Adam Flamma. Niedopracowany prezent?

Podobne dokumenty
Zatem może wyjaśnijmy sobie na czym polega różnica między człowiekiem świadomym, a Świadomym.

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Słońce nie zawsze jest Twoim sprzymierzeńcem przy robieniu zdjęć

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH

eszkoła przyszłości Gimnazjum nr 1 w Barcinie

Paula Mejsner. Wędrówki ciąg dalszy

ROZDZIAŁ 7. Nie tylko miłość, czyli związek nasz powszedni

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Call of Duty : Advanced Warfare - poznaj najnowszą odsłonę legendarnej serii

Paula Mejsner. Magia u końca świata

użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania

Naukowiec NASA zasugerował, że żyjemy w sztucznej rzeczywistości stworzonej przez zaawansowaną obcą cywilizację

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

Just Cause 2. Castlevania Lords of Shadow 2

Prezentacja wyników H1 2013

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET PROGRAM WARSZTATÓW ROZWOJOWYCH DLA KOBIET

A skoro potencjał tkwi w akcyjności i zabawie, posta- nowiliśmy postawić na akcje i rywalizację stworzyliśmy grę zaangażowaną i angażującą.

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

Czym jest Marzycielska Poczta?

Adam Flamma. Przebudzenie BioWare?

RECEPTY, SPOSOBY, TRIKI KIEDY ONA NIE ODPISUJE

WZAJEMNY SZACUNEK DLA WSZYSTKICH CZŁONKÓW RODZINY JAKO FUNDAMENT TOLERANCJI WOBEC INNYCH

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Dzień 2: Czy można przygotować dziecko do przedszkola?

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

robson.pl/produkt,18821,xbox_one_x_1tb_4k.html

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA

Pro Evolution Soccer 2008

GOCLEVER W MEDIACH wrzesień 2013

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

mnw.org.pl/orientujsie

Copyright 2015 Monika Górska

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

1. Każdy ma swojego dusiołka

8 kości Zwierzaków w trzech różnych kolorach, 2 kości Bambusa (średnio smaczny), GNU NOSOROŻEC BONGO

Ocenianie kształtujące jako skuteczna metoda wyrównywania szans edukacyjnych. Katarzyna Nowak konsultant ds. języka angielskiego WODN SKIERNIEWICE

Wpisany przez Wojciech Błachno Poniedziałek, 13 Sierpień :46 - Zmieniony Poniedziałek, 29 Kwiecień :49

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football. autor: Adam Harpen Woźny. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Małe meble do małej kuchni

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

Transkrypcja wideo: Czym są środki trwałe i jak je rozliczać? Q&A

J. J. : Spotykam rodziców czternasto- i siedemnastolatków,

Sytuacja zawodowa pracujących osób niepełnosprawnych

5 strategii radzenia sobie ze słabościami

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Zrób sobie najlepszy prezent

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

Damian Gastół. MAGIA 5zł. Tytuł: Magia 5zł. Autor: Damian Gastół. Wydawnictwo: Gastół Consulting. Miejsce wydania: Darłowo

W dużym uproszczeniu amortyzację pokazuje poniższy wykres.

Konspekt udostępniamy na zasadach: zachowania informacji o autorstwie tylko niekomercyjnego wykorzystania

Brain Game. Wstęp. Scratch

Poradnik 1: Gimp Krótko o programie

BAJKA O PRÓCHNOLUDKACH I RADOSNYCH ZĘBACH

Dajemy Wam przemoc! Kamil Bartczak, Konferencja Larpowa 2015

Dr Katarzyna Marciniak-Paprocka. Inny nie znaczy gorszy

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

1) Jak często odczuwała Pani bóle pleców w ostatnim tygodniu? 2) Jeśli wystąpił u Pani ból pleców, jak długo w ciągu dnia był on odczuwalny.

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Młodzi internauci - od paradygmatu ryzyka do paradygmatu szans. prof. UAM dr hab. Jacek Pyżalski Uniwersytet im. A. Mickiewicza w Poznaniu

Wypowiedzi chórzystów Gaudeamus, z anonimowej Ankiety przeprowadzonej w lutym 2017 roku ZACHĘCAM CIĘ

30-dniowe #FajneWyzwanie Naucz się prowadzić Dziennik!

Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW

Biżuteria może pomóc w sprawach zdrowia, przyciąganiu bogactwa i partnera

Pierwszy dzień wiosny i pory roku

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Battlefield 3: Powrót do Karkand. autor: Piotr MaxiM Kulka. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Irena Sidor-Rangełow. Mnożenie i dzielenie do 100: Tabliczka mnożenia w jednym palcu

Rodzicu! Czy wiesz jak chronić dziecko w Internecie?

