Paweł Walentynowicz. Prawie bez skazy *

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Strona 1 z 7

Copyright 2015 Monika Górska

Którzy ubezpieczyciele najlepiej dbają o jakość obsługi?

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Adam Flamma. Przebudzenie BioWare?

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Crysis. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas

Copyright 2015 Monika Górska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Załącznik nr 1 do Szkolnego Programu Profilaktyczno Wychowawczego DIAGNOZA POTRZEB, CZYNNIKI RYZYKA

Robot udojowy i hala udojowa: zakup i koszty serwisu

Systemy operacyjne. Laboratorium 9. Perl wyrażenia regularne. Jarosław Rudy Politechnika Wrocławska 28 lutego 2017

Championship Manager 2007

Prezentacja wyników H1 2013

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

OCENA PRACOWNICZA 3 NAJCZĘSTSZE BŁĘDY

MARKETING 13.2 Cacao DecoMorreno

Nie strasz dziecka policjantem!!!

Pro Evolution Soccer 2008

Najtwardsi z twardych. Posprzątali za wrapy!

League of Legends (TOP Lane)

oferta programowa 01 OK K.O.! Po prostu walcz 02 Ninjago: Mistrzowie Spinjitzu 05 Młodzi Tytani: Akcja! 03 Klopsiki i inne zjawiska pogodowe 06 Ben 10

Płeć respondentów. Raport miesiąca - Idealny pracodawca. 1. Próba badawcza

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

ANALIZA FUTURES NA WIG20

Pierwsze postanowienie noworoczne przechodzimy na ofertę abonamentową w Plushu

Słońce nie zawsze jest Twoim sprzymierzeńcem przy robieniu zdjęć

Idealna strona internetowa dla Twojej firmy

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

Prognozowanie rozgrywki grą planszową

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Banner Saga. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2014 GRY-Online S.A.

p l s i k Czy świat jest symetryczny? No, ale po kolei! GAZETKA MATEMATYCZNA KWIECIEŃ 2018 Całkiem podobnie (tylko inaczej ) jest z SYMETRIĄ OSIOWĄ:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Jagged Alliance Crossfire

Ćwiczenia technik efektywnego uczenia się Spotkanie 4

Sins of a Solar Empire

Paula Mejsner. Wędrówki ciąg dalszy

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami technik organizacji reklamy 342[01]

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic. Duel of Champions. autor: Maciej Maxie Mieńko. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)

Harmonogram Wydania Gry Planszowej

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access

Kwestionariusz stylu komunikacji

Kwatera Główna Centrum Laser Tag

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.

ROTELE hotele na kółkach

Kodu z klasą. Kodu, zbierzesz dla mnie trochę jabłek? Scenariusz 3

Projekt Śnieżna wojna

rodzica można usłyszeć słynne zdanie:,,moje dziecko działa mi na nerwy!.

Asus RT-G32. Co w zestawie?

W ten dzień prowadziłem lekcję w dwóch klasach pierwszych.

Data: Dostępność narzędzi, inspiracje w Internecie i wielość informacji sprawia,

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

cisza i światło T O, C O L U B I M Y H I S T O R I A D O M U N A Ż O L I B O R Z U

Matlab, zajęcia 3. Jeszcze jeden przykład metoda eliminacji Gaussa dla macierzy 3 na 3

5.4. Efekty specjalne

Analiza ankiet satysfakcji z metody Teddy Eddie w Niepublicznym Przedszkolu Językowym Red Bus Kids w Hajnówce

SZKOŁA PODSTAWOWA W MYŚLACHOWICACH

Seminarium dyplomowe jako przestrzeń dla formułowania myśli i doskonalenia kompetencji społecznych

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poniżej: wysokość pokrywy śnieżnej na 26 stycznia, model GFS.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

10 najlepszych zawodów właściciel szkoły tańca

Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit

Paweł Walentynowicz. Zimna wojna 1

CZYM SĄ RUNY BIZNESU?

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Rok Nowa grupa śledcza wznawia przesłuchania profesorów Unii.

Liczą się proste rozwiązania wizyta w warsztacie

Fot. Action group. Sposoby promocji START-UPu

Brothers in Arms: Hell's Highway

Co oznaczają te poszczególne elementy świecy?

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

1 Podstawowe informacje 2. 2 Tworzenie gry Rejestracja do gry Lista gier 7. 4 Gry Archiwalne 8. 5 Lista Graczy 9

Ty i Google. Niezbędnik dla początkującego

Igor Siódmiak. Moim wychowawcą był Pan Łukasz Kwiatkowski. Lekcji w-f uczył mnie Pan Jacek Lesiuk, więc chętnie uczęszczałem na te lekcje.

The Elder Scrolls Online

SKĄD WYWODZI SIĘ NAZWA PROGRAMU?

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

BlizzCon film Warcraft

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 1: TWORZENIE I OBSŁUGA KALENDARZA GOOGLE

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA World Cup autor: Maciej Sandro Jałowiec

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Najważniejsze lata czyli jak rozumieć rysunki małych dzieci

6.4. Efekty specjalne

Klasy i obiekty. Programowanie zorientowane obiektowo. Case study: Filmoteka Case study: Klasa Akademik

Parametry techniczne. Testy

Indywidualny Zawodowy Plan

Transkrypt:

Creatio Fantastica PL ISSN: 2300-2514 R. XI, 2015, nr 1 (48) Paweł Walentynowicz Prawie bez skazy * W czasie, gdy dyskusje nad długością i ilością zawartości gier (głównie z rynku AAA, jako że z grami indie sprawa ma się inaczej), są częstsze niż zwykle, trafienie na rozbudowaną i zajmującą przez wiele godzin produkcję jest tym godniejsze odnotowania. Temat rozgorzał raz jeszcze po niedawnej premierze The Order: 1886, którego główną wadą, obok standardowej, powtarzalnej i mało innowacyjnej rozgrywki, była właśnie śmiechu warta długość tu jednak, szczęśliwie dla wszystkich lubiących obszerne i czasochłonne w pozytywnym tego słowa znaczeniu gry, rzecz wygląda zupełnie inaczej. Mowa o Divinity: Original Sin, nowoczesnym RPG w starym stylu (w taki sposób mówią o nim też sami twórcy): konwencja fantasy, domyślny izometryczny rzut kamery, grupa sterowanych przez gracza towarzyszy oraz turowy system walki. Słowem drobnej dygresji: Original Sin daje okazję do pokazania tej dobrej strony crowdfundingu, kiedy skorzystanie zeń faktycznie skutkuje wydaniem rzetelnie zrobionej gry. Przy finansowaniu produkcji Original Sin niemałą rolę miała pomyślna zbiórka w serwisie kickstarter.com, zorganizowana przez studio deweloperskie Larian. Jej domyślnym celem była kwota 400 tysięcy dolarów, który osiągnięto dosyć szybko. Obecnie (luty 2015) zebrano już niemalże milion. Po przekroczeniu sumy 400 tysięcy, twórcy zaplanowali wzbogacenie gry o jeszcze kilka dodatkowych elementów, odblokowywanych po przekroczeniu kolejnych progów dotacji. Do ostatniego z nich urozmaicenia świata przez wprowadzenie cyklu dnia i nocy, zmiennej pogody oraz wpływów tychże na postacie oraz część umiejętności brakuje na dzień dzisiejszy około 50 tysięcy. Rozgrywka zaczyna się, rzecz jasna, od stworzenia jednej lub dwóch postaci początkowych. W sprawie wyglądu zewnętrznego, kreator bohaterów oferuje kilka bardzo podstawowych opcji: na moje wyczucie jest on wręcz nieco zbyt skromny i nie * Recenzja gry: Divinity: Original Sin, Larian Studios, 2014.

pozwala na wygenerowanie naprawdę unikalnego bohatera, z którym mielibyśmy się identyfikować dzięki samemu wyglądowi. Chyba że zdecydujemy się na wielkie niebieskie afro. Z drugiej strony, nie chcę czynić z tego wielkiego zarzutu i w prosty sposób porównywać pod tym względem najnowszego Divinity, chociażby z TES V: Skyrim czy Guild Wars 2. Po pierwsze, zdecydowaną większość czasu gry spędzamy raczej z maksymalnie oddaloną kamerą. Robimy to, by nie wpaść nieświadomie w wielkie grupy wrogów, móc nacieszyć się wyglądem otoczenia i nie przegapić leżącego nieopodal przedmiotu. Nie mamy tym samym zbyt wielu okazji do podziwiania naszych bohaterów z bliska identyfikujemy ich głównie przez portrety. Co do tychże, dużym plusem jest opcja ukrycia hełmów i innych pancerzy na głowę. Po drugie, skoro już wspomniano o pancerzach: Original Sin jest grą, w której nosi się je raczej dla statystyk niż z pobudek estetycznych. Gdy trafi nam się nowa potężna zbroja, nie ma sensu wybrzydzać na jej krój czy kolorystykę (od pewnego momentu pancerze można malować na wybrane przez siebie kolory) poprzestanie na dotychczasowym, słabszym odzieniu opóźni jedynie progres w rozgrywce. Po trzecie, identyfikacja z bohaterami gry i tak odbywa się przede wszystkim na drodze dialogów i podejmowanych decyzji. Zajmując różne stanowiska w poszczególnych sprawach, komentując nawet pojedyncze zachowania towarzyszy a także odpowiadając na ich własne zarzuty wobec głównych bohaterów kreujemy kierowane przez nas postacie. Możemy zmieniać panującą w drużynie atmosferę i

