Technika Studyjna II Wykład I i II Studium Realizacji Dźwięku Regionalny Ośrodek Edukacji mgr inż. Jan Madej www.janmadej.pl jan.madej@gmail.com Ver. 28.09.2010
Sprawy organizacyjne 20h (cz. I) + 20h (cz. II) + 20h (cz. III) Zaliczenie = egzamin na przedostatnich zajęciach Poprawa pisemna na ostatnich zajęciach
Bibliografia
Tematy spotkań I zjazd II zjazd Urządzenia efektowe (II) III zjazd Widmo sygnałów, urządzenia efektowe (I) Mix & master, egzamin IV zjazd Słuch, zapis i odczyt, egzamin poprawkowy
Co to jest dźwięk?
Co to jest dźwięk?
Co to jest dźwięk?
Co to jest dźwięk?
Co to jest dźwięk? s(t) S(f)
Widmo sygnału w praktyce
Widmo sygnału w praktyce
Widmo sygnału podst. mat. Tranformacja Fouriera Odwrotna transformacja Fouriera (1768-1830)
Widma popularnych instrumentów Perkusja Bas, gitara, vocal...
Tor elektroakustyczny
Efekty w studiu
Co to jest dźwięk? -przypomnienie
Co to jest dźwięk? - widmo
FX 1. Filtry LPF (Low-Pass Filter) HPF (High-Pass Filter) BPF (Band-Pass Filter) BSF (Band-Stop Filter)
FX 1. Filtry Parametry filtru fśr [Hz] Gain [db] Q dobroć/rezonans Szerokość pasma liczona od/do spadku 3dB fmax - fmin
FX 1. Filtry LPF (Low-Pass Filter) cyfrowy
FX 1. Filtry - zastosowanie Separacja sygnałów - telekomunikacja, gitara elektryczna (TONE), odszumianie, pozbycie się przesłuchów, efekt artystyczny.
FX 2. Wah-wah (kaczka) Czyli LPF z dużym rezonansem. Częstotliwość odcięcia filtru sterowana nogą. Parametry filtru fcut-off [Hz] Gain/rezonans [db] Zakres (Hz)
FX 3. EQ - equalizer Graficzny Parametryczny
FX 3. EQ - equalizer Graficzno-parametryczny
FX 3. EQ - equalizer Parametry filtru Liczba filtrów Dobroć filtru (Q), jego zakres Filtry o stałej szerokości pasma (B = const.) Filtry o stałej względnej szerokości pasma (tercjowy, oktawowy itp.) Gain [db]
FX 3. EQ - equalizer
FX 3. EQ - equalizer Stała względna szerokość filtru Filtr oktawowy fg = 2fd Filtr tercjowy (1/3 oktawowy) fg = 21/3 fd
FX 3. EQ - equalizer
FX 3. EQ - zastosowanie W praktyce stosuje się filtry o stałej względnej szerokości pasma, efekt artystyczny, korekcja barwy, walka ze sprzężeniami.
Dynamika Co to jest dynamika?
Dynamika Co to jest dynamika? różnica (w decybelach) między najmniejszym a największym poziomem sygnału. Dynamika = Lnajgłośniejszy Lnajcichszy [db]
Procesory dynamiki Zmiany dynamiki: Zwiększenie (ekspander/bramka szumów) Zmniejszenie (kompresor/limiter)
FX 4. Bramka szumów Usunięcie dźwięków niepożądanych, ale tylko podczas ciszy, instrumentu, Bramka szumów nie jest odszumiaczem!!!
FX 4. Bramka szumów Wykres Uwy = f(uwe)
Bramka FX 4. Bramka szumów Parametry statyczne: Threshold próg zadziałania Ratio współczynnik nachylenia Parametry czasowe: Attack Sustain Release/decay Ekspander
FX 4. Bramka szumów - przykład
FX 4. Ekspander - przykład
FX 4. Bramka w praktyce
FX 5. Kompresor/limiter Ściszenie dźwięków najgłośniejszych, Zabezpieczenie przed osiągnięciem określonego poziomu głośności.
FX 5. Kompresor Wykres Uwy = f(uwe)
Kompresor FX 5. Kompresor Parametry statyczne: Threshold próg zadziałania Ratio współczynnik nachylenia Knee - kolanko Parametry czasowe: Attack Sustain Release/decay Limiter
FX 5. Kompresor - przykład
FX 5. Kompresor w praktyce
FX 5. Kompresor w praktyce
FX 5. Kompresor w praktyce
FX 5. Kompresor w praktyce
FX 5b. Kompresor wielopasmowy
FX 5b. Kompresor wielopasmowy
FX 5c. De-esser Zmniejsza wpływ sybilantów (s, sz, cz...)
