PILOT DMX 192 KANAŁOWY Z JOYSTIKIEM I USB PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA 9073 - Wersja 1.0 Grudzień 2007
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB SPIS TREŚCI 1 Instrukcja bezpieczeństwa... 3 2 - Ostrzeżenia użytkowania... 3 3 - Opis komend... 4 4 - Opis poprzednich połączeń... 5 5 - Parametry joystika... 6 6 - Usuwanie przypisania PAN i TILT joysticka... 7 7 - Kontrola ręczna... 7 8 - Programowanie sceny... 8 9 - Zmiana sceny... 8 10 - Kopiowanie sceny... 9 11 - Usuwanie sceny... 9 12 - Usuwanie wszystkich scen... 9 13 - Przywracanie sceny... 9 14 - Programowanie połączenia... 10 15 - Edytowanie połączenia... 11 16 - Przywracanie połączenia... 12 17 - Kopiowanie banków lub projektora... 13 18 - Fade time... 14 19 - MIDI... 14 20 - Opcje zapisywania danych: PILOT-STICK lub PILOT-LINK Oprogramowanie Usave :... 15 21 - Kabel USB: Transfer danych z pilota do komputera... 15 22 - Kabel USB: Transfer danych z komputera do pilota... 16 23 - Pamięć USB: Transfer danych z konsoli do pamięci USB... 16 24 - Transfer danych z pamięci USB do konsoli... 16 25 - Pamięć USB: Magazynowanie plików pamięci USB na komputerze... 17 26 - Usuwanie i formatowanie folderów na pamięci USB... 17 27 - Pamięć USB: Ponowne ładowanie archiwum z komputera na pamięć USB... 18 28 - Parametry techniczne... 19 Strona 2
1 Instrukcja bezpieczeństwa PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB Każda osoba mająca zająć się montażem, uruchomieniem, konserwacją i utrzymaniem urządzenia musi być odpowiednio przeszkolona oraz musi przestrzegać zaleceń zawartych w niniejszej instrukcji. Urządzenie opuściło zakład Producenta jako sprawne. Aby utrzymać je w tym stanie i zagwarantować doskonałą, bezawaryjną pracę, użytkownik jest zobowiązany do przestrzegania instrukcji bezpieczeństwa i ostrzeżeń zawartych w niniejszym podręczniku. Każde uszkodzenie będące następstwem nieprzestrzegania sposobu użytkowania anuluje gwarancję. Każde uszkodzenie wynikające z wprowadzonych zmian w urządzeniu nie jest objęte gwarancją. Kable zasilające nie mogą stykać się z innymi przewodami. Prosimy o zachowanie ostrożności w trakcie prac przy przewodach elektrycznych i połączeniowych, z powodu zagrożenia porażeniem elektrycznym. Nie prowadzić żadnych prac wilgotnymi rękoma. Należy upewnić się, że napięcie elektryczne nie przekracza napięcia wskazanego na tabliczce znamionowej urządzenia. Podłączyć kabel zasilający do odpowiednich gniazdek. Wtyczka sektora musi być zawsze podłączana, jako ostatnia. Wtyczka sektora musi być dostępna po zakończeniu instalowania urządzenia. Należy pamiętać, aby nie przygnieść lub nie uszkodzić kabla zasilającego. Poddawać regularnym kontrolom urządzenie i kable zasilające. Odłączyć zasilanie, kiedy urządzenie jest nieużywane lub ma być czyszczone. Odłączając urządzenie, nie ciągnąć za kabel. Konstrukcja urządzenia jest zgodna z normami bezpieczeństwa kategorii I. Należy, więc uziemić je (kabel żółtozielony). Tylko uprawniony elektryk może wykonywać połączenia elektryczne. Podłączanie do sektora i utrzymanie również mają być wykonywane przez wykwalifikowanego pracownika. 2 - Ostrzeżenia użytkowania NIE wlewać łatwopalnych płynów do środka urządzenia. W razie dostania się płynu do urządzenia, natychmiast ODŁĄCZYĆ urządzenie od sieci elektrycznej. Natychmiast wstrzymać użytkowanie urządzenia w razie pojawienia się poważnych problemów i niezwłocznie skontaktować się z autoryzowanym punktem sprzedaży. NIE otwierać urządzenia, w środku nie ma żadnych części do wymiany. NIGDY nie próbować samodzielnej naprawy urządzenia. Naprawy przeprowadzane przez osobę / osoby nieuprawnione mogą przysporzyć poważnych problemów; zawsze należy kontaktować się z autoryzowanym punktem sprzedaży. Urządzenie nie jest przeznaczone do użytku domowego. Po usunięciu opakowania, sprawdzić czy urządzenie jest kompletne i czy nie nosi oznak uszkodzenia. Elementy opakowania (plastikowa torebka, pianka poliestrowa, zapinki itp.) MUSZĄ być przechowywane poza zasięgiem dzieci. Urządzenie jest przeznaczone do obsługi przez osobę dorosłą; nie pozostawiać go w pobliżu dzieci. NIE używać urządzenia w czasie deszczu. Ochrona środowiska: HITMUSIC dba o środowisko, dlatego sprzedaje wyłącznie produkty zgodne z normami ROHS. Państwa urządzenie składa się z materiałów poddawanych recyklingowi, w związku z tym nie należy wyrzucać do kosza zużytych urządzeń, lecz oddać je do najbliższego punktu recyklingu. Kompetentne służby odbiorą od Państwa urządzenie i przystąpią do jego usunięcia zgodnie z obowiązującymi normami w zakresie ochrony środowiska. Więcej informacji znajduje się na stronie http://www.hitmusic.fr/directives-deee.php. Strona 3
