Wykonanie animowanego diagramu (dwówymiarowa animacja liniowa).



Podobne dokumenty
Zastosowanie zmiennej globalnej do sterowania animacją interaktywną. Flash MX 2004

Baner internetowy w standardzie GIF - metoda tworzenia tandemem aplikacji Illustrator - ImageReady.

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część IV - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Badanie ruchu złożenia

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część V - przygotowanie elementów do montażu we Flashu.

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

Warstwowy montaż ujęć wideo i renderingów.

Głębia ostrości i animacja w Cinema4D.

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

1. Kliknij w pole zawierające tekst i wybierz z karty Animacje ikonę Animacja niestandardowa.

Fizyka ciał w Cinema4D - dwie kulki.

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Lekcja 1: Origin GUI GUI to Graficzny interfejs użytkownika (ang. GraphicalUserInterface) często nazywany też środowiskiem graficznym

Instrukcja migracji PREMIUM. Mendeley_Migration_Guide_Polish.indd 1

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Misja#3. Robimy film animowany.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Ćwiczenie 23 Praca z plikiem.psd

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

INSTRUKCJA CIĘCIA PO KONTURZE Z WYKORZYSTANIEM EASYSIGN ORAZ PLOTERA TNĄCEGO ULTIMA

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

5.4. Tworzymy formularze

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Tworzenie modeli sprzętów AGD - czajnik bezprzewodowy. Część II - texturowanie.

5.4. Efekty specjalne

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Ćwiczenie pochodzi ze strony

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Grant Edukacyjny Engram English

Systemy multimedialne 2015

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Przetwarzanie obrazu. Instrukcja do ćwiczenia: Tworzenie filmu w programie Windows Movie Maker.

TECHNIKI MULTIMEDIALNE

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Rozdział 4. Multimedia

Praca w programie Power Draft

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości: 2.

PGP - Pretty Good Privacy. Użycie certyfikatów niekwalifikowanych w programie PGP

6.4. Efekty specjalne

Maple i wykresy. 1.1 Najpierw należy się zalogować. Jak to zrobić zostało opisane w moim poprzednim tutorialu.

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

Instrukcja instalacji i obsługi oprogramowania OPTIVA Mobile Viewer 2

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

MS Office Picture Manager

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Instrukcja obsługi certyfikatów w programie pocztowym MS Outlook Express 5.x/6.x

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

CorelDRAW. wprowadzenie

PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ

Praca z widokami i nawigacja w pokazie

Formy reklamowe. Specyfikacja techniczna

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Tworzenie animacji

Moduł Handlowo-Magazynowy Przeprowadzanie inwentaryzacji z użyciem kolektorów danych

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Prezi nowy wymiar prezentacji

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Certyfikat niekwalifikowany zaufany Certum Silver. Instrukcja dla uŝytkowników Windows Vista. wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

Moduł 1 Pliki i foldery

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Transkrypt:

Wykonanie animowanego diagramu (dwówymiarowa animacja liniowa). Akademia Sztuk Pięknych w Łodzi Wydział Grafiki i Malarstwa Katedra Projektowania Graficznego Jakub Balicki XI 2004r. 1) Uruchom program Adobe Illustrator. Utwórz nowy plik, niech będzie w trybie RGB, jako jednostki wygodnie będzie ustawić pixele (Units -> Pixels). Narysuj chmurę. 2) Wyeksportuj ją (File -> Export) do formatu Macromedia Flash.SWF.

3) W Export As wybierz AI File to SWF File (dzięki czemu z pliku Illustratora powstanie wynikowy plik Flasha). Ustaw maksymalną jakość krzywej (Curve Quality). Następnie w nowym pliku narysuj piorun i wyeksportuj tak samo jak chmurę. 4) Stwórz nowy plik i narysuj słońce i wyeksportuj tak jak chmurę. Następnie w nowym pliku narysuj dużo kropelek i ustaw je powyżej obszaru pracy (Artboard) i zgrupuj.

5) Skopiuj całą warstwę wraz z jej zawartością - przeciągając w palecie Layers warstwę na ikonę przycisku tworzenia nowej warstwy. Przesuń grupę elementów trochę ku dołowi i ponownie skopiuj bieżącą warstwę. Postępuj tak, aż krople 'przelecą' przez Artboard (warto by było tak na nie mniej niż 15-20 warstwach). 6) Wyeksportuj kropelki do Flasha, jednak tym razem by uzyskać animowaną wersję dokumentu, wybierz w opcjach eksportu - tworzenie z poszczególnych warstw Illustratora, poszczególnych klatek w pliku.swf (Export As -> AI Layers to SWF Frames).

7) W prędkości odtwarzania wpisz 25 klatek na sekundę (Frame Rate 25 fps), a następnie zakliknij Looping, czyli odtwarzanie zapętlone. 8) Zaznacz też obcinanie eksportowanego pliku do rozmiaru formatu pracy (Artboardu) czyli Clip to Artboard Size. 9) Narysuj w nowym pliku poziomą 'linijkę' z nazwami miesięcy, litery zamień na krzywe i (Type -> Create Outlines) wyeksportuj tak jak chmurę.

10) Narysuj w nowym pliku trójkącik (będzie wskazywał bierzący miesiąc) i wyeksportuj tak jak chmurę. 11) Uruchom program Macromedia Flash i utwórz w nim nowy dokument (File -> New). 12) W palecie Documents kliknij przycisk obok Size i w oknie Documents Properities wpisz rozmiary dokumentu na 768x576 i prędkość 25 fps.

13) Zaimportuj do biblioteki (File -> Import -> Import to Library) wszystkie przygotowane uprzednio dokumenty, mające być elementami Twojego diagramu. Oprócz przygotowanych w Illustratorze plików.swf zaimportuj też uprzednio przygotowane mapy terenu (w wypadku importowania takich plików jak.psd czy.tiff Flash moze mieć problemy - jeśli jednak masz zainstalowanego QuickTime - dokona on konwersji w 'locie' na życzenie Flasha - potwierdź tylko klawiszem OK). Przygotowałem cztery mapy o zmiennych cechach wyglądu powiązanych z porami roku (śnieg itp.). 14) W wyniku tego działania w Bibliotece masz zestaw elementów niezbędny do stworzenia animacji - diagramu.

15) Wskarz w bibliotece pierwszą mapę ('zima.tif') i przeciągnij na pole robocze, i ułóż w żądanym położeniu (narzędziem 'czarna strzałka'). W palecie Timeline zmień nazwe warstwy na 'ziemia dol' (aby zmienić nazwę kliknij dwa razy w bieżącą nazwę warstwy). 16) W klatce 70 na warstwie 'ziemia dol' dodaj nowy klucz (kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz Insert Keyframe).

17) Powstała klatka kluczowa (oznaczona czarnym kółkiem w swojej dolnej połowie). Wrzuć planszę 'wiosna2.tif' i ustaw w odpowiedniej pozycji. Na klatce 180 kliknij prawym klawiszem i ponownie dodaj klucz. 18) W palecie Timeline kliknij w ikonę New Layer by utworzyć nową warstwę. Nazwij ją 'ziemia gora'. 19) W tej warstwie na klatce 40 dodaj klatkę kluczową.

20) Wrzuć na pole robocze planszę 'wiosna'. Kiedy będzie już na polu roboczym kliknij w 'wiosna.tif' prawym klawiszem myszy i zmień ją na symbol (Convert to Symbol). 21) Nazwij go wiosna i wybierz typ: Movie clip i kliknij OK. Na klatce 50 dodaj klucz. 23) Kliknij prawym klawiszem pomiędzy klatkami 40 i 50 i wybierz polecenie Create Motion Tween. Następnie zaznacz tylko klatkę 40 i kliknij w obszar roboczy i ustaw parametr Color na wartość Alpha (regulacja przezroczystości objektu).