wpływać na relacje między tworzącymi ją awanturnikami. Od zwartej grupy ufających sobie podróżników po zniechęcenie potencjalnych sprzymierzeńców do tego stopnia, że nie będą oni chcieli mieć z nami nic wspólnego. Skoro o decyzjach mowa: wybrane zadania poboczne rozwiązać można na kilka sposobów, ale gdy przychodzi do większych i ważniejszych wątków, gra nie oferuje zbyt wielu opcji ich rozstrzygnięcia. Opowiadana historia zaś jako taka, czyni Divinity: Original Sin kolejnym przykładem RPG-a, w którym zadania poboczne i związane z nimi sytuacje oraz bohaterowie są lepsze od wątku głównego. Nie jest z ł a za to bardzo standardowa. Na szczęście jednak sam świat, w którym się ona rozgrywa, jest ciekawy i rozległy; poza tym, co chyba najbardziej charakterystyczne, jeśli chodzi o treść Original Sin, pełno w nim specyficznego humoru i żartów. Nie brakuje tu popkulturowych odniesień, łamania czwartej ściany i ironii; nawet projekt jednego z pojawiających się przeciwników chichoczącego małego kościotrupa z wielkimi, łypiącymi obłąkańczo oczyma, ogromną bombą zawieszoną na plecach i zapałką w ręku jest wybitnie komediowy. Tworzy się tu swoją własną, zakręconą logikę, która zmienia sposób zaangażowania gracza w przedstawiony świat osłabia dramatyzm i często rozładowuje napięcie, uderzając w powagę i ucinając szansę na pojawienie się czy też dłuższe utrzymanie patosu; łamie schematy i urozmaica konwencję. Najjaśniejszym punktem Divinity: Original Sin jest jednak rozgrywka, w szczególności zaś mechaniki obecne podczas rozgrywanej turowo walki. O tej za moment,

wcześniej warto napisać kilka słów o interfejsie i tym, w jakim stopniu Original Sin to RPG w starym stylu, w dobrym tego ujęcia znaczeniu. Interfejs nie zawodzi, dopóki nie przyjdzie nam zmierzyć się z zagraconym ekwipunkiem: przedmioty ważne dla poszczególnych zadań trudno odróżnić od mało wartościowych śmieci; zarządzanie i sortowanie przedmiotów zajmuje trochę czasu (mimo paru przydatnych opcji automatycznego segregowania np. wg wartości w złocie). Podczas walki zdarza się, że animacja danego przeciwnika (np. kołysanie się z lewa na prawo) udaremni próbę ataku: sylwetka wroga jest od tej animacji uzależniona i nieraz u c i e k n i e ona spod kursora w nieodpowiednim momencie, przez co dany bohater, zamiast zaatakować przeciwnika, zmarnuje swoje punkty akcji, by do niego podbiec (dla postaci atakujących na dystans zazwyczaj kończy się to gorzej niż niewesoło). Jedną rzecz można zarzucić też systemowi rozwoju postaci. Awans w poszczególnych dyscyplinach, celem używania przynależnych do nich umiejętności specjalnych, jest zbyt sztywny i restrykcyjny, gdy przychodzi do jakichkolwiek zmian. Zachęcenie gracza do zastanowienia się nad rozdaniem punktów awansu, planowania kierunku rozwoju danej postaci to jedno tutaj można zostać ukaranym za nieprzewidzenie, że 10 minut po nauczeniu wojownika dwóch czarów opartych na magii ognia, spotyka się chętnego do współpracy maga, specjalizującego się właśnie w owej dziedzinie. Walka jest najbardziej satysfakcjonującym, ale i czasochłonnym co może być jednym z powodów, dla którego brak tu odradzających się wrogów elementem gry.

Głownie za sprawą roli środowiska i jego efektów: łączenia żywiołów celem ogłuszania, paraliżowania i spowalniania przeciwników; neutralizowania i tworzenia własnych obszarowych efektów, diametralnie zmieniających zasady panujące podczas starcia (obszerne chmury trucizny, które można wypalić ogniem; kałuże wody podatne na elektryczność; woda jako taka, która modyfikuje efekty wielu z czarów, umożliwiając np. całkowite, tj. trwające kilka tur, zamrożenie). Poszczególne kombinacje można wymieniać jeszcze długo: kluczowym jest podkreślenie ogromu możliwości taktycznych, które idą za wykorzystywaniem wszystkich tych opcji. Kluczowe jest także ukształtowanie terenu i cechy charakterystyczne przeciwników zabójcza dla orków czy ludzi trucizna działa leczniczo na nieumarłych. Divinity: Original Sin to duża, rozbudowana przygoda; pożeracz czasu z niezwykle satysfakcjonującymi starciami, niemałą ilością ciekawych bohaterów i zadań, z dość wywarzonym modelem eksploracji. Wspomniany brak odradzania się przeciwników uniemożliwia grind i czyni koniecznym odkrywanie nowych obszarów oraz kończenie napoczętych zadań; backtracking jest nieczęsty i konieczny w bardzo konkretnych przypadkach. To gra na długie godziny, która choć potrafi nieświadomie wciągnąć na dłużej, niż pierwotnie planowaliśmy jest w stanie dać sporo przyjemności także przy krótszych sesjach. Źródło ilustracji: Materiały prasowe