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 3 - Opis komend 1 - Projektory (1 do 12) Umożliwiają wybór projektorów, dla których będzie przeprowadzana regulacja wielkości DMX. 2 - Potencjometry (1 do 8) Umożliwiają ustawienie wielkości DMX. 3 - Page Select Umożliwia przechodzenie ze strony A na stronę B i odwrotnie (z kanałów 1 do 8 do kanałów 9 do 16). 4 - Speed Pozwala na ustawienie prędkości połączenia Zakres regulacji wynosi od 0, 1 sekundy do 10 minut. 5 - Fade Time Pozwala na wyregulowanie czasu przejścia z jednego połączenia do drugiego. Zakres regulacji wynosi od 0 (chwilowego) do 30 sekund. 6 - Fine Używany z joystikiem. Przy sprzężeniu przycisku Fine, joystick będzie bardziej precyzyjny przy regulacji ruchów PAN i TILT. 7 - Mode Pozwala na aktywowanie parametrów joysticka lub wykonanie ruchów PAN i TILT odwrotnie. 8- Joystick Pozwala na kontrolę przemieszczeń PAN i TILT, odnieść się do sekcji "Parametrowanie Joysticka" 9 - Scènes (1à8) Pozwala na rozpoczęcie lub zapisanie scen. Można używać go do zapisywania scen na pamięci USB lub przez kabel USB. 10 - Afficheur LCD Ekran pokazuje informacje o wykonywanych na bieżąco operacjach. 11 - BANK ( ou ) Pozwalają na wybranie banków scen lub etapów połączeń i na odczytanie plików z pamięci USB. 12 - Entrée USB Pozwala na zapisanie danych (połączenia, bank) na pamięci USB lub za pomocą kabla USB połączonego z komputerem. Pozwala ponadto na podłączenie lampy USB. 13 - Fog Machine Pozwala na uruchomienie maszyny do wytwarzania dymu. Kiedy maszyna grzeje się, KONTROLKA Heating włącza się i kiedy jest gotowa do pracy, zapala się kontrolka Ready. 14 - Chase ( 1 do 12 ) Pozwalają na wybranie połączeń do programowania lub ich włączenia. Strona 4
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB 15 - Program Umożliwia wejście lub wyjście z trybu programowania, poprzez wciśnięcie, przez co najmniej 2 sekundy. 16 - Music / Bkc a - Umożliwia synchronizowanie połączeń z muzyką, dzięki wewnętrznemu mikrofonowi. b - Umożliwia w trybie programowania, kopiowanie banku scen. 17- Midi rec a - Umożliwia nagrywanie scen lub etapów połączenia w trybie programowania. b - Umożliwia regulowanie kanałów MIDI. 18 - Auto/Del a - Umożliwia włączenie trybu automatycznego dla sekwencji automatycznego banku scen. b - Umożliwia usunięcie scen i połączeń w trybie programowania. 19 - TAP / Display a - Umożliwia ustawienie przedziału oddzielającego dwie sceny: omawiany przedział jest tym, który oddziela dwa ostatnie przyciśnięcia przycisku TAP/ Display. b - Pozwala, w trybie programowania, na wybranie wyświetlania wielkości DMX rzeczywistych lub procentowych. 20 - BLACK-OUT Umożliwia dezaktywowanie każdego wyjścia DMX, zachowując przy tym bieżący stan pracy. 4 - Opis poprzednich połączeń 1 - LABEL Nazwa modelu, numer seryjny i data produkcji. 2 - AUDIO Wtyczka RCA pozwalająca na odbieranie sygnału dźwiękowego poziomu liniowego do synchronizacji muzycznej połączeń. 3 - DB9 Pozwala na połączenie kontrolera etapowego połączenia zewnętrznego 4 - MIDI IN Wtyczka DIN 5 zaciskowa: Pozwala na odbieranie informacji MIDI. 5 - FOG CONTROL OUT Należy użyć tej wtyczki do zdalnego sterowania maszyną do wytwarzania dymu. Schemat okablowania poniżej. 6 - DMX OUT Wtyczka XLR 3 zaciskowa: Wyjście sygnału DMX. 7 - DC INPUT DC + 9~15V, 500mA minimum. Szczególnie zaleca się używanie zasilania dostarczonego wraz z PILOT -192PRO. 8 - POWER Wyłącznik napięcia. Strona 5
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 5 - Parametry joystika A - PRZYPISYWANIE JOYSTIKA 1 - Przez 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż na ekranie zacznie mrugać prog. Kiedy symbol świetlny mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, oraz krótko nacisnąć na przycisk FINE. Kontrolki assign i Pan muszą zapalić się. 3 - Nacisnąć na przycisk PROJECTOR (1do12) odnoszący się do urządzenia, które chce się przypisać, a KONTROLKA wybranego projektora włączy się. 4 - Nacisnąć na przycisk TAP/DISP aby wybrać PH lub PL, który pojawi się na ekranie. PH oznaczający ruch PAN 8 bitowy. PL oznaczający ruch PAN 16 bitowy. Wybrać "PH.XX", przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE krótko nacisnąć na przycisk z numerem sceny odpowiadający numerowi kanału PAN projektora. Przykładowo: jeśli kanał PAN skanera jest kanałem 1, należy nacisnąć na przycisk SCENE #1. Patrz tablica wielkości DMX projektora. Jeśli projektor ma PAN 16 bitowy, nacisnąć na przycisk TAP/DISP, a ekran pokaże PL.XX. Wciskać przed dłuższy czas przycisk MODE i krótko nacisnąć na przycisk odpowiadający kanałowi PAN projektora. 5 - Nacisnąć na jeden z przycisków BANK, aby wybrać TH lub TL, który pojawia się na ekranie. TH wskazuje ruch TILT 8bitowy. TL wskazuje ruch TILT 16bitowy. Wybrać "TH.XX", przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, krótko nacisnąć na przycisk z numerem sceny odpowiadający numerowi kanału TILT projektora. Jeśli projektor ma TILT 16 bitowy, nacisnąć na przycisk TAP/DISP, a ekran pokaże TL.XX. Przez dłuższy czas wciskać przycisk odpowiadający kanałowi TILT projektora. 6 - Przez co najmniej 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż na ekranie przestanie mrugać prog. Tymczasem na ekranie zacznie mrugać symbol Black-out, co oznacza wyjście z trybu programowania. B - PRZYPISYWANIE JOYSTIKA PRZEZ ODWRÓCENIE PAN I TILT 1 - Przez co najmniej 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż na ekranie zacznie mrugać prog. Kiedy symbol mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk PROGRAM. 2 - Przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, oraz krótko nacisnąć na przycisk FINE. KONTROLKI "Assign" i "PAN" zaczną mrugać. 3 - Ponownie, przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, oraz krótko wcisnąć przycisk FINE. KONTROLKA "reverse" musi się zapalić. 