VBS2 - NOWOCZESNE ŚRODOWISKO TRÓJWYMIAROWEGO ZOBRAZOWANIA



Podobne dokumenty
Nowoczesne środowisko symulacji wirtualnej szczebla taktycznego VBS3

ZASTOSOWANIE SYMULATORÓW W SZKOLENIU WOJSK ŁĄCZNOŚCI I INFORMATYKI. Płk rez. dr inż. Andrzej WISZ

SYMULATORY I TRENAŻERY nieodzowny element szkolenia na wszystkich poziomach

Sekcja I: Instytucja zamawiająca/podmiot zamawiający

Dodatkowo planowane jest przeprowadzenie oceny algorytmów w praktycznym wykorzystaniu przez kilku niezależnych użytkowników ukończonej aplikacji.

TECHNOLOGIE LASEROWE

URZĄDZENIA TRENINGOWO-SYMULACYJNE DLA WOJSK PANCERNYCH

Zastosowania Robotów Mobilnych

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

URZĄDZENIA SZKOLNO-TRENINGOWE WYPRODUKOWANE W WCBKT S.A.

CELE HABIDRIVE: wykształcenie nawyków bezpiecznej jazdy samochodem. użytkowników polskich dróg. - eliminowanie nieprawidłowych przyzwyczajeń kierowców

ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W PROJEKTOWANIU MASZYN

OD STARTU DO WB Group. pracownicy inżynierowie

MODELOWANIE I SYMULACJA UKŁADÓW PNEUMATYCZNYCH, HYDRAULICZNYCH I ELEKTRYCZNYCH za pomocą programu komputerowego AUTOMATION STUDIO

OBRUM / S&T / SK 1 Pluton. SK-1 Pluton. Kompleksowy symulator strzelań w wersji plutonowej dla załogi KTO Rosomak

Wprowadzenie do systemów GIS

Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych

ośrodek szkolenia i egzaminowania

Wykład I. Wprowadzenie do baz danych

Systemy Informatyki Przemysłowej

Architektura Systemu. Architektura systemu umożliwia kontrolowanie iteracyjnego i przyrostowego procesu tworzenia systemu.

SYMULACJA OPADÓW ATMOSFERYCZNYCH I POKRYWY ŚNIEŻNEJ W GENERATORZE OBRAZU JASKIER IG

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

ZASTOSOWANIA SYMULATORÓW DO SZKOLENIA W ZAKRESIE SYTUACJI KRYZYSOWYCH 2

PODSYSTEM RADIODOSTĘPU MOBILNEGO ZINTEGROWANEGO WĘZŁA ŁĄCZNOŚCI TURKUS

Król Łukasz Nr albumu:

ZAUTOMATYZOWANY SYSTEM DOWODZENIA i KIEROWANIA ROZPOZNANIEM ELEKTRONICZNYM SIŁ POWIETRZNYCH WOŁCZENICA

Aurea BPM. Unikalna platforma dla zarządzania ryzykiem Warszawa, 25 lipca 2013

OŚRODEK SZKOLENIA I EGZAMINOWANIA MASZYNISTÓW ORAZ KANDYDATÓW NA MASZYNISTÓW KOLEJE MAZOWIECKIE KM SP. Z O.O. DĄBROWA GÓRNICZA,

Pracownia Inżynierii Procesowej

Projektowanie baz danych za pomocą narzędzi CASE

DESIGNER APPLICATION. powered by

Mapowanie Strumienia Wartości + Symulacja

Kurs programowania. Wykład 12. Wojciech Macyna. 7 czerwca 2017

TRENAŻER PRZENOŚNEGO PRZECIWLOTNICZEGO ZESTAWU RAKIETOWEGO GROM TR-PPZR GROM

PLAN SZKOLEŃ FEMAP. Nasza oferta: Solid Edge najefektywniejszy dostępny obecnie na rynku system CAD klasy mid-range,

AUTOCOMP MANAGEMENT Sp. z o.o. ul. Władysława IV nr 1, SZCZECIN, POLAND Certificate AQAP nr 698/A/2009 Certificate ISO nr 698/S/2009 Koncesja

ICD Wprowadzenie. Wprowadzenie. Czym jest In-Circuit Debugger? 2. O poradniku 3. Gdzie szukać dodatkowych informacji? 4

SYSTEM PREZENTACJI OBRAZU W SYMULATORZE BESKID - 3

SZKOLENIA CATIA ZAINWESTUJ W PROFESJONALNE KSZTAŁCENIE SWOJEJ KADRY!

