WYKORZYSTANIE EFEKTU SIECIOWEGO W ROZWOJU SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNEJ



Podobne dokumenty
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Marketing internetowy

Dzieci aktywne online. Urodzeni z myszką w ręku Często online, rzadziej offline Treści poszukiwane

maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje

Pozycjonowanie. Co to takiego?

SMO MEDIA I KANAŁY SPOŁECZNOŚCIOWE. Bydgoszcz, dnia r. Usługodawca

Wprowadzenie do reklamy w wyszukiwarkach

Akademia Młodego Ekonomisty


Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie

World Wide Web? rkijanka

Alarm Kent Aura Obuwie Eltkom Firma Gorkan Firma Styrodek Gmina Kęty Meble Pierkiel Stowarzyszenie Miasto i Gmina Kęty XXI Telewizja Kęty

Stwórz wewnętrzną sieć szkolną

Scoring w oparciu o Big Data. 8 kwietnia 2014 roku

Z pełną wersją książki możesz zapoznać się na tej stronie:

NOWE TRENDY REKLAMY ONLINE. - Allbiz Międzynarodowe Centrum E-commerce

Nokaut.pl mobilna rewolucja na rynku zakupów internetowych. Dziś ostatni dzień zapisów na akcje Grupy Nokaut

Ekspansja zagraniczna e-usług Olsztyn, 08 listopada Radosław Mazur

Wyszukiwanie w czasie rzeczywistym sposób na zwiększenie widoczności zasobów bibliotek cyfrowych w wyszukiwarkach internetowych Karolina Żernicka

Sieć reklamowa Google

Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Czym jest. Inbound Marketing?

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Rozdział 6. Komunikatory internetowe i czaty Jak działa komunikator?

GOSPODARKA ELEKTRONICZNA I AUTOMATYCZNA IDENTYFIKACJA Handel elektroniczny

7 rzeczy. które musisz robić w Marketingu Internetowym

Menedżer społeczności quiz. 1. Uzupełnij definicję e-handlu, zaznaczając odpowiednie kratki (zaznacz wszystkie poprawne

Zacznij zarabiać z programem partnerskim iparts.pl!

Antyk w kulturze popularnej

Szybki rozwój biznesu online. Czyli jak wystrzelić w biznesie GVO

Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej

Jak działają social media?

Google sprawdza, jakie są ścieżki zakupowe polskich konsumentów [RAPORT]

SEO / SEM PREZENTACJA OFERTY

Czy Twoja biblioteka?

Technologie Informacyjne Mediów - składowa tożsamości Nauk o Mediach. Włodzimierz Gogołek Instytut Dziennikarstwa UW

Kampania linków sponsorowanych Google Adwors

Tożsamość internetowa

Poradnik SEO. Ilu z nich szuka Twojego produktu? Jak skutecznie to wykorzystać?

co to oznacza dla mobilnych

StartUp IT / rozgrzewka

Polscy konsumenci a pochodzenie produktów. Raport z badań stowarzyszenia PEMI. Warszawa 2013.

Raport z badania oceniającego model finansowania kultury w Polsce oraz wspierania twórców poprzez platformy crowdfundingowe

( ) V O D. D A W I D B A G I N S K I. C O M W W W. D A W I D B A G I N S K I. C O M

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Budowa profesjonalnego mediaplanu

Social Media Część 1 Trendy w korzystaniu. Luty 2017

9-11 kwietnia 2014 r.

INTERNET - NOWOCZESNY MARKETING

KONFERENCJA Dolnośląski rynek pracy dziś i jutro

Rynek pracy specjalistów w II kw roku. Raport Pracuj.pl

wyższy poziom marketingu Success story Partner Capital Group

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Wszystko o sitelinkach w Google AdWords No prawie wszystko ;)

Community Manager quiz

Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję

Warsztaty Facebook i media społeczniościowe. Część 1 Anna Miśniakiewicz, Konrad Postawa

Akademia Ekonomiczna w Poznaniu Katedra Informatyki Ekonomicznej. Internet 2.0

Marketing szeptany i wirusowy w sieciach społecznych

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Generacja Y o mediach społecznościowych w miejscu pracy

Analiza internetowa czyli Internet jako hurtownia danych

Web 3.0 Sieć Pełna Znaczeń (Semantic Web) Perspektywy dla branży motoryzacyjnej i finansowej. Przyjęcie branżowe EurotaxGlass s Polska 10 luty 2012