4 - Wybrać projektor, w którym chcemy odwrócić PAN i TILT, wciskając jeden z przycisków PROJECTORS odnoszący się do projektora, który chcemy przypisać, a KONTROLKA wybranego projektora zapali się. 5 - Wcisnąć przycisk TAP/DISP aby wybrać PH (8 bitowy) lub PL (16bitowy). Wybrać "PH.XX", przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, krótko nacisnąć na przycisk z numerem sceny odpowiadający numerowi kanału PAN projektora. Jeśli projektor ma PAN 16 bitowy, nacisnąć na przycisk TAP/DISP, a ekran pokaże PL.XX. Wciskać przez dłuższy czas przycisk MODE i krótko nacisnąć na przycisk odpowiadający kanałowi PAN projektora. 6 - Nacisnąć na jeden z przycisków BANK, aby wybrać TH (8 bitowy) lub TL (16 bitowy), który pojawia się na ekranie. Wybrać "TH.XX", przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, krótko nacisnąć na przycisk z numerem sceny odpowiadający numerowi kanału TILT projektora. Jeśli projektor ma TILT 16 bitowy, nacisnąć na przycisk TAP/DISP, a ekran pokaże TL.XX. Przez dłuższy czas wciskać przycisk odpowiadający kanałowi TILT projektora. Strona 6
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB 7 - Przez co najmniej 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż na ekranie przestanie mrugać prog. Tymczasem, na ekranie pojawi się mrugający symbol Black-out, co oznacza wyjście z trybu programowania. 6 - Usuwanie przypisania PAN i TILT joysticka A - USUWANIE PRZYPISANIA JOYSTICKA DLA WYBRANYCH PROJEKTORÓW 1 - Przez co najmniej 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż na ekranie zacznie mrugać prog. Mrugający symbol oznacza, że tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk PROGRAM. 2 - Przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, oraz krótko nacisnąć na przycisk FINE. KONTROLKI "Assign" i "Pan" muszą zapalić się. 3 - Wybrać projektor, na którym chcemy usunąć przypisanie joysticka z przyciskami PROJECTOR. KONTROLKA projektora zapali się. 4 - Przez dłuższy czas wciskać przycisk MODE, krótko nacisnąć na przycisk AUTO/DEL, aby usunąć parametry wybranego projektora. Wszystkie KONTROLKI PILOT-192PRO będę mrugać trzykrotnie jako potwierdzenie usunięcia parametrów. 5 - Przez co najmniej 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż na ekranie przestanie mrugać prog. Mrugający na ekranie symbol Black-out potwierdza usunięcie parametrów PAN i TILT. B - USUWANIE PARAMETRÓW PAN/TILT JOYSTICKA DLA WSZYSTKICH PROJEKTORÓW 1 - Nacisnąć na wyłącznik znajdujący się na panelu tylnym PILOT-192PRO w celu włączenia konsoli. 2 - Nacisnąć jednocześnie na przyciski AUTO/DEL i MODE włączając ponownie konsolę za pomocą włącznika. Wszystkie KONTROLKI zapalą się trzykrotnie, aby potwierdzić usunięcie parametrów PAN i TILT joysticka dla wszystkich projektorów. 7 - Kontrola ręczna Kiedy włącza się konsolę, program domyślnie znajduje się w trybie manuel/black-out. Wszystkie wyjścia są w trybie black-out. Aby dowiedzieć się, czy konsola jest w trybie black-out, należy przyjrzeć się wskaźnikowi świetlnemu Blackout na ekranie konsoli, jeśli mruga, konsola znajduje się w trybie black-out, jeśli jest wyłączony konsola jest w trybie ręcznym. Nacisnąć na przycisk BLACK-OUT, aby przejść z trybu black-out do trybu ręcznego, wybrać żądany projektor za pomocą przycisku PROJECTORS odpowiadający projektorowi, następnie użyć ośmiu potencjometrów, joysticka i przycisku PAGE SELECT aby pilotować projektory. NB: W większości przypadków, należy przypisać joystick, aby móc pilotować projektory (patrz paragraf zatytułowany przypisywanie joysticka). Strona 7
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 8 - Programowanie sceny 1 - Przez 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy symbol świetlny mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać projektory, które zamierza się używać na scenie, poprzez naciśnięcie przycisków PROJECTORS. KONTROLKI wybranych projektorów zapalą się. 3 - Stwórz swoją scenę, używając potencjometrów, joysticka i przycisku PAGE SELECT. Przycisk PAGE SELECT musi być używany do poruszania się między kanałami 1 do 8 i kanałami 9 do 16. 4 - Użyć przycisków BANK lub i wybrać bank sceny. Mamy dostępnych 30 banków scen, które można rozpoznać za pośrednictwem dwóch cyfr, najbardziej wysuniętych w prawą stronę ekranu konsoli. 6 - Nacisnąć na przycisk MIDI/REC i na przycisk sceny, którą chce się zarejestrować. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia rejestracji parametrów. Jest 8 przycisków SCENY dla każdego banku, należy upewnić się, że każdą scenę rejestruje się innym przyciskiem tak, aby nie usunąć scen, które chce się zachować. 7 - W celu zaprogramowania innych jeszcze scen, należy powtórzyć powyższe etapy (1 do 6). 8 - Kiedy wszystkie sceny są zaprogramowane, nacisnąć na przycisk PROGRAM przez 2 sekundy, aby wyjść z trybu programowania. Oznaczenie świetlne Black-out będzie mrugało na ekranie, aby potwierdzić, ze konsola nie jest już w trybie programowania. 9 - Zmiana sceny 1 - Przez 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy oznaczenie świetlne mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Należy użyć przycisków BANK lub i wybrać bank zawierający sceny, które chce się zmodyfikować. Można zobaczyć na ekranie konsoli który bank jest aktywny. 3 - Nacisnąć na przycisk SCENY, sceny do zarejestrowania. 4 - Wybrać projektor, w którym chcemy zmienić programowanie dla sceny bieżącej, poprzez naciśnięcie jednego z przycisków PROJECTORS. KONTROLKA wybranego projektora zapali się. 5 - Wprowadzać zmiany z użyciem potencjometrów i joysticka. 6 - Nacisnąć na przycisk MIDI/REC i na przycisk sceny, którą chce się zarejestrować. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie na potwierdzenia rejestracji parametrów. 7 - Nacisnąć, przez 2 sekundy, na przycisk PROGRAM, aby wyjść. Symbol świetlny Black-out będzie mrugał na ekranie, potwierdzając, że konsola nie jest już w trybie programowania. Strona 8