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Jak nauczyć dziecko odpowiedzialności? 5 skutecznych sposobów

GSMONLINE.PL. Twój smartfon Huawei może być jeszcze szybszy Akcja. partnerska

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

A jak odebrali nas, aktorów, widzowie? Oto sprawozdanie jednego z nich uczennicy klasy VI:

Trzy kroki do e-biznesu

Zuzanna Kiwerska Powązki, Strona 1

Witaj. w świecie Drupala

Wywiad z Panem Krzysztofem Jeziorskim, właścicielem zakładu produkcyjno-usługowo-handlowego JUNIT

Wigilia na wsi, czas szczególnej tradycji

Jak moje dziecko może nauczyć się koncentracji

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Assassin's Creed: Liberation HD. autor: Patrick YxU Homa

Sins of a Solar Empire

Jutro też się przejedziemy? Noc Muzeów po ursynowsku

Pierwsze postanowienie noworoczne przechodzimy na ofertę abonamentową w Plushu

Weronika Łabaj. Geometria Bolyaia-Łobaczewskiego

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Światła robocze do ciągników rolniczych: LED czy halogen?

to jest właśnie to, co nazywamy procesem życia, doświadczenie, mądrość, wyciąganie konsekwencji, wyciąganie wniosków.

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. X, 2014, nr 4 (46) Adam Flamma Niedopracowany prezent? Prawdopodobnie każdy z nas lubi dostawać prezenty. Wyobraźmy sobie zatem taką oto sytuację: mamy otrzymać podarek, na który ktoś wydał około 500 milionów dolarów. Nie bez podstaw możemy oczekiwać czegoś spektakularnego i wyjątkowego. Jednak, kiedy w końcu dochodzi do otwarcia pudełka okazuje się, że oto trzymamy w rękach samochodzik-zabawkę. Owszem, to naprawdę piękny przedmiot, ale po bliższym przyjrzeniu się, zaczynamy dostrzegać, że koła są jakieś dziwne, że nie otwierają się drzwiczki, itd. Dosyć szybko pojawiają się liczne wady. To przecież nadal samochodzik-zabawka. Tyle że za pół miliarda dolarów. Niestety, dokładnie tak samo jest (w moim odczuciu) z Destiny, nowym spadkobiercą serii Halo autorstwa Bungie Software. Nie trzeba być wcale miłośnikiem strzelanek FPP, żeby stwierdzić, że za grą określaną jako najdroższa w historii powinno kryć się coś naprawdę wartościowego. I tu pojawia się haczyk, czyli wspomniany już samochodzik-zabawka. Niby to graficzne cudo, ale tak naprawdę niczym niepowalające MMO, któremu w moim odczuciu nieco daleko do Halo. Z drugiej strony od razu wiemy, że Destiny to projekt przeznaczony na 10 lat, mający obfitować w tak ogromną ilość płatnych DLC i innej maści dodatków, że o łącznym wydatku na ten tytuł lepiej na wstępie nie wspominać. I być może tu tkwi sęk. Gra Bungie może okazać się wiekopomnym dziełem, ale dopiero za jakiś czas. Bo mimo wszystko widać w niej spory potencjał i talent do zatrzymywania przed ekranem nawet takich sceptyków, jak ja. Przede wszystkim powiedzmy otwarcie, czym właściwie jest Destiny. To MMOFPS, który z założenia oszołomić ma nas grafiką (to akurat w pełni się udaje, gra jest bajeczna pod tym względem!), muzyką (np. z udziałem Paula McCartneya) i możliwością eksplorowania galaktyki. Wszystko to dzieje się w XXVIII wieku, kiedy to Recenzja gry: Destiny, Bungie Software, Activision Blizzard, 2014. 1

ludzkość znajduje się u progu zagłady. Naszym zadaniem jako Strażnika jest pomoc w odradzaniu się ludzkiej cywilizacji. A w praktyce zabijanie kosmitów i to albo w pojedynkę (słaba rozrywka), albo w grupie. Towarzyszy nam przy tym Ghost, czyli latająca SI, która przemawia do nas głosem Petera Dinklage a (tak, Tyrion Lanister we własnej osobie!). Każdy gracz ma do dyspozycji trzy klasy: Titan, Hunter i Warlock. Oczywiście wszystkie posiadają specjalne moce i uzbrojenie, a wraz z awansem na kolejne poziomy dostępne stają się nowe, zaawansowane uzbrojenia. Samego uzbrojenia nie ma jednak wiele. Przynajmniej na razie, ponieważ najlepszy ekwipunek (Legendarny lub Egzotyczny) pojawia się głównie jako nagroda w rajdach (podobnie jak statki czy ścigacze). Mimo tego możliwość zdobycia ekwipunku jest stosunkowo mała. To akurat zaleta, ponieważ gra nie opiera się na mechanizmie typowej znajdźki, a zamiast na gromadzeniu sprzętu, skupia się na jego efektywnym wykorzystaniu. Dlatego też warto nauczyć się celować w głowy naszych oponentów, bo praktycznie z każdej broni strzały w tę część ciała są najgroźniejsze. Mówiąc o przeciwnikach, niestety, dochodzimy do sedna problemu, jakim jest rozgrywka. Jest nudna i powtarzalna. Przeciwnicy ciągle wyglądają tak samo (tak, kłania się oskryptowanie ) i co gorsze, na poszczególnych lokacjach pojawiają się dokładnie w tych samych miejscach. Dlatego też często musimy wracać w to samo miejsce. I choć początkowo to nie przeszkadza zanadto, bo naprawdę pięknem graficznym można się 2