Przetwarzanie danych w chmurze

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

FILARY SKUTECZNEJ KOMUNIKACJI INTERPERSONALNEJ

Zastosowania narzędzi analitycznych w komunikacji społecznej

Pozycjonowanie stron w wyszukiwarkach internetowych. Szansa dla małych i średnich firm na konkurowanie z największymi

Cena nie jest najważniejsza dla kupujących w internecie - raport

RAPORT POLSKI INTERNET 2009/2010. ul. Wołoska 7, budynek Mars, klatka D, II piętro Warszawa, tel. (0 22) , fax (0 22)

INDYWIDUALNY PLAN DZIAŁANIA

DOTACJE NA INNOWACJE. Inwestujemy w waszą przyszłość. Zapytanie ofertowe

Firmowe media społecznościowe dla pracowników

Smartfony Telecom Practice Group Nielsen Poland

OFERTA PERFORMANCE MARKETINGU. KERRIS performance - Efektywność ponad wszystko

- google.pl (dla serwisów polskich) - google.com (dla witryn i fraz obcojęzycznych)

NUREK AMATOR NUREKAMATOR.PL

NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI

Czy warto przygotować kampanię wyborczą w mediach społecznościowych i jak to zrobić?

Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko!

Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, marketing, inne.

PROMOCJA USŁUG PILOTA I PRZEWODNIKA W MEDIACH ELEKTRONICZNYCH - - ZASADY - - PRZEGLĄD WYBRANYCH PORTALI

PageRank i HITS. Mikołajczyk Grzegorz

Społeczna odpowiedzialność biznesu podejście strategiczne i operacyjne. Maciej Bieńkiewicz

Internetowe modele biznesowe. dr Mirosław Moroz

Marketing sieciowy łączy więc w sobie niezależność i współpracę, sprzedaż bezpośrednią z budowaniem relacji pośrednich, reprezentuje sprzedaż

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

NETSPRINT 360 o. Oferta dla Wydawców

Tomasz Bonek Marta Smaga Spółka z o.o. dla Dolnośląskiej Izby Gospodarczej. Szkolenie. Jak zarabiać w internecie? Przenieś swój biznes do sieci!

Oferta prowadzenia działań reklamowych w Internecie

Biznes zaczyna się od domeny Michał Pleban, AfterMarket.pl

Wyszukiwanie informacji w Internecie informacje praktyczne dla osób poszukujących pracy

Akademia Młodego Ekonomisty

Spis treści. 1. Wstęp 2. Rejestracja 3. Logowanie 4. Moje konto 5. Program poleconych 6. Narzędzia Wydawcy 7. Zakończenie

Facebook, Nasza klasa i inne. podstawowe informacje o serwisach społeczności internetowych. Cz. 2. Facebook

Uchwała Nr 28/2013/IV Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 26 kwietnia 2013 r.

Rekruterzy coraz bardziej wirtualni

Transkrypt:

ZESZYTY NAUKOWE UNIWERSYTETU SZCZECIŃSKIEGO NR 656 STUDIA INFORMATICA NR 28 2011 JACEK UNOLD Uniwersytet Ekonomiczny we Wrocławiu WYKORZYSTANIE EFEKTU SIECIOWEGO W ROZWOJU SPOŁECZNOŚCI WIRTUALNEJ Wprowadzenie Portale społecznościowe są jednym z podstawowych przejawów funkcjonowania społeczności wirtualnych w dobie Web 2.0. Użytkownicy chcą oferować innym cząstkę samych siebie, a to z kolei stwarza wciąż nowe możliwości współpracy sieciowej. Powstające w ten sposób sieci społecznościowe, wspomagane takimi narzędziami, jak blogi, wiki itp., sprzyjają tworzeniu nowego zjawiska, tak zwanej otwartej kultury (ang. open culture). Użytkownicy lubiący daną witrynę chcą zapraszać swoich przyjaciół i znajomych do współpracy, a to w sposób wirusowy przyciąga wciąż nowych użytkowników. W artykule omówiono teoretyczno-metodologiczne podstawy oddziaływania tak zwanego efektu sieciowego oraz jego wpływu na rozwój społeczności wirtualnych w cyberprzestrzeni. 1. Teoretyczne podstawy efektu sieciowego Wartość sieci społecznej kształtują jej uczestnicy. Wprawdzie oprogramowanie aplikacji społecznościowych i poszczególne witryny to ważne narzędzia wyszukiwania i łączenia użytkowników, ale najważniejsi są sami ludzie. Mecha-