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB 10 - Kopiowanie sceny 1 - Przez 2 sekundy wcisnąć przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy symbol świetlny mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Należy użyć przycisków BANK lub, aby wybrać bank zawierający scenę do skopiowania. 3 - Wybrać scenę do skopiowania za pomocą odpowiedniego przycisku SCENY. 4 - Należy użyć przycisków BANK lub, aby wybrać bank scen, jeśli jest taka ponależy. 5 - Nacisnąć na przycisk MIDI/REC i następnie na przycisk SCENY - sceny, na której chcemy dokonać kopiowania. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia zapisu kopii. 6 - Naciskać przez 2 sekundy, na przycisk PROGRAM, aby wyjść. Oznaczenie świetlne Black-out będzie mrugał na ekranie, potwierdzając, że konsola nie jest już w trybie programowania. 11 - Usuwanie sceny 1 - Przez 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy symbol świetlny mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać bank, zawierający scenę, do usunięcia za pomocą przycisków BANK lub. 3 - Nacisnąć jednocześnie na przycisk AUTO/DEL i na przycisk SCENY, odpowiadający scenie do usunięcia. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia usunięcia sceny. 4 - Powtórzyć powyższe etapy 2 i 3, aby usunąć inne sceny. 5 - Naciskać, przez 2 sekundy, na przycisk PROGRAM, aby wyjść. Symbol świetlny Black-out będzie mrugał na ekranie, aby potwierdzić, ze konsola nie jest już w trybie programowania. 12 - Usuwanie wszystkich scen 1 - Nacisnąć na wyłącznik znajdujący się na panelu tylnym PILOT-192PRO, aby wyłączyć konsolę. 2 - Nacisnąć jednocześnie na przycisk AUTO/DEL i na przycisk BANK i włączyć ponownie konsolę za pomocą włącznika. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia usunięcia wszystkich scen. 13 - Przywracanie sceny A - TRIGGER MANUEL (MANUALNY) 1 - Kiedy włącza się konsolę, program domyślnie znajduje się w trybie manuel/black-out. Wszystkie wyjścia znajdują się w trybie black-out. Aby dowiedzieć się, czy konsola jest w trybie black-out, należy przyjrzeć się wskaźnikowi świetlnemu Black-out na ekranie konsoli, jeśli mruga, konsola znajduje się w trybie black-out, jeśli jest wyłączony konsola jest w trybie ręcznym. Nacisnąć na przycisk BLACK-OUT, aby przejść z trybu black-out do trybu manuel. 2 - Należy użyć przycisków BANK lub, aby wybrać bank scen, zawierający scenę do przywrócenia. 3 - Nacisnąć na przycisk SCENY, odpowiadający scenie do przywrócenia. Wybrana scena zostanie uruchomiona. Nacisnąć na przycisk SCENY, odpowiadający scenie, którą aktualnie przywraca się, w celu zrobienia przerwy, lub na przycisk BLACK-OUT, aby wszystkie wyjścia były w black-out. 4 - Powtórzyć etapy 2 i 3 aby ręcznie przywrócić pozostałe sceny. B - TRIGGER AUTOMATYCZNY 1 - Nacisnąć na przycisk AUTO/DEL, po czym sygnał świetlny Auto Trigger ekranu włączy się. Sygnał świetlny potwierdza, że znajdujemy się obecnie w trybie Auto Trigger. 2 - Nacisnąć na przycisk BANK lub, aby wybrać bank scen. 8 scen banku następuje jedna po drugiej. Strona 9
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 3 - W każdej chwili można wyregulować prędkość i natężenie (za pomocą dwóch potencjometrów SPEED i FADE TIME) scen w trakcie przywracania. Można również, kilkakrotnie nacisnąć na przycisk TAP/DISP, aby ustawić własne tempo. Nacisnąć na przycisk AUTO/DEL, aby wyjść z trybu automatycznego. C - TRIGGER MUSICAL (AUDIO TRIGGER) 1 - Nacisnąć na przycisk MUSIC/REC, po czym sygnał świetlny Auto Trigger ekranu włączy się. Sygnał świetlny potwierdza, że znajdujemy się obecnie w trybie muzycznym. 2 - Nacisnąć na przycisk BANK lub na jeden z przycisków CHASE aby wybrać bank scen lub połączenie żądane. Bank scen lub połączenie przejdą w tryb audio, dzięki zintegrowanemu mikrofonowi lub za pomocą liniowego wejścia audio. Nacisnąć ponownie na przycisk MUSIC/REC, aby wyjść z tryby muzycznego. 14 - Programowanie połączenia Konsola PILOT-192PRO 12 połączeniowa (chases). Każde z nich może zawierać maksymalnie 240 scen. Poniższe instrukcje są pomocne przy programowaniu połączeń: 1 - Przez 2 sekundy wcisnąć przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy oznaczenie świetlne mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać połączenie (chase) do zaprogramowania, używając jednego z przycisków CHASE. KONTROLKA przycisku CHASE musi się zapalić. 3 - Należy użyć przycisków BANK lub, aby wybrać bank zawierający scenę, którą chce się zintegrować w połączeniu. Można rozpoznać bank scen, za pośrednictwem dwóch cyfr, najbardziej wysuniętych w prawą stronę ekranu konsoli. 4 - Wcisnąć przycisk MIDI/REC, aby zapisać etap połączenia. Wszystkie KONTROLKI zamrugają trzykrotnie, aby potwierdzić programowanie etapu. 5 - Powtórzyć etapy 3 i 4 w celu zaprogramowania innych etapów. 6 - Kiedy wszystkie etapy są zaprogramowane, wciskać przycisk PROGRAM przez 2 sekundy, aby wyjść z trybu programowania. Mrugający na ekranie symbol Black-out potwierdza, że konsola nie jest już w trybie programowania. Strona 10