Programowanie obiektowe

Diagramy ERD. Model struktury danych jest najczęściej tworzony z wykorzystaniem diagramów pojęciowych (konceptualnych). Najpopularniejszym

PLAN SZKOLEŃ Femap. Nasza oferta: Solid Edge najefektywniejszy dostępny obecnie na rynku system CAD klasy mid-range,

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

NX CAD. Modelowanie powierzchniowe

Informacja o firmie i oferowanych rozwiązaniach

STUDIA STACJONARNE I STOPNIA Przedmioty kierunkowe

AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad

Scenariusze filmowe. Scenariusze szkoleniowe 3D. Strzelanie do tarcz. scenariuszy. atmosferycznych. Statyczne i

THE VAST, HETEROGENEOUS DISTRIBUTED NETWORK SIMULATION PROGRAM - TESTING AND TRAINING ENVIRONMENT FOR THE COMMAND AND CONTROL SYSTEMS

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

Modelowanie i symulacja pola walki

Architektura systemu e-schola

Programowanie obiektowe

Grafika komputerowa i wizualizacja

Temat: Wykorzystanie VBS3 i LSS w szkoleniu podchorążych do prowadzenia działań w terenie górzystym.

DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO

LABORATORIUM WIRTUALNE W DYDAKTYCE I BADANIACH NAUKOWYCH

Navitel Nawigator POLSKA WYPRZEDAZ

SPECYFIKACJA TECHNICZNO-HANDLOWA OPROGRAMOWANIA DO PRAC KONSTRUKCYJNYCH 3D (razem 6 licencji)

Początki Javy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 8

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

Projekt SIMMO. System for Intelligent Maritime MOnitoring

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

FORMULARZ OFERTOWY DOSTAWA OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO OPARTEGO NA ŚRODOWISKU DO ZARZĄDZANIA CYKLEM ŻYCIA PRODUKTU PLM LISTOPAD 2011

ZASTOSOWANIE SYMULATORA DETERMINISTYCZNEGO DO WSPOMAGANIA OCENY WARIANTU DZIAŁAŃ BOJOWYCH SIŁ LĄDOWYCH

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Produktywne tworzenie aplikacji webowych z wykorzystaniem Groovy i

KARTA KRYTERIÓW III KLASY KWALIFIKACYJNEJ

Informacja o systemie infomat-e

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Kolej na symulatory co po 1 stycznia 2018 r.?

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

INFORMATYZACJA POLA WALKI

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API

Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Monitoring procesów z wykorzystaniem systemu ADONIS

Spis treúci. 1. Wprowadzenie... 13

Warsztaty FRAME. Sygnatura warsztatu: W1 (W3) Czas trwania: 3 dni

LEPSZE SIECI KOLEJOWE DZIĘKI OPENRAIL DESIGNER

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

Internetowy dziennik trenera Rewolucja w pracy trenera piłki nożnej! Odmień pracę ze swoją drużyną i pilnie przenieś swój trening w XXI wiek!

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

Format KML w oprogramowaniu GIS

Programowanie aplikacji biznesowych

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

KARTA KRYTERIÓW III KLASY KWALIFIKACYJNEJ

Zintegrowany system wizualizacji parametrów nawigacyjnych w PNDS

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2015/16

Mikołaj Kania Waldemar Korłub Jakub Krajewski

MAREK NIEZGÓDKA ICM, UNIWERSYTET WARSZAWSKI

Java w 21 dni / Rogers Cadenhead. Gliwice, cop Spis treści. O autorze 11. Wprowadzenie 13 TYDZIEŃ I JĘZYK JAVA

Oracle Designer. Oracle Designer jest jednym z głównych komponentów pakietu Oracle Developer Suite. Oracle Designer wspiera :

Transkrypt:

Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe (31) nr 3, 2012 Maciej STOPNIAK VBS2 - NOWOCZESNE ŚRODOWISKO TRÓJWYMIAROWEGO ZOBRAZOWANIA Streszczenie. VBS2 (ang. Virtual Battle Space 2) to nowoczesne narzędzie informatyczne pozwalające na projektowanie symulatorów i trenażerów. W artykule pokazano możliwości środowiska trójwymiarowej wizualizacji pola walki VBS2. Omówiono najważniejsze moduły oprogramowania zapoznając Czytelnika z zakresem możliwości systemu. Przedstawiono też najważniejsze zalety środowiska VBS2. Słowa kluczowe: VBS2, wirtualne pole walki, DIS, HLA, symulacja taktyczna, trenażer, symulator. 1. WSTĘP Wirtualne Pole Walki (ang. Virtual Battle Space) jest, wchodzącym w swoją trzecią generację, pod postacią VBS2 2.0 dojrzałym produktem, szeroko stosowanym przez państwa członkowskie NATO. Wśród grona użytkowników należy w szczególności wymienić US ARMY (Armię Stanów Zjednoczonych), USMC (Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych), Australian Defence Force (Australijskie Siły Obrony) oraz UK MOD (Ministerstwo Obrony Narodowej Wielkiej Brytanii). Dotychczas ta grupa odbiorców miała największy wpływ na kształtowanie systemu. Oprogramowanie VBS2 jest symulatorem obrazującym uniwersalne, nowoczesne środowisko taktyczne, rozwijane przez firmę Bohemia Interactive Simulations od roku 2001. Środowisko VBS2 znajduje zastosowanie w szkoleniu i symulacji pojedynczych żołnierzy, pojazdów, drużyn, plutonów i kompanii do prowadzenia operacji połączonych na poziomie do batalionu włącznie. VBS2 jest nowoczesnym środowiskiem symulacyjnym pozwalającym na integracje symulatorów i trenażerów w jednym spójnym systemie wizualizacji trójwymiarowej 3D. System VBS2 jest kompatybilny z symulatorami wyższego szczebla, takimi jak ZŁOCIEŃ lub JCATS (ang. Joint Colnflict and Tactical Simulation patrz Polska Zbrojna 14.11.2012 ) za pomocą zintegrowanego interfejsu DIS / HLA (ang. Distributed Internet Simulations/ High Level Architecture). Środowisko VBS2 jest otwartą platformą zawierającą szereg narzędzi niezbędnych do projektowania nowoczesnych symulatorów pojazdów bojowych, statków powietrznych lub innego sprzętu techniki wojskowej. Cechą wyróżniającą system VBS2 na tle innych symulatorów jest jego otwarta architektura, pozwalająca na dostosowanie wszystkich elementów systemu pod konkretne zapotrzebowania użytkownika, oraz możliwość integracji z symulatorami wyższego szczebla, a także istniejącymi symulatorami lub trenażerami. 2. PODSTAWOWA CHARAKTERYSTYKA ŚRODOWISKA VBS2 Podstawowym zadaniem środowiska VBS2 jest dostarczenie realistycznych zobrazowań dla szkolonego personelu, w celu spełnienia założeń treningowych. Środowisko odzwierciedla realne zachowanie jednostek na polu walki. Za pomocą modelu balistycznego, odwzorowane jest działanie amunicji. Model fizyki pozwala na odzwierciedlenie praw mgr Maciej STOPNIAK SPECOPS sp. z o.o., Gdynia

Maciej STOPNIAK fizycznych, a moduł warunków środowiskowych symuluje wpływ pory dnia, fazy księżyca, gwiazdozbiorów i zjawisk atmosferycznych. W kontekście projektowania symulatorów oznacza to, że zespół konstruktorów może się skupić na dopracowaniu modelu własnego pojazdu lub broni i nie musi poświęcać środków na budowanie kompleksowego środowiska. 3. ELEMENTY SYSTEMU VBS2 System VBS2 składa się z kilku podstawowych elementów oraz szeregu dodatkowych aplikacji zewnętrznych. Z uwagi na popularność tego środowiska, liczba firm oferujących własne rozszerzenia i aplikacje, zaprojektowane do wspomagania funkcjonalności systemu VBS2, stale rośnie. 3.1. VBS2 Developement Suite Developement Suite to pakiet programów przeznaczony dla deweloperów i projektantów symulatorów, składający się z oprogramowania VISITOR 4 oraz OXYGEN. 3.1.1. Oprogramowanie Visitor 4 Program VISITOR 4 służy do generowania map 3D terenu w formie kompatybilnej z VBS2. Program umożliwia import danych w formacie GeoTIF lub OpenFlight. Dodatkowo dane mogą być importowane w następujących formatach: Dane elewacji: -dem, dted, arcinfo, ascii, xyz raster. Ortofotomapy: -geotiff lub png. Dane wektorowe: -esri, vmap, kmz. System VBS2 może obsługiwać mapy o rozmiarach do 1 000 000 km 2, co pozwala na symulację działań bojowych i kryzysowych na obszarze kilku województw lub państw. Mapy mogą reprezentować fikcyjny teren lub rzeczywiste lokalizacje, z wiernym oddaniem ukształtowania terenu, infrastruktury drogowej, rozmieszczeniem obiektów i budynków, roślinnością oraz przebiegiem szlaków wodnych jak przedstawiono na rys. 1. Rys. 1. Fragment terenu z typową zabudową europejską o wymiarach 25x25 km (Źródło: Bohemia Interactive Simulations [13])

VBS2 nowoczesne środowisko trójwymiarowego zobrazowania Standardowo, każda licencja VBS2 jest dostarczana z 4 mapami wysokiej rozdzielczości o wymiarach 25 x 25 km. Tereny obejmują Afganistan, Europę Środkową, wyspy Pacyfiku oraz typową zabudowę USA. Powierzchnia map, ponad 600 km 2, wielokrotnie przekracza rozmiarami podobne mapy, stosowane w innych trenażerach, które znalazły się w wojsku wiele lat temu. 3.1.2. Oprogramowanie Oxygen OXYGEN jest narzędziem do projektowania pojazdów, awatarów postaci, budynków oraz innych obiektów 3D wykorzystywanych w systemie. OXYGEN umożliwia import modeli 3D z innych popularnych narzędzi projektowych, takich jak 3D Studio MAX, Solid Works lub podobnych programów. Modele w środowisku VBS2 charakteryzują się wysokim poziomem realizmu (rys. 2), możliwością dostosowania poziomu detalu (LOD Level of Detail) w zależności od dystansu obserwacji obiektu, możliwością animacji elementów pojazdów, takich jak rampy załadunkowe, lemiesze, wieżyczki i inne. Modelowane jest również wnętrze pojazdu, model zniszczeń oraz sygnatura termiczna. Istnieje możliwość importu lub zakupu gotowych modeli 3D od szeregu dostawców, co również przyśpiesza prace projektowe. Rys. 2. Model wysokiej rozdzielczości z lewej oryginalny pojazd na zdjęciu, z prawej model 3D w środowisku VBS2 (Źródło: SIMTHETIQ [15]) OXYGEN pozwala również na modelowanie parametrów pancerza pokazu dla każdej powierzchni oraz modelu sygnatury termicznej pojazdu. Na rysunku 3 przedstawiono model sygnatury termicznej pojazdu. Wirtualny model oddaje ciepło dynamicznie - nagrzewa się zgodnie z parametrami środowiska zewnętrznego lub praca silnika. Gotowe modele obiektów są importowane do środowiska VBS2, gdzie stają się częścią biblioteki dostępnych pojazdów wykorzystywanych przez administratora przy budowie scenariuszy szkoleniowych. Każdy pojazd ma przypisane parametry taktyczne, takie jak: rodzaj uzbrojenia, ilość miejsc dla desantu, ilość amunicji, maksymalna prędkość oraz dzielność terenowa.

