Grafika. Celem ćwiczenia jest opanowanie umiejętności przetwarzania plików graficznych z zastosowaniem programu Gimp.



Podobne dokumenty
Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Rozmiar i wielkość dokumentu

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Gimp - poznaj jego możliwości!

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Jak zmniejszać rozmiar fotografii cyfrowych dr Lech Pietrzak

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Włączanie/wyłączanie paska menu

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Komputery I (2) Panel sterowania:

Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0

Moduł 1 Pliki i foldery

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

darmowe zdjęcia - allegro.pl

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Operacje na Wielu Arkuszach

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Dodawanie stron do zakładek

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Retusz twarzy - efekt Glamour

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

edycja szablonu za pomocą programu NVU

Jedno okienkowy GIMP.

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

Jak posługiwać się edytorem treści

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Dodawanie stron do zakładek

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Maskowanie i selekcja

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 6. GIMP - wprowadzenie

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Odbicie na szkłach okularów

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Przygotowanie materiałów graficznych w programie Gimp

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

Slajdy. 1. STRONA uruchom program PowerPoint usuń ramki z napisami Narzędzia główne Układ Pusty

INSTRUKCJA OBSŁUGI FORMULARZA ZAMÓWIEŃ

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

5.4. Tworzymy formularze

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

5.1. Światłem malowane

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

, 04:17

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

ĆWICZENIE Temat: Studium zagrożenia powodziowego temat 11

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Krótki kurs obsługi środowiska programistycznego Turbo Pascal z 12 Opracował Jan T. Biernat. Wstęp

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Konfiguracja szablonu i wystawienie pierwszej aukcji allegro

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Narzędzia programu Paint

MS Office Picture Manager

4.2. Program i jego konfiguracja

JAK ZAMÓWIĆ ZDJĘCIA PRZEZ PROGRAM FOTOSENDER? 1. POBIERANIE I INSTALACJA PROGRAMU FOTOSENDER

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Transkrypt:

Grafika Celem ćwiczenia jest opanowanie umiejętności przetwarzania plików graficznych z zastosowaniem programu Gimp. Gimp, grafika, przetwarzanie obrazów 1. Wprowadzenie Gimp jest przeznaczony do tworzenia i przetwarzania plików graficznych. Program Gimp jest programem darmowym i można go pobrać ze strony http://www.gimp.org. 2. Przygotowanie do ćwiczenia Aby wykonać to ćwiczenie przekopiuj do swojego katalogu domowego pliki wydmy.jpg i portret.jpg 3. Uruchamianie programu Gimp

Pierwsze okno zawiera zaawansowane opcje, których na razie nie będziemy używać.

Drugie okno zawiera główne menu programu Gimp:

.

4. Skalowanie rysunków Klikając prawym przyciskiem na trzecim oknie ("czystym") wybieramy pozycję Plik a następnie opcję Otwórz. Otwiera się nowe menu z którego wybieramy nazwę pliku dunes.jpg. Otwiera się dodatkowe okno zawierające plik z grafiką: Gimp automatycznie zmienia rozmiar rysunku w taki sposób aby cały rysunek mieścił się w otwieranym oknie. W dolnej części okienka z rysunkiem znajdziemy podstawowe informacje o pliku, który właśnie został otwarty. Podana jest wielkość pliku (4.02MB), czy rysunek w czasie wyświetlania został zmniejszony lub zwiększony aby zmieścił się w całości w oknie(w naszym przypadku program musiał zmniejszyć rysunek o 66% w relacji do oryginalnych rozmiarów). Możemy sami zmieniać wielkość rysunku do czego służą przyciski bezpośrednio przy liczbie pokazującej aktualne zmniejszenie/zwiększenie rysunku. Okno w którym otwarty został rysunek otacza skala, która pozwala na określenie rozmiaru. W tym momencie wielkość rysunku wyrażona jest w postaci liczby tzw. pikseli określających wysokość i szerokość rysunku. Możemy zmienić tę skalę na np. skalę wyrażoną w milimetrach i do tego służy seria dwu przycisków obok symbolu px: Często zdarza się, że musimy zmienić rozmiar rysunku. Może się tak dziać z wielu powodów: rysunek musi mieć odpowiednią wielkość wyrażoną np. w centymetrach lub