Integracja całego banku scen w połączeniu. PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB 1 - Przez 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy symbol świetlny mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać połączenie (chase) do zaprogramowania, używając jednego z przycisków CHASE. Kontrolka przycisku CHASE musi się zapalić. 3 - Należy użyć przycisków BANK lub, aby wybrać bank zawierający scenę, którą chce się zintegrować w połączeniu. Można rozpoznać bank scen, za pośrednictwem dwóch cyfr, najbardziej wysuniętych w prawą stronę ekranu konsoli. 4 - Wcisnąć jednocześnie przycisk MUSIC/BKC i przycisk MIDI/REC, aby w całości zapisać bank scen. Wszystkie KONTROLKI zamrugają trzykrotnie, potwierdzając tym samym zapis banku scen. Sceny będą zapisane dokładnie w takim samym porządku, w jakim znajdowały się w banku. 5 - Powtórzyć etapy 3 i 4 w celu zaprogramowania innych banków scen w połączeniu (chase). 6 - Kiedy wszystkie etapy są zaprogramowane, wcisnąć przycisk PROGRAM przez 2 sekundy, aby wyjść z trybu programowania. Oznaczenie Black-out będzie mrugało na ekranie, aby potwierdzić, ze konsola nie jest już w trybie programowania. 15 - Edytowanie połączenia A - DORZUCANIE ETAPU DO POŁĄCZENIA 1 - Przez 2 sekundy wcisnąć przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy symbol świetlny mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać połączenie za pomocą przycisków CHASE (1 do 12), do którego chce się dorzucić inne połączenie. KONTROLKA wybranego połączenia musi zapalić się. 3 - Nacisnąć na przycisk TAP/DISP, symbol świetlny Step znajdujący się na ekranie konsoli musi się zapalić. 4 - Nacisnąć na przyciski BANK lub, aby przechodzić między etapami połączenia. Powtórzyć etap połączenia, przed którym zamierza się dołączyć nowy etap. 5 - Nacisnąć na przycisk TAP/DISP, aby wyjść a symbol świetlny Step powinien zgasnąć. 6 - Należy użyć przycisków BANK lub, aby wybrać bank zawierający sceny, które chce się dołączyć do połączenia. Można rozpoznać bank scen, za pośrednictwem dwóch cyfr, najbardziej wysuniętych w prawą stronę ekranu konsoli. 7 - Nacisnąć na przycisk MIDI/REC, aby zarejestrować wybrany etap połączenia. Wszystkie kontrolki konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia rejestracji nowego etapu. 8 - Powtórzyć etapy 3 i 7, w celu dodania innych etapów do połączenia. 9 - Nacisnąć, przez 2 sekundy, na przycisk PROGRAM, aby wyjść. Symbol świetlny Black-out będzie mrugał na ekranie, potwierdzając tym samym, że konsola nie jest już w trybie programowania. A - USUWANIE ETAPU DO POŁĄCZENIA 1 - Przez 2 sekundy wciskać przycisk PROGRAM, aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy oznaczenie świetlne mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać połączenie za pomocą przycisków CHASE (1 do 12), w którym zamierza się usunąć etap. Kontrolka wybranego połączenia musi zapalić się. 3 - Nacisnąć na przycisk TAP/DISP, symbol świetlny Step znajdujący się na ekranie konsoli musi się zapalić. 4 - Nacisnąć na przyciski BANK lub, aby przechodzić między etapami połączenia. Odnaleźć etap do usunięcia. 5 - Nacisnąć na przycisk AUTO/DEL, aby usunąć etap połączenia. Wszystkie kontrolki konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia usuwania etapu. 6 - Powtórzyć etapy 4 i 5, w celu usunięcia innych etapów. Strona 11
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 7 - Nacisnąć, przez 2 sekundy, na przycisk PROGRAM aby wyjść. Oznaczenie świetlne Black-out będzie mrugało na ekranie, aby potwierdzić, ze konsola nie jest już w trybie programowania. C - USUWANIE POŁĄCZENIA 1 - Przez 2 sekundy wcisnąć przycisk PROGRAM aż symbol Prog na ekranie zacznie mrugać. Kiedy oznaczenie świetlne mruga, tryb programowania jest rozpoczęty i można zwolnić przycisk. 2 - Wybrać połączenie (chase) do zaprogramowania, używając jednego z przycisków CHASE. 3 - Nacisnąć jednocześnie na przycisk AUTO/DEL i na przycisk CHASE połączenia, które zamierza się wyróżnić na etapie 2. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia usuwania połączenia. 4 - Powtórzyć etapy 2 i 3 aby usunąć inne połączenia. 5 - Nacisnąć, przez 2 sekundy, na przycisk PROGRAM aby wyjść. Oznaczenie świetlne Black-out będzie mrugało na ekranie, aby potwierdzić, ze konsola nie jest już w trybie programowania. D - USUWANIE WSZYSTKICH POŁĄCZEŃ 1 - Nacisnąć na wyłącznik znajdujący się na panelu tylnym PILOT-192PRO aby wyłączyć konsolę. 2 - Nacisnąć jednocześnie na przycisk AUTO/DEL i na przycisk BANK i włączyć ponownie konsolę za pomocą włącznika. Wszystkie KONTROLKI konsoli będą mrugać trzykrotnie, w celu potwierdzenia usuwania połączenia. 16 - Przywracanie połączenia A - TRIGGER MANUEL 1 - Kiedy włącza się konsolę, program domyślnie znajduje się w trybie manuel/black-out. Wszystkie wyjścia są w trybie black-out. Aby dowiedzieć się, czy konsola jest w trybie black-out, należy przyjrzeć się wskaźnikowi świetlnemu Blackout na ekranie konsoli, jeśli mruga, konsola znajduje się w trybie black-out, jeśli jest wyłączony konsola jest w trybie ręcznym. Nacisnąć na przycisk BLACK-OUT, aby przejść z trybu black-out do trybu manuel. 2 - Nacisnąć na przycisk CHASE połączenia do przywrócenia. KONTROLKA przycisku CHASE musi się zapalić. 3 - Nacisnąć na przyciski BANK lub, aby przechodzić ręcznie między etapami połączenia. Można również posłużyć się fade time, jeśli chce się zintegrować płynne przechodzenie między etapami. 