24) Wartość Alpha ustaw na 0% dzięki czemu obiekt będzie płynnie przechodził od klatki 40 gdzie jest przezroczysty, do klatki 50 gdzie jest całkowicie kryjący (automatyczne przejście zapewnia wybrany uprzednio Motion Tween). W klatce 100 dodaj klucz, a kolejny w 120 (ciągle na warstwie 'ziemia gora'). 25) Pomiędzy klatkami 100 i 120 dodaj Motion Tween, a następnie w klatce 120 ustaw całkowitą przezroczystość 'objektu wiosna'.

26) Dodaj klucz w klatce 125, kliknij dwókrotnie pomiędzy klatkami 125, a 180 i wykasuj ich zawartość (Edit -> Clear). Dodaj klucz w klatce 140. 27 Wrzuć na pole robocze objekt 'lato.tif', ułóż poprawnie i kliknij prawym klawiszem myszy, poczym wybierz Convert to Symbol. 28) Nazwij 'lato' i wybierz typ Movie clip.

29) Kliknij w objekt i w Color nastaw Alpha o wartości 0%. 30) W klatce 150 dodaj klucz i wartość Alpha zmień na 100%. 31) Pomiędzy klatkami 140 i 150 dodaj Motion Tween. W klatce 200 dodaj jeszcze jeden klucz (będzie to ostatnia klatka animacji). Aby sprawdzić działanie tego co powstało dotychczas wybierz Control -> Test Movie (aby powrócić do pracy poprostu zamknij okno z animowanym podglądem).

32) W palecie Timeline dodaj nową teczkę (klikając w ikone New Folder), nazwij ją 'ziemia', wrzuć do niej obie warstwy (pamiętaj o zachowaniu poprawnej kolejności). 33) Gdyby warstwy ułożyły się w teczce odwrotnie, popraw to przeciągając je na odpowiednie pozycje. Nie zapomnij zablokować teczki 'ziemia' (kliknij w kropkę pod ikoną kłódki - kropka zmieni się na kłódkę). Utwórz nową warstwę, umieść ją powyżej teczki 'ziemia'.

34) Nazwij ją 'wskaznik'. Wrzuć na pole robocze objekt 'wskaznik'. 35) Narzędziem do przesuwania i selekcji (czarna strzałka) i do zmiany wielkości i ułożenia (Free Transform) umieść objekt we właściwym miejscu (i wielkości). 36) Dodaj nową warstwę i nazwij ją 'miesiące' i wrzuć na obszar roboczy objekt miesiące z palety Library. Ułoż go tak by strzałka wskazywała datę pomiędzy grudniem, a styczniem.

37) Dodaj klucz w klatce 200 (na warstwie 'miesiace'). Przesuń na obszarze roboczym objekt 'miesiące' tak by strzałka wskazywała pomiędzy lipiec, a sierpień. 38) Dodaj Motion Tween i już licznik miesięcy działa. Możesz sprawdzić poprzez Control -> Test Movie. Stwórz teczkę, wrzuć do niej obie warstwy, teczkę zablokuj i nazwij 'licznik'.

39) W palecie Library kliknij prawym klawiszem myszy na objekt 'slonce' i przerób go na Movie Clip. 40) Dodaj nową warstwę i nazwij ją 'słońce'. W klatce 150 dodaj klucz i wrzuć objekt 'slonce' z palety Library.

41) W klatce 155 dodaj klucz i wrzuć na obszar roboczy kolejne słońce. W klatce 175 dodaj kolejny klucz i wrzć kolejne słońce. Sprawdż działanie animacji (Control -> Test Movie). 42) Stwórz nową warstwę i nazwij ją 'chmury'. Z palety Library wrzuć na obszr roboczy objekt 'chmura'.

43) Kliknij weń prawym klawiszem myszy i przerób na symbol Movie clip o nazwie 'chmura symbol'. 44) Umieść go w odpowiednim miejscu, a następnie wrzuć na obszar roboczy jeszcze dwa objekty 'chmura objekt' i umieść we właściwych miejscach. 45) W klatce 150 na warstwie chmury dodaj klucz.

46) Wybierz z Toolboxa narzędzie o ikonie białej strzałki, zaznacz nią chmurę w prawym górnym roku i usuń (Edit -> Clear). 47) W klatce 155 na warstwie 'chmury' dodaj klucz. Następnie zaznacz białą strzałką i usuń prawą górną chmurę. 48) W klatce 175 na warstwie 'chmury' dodaj klucz.

49) Następnie zaznacz białą strzałką i usuń ostatnią chmurę. Sprawdź działanie animacji (Control -> Test Movie). Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie to w tej chwili na animacji wraz z upływem czasu, zanika śnieg, a następnie pojawia się na ziemi trawa, która w miarę upływu czasu zaczyna usychać. Jednocześnie pod koniec animacji (miesiące wiosenne i letnie) wypogadza się niebo nad naszymi trzema przykładowymi miejscowościami. Pozostaje więc w miesiącach zimowych i wiosennych dodać od czasu do czasu opady (niekiedy z występowaniem piorunów). 50) W palecie Timeline zablokuj warstwy 'chmury' i 'slonce', a następnie dodaj nową warstwę.

51) Umieść ją pomiędzy warstwami 'chmury' i 'slonce' i nazwij 'deszcze'. 52) W warstwie 'descze' w klatce 15 dodaj klucz. 53) Z palety Library wrzuć na obszar roboczy objekt 'krople'. Umieść go tak by delikatnie wystawał z pod chmury.

54) Na klatce 45 w warstwie 'deszcze' dodaj klucz. Następnie skasuj 'krople' (Edit -> Clear). Wypróbuj animację (Control -> Test Movie). W ten sposób spowodowałeś opady deszczu, z jednej z chmur w czasie pomiędzy styczniem, a lutym. 55) W analogiczny sposób jak w punktach 52-54 w innych okresach czasu dodaj opady z innych chmur.

56) Zablokuj warstwę 'deszcze'. Dodaj nową warstwę, nazwij ją burze, umieść pomiędzy warstwami 'chmury' i 'deszcze'. 57) Na warstwie 'burze' w klatce 20 dodaj klucz. Wrzuć z palety Library objekt 'piorun' i umieść go pod prawą, górną chmurą.

58) Zaznacz na warstwie 'burze' klatkę 21 i dodaj w niej klucz. 59) Narzędziem czarna strzałka przesuń piorun w trochę inne położenie. W celu ułatwienia sobie pracy - możesz potrzebować znać położenie pioruna, w klatce poprzedzającej. Umożliwi Ci to opcja Onion Skin. Steruje się jej działaniem przy użyciu przycisków w palecie Timeline. Wciśnij najpierw skrajny lewy z wskazanych przycisków. Zobaczysz blady ślad pioruna z poprzedniej klatki, dwa kolejne przyciski pozwalają włączyć wyświetlanie śladu z poprzedniej klatki w postaci konturowej lub w pełni kryjącej.

60) Podobnie jak w punktach 58-59 dodaj parokrotnie w kolejnych klatkach klucze, za każdym razem przemieszczając trochę piorun (możesz też trochę go obracać lub skalować). W ostanim dodanym kluczu usuń piorun (Edit -> Clear). Sprawdź działanie animacji (Control -> Test Movie). Następnie powtórz te operacje (klucz, dodanie pioruna, klucz, przesuniecie pioruna, klucz, przesunięcie pioruna,......, klucz, usunięcie pioruna) w innej częsci animacji przy innej chmurze. Kiedy zakończysz dodawanie piorunów zablokuj warstwę 'burza'. 61) W zasadzie można by na tym etapie zakończyć konstruowanie animacji. Jednakże zapewne oglądając jej działanie (Control -> Test Movie), zauważyłeś, że dynamika zmian w niektórych częsciach animacji, lub sam ich moment nastąpienia nie zawsze jest najlepiej dobrany. W celu poprawienia tej sytuacji możesz zmieniać położenie kluczy na linii czasu zmieniając monent następowania jak i dynamikę opisanych nimi zdarzeń. W tym celu (na odpowiedniej warstwie) kliknij w w klucz który chcesz przesunać (w celu jego zaznaczenia), a następnie przeciągnij na nową pozycję (chwytając za czarną kropeczkę w jego dolnej części). Po dokonaniu zmian, sprawdź ich działanie (Control -> Test Movie).

62) Innym sposobem dokonywania (globalnych) zmian jest przeróbka elementu w bibliotece (Library) - spowoduje ona analogiczną zmianę - wszystkich zastosowanych w animacji objektów z tego wzorca. Przykładowo przeróbmy obiekt 'slonce'. W palecie Library zaznacz obiekt 'slonce.swf' i kliknij w niego prawym klawiszem myszy. Wybierz polecenie Edit. 63) Na obszarze roboczym pjawi się zawartość objektu 'slonce'. Zaznacz na obszarze roboczym słońce, klikając weń myszą (musisz mieć wybrane narzędzie czarna strzałka). Następnie w palecie Timeline dodaj klucz w warstwie 40.

64) Wybierz w Toolboxie narzędzie Free Transform i obróć troche słońce. 65) Następnie pomiędzy klatkami 1 i 40 utwórz Motion Tween. W celu powrócenia do projektu animacji, kliknij w niebieską strzałkę. Wypróbuj zmiany (Control -> Test Movie). 66) Kiedy wreszczie zakończysz wprowadzanie poprawek w animacji. Wyeksportuj ją do formatu Flasha (File -> Export -> Export Movie).

67) W opcji Format nastaw Flash Movie i kliknij Save, a następnie wybierz w Version opcję Flash Player 5 i kliknij w OK. 68) Po chwili w wybranym przez Ciebie miejscu powstal plik.swf. Plik taki można wykorzystać jako element strony interenetowej, fragment większej prezentacji wykonywanej np: w Flashu czy Directorze. Można też przerobić go na samodzielną aplikację nie wymagającą do odtwarzania, jakigokolwiek dodatkowego programu w komputerze odbiorcy (np: przeglądarki stron WWW z zainstalowanym odpowiednim modułem Flasha). W tym celu otwórz świerzopowstały plik.swf z Twoją animacją w programie SAFlashPlayer...

69)...i nagraj jako samodzielną aplikację poleceniem File -> Create Projector. W ten sposób uzyskujesz aplikację zgodną z systemem na którym pracujesz. Aplikacja SAFlashPlayer dostępna jest na platformy Windows, MacOs (Classic) i MacOs X. 70) Możesz też użyć swoją animację jako materiał wideo (samodzielny, lub jako element większej całości montowany potem np: w aplikacjach takich jak Adobe AfterEffects, Adobe Premiere, Apple FinalCutPro, Apple imovie i wielu, wielu innych). W tym celu możesz swoją animacje w pliku.swf przekonwertować do odpowiedniego standardu cyfrowego wideo za pomocą aplikacji QuickTimePlayer. W tym celu otwórz swój plik w QuickTime Playerze (musisz mieć zarejestrowaną wersję QuickTimePro!). Wybierz polecenie File -> Export.

71) W oknie opcji exportu możesz nastawić żądany format pliku w parametrze Export (w tym wypadku wybrałem format.mp4 czyli MPEG4), dodatkowo opcje eksportu możesz wyregulować przyciskiem Options). Kliknij w niego. 72) W zakładce General, w parametrze Size, wybierz Current - dzięki temu rozmiar filmu nie ulegnie zmianie. Przejdź do zakładki Video. Ustaw w niej prędkość odtwarzania na taką, jaką miałeś we Flashu (Frames per second -> 25). Wpisując w okienku Key frame every wartość większą niż 1, redukujesz rozmiar filmu kosztem płynności ruchu (raczej nie ustawiaj wartości większych niż w polu Frames per second!), a suwakiem do parametru kbits/seconds możesz regulować wielkość pliku kosztem jakości obrazu (suwak w prawo to większy plik ale z lepszym obrazem, w lewo na odwrót).