102 Jacek Unold nizmem, który generuje tę wartość i nieustannie ją powiększa, jest tak zwany efekt sieciowy (ang. network effect). Występuje on wówczas, gdy produkt lub usługa zyskuje na wartości wraz ze wzrostem liczby użytkowników. Zjawisko to jest opisywane przez prawo Metcalfe a (ang. Metcalfe s Law). Rob Metcalfe, wynalazca Ethernetu, doszedł do wniosku, że wartość sieci nie rośnie liniowo, lecz proporcjonalnie do kwadratu liczby jej użytkowników lub liczby węzłów w tej sieci 1. Zjawisko to dotyczy zarówno samych użytkowników, jak i urządzeń połączonych w sieci, czyli telefonów, faksów lub komputerów. Podobnie jest z aplikacjami internetowymi typu poczta elektroniczna, blogi, usługi IM (ang. instant messaging) itd. Każdy nowy użytkownik n może połączyć się z n-1 dotychczasowymi użytkownikami, którzy również korzystają z przyłączania się nowych użytkowników. Reguła ta jest przydatna do wyjaśnienia efektu stadnego (ang. bandwagon effect), czyli odpowiedzi na pytanie, dlaczego wzrost i zyskowność przyśpieszają, gdy system zyskuje nowych użytkowników. Prawo Metcalfe a jest pewnym uproszczeniem, zakłada bowiem, że użytkownicy poza swoją obecnością nie wpływają na sieć. W rzeczywistości jest odwrotnie wpływają oni na sieć choćby przez efekt uboczny ich aktywności, niezauważalny dla innych użytkowników. Wówczas wartość sieci może rosnąć szybciej, niż to określa prawo Metcalfe a. David Reed jest twórcą prawa (ang. Reed s Law), które mówi, że n 2 Metcalfe a nie wystarcza do wyjaśnienia narastania efektów, ponieważ bardziej przypomina ono zależność wykładniczą 2 n. Wynika to z faktu, że w rzeczywistości korzyści przyrastają w zależności od liczby połączeń między użytkownikami i liczą się wszystkie możliwe połączenia wielu-do-wielu, a nie tylko jeden-do-jednego, jak w sieci Metcalfe a. Według D. Reeda, to właśnie wyróżnia Internet spośród innych środków komunikacji 2. 1 R. Metcalfe, Metcalfe s Law Recurses Down the Long Tail of Social Networks, http:// vcmike.wordpress.com/2006/08/18/metcalfe-social-networks (17.02.2011). 2 D.P. Reed, The Sneaky Exponential Beyond Metcalfe s Law to the Power of Community Building, http://www.reed.com/papers/gfn/reedslaw.html (17.02.2011).

Wykorzystanie efektu sieciowego w rozwoju społeczności wirtualnej 103 2. Podstawowe kategorie efektu sieciowego W literaturze identyfikuje się cztery kategorie efektów sieciowych 3. 1. Bezpośrednie efekty sieciowe, czyli najprostsze: zwiększenie stopnia wykorzystania prowadzi do bezpośredniego wzrostu wartości całego systemu. Każdy nowy użytkownik zwiększa wartość sieci i często także skłonność pozostałych użytkowników do płacenia za usługi sieciowe. Klasycznym przykładem jest telefon lub faks, ponieważ dla pierwszego nabywcy urządzenie jest praktycznie bezużyteczne. Gdy jednak sieć użytkowników rośnie, automatycznie rośnie wartość takiego urządzenia i wartość całej sieci. 2. Pośrednie efekty sieciowe zwiększone użytkowanie danego produktu lub usługi powoduje produkcję coraz bardziej wartościowych dóbr uzupełniających, a to z kolei powiększa wartość dobra pierwotnego. Na przykład, pomimo że istnieją efekty bezpośrednie aplikacji Windows i związanej z tym formatem kompatybilności danych, bodaj większe znaczenie mają efekty pośrednie, wynikające z wyższej jakości i dostępności dodatkowych aplikacji. 3. Efekty międzysieciowe, czyli dwustronne efekty sieciowe wzrost wykorzystania w jednej grupie użytkowników może zwiększyć wartość dóbr uzupełniających skierowanych do innej grupy użytkowników. Na przykład zależności: platforma sprzętowa platforma programowa, oprogramowanie do czytania oprogramowanie do pisania. 4. Społeczne efekty sieciowe, czyli lokalne efekty sieciowe na przykład funkcjonowanie komunikatorów. Użytkownik jest pod wpływem stosunkowo niewielkiej grupy użytkowników połączonych w lokalnej sieci społecznej lub biznesowej. Znaczenie efektu sieciowego dostrzegli menedżerowie strategicznego szczebla zarządzania. Aż 60% dyrektorów ankietowanych przez jedną z czterech wiodących w świecie firm konsultingowych, PricewaterhouseCoopers, uznało sieci i pracę sieciową za ważniejsze elementy kształtowania strategii firmy niż innowacje czy technologie 4. Rzeczywiście, pozytywne efekty sieciowe stworzyły sukces biznesowy wielu platform funkcjonujących w Web 2.0, z których najznamienitszymi przykładami są Google, Yahoo!, Ebay, Skype, Wikipedia, Craiglist, Flickr. 3 Kemper A., Valuation of Network Effects in Software Markets: A Complex Networks Approach (Contributions to Management Science), Physica-Verlag, Heidelberg 2009. 4 A. Shuen, Web 2.0: A Strategy Guide, O Reilly Media Inc. 2009, s. 107.