4 - Powtórzyć etapy 2 i 3 aby ręcznie przywrócić pozostałe połączenia. B - AUTO TRIGGER 1 - Nacisnąć na przycisk AUTO/DEL, po czym symbol świetlny Auto Trigger ekranu włączy się. Symbol świetlny potwierdza, że znajdujemy się obecnie w trybie Auto Trigger. 2 - Nacisnąć na przycisk CHASE, aby wybrać żądane połączenie. KONTROLKA przycisku CHASE powinna zapalić się i powinno dojść do sprzężenia połączenia. Można wybrać wiele połączeń jednocześnie, aby stworzyć sekwencję połączeń. 3 - W każdej chwili można wyregulować prędkość i natężenie (za pomocą dwóch potencjometrów SPEED i FADE TIME) połączeń w trakcie przywracania. Można również, kilkakrotnie naciskając na przycisk TAP/DISP ustanowić własne tempo. Nacisnąć na przycisk AUTO/DEL, aby wyjść z trybu automatycznego. C - TRIGGER MUSICAL (AUDIO TRIGGER) 1 - Nacisnąć na przycisk MUSIC/REC, po czym symbol świetlny Auto Trigger ekranu włączy się. Symbol świetlny potwierdza, że znajdujemy się obecnie w trybie muzycznym. 2 - Nacisnąć na przycisk CHASE, aby wybrać żądane połączenie. Połączenie przejdzie w tryb audio, dzięki zintegrowanemu mikrofonowi lub za pomocą liniowego wejścia audio. Nacisnąć ponownie na przycisk MUSIC/REC, aby wyjść z tryby muzycznego. Strona 12
17 - Kopiowanie banków lub projektora PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB A - KOPIOWANIE BANKU 1 - Sprzężenie trybu programowania. 2 - Nacisnąć na przycisk BANK lub, aby wybrać bank do skopiowania. 3 - Nacisnąć krótko na przycisk MIDI/REC i użyć przycisku BANK lub, aby wybrać bank na który ma odbyć się kopiowanie. 4 - Nacisnąć krótko na przycisk MUSIC/BKC. Wszystkie KONTROLKI zamrugają trzykrotnie, aby potwierdzić kopiowanie banku. B - KOPIOWANIE PROJEKTORA 1 - Sprzężenie trybu programowania. 2 - Nacisnąć na przycisk PROJECTORS projektora do skopiowania. 3 - Użyć potencjometrów i joysticka do programowania projektora. 4 - Nacisnąć długo na ten sam przycisk PROJECTORS, następnie nacisnąć krótko na przycisk PROJECTORS projektora, na którym ma być skopiowane programowanie. Strona 13
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 18 - Fade time 1 - Wcisnąć przycisk MODE, i jednocześnie krótko wcisnąć przycisk TAP/DISP. Na ekranie konsoli pojawi się Only lub All. Only oznacza, że tylko kanały z PAN i z TILT będą obsłużone przez potencjometr FADE TIME. All, oznacza, że wszystkie kanały będą obsłużone przez FADE TIME. 2 - Aby zmienić tryb fade time, należy kilkakrotnie nacisnąć na przycisk TAP/DISP naciskając jednocześnie na przycisk MODE. Postępując w ten sposób, można przechodzić między trybem only (z ang. tylko) i all (z ang. wszystko). 19 - MIDI A - PROGRAMOWANIE KANAŁU MIDI 1 - Naciskać przez 2 sekundy na przycisk MIDI, aż na ekranie pojawi się "In : xx" przedstawiający kanał midi w trakcie programowania. 2 - Użyć przycisków BANK lub, aby wybrać żądany kanał midi (od 01 do 16). 3 - Nacisnąć przez 2 sekundy na przycisk MIDI aż wszystkie KONTROLKI trzykrotnie zamrugają, aby potwierdzić programowanie. Kontrola MIDI: Konsola PILOT-192 PRO może przyjmować dane Midi na Trigger, na banki (1do30), na połączenia (1do 12) i na funkcję Black-out. MIDI FUNKCJE 0-11 Włączyć / Wyłączyć połączenie 1 do 12. 12-19 Włączyć / Wyłączyć sceny1 do 8. 20-49 Wybrać bank od 1 do 30. 50 Włączanie / Zatrzymywanie trybu muzycznego 51 Włączanie / Zatrzymywanie trybu automatycznego 52 Włączanie / Zatrzymywanie trybu Black-out Strona 14
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB 20 - Opcje zapisywania danych: PILOT-STICK lub PILOT-LINK Oprogramowanie Usave : Oprogramowanie USAVE pozwala na użycie pamięci USB lub kabla podłączeniowego. Wgraj oprogramowanie wchodząc na stronę www.hitmusic.fr dotyczącej PILOT-192PRO. Przystąp do instalacji oprogramowania, postępując zgodnie z instrukcją pojawiającą się na ekranie. Po ponownym uruchomieniu komputera, należy otworzyć Usave, kliknąć na ikonę Start, a następnie na wszystkie programy i ponownie na Usave. Okno oprogramowania składa się z: Najpierw należy wybrać na górze z lewej strony ekranu Selected USTICK, odpowiadający pamięci USB, lub na górze po prawej stronie ekranu Select UNLINK, odpowiadający kablowi USB, w ten sposób można wybrać jedno albo drugie rozwiązanie, klikając na opcje po lewej stronie na górze ekranu. PILOT-STICK: Opcje pamięci USB są wyświetlone po lewej stronie ekranu: Klikając na "Directory" wyświetla się zawartość pamięci USB. Klikając na "Read" archiwizujemy zawartość pamięci USB na komputerze, skrzynka dialogowa Windows "Send File" pojawi się na ekranie, aby można było wybrać lokalizację, do zapisania danych. Klikając na "Write" dokonujemy transferu zarchiwizowanych danych zapisanych w komputerze, na pamięć USB, skrzynka dialogowa Windows "Send File" pojawi się na ekranie, aby można było odnaleźć dane do przesłania. Klikając na "DEL" usuwa się plik (wcześniej wybrany za pomocą kliknięcia) z pamięci USB. Naciskając na "Format" usuwa się pliki z pamięci USB. PILOT-LINK: Opcje kabla USB są wyświetlone po prawej stronie ekranu: Można wybrać prędkości transmisji danych "Baud rate", klikając na jedną z ośmiu prędkości. Klikając na "Receive file" ściągamy dane zapisane na konsoli w komputerze, skrzynka dialogowa Windows "Receive File" pojawi się na ekranie, aby można było wybrać lokalizację, do której chcemy ściągnąć dane. Klikając na " Cancel receive" anuluje się bieżące ściąganie danych. Klikając na "Send file" dokonujemy transferu danych zapisanych w komputerze, na konsolę, skrzynka dialogowa Windows "Send File" pojawi się na ekranie, aby można było odnaleźć dane do ściągnięcia na konsolę. Klikając na " Cancel Send" anuluje się bieżące wysyłanie danych. 