calach aby ładnie mieścił się np. na stronie WWW, albo potrzebujemy rysunku o odpowiedniej wielkości pliku wyrażonego np. w MB czy kb aby mieścił się w e-mailu, albo potrzebujemy pliku o odpowiednich rozmiarach wyrażonych w pikselach aby np. mógł służyć jako tapeta w telefonie komórkowym. Manewrowanie rozmiarami pliku jest bardzo delikatnym zadaniem, bo w wyniku prostego zmniejszania, lub zwiekszania możemy utracić proporcje rysunku (zniekształcić go), jego rozdzielczość a czasami nawet i kolory. Gimp oferuje bardzo duże możliwości w manewrowaniu rozmiarami pliku. Aby zmienić rozmiary rysunku wybieramy z menu okna w którym jest otwarty rysunek Obraz a następnie z rozwiniętego menu opcjęskaluj obraz. Pojawia się nowe okno z opcjami skalowania obrazu: Możemy w tym menu operować wielkością rysunku, a wielkość może być wyrażona w różnych jednostkach w naszym przypadku wielkość obrazu jest wyrażona w pikselach (możemy to zmienić). Załóżmy, że chcemy obrazek który mamy powiększyć z obecnej szerokości 1024 piksele do szerokości 2000 pikseli. W tym celu w polu Szerokość wpisujemy liczbę 2000 i naciskamy ENTER. Proszę zauważyć, że po zmianie szerokości automatycznie zmieniła się też Wysokość tak aby rysunek zmienił się proporcjonalnie. Wysokość i szerokość są ze sobą związane o czym świadczy mały znaczek łańcuszka rozpietego pomiedzy nimi (można tę zależność zlikwidować). Po zmianie rozmiarów w opcji Interpolacja zmianiamysześcienna na Brak i naciskamy przycisk Skaluj. Jeżeli przyjrzelibyśmy się rysunkowi w dużym powiększeniu, powinniśmy zaobserwować podobny efekt:

Proszę odnaleźć jaka jest wielkość tego rysunku w MB? Wykonane przez nas skalowanie było skalowaniem prostym. Zmieniliśmy rozmiar rysunku więc program musiał "dodać" nowe piksele do rysunku aby go powiększyć. Dodawanie pikseli odbywało się na zasadzie ich "podziału". Każdy nowy piksel odziedziczył dokładnie taki sam kolor jak jego "przodek". Widać, że rysunek wyrażnie przybrał "ziarnistą" strukturę jak temu zaradzić? Wykonajmy jeszcze jedno skalowanie przy pomocy głównego menu wczytujemy jeszcze raz plikdunes.jpg. Otwieramy menu Obraz wybieramy opcję Skaluj, wpisujemy nową wysokość 2000 pikseli naciskamy ENTER a z menu Interpolacja wybieramy opcję Sześcienna i naciskamy przycisk Skaluj. Dostajemy nowy wariant naszego obrazka: Czym się one różnią między sobą? Tym razem program też "wytworzył" nowe piksele ale tym razem nowe piksele zostały pokolorowane "wypadkową" kolorów pikseli z nimi sąsiadujących. Pokazano jak rysunki powiększać ale w podoby sposób odbywa się też ich zminiejszanie. Wyprodukowane rysunki są bardzo duże więc nie będziemy ich zapisywać, wybieramy z menu Plik następnie opcję Zamknij pojawia się pytanie w którym wybieramy opcję Nie zapisuj. To samo powtarzamy dla drugiego rysunku.

5. Kadrowanie Czasami potrzebujemy z całego rysunku jedynie jego fragment. Za pomocą Gimpa można wykonać taką operację nazywaną kadrowaniem. W tym celu jeszcze raz wczytujemy rysunek wydmy.jpg. Z menu głównego programu wybieramy opcję Kadrowanie: kursor zmienia się w mały rysunek skalpela. Klikamy w jakiś punkt na rysunku z którego chcemy wyciąć mniejszy fragment i przeciągając myszką po rysunku zaznaczamy pole obszar rysunku który nas interesuje: a następnie klikamy wewnątrz zaznaczonego obszaru. W miejsce oryginalnego rysunku pojawia się teraz tylko zaznaczony przez nas fragment:

Aby go teraz zapisać wybieramy Plik a następnie opcję Zapisz jako. W nowym oknie wpisujemy w polu Nazwa wydmy-maly.jpg i naciskamy Zapisz. Pojawia się jeszcze jedno okno w którym wybieramy OK (akceptujemy domyślne opcje). Gimp zapisuje pliki w bardzo wielu formatach, my wybraliśmy format JPG ale możemy wybrać inny używając innego rozszerzenia. Czy potrafisz otworzyć nowoutworzony plik za pomocą Gimp-a? 6. Zrzuty ekranu Dość często zdarza się, że mamy coś na ekranie (pojedyncze okno, cała zawartość ekranu) co chcielibyśmy zachować. Przy pomocy Gimpa jest to bardzo proste. Z menu głównego wybieramy Plik a następnie opcję Utwórz i opcję Zrzut Ekranu.