104 Jacek Unold 3. Istota i kategorie wirtualnych sieci społecznościowych Sieci społecznościowe uzupełniają tradycyjny Web, złożony z pajęczyny hiperlinków, realnymi powiązaniami, które powstają między ludźmi i wirtualnymi społecznościami. Praca sieciowa w cyberprzestrzeni jest nieco podobna do pracy sieciowej w świecie realnym, przede wszystkim pod względem przydatności ogólnych umiejętności społecznych. Łączność przez witryny internetowe czy e-mail przypomina sieć ludzi zgromadzonych w tym samym pomieszczeniu. Wprawdzie nie jest to rozmowa twarzą w twarz, chyba że wykorzystuje się również kamerę internetową, ale jest to niewątpliwie zupełnie nowe zjawisko, wprowadzające nową jakość w kontakty międzyludzkie. W rezultacie w coraz większej liczbie nawiązywanych kontaktów ludzie wynoszą pierwsze wrażenie nie z kontaktu w świecie realnym, lecz z kontaktu online. W ten sposób Internet i www, a szczególnie Web 2.0, zasadniczo zmieniają normy zachowań społecznych. W procesie tym bardzo istotną rolę odgrywa dynamiczny rozwój tak zwanego pokolenia sieciowego (ang. networked generation). Są to młodzi i bardzo młodzi dorośli, wychowani już w erze Internetu i przewodzący w swoistej rewolucji dokonującej się w dziedzinie wykorzystania mediów. Okazuje się, że ponad 70% tego pokolenia należało, a najczęściej nadal należy do jakiejś wirtualnej społeczności lub co najmniej wykorzystuje którąś z wielu witryn społecznościowych, typu Nasza Klasa, Myspace itp. Z analizy porównawczej obejmującej lata 2005 i 2006 wynika ponadto, że w tej grupie wiekowej zaobserwowano przyrost czasu spędzonego online o 21 minut w tygodniu, liczby wysłanych SMS-ów o 42 w tygodniu oraz zmniejszenie o 7 godzin czasu spędzonego przed odbiornikiem telewizyjnym 5. Pokolenie sieciowe oraz ich młodsi następcy rosną wraz z rozwojem Sieci i w naturalny sposób integrują najnowsze rozwiązania technologiczne z warunkami życia codziennego. Wpływa to na rozwój koncepcji ubiquitous computing, szczególnie w zakresie przełamywania barier psychologicznych. Aktualnie można identyfikować cztery rodzaje wirtualnych grup społecznościowych: a) wspólnoty transakcyjne, współpracujące w zakresie czynności kupna i sprzedaży, na przykład przez internetowe domy aukcyjne typu Ebay, Allegro; 5 International Communications Group Annual Report, ICG, http://www.icg.aero/about.aspx (6.02.2006).

Wykorzystanie efektu sieciowego w rozwoju społeczności wirtualnej 105 b) wspólnoty zainteresowań, zorganizowane wokół wspólnych obszarów tematycznych (np. samochody, podróże, polityka); c) wspólnoty powiązań, zorganizowane wokół wspólnych doświadczeń życiowych (np. wspólna szkoła Nasza Klasa, zmaganie się z podobnym schorzeniem); d) wspólnoty fantazji, oparte na uczestnictwie w wyimaginowanej, równoległej rzeczywistości bądź grach (np. SecondLife czy Entropia). 4. Efekt sieciowy, socjalizacja i stopnie oddalenia Efekty sieciowe mają bezpośredni związek z problematyką tak zwanej socjalizacji (ang. socialization), rozumianej tu jako pewien wkład użytkownika w zawartość Sieci oraz dzielenie się tą zawartością z innymi członkami danej społeczności wirtualnej. W tym kontekście mówi się o tak zwanym społecznym oprogramowaniu (ang. social software), czyli takiej kategorii software u, które automatycznie doskonali się w miarę użytkowania, i to tym dynamiczniej, im bardziej jest użytkowane. Współczesne przykłady z cyberprzestrzeni to: a) serwis rekomendacyjny Amazon, oparty na haśle: Klienci, którzy zakupili ten towar, kupili również..., staje się tym bardziej wiarygodny i znaczący, im więcej użytkowników zostało faktycznymi klientami; b) serwis oceniający domu aukcyjnego Allegro; im więcej ludzi podzieli się swoimi doświadczeniami z kontaktów z danym sprzedawcą, tym wiarygodniejszy staje się końcowy ranking. Interesujące są badania identyfikujące zależności występujące w sieciach społecznych. Pod koniec lat sześćdziesiątych XX wieku socjolog S. Milgram badał tak zwane zjawisko małych światów (ang. small-worlds phenomenon). Przeprowadził eksperyment, mający na celu zidentyfikowanie powiązań między ludźmi żyjącymi na terenie USA. Wręczył komuś w Nebrasce list z poleceniem, aby ten list dotarł do pewnej osoby w Massachusetts. Osoba z Nebraski otrzymała jedynie podstawowe informacje na temat adresata, czyli adres i wykonywany zawód. Co więcej, osoba z Nebraski mogła przekazać list tylko komuś, kogo zna osobiście. Następne osoby musiały również spełnić ten warunek. Okazało się, że przekazanie listu do końcowego adresata wymagało wykonania średnio pięciu,

106 Jacek Unold sześciu takich kroków 6. Stworzyło to metodologiczną podstawę dla sformułowania znanej dziś koncepcji sześciu stopni separacji ewentualnie oddalenia (ang. six degrees of separation). Na przykład powiedzenie: przyjaciel mojego przyjaciela jest moim przyjacielem, odzwierciedla działanie drugiego stopnia separacji ( mój przyjaciel to separacja pierwszego stopnia). W tradycyjnym życiu społecznym osobom oddalonym o dwa stopnie separacji zwyczajowo się ufa. Trzeci stopień separacji ( przyjaciel przyjaciela przyjaciela ) to jednak wyraźny próg, który wywołuje znaczący dyskomfort. Istnieją dziś w cyberprzestrzeni portale społecznościowe, które w praktyce wykorzystują koncepcję sześciu stopni separacji. Portale te pokazują użytkownikowi, ile kroków będzie musiał zrobić, opierając się na osobach pierwszego kontaktu, aby dotrzeć do interesującej go osoby i zawrzeć pożądaną znajomość. Do bardziej znanych należy rozszerzenie programowe dla aplikacji Firefox Six Degrees of Separation 1.02. Portale społecznościowe LinkedIn i Facebook są wręcz modelowymi przykładami działania społecznych sieci w cyberprzestrzeni w dobie Web 2.0. Facebook oferuje dyfuzję informacji na bardzo szeroką skalę, opartą na lawinowym rozprzestrzenianiu się zjawisk, na zasadzie od węzła do węzła. LinkedIn oferuje biznesową aplikację, obejmującą analizę map, czyli stopni separacji. Niezaprzeczalnym osiągnięciem portalu LinkedIn jest podniesienie zaufania aż do czwartego stopnia separacji. Wynika to nie tyle ze ślepego naśladownictwa, ile z czystego rachunku zysków. Akceptacja czterech stopni oddalenia między poszukującym kontaktu a osobą docelową zwiększa zasięg takiego systemu społecznego w sposób wykładniczy. Na przykład, jeżeli każdy kontakt ma 20 powiązań, to poszukujący docelowego kontaktu uzyskuje dostęp do 137 180 osób przy czterech stopniach separacji 7. Co istotne, według LinkedIn, akceptacja w takiej sieci, czyli zgoda na przekazywanie kontaktu dalej, wynosiła w 2005 roku aż 87% 8. 6 S. Milgram, The Individual in a Social World: Essays and Experiments, Pinter & Martin Ltd, 2009. 7 A. Shuen, dz. cyt., s. 87. 8 M.J. Piskorski, LinkedIn, Harvard Business Publishing for Educators, http://cb.hbsp. harvard.edu/cb/product/707406-pdf-eng (20.04.2011).

Wykorzystanie efektu sieciowego w rozwoju społeczności wirtualnej 107 5. Kategorie uczestników wirtualnej sieci społecznej D.J. Watts w swoich badaniach wykazał 9, że niektóre ścieżki połączeń były znacznie krótsze, ponieważ przesyłka Milgrama dotarła do specyficznego węzła, tak zwanej huby (ang. hub), który odgrywał rolę pośrednika (ang. broker). Taki pośrednik, przekazując informację bezpośrednio innemu pośrednikowi, jest w stanie ominąć wiele zwykłych węzłów w sieci. Huby są zatem pewną kategorią ludzi, mających wpływ na powstawanie i rozwój szeptanej epidemii, a więc szczególnej formy rozprzestrzeniania się informacji, prowadzącej do generowania efektu sieciowego. M. Gladwell 10 identyfikuje trzy rodzaje takich brokerów informacji: łączników, specjalistów i sprzedawców. Dzięki specyfice cyberprzestrzeni wszystkie trzy grupy mogą wykonywać swoje zadania nieporównywalnie szybciej, łatwiej i wśród znacznie większego grona użytkowników niż w świecie realnym. Łącznicy tworzą swoiste spoiwo społeczne. Znają wszystkich tych, których należy znać, i oferują pomoc w nawiązywaniu kontaktów. Łącznicy offline nawiązują relacje podczas spotkań bezpośrednich. W tym celu wykorzystują usługi Web, komunikatory, e-maile, połączenia audio i wideo. Mogą zatem kontaktować się bezpośrednio z większą liczbą ludzi, znacznie częściej i bardziej interaktywnie. Specjaliści to pośrednicy w przekazywaniu najważniejszych, ich zdaniem, informacji. W świecie offline mają dogłębną wiedzę na konkretny temat i chętnie się nią dzielą. W cyberprzestrzeni mają do dyspozycji środki szybkiej dyfuzji tej wiedzy: blogi, Wiki, RSS i syndykacje, recenzje, referencje, fora dyskusyjne itd. Sprzedawcy to ci, którzy skłaniają innych do konkretnego działania, czy to będzie przystąpienie do danej społeczności wirtualnej, czy zakup jakiegoś dobra. W cyberprzestrzeni robią właściwie to samo, co sprzedawcy offline, z tym że mają do dyspozycji nieporównanie bogatsze środki techniczne w formie interaktywnych formatów i multimediów. Oddziaływanie tych kilku kluczowych kategorii osób powoduje przyłączanie się do sprawy innych uczestników i dynamiczny rozwój danej społeczności. W dużych wirtualnych sieciach społecznych opisywane zjawisko efektu sieciowego może mieć szczególnie istotne znaczenie z uwagi na częste przypadki 9 D. Watts, Six Degrees: Six Degrees: The Science of a Connected Age, W.W. Norton & Company 2004. 10 M. Gladwell, The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference, Back Bay Books 2005.

108 Jacek Unold tak zwanego przeskoku (ang. leapfrog). Jest to znaczne skrócenie odległości między dwoma węzłami w sieci wskutek wystąpienia możliwości wyeliminowania dużej liczby węzłów pośrednich. Podstawowym warunkiem wygenerowania efektu sieciowego jest uzyskanie tak zwanej masy krytycznej użytkowników. Jak podkreśla w swoim blogu A. Horowitz, wiceprezes ds. strategii produktu firmy Yahoo!, W Yahoo! Groups 1% użytkowników, tzw. twórców (ang. creators), tworzy grupy, 10% tzw. syntezatorów (ang. synthesizers) uczestniczy aktywnie i tworzy zawartość, a całe 100% populacji użytkowników, czyli konsumentów (ang. consumers), korzysta z aktywności tych dwóch nielicznych grup 11. Podobnie jest w Wikipedii: zaledwie 1% z 14 milionów użytkowników Wikipedii dodaje nowe treści lub wprowadza zmiany, ponad 50% wkładu pochodzi zaledwie od 0,7%, a najbardziej aktywne 2% użytkowników pisze aż 73,4% wszystkich artykułów 12. Okazuje się zatem, że serwisy społecznościowe nie potrzebują 100-procentowej aktywności użytkowników, by generować olbrzymią wartość. Inaczej jest więc, niż w przypadku zasady Pareto (80/20), gdzie 80% efektów pochodzi od 20% ludzi, ponieważ takie sieci jak Web wykazują znacznie bardziej ekstremalną zależność powszechnie przyjmuje się, że już od 1% do 3% aktywnych użytkowników może wytworzyć masę krytyczną, niezbędną do zainicjowania efektu sieciowego i wykładniczego wzrostu tego efektu. 6. Przykłady wykorzystania efektu sieciowego w aplikacjach Google Jednym z najlepszych przykładów efektywnego wykorzystania różnorodnych efektów sieciowych w cyberprzestrzeni jest kumulacja kilku efektów specjalistycznych aplikacji Google a. Cztery podstawowe komponenty tej kumulacji to: możliwości optymalizacyjne aplikacji PageRank, samoobsługowa aplikacja AdWords, możliwości pozycjonujące AdRank, serwis reklamowy AdSense. 11 B. Horowitz, Elatable: Bradley Horowitz, http://blog.elatable.com (2.10.2006) 12 A. Swartz, Who Writes Wikipedia?, Aaron Swartz s Raw Thought, http://www.aaronsw. com/weblog/whowriteswikipedia (26.10.2006).

Wykorzystanie efektu sieciowego w rozwoju społeczności wirtualnej 109 W algorytmie PageRank linki między witrynami są wykorzystywane do szacowania relewancji tych witryn w danym procesie wyszukiwania. Odbywa się to przez uwzględnienie liczby linków prowadzących na daną witrynę oraz wzmocnienie otrzymanego wyniku dzięki uwzględnieniu liczby linków prowadzących do każdej z witryn linkujących. Bardziej popularne strony wędrują w górę listy, a mniej popularne spadają. Otrzymywane rezultaty są nie tylko bardziej relewantne i w mniejszym stopniu ustawiane przez reklamodawców, ale także bezpośrednio korzystają ze skali wzrostu Weba. W miarę rozwoju sieci, algorytm daje coraz lepsze wyniki. Efekty sieciowe są wynikiem zarówno rosnącej liczby użytkowników korzystających z wyszukiwarki Google, jak i mądrości tłumu : informacje o popularności, generowane z każdego kolejnego zapytania, bezpośrednio zasilają cały system. Powoduje to agregację wartościowych informacji, dostarczanych lub generowanych przez kliknięcia wszystkich użytkowników Google a. Już sam proces wyszukiwania generuje zatem wartość dodaną dzięki istotnej poprawie adekwatności otrzymywanych rezultatów. Ponadto Google potrafił zdyskontować efekty sieciowe wygenerowane przez PageRank w jednym obszarze, przenosząc je w inne obszary, gdzie jeszcze więcej efektów sieciowych zwielokrotnia zasoby Google a. Dotyczy to, między innymi, różnorodnych programów afiliacyjnych, na przykład z AOL czy AskJeves. AdWords to serwis reklamowy sprzedający linki wyświetlane jako reklamy kontekstowe w wynikach wyszukiwania. Jest to aplikacja samoobsługowa i automatyczna, która pozwoliła reklamodawcy kupić reklamę tekstową online, płacąc kartą kredytową. Aplikacja AdWord otworzyła samoobsługowy rynek reklamowy dla milionów małych i średnich firm, które nigdy wcześniej nie miały możliwości zaistnieć w cyberprzestrzeni. AdRank jest inną aplikacją Google a, opartą na popularności reklam i częstotliwości kliknięć. W odróżnieniu od innych aplikacji, które pozwalały reklamodawcom kupować swoją pozycję na liście wyszukiwania, na przykład Overture, AdRank postawił na popularność. Okazało się to niezwykle korzystne finansowo, ponieważ Google umieszcza na czele listy najczęściej klikane firmy, zwiększając w ten sposób liczbę kliknięć i ilość zarabianych pieniędzy. Analogicznie do przypadku PageRank, bezpośredni efekt sieciowy jest pochodną liczby reklamodawców łączących się z platformą i mądrości tłumu generowanej automatycznie z procesu formułowania zapytań przez użytkowników. AdRank premiuje wyższą pozycją najbardziej efektywne i relewantne reklamy, czyli te, które uzyskują najwięcej kliknięć. Pozwala to skoncentrować

110 Jacek Unold się raczej na adekwatności słów kluczowych niż na efektownych sztuczkach wizualnych. AdSense to niejako odwrotna strona aplikacji AdWords. Zamiast udostępniać reklamodawcom mechanizm umożliwiający zakup powierzchni reklamowej, AdSense dał twórcom i dostawcom treści mechanizm, za którego pomocą mogą uzupełnić swoje witryny o powierzchnię reklamową. Google wystartował z bazą użytkowników generujących zapytania i zbudował na tej podstawie mechanizm reklamowy, a następnie połączył go z całą Siecią, dzieląc się zyskami z reklam z blogerami i biznesami. Każda z wymienionych aplikacji zwielokrotnia efekty sieciowe, dynamicznie powiększając wartość całej platformy Google. Dzieje się to z każdym zapytaniem skierowanym do wyszukiwarki i każdym kliknięciem, a nie tylko przez proste zwiększenie liczby użytkowników czy reklamodawców. Podsumowanie Z przedstawionych rozważań wynikają następujące wnioski i zalecenia odnośnie do maksymalizacji efektu sieciowego w cyberprzestrzeni: a) oprócz dostarczania użytkownikom informacji należy się od nich aktywnie uczyć; b) należy przygotować aplikację do obsługi dużej liczby użytkowników; c) oferowana witryna powinna udostępniać aplikacje samoobsługowe; d) miejsce do komunikowania się użytkowników powinno zostać wzbogacone o możliwość tworzenia profili, tworzenia list kontaktowych, dodawania nowych kontaktów i zapraszania innych; e) należy udostępniać narzędzia do szacowania stopni separacji w danej społeczności; f) działanie efektu sieciowego powinno być ustawione jako funkcja domyślna systemu; g) należy dążyć do zidentyfikowania tych 1 3% aktywnych dostawców treści, mających kluczowe znaczenie w generowaniu efektu sieciowego; h) należy monitorować stopień wzajemnego powiązania użytkowników (mocno związani, słabo związani, niezależni).

Wykorzystanie efektu sieciowego w rozwoju społeczności wirtualnej 111 Literatura Gladwell M., The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference, Back Bay Books 2005. Horowitz B., Elatable: Bradley Horowitz, http://blog.elatable.com (2.10.2006). International Communications Group Annual Report, ICG, http://www.icg.aero/about. aspx (6.02.2006). Kemper A., Valuation of Network Effects in Software Markets: A Complex Networks Approach (Contributions to Management Science), Physica-Verlag, Heidelberg 2009. Metcalfe R. Metcalfe s Law Recurses Down the Long Tail of Social Networks, http:// vcmike.wordpress.com/2006/08/18/metcalfe-social-networks (17.02.2011). Milgram S., The Individual in a Social World: Essays and Experiments, Pinter & Martin Ltd 2009. Piskorski M.J., LinkedIn, Harvard Business Publishing for Educators, http://cb.hbsp. harvard.edu/cb/product/707406-pdf-eng (20.04.2011). Reed D.P., The Sneaky Exponential Beyond Metcalfe s Law to the Power of Community Building, http://www.reed.com/papers/gfn/reedslaw.html (17.02.2011). Shuen A., Web 2.0: A Strategy Guide, O Reilly Media Inc. 2009. Swartz A., Who Writes Wikipedia?, Aaron Swartz s Raw Thought, http://www. aaronsw.com/weblog/whowriteswikipedia (26.10.2006). Watts D., Six Degrees: Six Degrees: The Science of a Connected Age, W.W. Norton & Company 2004. THE APPLICATION OF A NETWORK EFFECT IN THE GROWTH OF A VIRTUAL COMMUNITY Summary Social portals are the main exemplification of the dynamics of virtual communities in cyberspace. The main mechanism behind this phenomenon is a network effect, based on the observation that the worth of the application increases as the number of participant rises. Its theoretical foundations are described by Metcalf s Law and Reed s Law. The network effect in cyberspace brings about a new dimension of the socialization phenomenon and it fully capitalizes on the rule of six degrees of separation. LinkedIn and

112 Jacek Unold Facebook are among the best known beneficiaries of this mechanism. Also Google introduced first applications based on the dynamics of virtual communities, i.e., PageRank, AdWords, AdRank, and AdSense. Translated by Jacek Unold