21 - Kabel USB: Transfer danych z pilota do komputera Poniższe wskazówki pozwolą na transfer danych z pilota PILOT-192 PRO do komputera. Najpierw proszę zainstalować oprogramowanie i piloty dostarczone z kablem USB. 1 - Podłączyć wtyczkę USB, od strony zielonej kontrolki, do gniazda USB komputera, a drugą wtyczkę do gniazda USB urządzenia PILOT-192 PRO. 2 - Wyłączyć konsolę za pomocą wyłącznika znajdującego się z tyłu konsoli. 3 - Na konsoli, należy nacisnąć jednocześnie na przycisk PROJECTORS 2, PROJECTORS 3 i SCENES 1 i włączyć konsolę. Na ekranie konsoli "Read" (ready) zacznie mrugać. Co oznacza, że konsola jest gotowa do przesyłania danych. 4 - Na komputerze otworzyć oprogramowanie Usave klikając na Uruchom na pasku narzędzi Windows wszystkie programy i klikając na Usave. 5 - Na komputerze kliknąć na select Ulink na górze, po prawej stronie na pasku narzędzi oprogramowania Usave. 6 - Na komputerze kliknąć na receive file. Otworzy się skrzynka dialogowa transferu dokumentu Windows. Należy wybrać miejsce, do którego zamierzamy przenieść dane, napisać nazwę pliku, pod jaką chcemy zapisać dane. (Na ekranie komputera powinien pojawić się komunikat waiting receive data oczekiwanie na przyjęcie danych ). 7 - Na konsoli PILOT-192 PRO, nacisnąć jednocześnie na przyciski SCENES 7 i SCENES 8. Natychmiast zostanie rozpoczęty transfer danych. Ekran konsoli wyświetli Out podczas transferu danych. Kiedy transfer dobiegnie końca, ekran konsoli wyświetli "101" co oznacza, że pomyślnie przeprowadzono transfer pliku. (Podczas transferu, można nacisnąć na przycisk SCENY 1, aby uruchomić transfer danych). Strona 15
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 22 - Kabel USB: Transfer danych z komputera do pilota Poniższe wskazówki pozwolą na transfer wcześniej zapisanych danych z komputera na konsolę PILOT-192 PRO. Najpierw należy zainstalować oprogramowanie i sterowniki dostarczone z przewodem USB. 1 - Podłączyć wtyczkę USB od strony zielonej kontrolki do gniazda USB komputera, a drugą wtyczkę do gniazda USB urządzenia PILOT-192 PRO. 2 - Wyłączyć konsolę za pomocą wyłącznika znajdującego się z tyłu konsoli.. 3 - Na konsoli, należy nacisnąć jednocześnie na przycisk PROJECTORS 2, PROJECTORS 3 i SCENES 2 i włączyć konsolę. Na ekranie konsoli symbol Read" (ready) zacznie mrugać. Co oznacza, że konsola jest gotowa do przesyłania danych. 4 - Na komputerze otworzyć oprogramowanie Usave, klikając na Uruchom na pasku narzędzi Windows wszystkie programy i klikając na Usave. 5 - Na komputerze kliknąć na select Ulink na górze, po prawej stronie na pasku narzędzi oprogramowania Usave. 6 - Na komputerze kliknąć na Send file". Otworzy się skrzynka dialogowa Windows. Należy wybrać plik do przesłania na konsolę. Po wybraniu pliku, natychmiast rozpocznie się transfer danych. Podczas transferu, ekran konsoli pokaże rece" (receiving). Kiedy transfer dobiegnie końca, ekran konsoli wyświetli 101" co oznacza, że pomyślnie przeprowadzono transfer pliku. 23 - Pamięć USB: Transfer danych z konsoli do pamięci USB Poniższe wskazówki pozwolą na transfer danych z konsoli PILOT-192 PRO do pamięci USB. Jest 8 plików, w których można przechowywać łącznie 128 MB. Najpierw należy zainstalować oprogramowanie i piloty dostarczone z pamięcią USB. 1 - Podłączyć wtyczkę pamięci USB do gniazda USB konsoli 2 - Wyłączyć konsolę za pomocą wyłącznika znajdującego się z tyłu konsoli.. 3 - Na konsoli, należy nacisnąć jednocześnie na przycisk PROJECTORS 8, PROJECTORS 9 i SCENES 1 i włączyć konsolę. Jeśli na ekranie konsoli pojawi się Fail" oznacza to, że pamięć USB nie została poprawnie zainstalowana. Powtórzyć etapy 1i 2 i spróbować raz jeszcze. NB: Jeśli na ekranie pojawi się nop" oznacza to, że nie ma żadnych przechowywanych plików w pamięci USB. Można przechowywać dane w dowolnym miejscu 8 plików. Jeśli na ekranie pojawi się fl0x", x oznaczające liczbę folderów 1 do 8, w pamięci USB, co oznacza, że pliki są już przechowywane w tym folderze i można używać przycisków BANK lub, aby uzyskać dostęp do folderów z pamięci USB. Jeśli liczba folderów jest mniejsza niż 8 i jeśli nie udaje się stworzyć innego folderu, oznacza to, że pamięć USB jest pełna. Jeśli korzystało się z 8 folderów pamięci USB, należy usunąć jeden z nich. Należy upewnić się, że skopiowano folder do komputera przed jego usunięciem. 4 - Nacisnąć jednocześnie na przycisk PROGRAM i na przycisk SCENES odpowiadający liczbie folderów, którą zamierza się przechować na pamięci USB. Na przykład, jeśli zamierzamy przechować w folderze #4, należy nacisnąć jednocześnie na przycisk PROGRAM i SCENES #4. (Przyciski SCENY 1 do 8 odpowiadają folderom pamięci 1 do 8). Podczas transferu, na ekranie konsoli pojawi się data" (mrugająca). Kiedy transfer dobiegnie końca, ekran konsoli wyświetli "101", co oznacza, że zapisywanie folderu przebiegło pomyślnie. 24 - Transfer danych z pamięci USB do konsoli Poniższe wskazówki pozwolą na transfer danych z pamięci USB do konsoli PILOT-192 PRO. Najpierw należy zainstalować oprogramowanie i sterowniki dostarczone z pamięcią USB. 1 - Podłączyć pamięć USB do gniazda USB konsoli Strona 16