rozkoszować bardzo długo, z czasem robi się to zwyczajnie irytujące. Ponadto ciężko nie odnieść wrażenia, że wszystko jest bardzo puste. Wrażenie to potęguje zwłaszcza gra w kampanii single (choć i w niej możemy spotkać innych graczy); gra z przyjaciółmi tylko nieco polepsza naszą opinię. Wyjątkiem są różnego rodzaju striki, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Wtedy praca w grupie przynosi dużą frajdę i to na wiele godzin. Poza kosmitami możemy także walczyć z innymi graczami, co nie psuje spójności całej gry. Do pojedynków w trybie multiplayer przeznaczono specjalne mapy i tryby, zatem jest to naprawdę przemyślane. Podobnie jak strzelanie, które w Destiny jest przyjemne (i zaprzecza mojej opinii, że shootery nie są na konsole). Niestety, nie zmienia to wrażenia, że gra jest powtarzalna. A to z kolei przywodzi na myśl jedno będą dodatki i to dużo. Ewidentne luki w świecie (o fabule nie wspominam, bo w tego rodzaju grach jest pretekstowa, choć w produkcji Bungie jest naprawdę mierna), wskazują na nadciągające w okolicach świąt Bożego Narodzenia płatne uzupełnienia. I w tym miejscu pojawia się element, który powoduje, że nie można się od tej gry oderwać i jednak czeka się na więcej. Co gorsza, każdą recenzję tej produkcji trzeba traktować z dużym przymrużeniem oka. Chodzi o to, co można nazwać mitologią Destiny. Mianowicie, jest powiedziane, że mamy walczyć z Ciemnością (no, a przynajmniej czymś w tym rodzaju, ale i tak brzmi banalnie, nieprawdaż?). Jednak w praktyce poza kosmi- 3

tami strzelamy do Aniołów, Magów czy Akolitów. Z czasem zacząłem się zastanawiać, czy przypadkiem zamiast chronić ludzkość nie sieję najzwyczajniej w świecie zniszczenia. A może to ja i inni Strażnicy jesteśmy wysłannikami Ciemności? Ba, a może nawet samą Ciemnością? Nie piszę o tym po to, żeby podzielić się filozoficznymi refleksjami, ale po to, by zwrócić uwagę na niejednoznaczność Destiny. To właśnie w niej są mniej lub bardziej zawoalowane opowieści, które mogą się rozwinąć wraz z, o zgrozo, płatnymi dodatkami i DLC. Ponadto ten tytuł to także aplikacje na tablety i smartfony, które donoszą nam, co nowego w świecie Strażników. Niby detal, ale jednak trzyma nas w świecie gry. I choć gra wydaje się na pierwszy rzut oka totalną niedoróbką (poza oprawą graficzną i soundtrackiem), to mimo wszystko w grupie działa się i strzela przyjemniej. A jak już można zgarnąć własny statek, to już w ogóle robi się ciekawie. I takie właśnie jest Destiny. Wszystkie elementy FPS-owe są świetnie dopracowane, łącznie z mechaniką broni. Tryb multiplayer również cieszy, fabuła martwi i to bardzo. A jednak daje się wyłowić pewne smaczki, które budzą apetyt na jeszcze więcej. A to jeszcze więcej znajdziemy w dodatkach. I za to Bungie należy się wielki minus, bo zwyczajnie, jak na grę z tak wielkim budżetem, graczom po prostu należy się coś więcej. A z drugiej strony gra może mieć formę szkatułkową i dopiero po 30. (ewentualnie 20.) 4

poziomie naszym oczom ukaże się coś nowego, co zmieni jakość rozgrywki. Na chwilę obecną dla graczy, mających za sobą przygody z serią Halo i lubiących nieco bardziej skomplikowane fabuły, Destiny to dopiero szkielet. Bardzo efektowny, chwilami naprawdę przyjemny, ale nadal szkielet i to bez tego, co najważniejsze, czyli bez serca. 5