Podjazd litewski

Podobne dokumenty
Podjazd koronny

Podjazd Tatarow krymskich

Lekka jazda chorwacka

Podjazd kozacki

Podjazd moskiewski ( )

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Duńska obrona lokalna ( )

Dywizja Stefana Czarnieckiego w Danii ( )

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Kłuszyn Armią dowodził hetman polny koronny Stanisław Żółkiewski.

Zgrupowanie. Zasady ogólne. Organizacja Zgrupowania. Zaopatrzenie:

MIASTO GARNIZONÓW

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

I Armia Francuska. 1.1 Piechota Piechota liniowa Piechota lekka Grenadierzy gwardii. 1.2 Kawaleria

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

SZWEDZI NA WILCZEJ (RAPORT Z BITWY TESTOWEJ) Założenia. Scenariusz

FAQ i errata (1.0)

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Dowódcy Kawaleryjscy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Czarodzieje i Wielkie Orly

Maida 1806: Stuart vs. Reynier

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

OPIS. działań bojowych 120. SGKD 1. w okresie od do

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Oba zestawy Trasa składa się z teksturami ścieżkę immobiles, obiektów toru i wypustami:

o przeprawę na rzece Rolin

W Chocimiu został podpisany rozejm polsko-turecki.

Wielkie Bitwy Rewolucji Amerykańskiej

Historia mojej małej Ojczyzny. Wspomnienie o żołnierzu 23 Pułku Piechoty im. płk. Leopolda Lisa- Kuli

Krwawe pola Małujowic 10 IV 1741

Dziennik bojowy 14. Pułku Strzeleckiego 72. Dywizji Strzeleckiej

350 LAT TEMU ZMARŁ HETMAN STEFAN CZARNIECKI







Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

PLANSZOWA GRA WOJENNA MACIEJOWICE 1794

Bitwa o Bochnię 5 września 2009 r.

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

REGULAMIN STOPNI FEDERACJI KAWALERII OCHOTNICZEJ przyjęty uchwałą Zarządu w dniu r.

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60

MATERIAŁY ARCHIWALNE CAW DOTYCZĄCE STANÓW LICZEBNYCH WOJSKA W LATACH Zarys organizacyjno-prawny

WALKI O SIBIN. Fot.1. Kościół i cmentarz w Sibinie, początek XX wieku (archiwum Muzeum Historii Ziemi Kamieńskiej)

Przeciwnicy i sojusznicy

PLANSZOWA GRA WOJENNA NIEMENCZYN 1794

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ. Warszawa, dnia 16 kwietnia 2013 r. Poz z dnia 9 kwietnia 2013 r.

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Janusz Zuziak Akademia Obrony Narodowej Warszawa

AKTA DEPARTAMENTU I BRONI GŁÓWNYCH I WOJSK TABOROWYCH MINISTERSTWA SPRAW WOJSKOWYCH Zarys rozwoju organizacyjnego

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Chcesz pracować w wojsku?

1831 Za wolność naszą i waszą Olszynka Grochowska Zasady gry

OBWIESZCZENIE MINISTRA INFRASTRUKTURY. z dnia 18 kwietnia 2005 r.

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

Śmierć żołnierza święta jest I łamie nakazy nienawiści Przyjaciel czy wróg, jeśli nie ominęły go rany Na jednakową miłość i cześć zasługuje

KOLEJKA KONIEC MECZU KORONA KIELCE LEGIA WARSZAWA RAPORT STATYSTYCZNY

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Oba zestawy Trasa składa się z teksturami ścieżkę immobiles, obiektów toru i wypustami: drzwi patio 0,8 x 2 m, 4 cm grube, skalowalne

Wspomnienie o Rotmistrzu Tadeuszu Bączkowskim

TEST HISTORYCZNY 7 DYWIZJA PIECHOTY. 1. W skład której armii wchodziła 7 Dywizja Piechoty we wrześniu 1939 roku? (0-1 pkt)

Wiktor Zaradzki żołnierz 1 Batalionu Balonowego - Toruń

Lisowczycy - czarna legenda najszybszych wojsk XVII wieku

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

Karpacki Oddział Straży Granicznej

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

Historia Pułku KALENDARIUM

Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

WYBRANE ARCHIWALIA DOTYCZĄCE PIERWSZEGO ETAPU REORGANIZACJI POKOJOWEJ LUDOWEGO WOJSKA POLSKIEGO W 1945 R.

3. Najdłuższą lądową linię graniczną, Polska posiada z: 4. W czasie strzelania w maskach przeciwgazowych komendę "Maski włóż" podaje się:

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

BALTAZAR WILGA GODZIMIRSKI OSTATNI KOMISARZ KOZACKI RZECZYPOSPOLITEJ ( )

INSTRUKCJA STANDARDÓW SZKOLENIA

CZOŁG NA RADIO ABRAMS,JEŹDZI, STRZELA /3816


OPRACOWANIA DOTYCZĄCE WOJNY POLSKO-SOWIECKIEJ W ZBIORACH CENTRALNEGO ARCHIWUM WOJSKOWEGO

FLAMES OF WAR (Skrót zasad gry)

GĄSIENICOWY UKŁAD JEZDNY

Żychlin 17 september 1939

Przykładowy rozdział książki: Działania 3. Konnego Korpusu Gaja SPIS TREŚCI

łucznictwa historycznego, autorzy podręczników oraz producenci replik łuków średniowiecznych)

Przykładowy rozdział książki: Wyprawa Sobieskiego do Mołdawii w 1686 r.

Transkrypt:

Podjazd litewski 8-

Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika a Colonel instead + FSP PS za zamiastof + bases of any cossack kozaków, style cavalry, Tartars, Petyhorcylub or dragonów. Dragoons. + FSP PS zafor podstawki dowolnych Tatarów, petyhorców + forrotmistrza a Rotamaster + FSP PS za ** Up to half cossack style cavalry banners maymieć haverohatyny. spears. Maksymalnie / chorągwi kozackich może ** You mayzamienić replace up to cossackstyle cavalrykozackie bannerszfrom the base of the Możesz maksymalnie chorągwie podstawy Podjazdu ** Up to Petyhorcy banner may have lances. Maksymalnie chorągiew petyhorska może mieć kopie. force with a Tartar or Dragoon banners of the same size and quality. na takie same liczebnie i jakościowo tatarskie lub dragonów. ** You mayzamienić exchangetrzypodstawkową a -base cossackchorągiew style cavalry bannerz podstawy from the base of Możesz kozacką Podjazdu the force for a -base elite Petyhorcy banner. Chorągiew This bannertęmay be expanded na dwupodstawkową doborową petyhorską. można powiększyć to dobases. podstawek.

REGIMENTARZ [ / Regimentarz /+ PUŁKOWNIK [ KASZTELAN [ Pułkownik /+ specjalne Kasztelan /+ Mało amunicji ROTMISTRZ (KONNO) [ ALBO Namiestnik /+ MAJOR/KAPITAN (PIESZO) [ PETYHORCY ALBO Kapitan specjalne Petyhorcy /+ /+ Kopia / Bandolet/Łuk petyhorcy / Kałkan / Rohatyna. Jednostka jest uzbrojona częściowo w łuki, częściowo w bandolety. Dla uproszczeniapołączyliśmy to w jeden zestaw uzbrojenia.. Doborowe chorągwie petyhorskie są wyposażone dodatkowo w kałkany. Doborowa jazda Zaciąg towarzyski. Chorągiew petyhorska może być uzbrojona w kopie lub w rohatyny. Kopie są krótsze niż husarskie (tzw. kopie połowiczne) i należy je przyciąć do długości ok., cm i dokleić kule. Rohatyny należy przyciąć do długości ok., cm. CHORĄGIEW KOZACKA Kozacy /+ /+ Kozacy /+ /+ kozacy z rohatynami kozacy z rohatynami Doborowa jazda Zaciąg towarzyski Bandolet/Łuk / Rohatyna / Kałkan. Jednostka jest uzbrojona częściowo w łuki, częściowo w bandolety. Dla uproszczenia połączyliśmy to w jeden zestaw uzbrojenia.. Niektóre chorągwie kozackie mogą być wyposażone dodatkowo w rohatyny szczegóły w Strukturze armii. Rohatyny należy przyciąć do długości ok., cm.. Doborowe chorągwie kozackie są wyposażone dodatkowo w kałkany.

CHORĄGIEW TATARSKA Tatarzy /+ Tatarzy /+ Pozorowana Łuk /- / Zwiadowcy ucieczka Strzał w szarży - łuk KOMPANIA DRAGONÓW a /+ /+ konno dragoni konno pieszo dragoni pieszo - - Półmuszkiet / /. dragoni oprócz kontrmarszu mogą strzelać salwą. Kontrmarsz Salwa. Jako że dragoni w armii Rzeczpospolitej czasem ubierali się z cudzoziemska, możesz jako modeli użyć zestawu szwedzkich dragonów - SWE-9.

Pływanie Polskie chorągwie lekkie często pokonywały przeszkody wodne wpław. Jednostki kawalerii o Odporności lub mniej i dowódcy w Pułku lub Podjeździe z tą zasadą mogą przekraczać rzekę w dowolnym miejscu, o ile posiadają rozkaz (nie mogą wkraczać do rzeki z innym Rozkazem, chyba że się Wycofują lub Uciekają). Nie mogą też zmienić Rozkazu, gdy już są w rzece. Jednostki pływające traktują rzekę jako Teren Trudny. Jednostka musi poruszać się w ten sposób, aby jak najszybciej wydostać się z rzeki. Niedozwolone jest zatem płynięcie w wzdłuż rzeki. Na koniec tury, w fazie Reorganizacji, rzuć test Wyszkolenia. Niezdany test oznacza stratę Punktu Siły dla Jednostki. Test nie zdany o lub więcej oznacza utratę Punktów Siły. Tego testu nie można modyfikować przez wydawanie Punktów Rozkazów przez Dowódcę. Jednostki w czasie pływania nie mogą strzelać. Jednostki zmuszone do Ucieczki lub Wycofania do rzeki w wyniku Walki Wręcz lub Ostrzału muszą wejść do rzeki i wykonują w fazie Reorganizacji dodatkowe testy. Jeżeli Jednostka w rzece jest Zdezorganizowana, rzucasz dwa testy Wyszkolenia zamiast jednego, jeżeli Ucieka trzy. Tak jak normalnie każdy niezdany test oznacza lub punkty strat. Na własnej ziemi Znakomita większość konfliktów i kampanii w Ogniem i Mieczem działa się na terytorium Rzeczypospolitej terenie dobrze znanym jej żołnierzom. W takich warunkach łatwiej było o skuteczny zwiad. Armia z tą Zasadą otrzymuje + dodatkowe Punkty Zwiadu. Dodatkowo Efekty Zwiadu: Dalekie Obejście, Zasadzka, Wymanewrowanie i Odcięcie dróg odwrotu są dla przeciwnika o Punkty Zwiadu droższe. Liche konie Lata wojen przetrzebiły polską kawalerię. W r. Sobieski narzekał na trudności ze znalezieniem odpowiednich koni dla petyhorców i husarzy. Pozostałe formacje musiały zadowolić się jeszcze gorszymi końmi. Wszystkie jednostki kozaków, pancernych i petyhorców w Dywizji i Podjazdach z tą zasadą podczas Pościgu mają dodatkowy zredukowany do + cm. Muszą też przerzucić zdane testy Wyszkolenia po Nieudanej Szarży.