2 - Wyłączyć konsolę za pomocą wyłącznika znajdującego się z tyłu konsoli.. PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB 3 - Na konsoli, należy wcisnąć jednocześnie przycisk PROJECTORS 8, PROJECTORS 9 i SCENES 2 i włączyć konsolę. Jeśli na ekranie konsoli pojawi się Fail" co oznacza, że pamięć USB nie została poprawnie zainstalowana. Powtórzyć etapy 1 i 2 i spróbować ponownie. NB: Jeśli na ekranie pojawi się nop", oznacza to, że nie ma żadnych przechowywanych plików na pamięci USB. Należy stworzyć folder na pamięci USB, używając do tego celu oprogramowania Usave. Jeśli na ekranie pojawi się fl0x", x oznaczające liczbę folderów 1 do 8, w pamięci USB, co oznacza, że pliki są już przechowywane w tym folderze i można używać przycisków BANK lub, aby uzyskać dostęp do folderów z pamięci USB. Należy wybrać plik do ściągnięcia na konsolę. 4 - Nacisnąć jednocześnie na przycisk PROGRAM i na przycisk SCENY odpowiadający numerowi folderu, którą zamierza się ściągnąć na konsolę. Podczas transferu danych, na ekranie konsoli pojawi się data" (mrugająca). Po zakończeniu transferu, na ekranie wyświetli się "101". 25 - Pamięć USB: Magazynowanie plików pamięci USB na komputerze Poniższe wskazówki pozwolą na magazynowanie danych z pamięci USB na komputerze. Najpierw należy zainstalować oprogramowanie i sterowniki dostarczone z pamięcią USB. 1 - Podłączyć pamięć USB do gniazda USB komputera. 2 - Na komputerze otworzyć oprogramowanie Usave klikając na Uruchom na pasku narzędzi Windows, a następnie kliknąć na wszystkie programy i na koniec kliknąć na Usave. 3 - Kliknąć na Select Ustick w górnej prawej części okna. 4 - Kliknąć na Directory". Lista folderów z pamięci pojawi się w opcjach Ustick. 5 - Wybrać folder, który zamierza się przechować na komputerze, klikając powyżej jeden raz. 6 - Kliknąć na Read". Otworzy się skrzynka okna dialogowego send file" i automatycznie nada nazwę folderowi. Ważne jest, aby nie zmieniać nazwy folderu. W przeciwnym razie pojawią się problemy przy powtórnym zapisie folderu na konsoli. 7 - Wybrać lokalizację folderu, na przykład Biuro" i kliknąć na Open". Natychmiast zostanie rozpoczęty transfer danych. Po zakończeniu transferu, należy powrócić do ekranu głównego Usave. Aby zapisać inne foldery na komputerze, należy powtórzyć etapy 5, 6 i 7. 26 - Usuwanie i formatowanie folderów na pamięci USB Te wskazówki pozwolą na wykasowanie folderów pamięci USB i na sformatowanie całej pamięci pendrive'a za jednym razem, a co za tym idzie na wykasowanie wszystkich folderów na jednym razem Najpierw należy zainstalować oprogramowanie i piloty dostarczone z pamięcią USB. 1 - Podłączyć pamięć USB do gniazda USB komputera. 2 - Na komputerze otworzyć oprogramowanie Usave klikając na Uruchom na pasku narzędzi Windows, a następnie kliknąć na wszystkie programy i na koniec kliknąć na Usave. 3 - Kliknąć na Select Ustick w górnej lewej części okna. 4 - Kliknąć na Directory". Na ekranie pojawi się aktualna lista folderów znajdujących się aktualnie na pamięci USB. Uwaga! Chcąc, za jednym razem wykasować całą pamięć na pamięci USB, należy kliknąć na Format" i wszystkie foldery natychmiast zostaną usunięte. Chcąc wykasowywać pojedynczo pliki, postępować zgodnie z tym, co napisano poniżej: 5 - Wybrać folder do usunięcia i kliknąć jeden raz. 6 - Kliknąć na DEL". Folder natychmiast zostanie wykasowany. Aby usunąć inne foldery, należy powtórzyć etapy 5 i 6. Strona 17
PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanałowa z USB 27 - Pamięć USB: Ponowne ładowanie archiwum z komputera na pamięć USB Poniższe wskazówki pozwolą Państwu na ponowne załadowanie archiwum z komputera do pamięci USB. Najpierw proszę zainstalować oprogramowanie i piloty dostarczone z pamięcią USB. 1 - Podłączyć pamięć USB do gniazda USB komputera. 2 - Na komputerze otworzyć oprogramowanie Usave klikając na Uruchom na pasku narzędzi Windows, a następnie kliknąć na wszystkie programy i na koniec kliknąć na Usave. 3 - Kliknąć na Select Ustick w górnej lewej części okna. 4 - Kliknąć na Write". Otworzy się skrzynka dialogowa Windows send file". 5 - Wybrać lokalizację i kliknąć na archiwum, które zamierzamy ściągnąć na pamięć USB. Archiwum będzie nosiło nazwę FL01" (aż do FL08"). 6 - Powtórzyć etapy 4 i 5, w celu ściągnięcia dodatkowego archiwum. Strona 18
28 - Parametry techniczne PILOT-192PRO - Uniwersalna konsola DMX 192 kanał USB - 8 potencjometrów do kontroli ręcznej - 192 kanały DMX - Potencjometr do speed, inny do fade time - 30 banków scen, 8 scen programowanych przez bank - 12 programowalnych połączeń, 240 scen na jedno połączenie - Zintegrowany mikrofon lub linia audio do trigger musical - Kompatybilne MIDI - Gniazdo USB do lampki lub do transferu danych. - Joystick 8 lub 16 bitowy - Zasilanie: DC 9-15 V 500mA - Bezpiecznik: 500mA 250V - MIDI in: plik DIN 5 zapinkowy - DMX out: plik XLR 3 zapinkowy - Audio: plik RCA - Wymiary: 483 x 135 x 82 mm - Masa: 2,2 kg Strona 19
Spółka CONTEST przywiązuje ogromną wagę do jakości produkowanych elementów, w celu zagwarantowania Państwu jak najlepszej jakości. Bez wcześniejszego uprzedzenia, Producent może wnosić poprawki. Dlatego właśnie parametry techniczne i konfiguracja fizyczna produktów, mogą różnić się od specyfikacji i ilustracji zaprezentowanych w niniejszym podręczniku.