Maciej STOPNIAK Rys. 3. Model sygnatury termicznej pojazdu. Model ma właściwości dynamiczne nagrzewa się wraz z pracą silnika (Źródło: SIMTHETIQ [15]) Osobnym zagadnieniem jest odwzorowanie przyrządów optycznych oraz innego sprzętu, np. radarów, montowanego na pojazdach (rys. 4). Rys. 4. Model 3D pojazdu gąsienicowego, pozbawiony tekstur (Źródło: Bohemia Interactive Simulations [13]) Gotowe modele mogą być zapisywane w grupy odpowiadające strukturom taktycznym zgodnym z danym wzorcem doktrynalnym (rys. 5).

VBS2 nowoczesne środowisko trójwymiarowego zobrazowania Rys. 5. Model platformy bojowej ANDERS wraz z załogą w systemie oporządzenia TYTAN [Źródło: OBRUM sp. z o.o.] 3.2. Oprogramowanie VBS2 Offline Mission Editor Edytor scenariuszy Offline Mission Editor (OME) pozwala na tworzenie scenariuszy szkoleniowych w ramach dostępnych map, w oparciu o bibliotekę obiektów. Standardowo system VBS2 dysponuje zasobem około 2000 pojazdów i obiektów, państw członkowskich NATO oraz byłego Układu Warszawskiego. Kierownik szkolenia, za pomocą intuicyjnych narzędzi w edytorze wizualnym, określa parametry środowiskowe misji i buduje relacje logiczne pomiędzy obiektami w celu spełnienia założeń szkoleniowych. Kierownik szkolenia wyznacza siły własne, oraz przeciwnika, przydziela zadania do wykonania w ramach ćwiczenia dla kursantów. Przeciwnik może być sterowany przez sztuczną inteligencję, lub podgrywany przez administratora. Możliwe jest również prowadzenie symulacji force-on-force, gdzie ścierają się ze sobą dwa zespoły kursantów. Ta forma ćwiczenia przynosi najlepsze rezultaty, gdyż przeciwnik jest prawdziwym człowiekiem z inteligencją przewyższającą automaty decyzyjne. OME dysponuje narzędziami do dynamicznej zmiany pogody, pory dnia, możliwością wstawienia uderzeń artyleryjskich lub nalotów środku napadu powietrznego. Zestaw narzędzi umożliwia wierne oddanie większości ćwiczeń i operacji prowadzonych w rzeczywistości przez wojska. 3.3. Oprogramowanie VBS2 Real Time Editor Edytor scenariuszy Real Time Editor (RTE) pozwala na modyfikacje scenariusza w trakcie trwania ćwiczenia, w czasie rzeczywistym. Kierownik ćwiczenia może przesuwać obiekty, naprawiać zniszczone jednostki, dodawać nowe lub zmieniać parametry środowiskowe. Pozwala to na elastyczną zmianę warunków ćwiczenia w celu dostosowania do założeń szkoleniowych. Dzięki RTE kierownik ma wgląd w pełną sytuację taktyczną i może dokonać obiektywnej oceny ćwiczących (rys. 6). W kontekście symulatora pojazdu bojowego, symulator zapewnia wgląd we wszystkie parametry pojazdu, stan uzbrojenia, poziom wskaźników oraz odsłuch komunikacji załogi.

Maciej STOPNIAK Rys. 6. Stanowisko kierownika ćwiczeń, widok systemu Real Time Editor (Źródło: US ARMY) 3.4. Oprogramowanie VBS2 After Action Review Moduł After Action Review AAR - pozwala na zapis sesji szkoleniowej w celu odtworzenia i poddania analizie po zakończeniu szkolenia, w celach dydaktycznych. System zapisuje pozycje wszystkich uczestników szkolenia, ich trasy przemieszczania się, pola widzenia, zużytą amunicję, starty, stan zdrowia. System AAR zawiera moduł COST COUNTER, który (po wprowadzeniu wartości) oblicza koszt zużytej wirtualnie amunicji, paliwa, roboczogodzin, oraz koszt odtworzenia zniszczonego sprzętu. 3.5. Oprogramowanie ASI Application Scripting Interface Środowisko VBS2 rozpoznaje przeszło 2000 poleceń skryptowych języka ASI - Aplikacyjny Interfejs Skryptowy, co umożliwia precyzyjną kontrolę środowiska i dostosowanie do wymagań symulatora. ASI umożliwia dwustronną komunikację pomiędzy zewnętrzną aplikacją a systemem VBS2. ASI wykorzystuje funkcje języka C do tworzenia wtyczek (ang. plugins) kompilowanych, jako pliki DLL (Dynamic Link Library) i umieszczanymi w kodzie bazowym VBS2. Rys. 7. Schemat łączności VBS2-ASI-DLL (Źródło: Bohemia Interactive Simulations [13])

VBS2 nowoczesne środowisko trójwymiarowego zobrazowania 3.6. Oprogramowanie VBS2 FUSION Interfejs Programowania Aplikacji Narzędzie FUSION służy do głębokiej ingerencji w środowisko VBS2 i jest wykorzystywane podczas większości prac związanych z procesem projektowania w tym środowisku. FUSION spełnia funkcje API Application Programming Interface, umożliwiając rozszerzenie podstawowej funkcjonalności VBS2 bez konieczności poznawania języka skryptowego ASI. FUSION jest środowiskiem obiektowym C++ umożliwiającym programową ingerencję w obiekty VBS2. VBS2 FUSION API pozwala na rozszerzanie podstawowych klas i funkcji VBS2 o dodatkowe, niezbędne przy projektowaniu nowych symulatorów, uzbrojenia lub pojazdów. 3.7. Zintegrowany symulator radiowej sieci łączności CNR Comm Net Radio System VBS2 jest zintegrowany z symulatorem sieci łączności, który umożliwia symulacje od poziomu łączności indywidualnej, poprzez interkomy klasy FONET lub podobne, do poziomu batalionowej sieci łączności włącznie. Symulator CNR jest dostarczany w podstawowej wersji z każdą licencją VBS2 i nie wymaga dodatkowych nakładów finansowych. System funkcjonuje również poza środowisko VBS2 i może się łączyć z innymi symulowanymi sieciami łączności radiowej poprzez interfejs DIS (rys. 8). Rys. 8. Schemat łączności CNR-sim (Źródło: Calytrix Technologies [14]) Każdy pojazd, obiekt lub awatar, może nadawać i odbierać komunikację głosową na przydzielonej, wirtualnej częstotliwości radiowej. Komunikacja radiowa jest nagrywana podczas szkolenia, poprzez integracje CNR z modułem odpraw końcowych After Action Review.

Maciej STOPNIAK 3.8. Interoperacyjność z środowiskami wyższego szczebla - Interfejs DIS / HLA Produktem zintegrowanym z VBS2 do łączności w standardzie DIS (Distributed Interactive Simulation) / HLA (High Level Architecture) jest oprogramowanie LVC Game, australijskiej firmy Calytrix Technologies. LVC Game jest kompatybilna ze wszystkimi wersjami DIS: wersja 1.0-1992, IEEE 1278-1993, wersja 2.0-1994, IEEE 1278.1-1995, IEEE 1278.1A -1998 (Institute of Electrical and Electronics Engineers). LVC Game jest również kompatybilna ze standardem HLA 1.3 oraz DMSO RTI NG6 1.3. Możliwości systemu LVC Game (rys. 9) pozwalają na szybką integrację projektowanego symulatora z innymi środowiskami, tym samym zwiększając jego walory użytkowe dla potencjalnych odbiorców. Rys. 9. Schemat kompatybilności VBS2 z innymi symulatorami poprzez interfejs DIS/HLA (Źródło: Calytrix Technologies [14]) 4. ZALETY ŚRODOWISKA VBS2 Otwarta platforma umożliwia dowolną modyfikację środowiska Język skryptowy ASI oraz FUSION API Obsługa terenów o rozmiarach do 1000 x 1000 km Rozbudowana biblioteka pojazdów i obiektów 3D gotowych do wykorzystania

VBS2 nowoczesne środowisko trójwymiarowego zobrazowania System popularny w NATO Szeroka gama partnerów komercyjnych poza Bohemia Interactive Simulations. Przyspieszenie procesu komercjalizacji produktu Możliwość integracji z innymi środowiskami symulacyjnymi poprzez DIS / HLA. 5. PODSUMOWANIE System VBS2 pozwala na łączenie wielu symulatorów różnych typów pojazdów w jednym środowisku taktycznym. Różne związki taktyczne mogą wykonywać zadania w ramach jednego scenariusza, w oddzielonych od siebie ośrodkach szkoleniowych połączonych siecią komputerową. Załogi śmigłowców bojowych w symulatorze klasy Klaudia mogą uczestniczyć w misjach wykonywanych przez załogi symulatorów klasy SK-1 Pluton w czasie rzeczywistym, na jednej mapie. Otwiera to przed projektantem nowych symulatorów i trenażerów szerokie możliwości realizacji zadań taktycznych, które wcześniej nie były możliwe do zrealizowania ze względu na ograniczenia środowiska 3D. 6. LITERATURA [1] oficjalna strona dystrybutora VBS2: www.vbs2.pl. [2] opis produktów BIS: http://products.bisimulations.com/products-overview. [3] zasoby dla deweloperów: http://resources.bisimulations.com/wiki/main_page. [4] dokumentacja użytkownika VBS2: http://manuals.bisimulations.com/vbs2/2-00/devref/#introduction.htm. [5] Lista modeli 3D dostępnych w standardowej bibliotece VBS2: http://resources.bisimulations.com/content/. [6] "JCATS przygotuje żołnierzy do misji " Polska Zbrojna http://www.polska-zbrojna.pl/home/articleshow/5433?t=jcats-przygotuje-wojskodo-misji - 14.11.2012 r. [7] "Symulator nauczy naprowadzać samoloty" Polska Zbrojna http://www.polska-zbrojna.pl/home/articleshow/5261?t=symulator-nauczynaprowadzac-samoloty 21.10.2012 r. [8] E-RAPORT MSPO 3/2008 Wirtualne Pole Walki RAPORT WTO http://www.altair.com.pl/mspo-report/view?article_id=99&q=vbs2 09.2008 r. [9] E-RAPORT MSPO 3/2012 VBS Zakorzenia się w Polsce RAPORT WTO http://www.altair.com.pl/mspo-report/view?article_id=428&q=bohemia 09.2012. [10] "Niezwykły świat systemów symulacyjnych" M. Stopniak, RAPORT WTO 06.2009 r. [11] Koszela J., Drozdowski T., Wantoch-Rekowski R.: Przygotowanie danych terenowych na potrzeby symulacji wielorozdzielczej. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe (31) nr 3, 2012 r. OBRUM sp. z o.o. Gliwice, grudzień 2012 r. [12] Koszela J., Wróblewski P., Szymańska A., Wantoch-Rekowski R.: Projekt i implementacja mechanizmów sztucznej inteligencji w środowisku symulacyjnym VBS2. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe (31) nr 3, 2012 r. OBRUM sp. z o.o. Gliwice, grudzień 2012 r. [13] Bohemia Interactive Simulations http://products.bisimulations.com/. 09.2012 r.

Maciej STOPNIAK [14] Calytrix Technologies http://www.calytrix.com. 09.2012 r. [15] SIMTHETIQ - http://www.simthetiq.com/. 09.2012 r. [16] TERRASIM http://www.terrasim.com/products/. 09.2012 r. VBS2 - MODERN 3D IMAGING ENVIRONMENT Abstract. VBS2 (Virtual Battle Space 2) is a modern computer software for designing simulators and training equipment. The most important modules/packages of the software are shown to illustrate the capabilities of the system. It shows the most important software modules, bringing the reader to the scope of its capabilities. Major advantages of the VBS2 environment are given. Keywords: VBS2, virtual battlefield, DIS, HLA, tactical simulation, training simulator.