Efekty przestrzenne FX 6. Pogłos (reverb) FX 7. Echo (delay)
Sposoby uzyskiwania pogłosu Komora pogłosowa (chamber reverb)
Sposoby uzyskiwania pogłosu Metalowa płyta (plate reverb)
Sposoby uzyskiwania pogłosu Sprężyna (spring reverb)
Sposoby uzyskiwania pogłosu Efekt cyfrowy (digital reverb)
Sposoby uzyskiwania echa Taśma magnetyczna (tape delay)
Sposoby uzyskiwania echa Efekt cyfrowy (digital delay)
Pogłos
Efekty przestrzenne Dźwięk bezpośredni Wczesne odbicia (Early refrections) (<30ms) Dźwięk rozproszony Wpływ wczesnych odbić na sygnał Filtr grzebieniowy
Efekty przestrzenne Filtr grzebieniowy
FX 6. Pogłos
Walka z pierwszymi odbiciami
FX 7. Echo/delay Kiedy echo, a kiedy pogłos?
Dobrze
Źle
Dobrze
Efekty przestrzenne Parametry pogłosu Podejście fizyczne Rozmiar pomieszczenia, Faktura ścian, Dry/Wet Dyfuzyjność, itp. Mix Podejście praktyczne Poziom pierwszych odbić, Czas pogłosu, Tłumienie, barwa(eq) itp.
Przykłady FX 6. Pogłos
Efekty przestrzenne Parametry echa Podejście fizyczne Sprzężenie zwrotne (feedback), Tempo/czas Podejście praktyczne Liczba odbić (multi-tap), Tempo/czas Dry/Wet Mix
Przykłady FX 7. Echo
Przykłady FX 7. Echo dopasowanie tempa
Przykłady FX 7. Echo dopasowanie tempa
Przykłady FX 7. Echo dopasowanie tempa
Przykłady FX 7. Echo dopasowanie tempa Wzór ogólny:
FX 8. Flanger Geneza.
FX 8. Flanger Analiza widmowa. Szum biały Szum biały + flanger
FX 8. Flanger Schemat blokowy.
FX 8. Flanger Zmienne opóźnienie (delay). Low Frequency Oscillator
FX 8. Flanger Parametry: Kształt LFO (waveform) Częstotliwość LFO (rate/speed) Amplituda LFO (Sweep depth) Czas opóźnienia <30ms!!! (Delay Time)
FX 8. Flanger Parametry cd. : Sprzężenie zwrotne (Feedback) Mix (Depth/mix)
FX 8. Flanger
FX 9. Chorus Wrażenie, jakby zagrało wielu wykonawców. Praktycznie flanger, ale... Czas opóźnienia >30ms!!! (Delay Time) Brak sprzężenia zwrotnego (Feedback) Rozstrojenie dodatkowych ścieżek(fine/detune)
FX 9. Chorus
FX 10. Phaser Uogólnienie efektu typu flanger
FX 10. Pojęcie fazy Przesunięcie fazy
FX 10. Pojęcie fazy Przesunięcie fazy
FX 10. Pojęcie fazy Sound Pressure/Pa 3 2 1 0-1 0 0.5 1 1.5 2 2.5 1.5 2 2.5 Sygnały w fazie Sygnały w przeciwfazie -2-3 Time / s Sound Pressure/Pa 3 2 1 0-1 0 0.5 1-2 -3 Time / s Sound Pressure/Pa 3 2 1 0-1 0 0.5 1 1.5 2 2.5-2 -3 Time / s Sygnały w różnych fazach
Przesunięcie fazy podczas EQ
Przesunięcie fazy podczas EQ
Przesunięcie fazy podczas EQ
FX 10. Phaser - podsumowanie Opóźnienie wyznaczonego pasma, Wiele bloków wszechprzespustowych filtrów przesuwających fazę daje ciekawszy efekt. Parametry podobne jak we flangerze.
FX 10. Phaser - podsumowanie
FX 11. Przester (Distortion, Overdrive, Fuzz...) Geneza.
FX 11. Przester Animacja (niestety PDF tego nie odtworzy)
Widma popularnych sygnałów okresowych Sinus 500 Hz Prostokąt (Sqare) 500 Hz Piła (Saw) 500 Hz
FX 11. Przester, a limiter Oba efekty mają za zadanie ograniczyć sygnał do wybranego poziomu (Threshold). Różnice czasowe.
FX 11. Przester w praktyce
FX 12. Tremolo Kształt przebiegu modulującego (sinus, square, saw itp.) Głębokość modulacji (Depth) Częstotliwość modulacji (Rate)
FX 13. Leslie/Rotary Specjalna budowa wirującego głośnika Głównie dla organów Hammond
FX 13. Leslie/Rotary
FX 14. Pitch Shifter Np. Octaver, ale nie tylko... Różne algorytmy
FX 15. Talk-box Filtracja sygnału fundamentalnego, np. gitary przez jamę ustną.
FX 16. Auto-tune Dostrajacz do tonacji.
FX 17. i więcej... Enhancery psychoakstyczne Exciter Dynamic EQ Finalizer Feedback destroyer Denoiser Multiefekty I inne...
Multiefekty Studyjne - zewnętrzne TC Electronics PowerCore Universal Audio-1 SSL Duende