Pojawia się nowe okno: Jeśli wybierzemy opcję Pojedyncze Okno naciśniemy klawisz Zrzut i klikniemy na dowolne okno otwate na ekranie to Gimp otworzy nowe okienko z zachowanym obrazem. Jeśli wybierzemy opcję Cały ekran to po chwili otworzy się okno Gimpa z "fotografią" całego ekranu, co może wyglądać tak:

. 7. Klonowanie tekstury Niejednokrotnie jesteśmy zmuszeni do wykonania różnego rodzaju fotomontaży. Gdy używamy normalnego pędzla, będą one od razu widoczne, dlatego przydatna opcją jest klonowanie tekstury. Z menu wybierz symbol pieczątki a następnie przytrzymując klawisz CTRL lewym klawiszem myszy zaznaczasz obszar do klonowania. Puszczamy CTRL i już możemy malować teksturą z obrazu. Uwaga, wraz z malowaniem obszar kopiowany przemieszcza się. Zadanie: Używając klonowania spróbuj wymazać śmigło tak jak na przykładzie poniżej. 8. Obrazek helikoptera pobierz helikopter.jpg.

Obraz, jaki powinieneś otrzymać, powinien wyglądać mniej więcej tak: Zadanie: Używając Internetu znajdź obrazek butelki Coca Coli. Następnie używając narzędzia do dowolnego zaznaczania obszaru obrysuj butelkę. Obrysowaną butelkę skopiuj do pamięci komputera a następnie wklej do obrazka z helikopterem. Poeksperymentuj z narzędziem do skalowania obrazu by uzyskać efekt podobny jak na poniższym rysunku. Zapisz obrazek pod nazwą helikopter-cola.png

9. Retusz fotografii Obecnie tradycyjna fotografia oparta na fotochemii jest wypierana przez fotografię cyfrową. Często wykonując zdjęcia nie jesteśmy zadowoleni z uzyskanych efektów i pojawia się ochota aby takie zdjęcia trochę "poprawić". Proszę wczytac do programu Gimp plik o nazwieportret.jpg. Co nam się bardzo nie podoba na tym zdjęciu to efekt "czerwonych oczu" nagminie pojawiający się na zdjęciach wykonanych z użyciem lampy błyskowej i jakaś plamka pod prawym okiem:

Nasz retusz zaczniemy od oczu. Po pierwsze powiększymy tylko obszar który nas interesuje w tym celu z menu głównego wybieramy opcję powiększenie: i zaznaczamy myszką interesujący nas obszar czego efekt będzie wyglądał tak:

Następnie z menu głównego wybieramy opcję zaznaczania: i myszką zaznaczamy "czerwone oko":

(ważne jest, aby kończąc zaznaczanie trafić dokładnie w punkt, z którego zaczęliśmy inaczej zaznaczanie się nie zakończy). Z menu głównego wybieramy opcję wyboru kolorów:

Pojawia się menu wyboru kolorów, które pozwala na mieszanie podstawowych kolorów: czerwonego (R) zielonego (G) i niebieskiego (B), tak aby uzyskać interesujący nas kombinację. Dodatkowo można wybrać nasycenie i odcień (wartości H,S,V). Musimy teraz dobrać jakiś kolor, który zastąpiłby "czerwone oko" czymś bardziej rzeczywistym (proszę popatrzeć jak wyglądają i mają kolor źrenice u sąsiadów). Tutaj wybrano następujący zestaw kolorów:

Po wyborze koloru z menu głównego wybieramy opcję wypełniania kolorem zaznaczonych obszarów: a następnie klikamy na zaznaczony wcześniej obszar "czerwonego oka". Całą procedurę powtarzamy dla drugiego oka. Teraz zabieramy się za skazę pod prawym okiem (przy okazji widać jak wygląda "naprawione oko":

Aby zlikwidować przebarwienie musimy zorientować się jaki kolor ma normalna skóra w okolicy. W tym celu z menu głównego wybieramy opcję Pobierz kolor: i klikamy w okolice plamki której chemy się pozbyć. Po kliknieciu "pipetką" na rysunku, w miejscu, gdzie podany jest aktualny kolor rysowania pojawia się wybrany właśnie kolor:

Teraz możemy przeprowadzić usuwanie przebarwienia. W tym celu z menu głównego wybieramy opcję pędzel: W Gimpie można używać różnych pędzli my będziemy używać pędzla tzw. "Fuzzy" który mocno pokrywa miejsca gdzie pędzel dotyka malowanej powierzchni ale jednocześnie część farby "rozpryskuje się" na boki. Możemy regulować przy pomocy opcji Krycie jak mocno nasza farba jest rozcieńczona. Po wyborze farby i narzędzi malujemy, a efekt powinien być taki:

Nasze dzieło po ukończeniu powinno wyglądać jak na poniższym przykładzie: