Podobne dokumenty
Ping-Pong. Gra dla dwóch graczy.

Programowanie gry Smerf w labiryncie

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Inna nacja. Najpierw trze a z ie ić w ogóle to że jesteś y tą a ją. Idzie y do pliku player.inc i szukamy fazy

Warsztaty dla nauczycieli

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

Jak zainstalować szablon allegro?

1. Przypisy, indeks i spisy.

Gra Labirynt - Zajęcia 4

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

Bioinformatyka. Program UGENE

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

1. Aby na stronie ZS umieścić artykuł np. news, wymagania edukacyjne, konspekt trzeba założyć sobie konto, w tym celu naciskamy

Instalacja i opis podstawowych funkcji programu Dev-C++

Generator CABRILLO program Marka SP7DQR (Instrukcja obsługi)

Institution data management

Tworzenie własnych map dla UI-View

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

Mini przewodnik po nowym systemie poczty przez WWW

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Tworzenie nowego projektu w asemblerze dla mikroprocesora z rodziny 8051

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Referat Pracy Dyplomowej

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

AGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią dwajeden.pl

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Poradnik obsługi systemu zarządzania treścią (CMS) Concrete5. Moduły i bloki

JAK EDYTOWAĆ MULTIMEDIA W KREATORZE CLICK WEB?

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Ćwiczenie 22 Dynamiczne wczytywanie tekstu z pliku.txt

Blogger opis serwisu

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Ćwiczenie 25 Działania matematyczne we Flashu

Instrukcja importu dokumentów z programu Fakt do programu Płatnik

4. Podstawowa konfiguracja

Unity 3D - pierwsze skrypty

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

D O K U M E N T A C J A

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

The Settlers 7: Droga do Królestwa

Jeśli chodzi o wymianę/dodanie zdjęcia w galerii to robimy to za pomocą komponentu Galeria Phoca.

Projekt Śnieżna wojna

Student 1. Loguje się do wirtualnego dziekanatu 2. Najlepiej z przeglądarki Mozilla Firefox i musi mieć wyłączone blokowanie wyskakujących okienek.

Usuwanie ustawień sieci eduroam

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

2.2 Przestrzeń robocza zespołu Grupy Office 365

Instrukcja sprawdzenia danych podstawowych ośrodka egzaminacyjnego przez dyrektora ośrodka egzaminacyjnego

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 3 Kariera. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

1. Wprowadzenie do oprogramowania gretl. Wprowadzanie danych.

Makropolecenia w Excelu

Brain Game. Wstęp. Scratch

INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia

Instrukcja dotycząca konwersji dokumentów LaTeX do plików w formacie RTF

Wizualizacja pogody dla windsurferów

poniżej przykład modyfikacji UTM34N (oczywiście bez tego co w nawiasach) (elipsoida zostaje taka sama, jak zresztą we wszystkich podobnych UTMach),

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

2.1. Duszek w labiryncie

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

1 Zrób to inaczej. 1.1 Przechowywanie plików Zapisanie i otwieranie pliku do OneDrive w aplikacji Office

Wyszukiwanie plików w systemie Windows

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

Gra Labirynt Zajęcia 3

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

Przydziały (limity) pojemności dyskowej

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

5.4. Tworzymy formularze

Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Jak zapisać wersje elektroniczną pracy dyplomowej? - INSTRUKCJA (krok po kroku)

Każde menu jest połączone z modułem, którym zarządza się w menedżerze modułów. Cztery dostępne menu widać na pasku Menu (rysunek 4.38).

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

1. Instalacja certyfkatu OSX 10.9

Programowanie w Sieci Internet Blok 2 - PHP. Kraków, 09 listopada 2012 mgr Piotr Rytko Wydział Matematyki i Informatyki

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

SIMULINK 2. Lekcja tworzenia czytelnych modeli

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

Spis treści. 1. Wstęp 2. Rejestracja 3. Logowanie 4. Moje konto 5. Program poleconych 6. Narzędzia Wydawcy 7. Zakończenie

(!!!) Recenzja - Opis Men of War. Recenzja - Opis Men of War Red Tide. (!!!) Recenzja - Opis Men of War Assault Squad (Kukki)

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Tworzenie szablonów użytkownika

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

ColDis Poradnik użytkownika

Transkrypt:

Skrypty staticobjects.inc Tworzenie Jednostek cz. 3/6 Plik staticobjects.inc jest to plik który zawiera informacje odnośnie umieszczonych na mapie e różnych obiektów, takich jak postacie, budynki, jednostki, wehikuły, zwierzęta itp. W zasadzie jest to jeden ciągły plik ale warto sobie go podzielić komentarzami tak aby wiedzieć gdzie co jest. Jednostki Aby umieścić na mapie jednostkę należy znaleźć nazwę jednostki, współrzędne, znać numer gracza do którego będzie należała jednostka, typ gracza budynku oraz dodatkowe właściwości jeśli ma je posiadać. Numer Gracza znajdziemy go w pliku player.inc zaraz na samym początku przy danym graczy. Jak widać na poniższym zdjęciu jest to 1. Współrzędne aby znaleźć współrzędne gdzie ma stać nasza jednostka najlepiej użyć zwykłego edytora, a jeśli nie mamy pliku mapy którą możemy otworzyć tym edytorem trzeba to robić na wyczucie. A więc włączamy nasz edytor wczytujemy mapę i szukamy naszych współrzędnych.

Po wczytaniu mapy najlepiej wziąć sobie jednostkę i sprawdzić czy możemy ją tam postawić, jeśli tak zapisujemy współrzędne z prawego dolnego rogu edytora. Ja widać poniżej u mnie jest to kolejno 47 i 46. Zapamiętujemy te współrzędne albo sobie gdzieś zapisujemy i przechodzimy do kolejnego etapu. Nazwa jednostki nazwy jednostek to po prostu odpowiedniee nazwy typów zawodu po angielsku lecz niektóre są bardziej skomplikowane e. Przykłady: "civilist" "collector" "woman" "soldier_spear_iron" soldier_sword_short - Cywil - Zbieracz - Kobieta - Żołnierz z włócznią - Żołnierz z krótkim mieczem Występują także specjalne postacie. Ich nazwy podam poniżej żeby nie było z tym problemu. Kod hero_sword_bjarni hero_saber_hatschi heroine_bow_xena hero_spear_sigurd Nazwa Postaci Bjarni Hatschi Cyra Sigurd Wymagany Typ Gracza Viking Saracen Byzantine Frank Typ Gracza jest to typ odpowiadający kolejno nacjom występującym w grze. Np.: Byzantine, Viking, Saracen, Egypt, Frank itp. Inne Właściwości Postać może posiadać także dwie dodatkowe inne właściwości. Pierwszą z nich jest posiadanie specyficznej nazwy zapisanej w strings. Aby dodać mu nazwę przechodzimy do pliku strings i dodajemy odpowiednią definicje wraz identyfikatorem. Zapamiętujemy identyfikator i przypisujemy go graczowi.

Drugą właściwością jest opcja graficzna. Może to być dymek nad głową, lub poświata i takie inne. Tworzenie kodu jednostek Poniższa linijka tworzy Cyrę dla gracza 0 z frakcji Byzantine na współrzędnych 126 53 oraz dodatkowych właściwościach 102 i 6337 Aby utworzyć kod jednostki należy zacząć od frazy sethuman Po frazie kolejno dodajemy: 0 Byzantine Heroine_bow_XENA 126 53 102 6337 Nazwa Gracza Typ Gracza Nazwa jednostki Współrzędne na mapie Inne właściwości Dodatkowo o Specjalnych Właściwościach 102 jest to dana z pliku u strings która nadaje jednostce specjalną nazwę jaką ustalimy. Jeśli ustalimy 0 nazwa będzie losowa. 6337 Wartość ustawia dodatkową grafikę na jednostkę. Ikona Brak możliwości ruszaniaa jednostką Poświata 6337 100 655616 Dodawanie doświadczenia jednostkom Doświadczenie dodaje się jednostkom poprzez dopisanie poniżej nich linijki:

setexpierence 70 5 70 jest to typ doświadczenia w tym wypadku Walka Nazwa Zawodu Numer typu Budowniczy 1 Zbieracz Ogólny 2 Zbieracz Drewno 3 Zbieracz Glina 4 Zbieracz Kamień 5 Zbieracz Żelazo 6 Zbieracz Złoto 7 Zbieracz Grzyby 8 Cieśla - Ogólnie 9 Cieśla Drewniane Narzędzia 10 Cieśla Meble 11 Cieśla Drewniane Włócznie 12 Cieśla Wózek Ręczny 13 Cieśla Muł 14 Cieśla Mały statek 15 Cieśla Duży statek 16 Żołnierz - Ogólnie 17 Żołnierz Krótki łuk 18 Żołnierz Długi łuk 19 Żołnierz - Katapulta 20 Garncarz - Ogólnie 21 Garncarz Naczynia 22 Garncarz Cegły 23 Garncarz - Dachówka 24 Kamieniarz Ogólnie 25 Kamieniarz Bloki Kamienne 26 Kamieniarz Marmur 27 Kowal Ogólnie 28 Kowal Żelazne Narzędzia 29 Kowal Żelazne Włócznie 30 Kowal Krótki Miecze 31 Kowal Długi Miecz 32 Kowal Kolczuga 33 Kowal Zbroja Płytowa 34 Mincerz Ogólnie 35 Mincerz - Monety 36 Myśliwy - Ogólnie 37

Hodowca Bydła Ogólnie 38 Hodowca Bydła Owce 39 Hodowca Bydła Bydło 40 Krawiec Ogólnie 41 Krawiec Buty 42 Krawiec Zbroja Wełniana 43 Krawiec Zbroja płytowa 44 Farmer Ogólnie 45 Farmer Zboże 46 Młynarz - Ogólnie 47 Młynarz Mąka 48 Piekarz Ogólnie 49 Piekarz Chleb 50 Piekarz - Ciastka 51 Browar Ogólnie 52 Browar Miód 53 Zbieracz Ziół Ogólnie 54 Zbieracz Ziół Grzyby??? 55 Zbieracz Ziół Zioła 56 Druid Ogólnie 57 Druid Oliwa 58 Druid Mikstura Jedzenia 59 Druid Mikstura Siły 60 Druid Mikstura Leczenia 61 Tragarz Ogólnie 62 Kupiec Ogólnie 63 Kupiec Morski 64 Rybak Ogólnie 65 Rybak - Ogólnie Morze??? 66 Zwiadowca 67 Błazen??? 68 Żołnierz - Ogólnie 69 Bohater Gry Ogólnie 70 Walka Pięści 71 Walka Włócznia 72 Walka Krótki Miecz 73 Walka Długi Miecz 74 Walka Łuk 75 Walka Katapulta 76 Maksymalne 77

5 jest to ilość doświadczenia które mamy dodać do naszej jednostki. No i to by było na tyle w tym poradniku. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dziękuje za uwagę i jeśli czegoś nie wiecie, nie możecie czegoś zrobić lub macie jakieś wątpliwości, i, śmiało piszcie. Poradnik przygotowany specjalnie dla Culturesnation.pl przez Evo Miłej zabawy ;)