Reklama Karty UNO W2085 7+



Podobne dokumenty
Karty UNO Zestaw zawiera 108 kart i instrukcję w języku polskim. Liczba graczy: 2 10 W2085

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

W swojej klasycznej odmianie gra przeznaczona jest dla 2, 3 lub 4 graczy. Polega ona na

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

ELEMENTY GRY CEL GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

6 kafelków wielbłądów

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

zasady gry WITAJCIE WE WSPANIAŁYM ŚWIECIE BĄBELSÓW!

ELEMENTY GRY. 24 okrągłe żetony ze skarbami (po 3 egzemplarze ośmiu różnych skarbów)

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

W skrócie... Zawartość

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Bohaterowie Kaskarii

Tikal - Wyprawa do dżungli

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Dobble? Co to takiego?

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Podtytuł: warsztat wprowadzający do zajęć międzykulturowych, poświęcony grom i zabawom w różnych krajach

KARUBA Wciągająca gra kafelkowa dla 2 do 4 poszukiwaczy skarbów od 8 lat.

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

WZORY, KOLORY, MEMORY

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

III. Przebieg rozgrywki

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Wkrocz w wymiar Chrono!

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

JC. Pellin i C. Kruchten

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

Elementy Skarbnicy odkrywców dla klas 1-3

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

KUP & SPRZEDAJ Rozpoczęcie gry

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Jacques Zeimet /3

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Gnometalism Instrukcja

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

PRAWO JAZDY ROWEROWE INSTRUKCJA. gra edukacyjna. gra dla 2 4 graczy

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Transkrypt:

G R Y

Reklama TV Karty UNO Gra karciana składająca się ze 108 kart w 4 różnych kolorach oraz kart akcji. Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się kart w każdej rundzie i zdobycie punktów za karty, które zostały w rękach innych graczy. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów. Po wyłożeniu przedostatniej karty gracz musi krzyknąć UNO, tzn. jeden. Jeśli nie krzyknie i zostanie przyłapany, bierze kolejne karty. Liczba graczy: 2 10 W2085 7+

Karty UNO prepack 24 W ofercie dostępny również prepack zawierający 24 opakowania kart. W2087 7+ Karty UNO Samoloty Dołącz do Dusty ego Popylacza w wyścigu o zwycięstwo! Gra UNO w tej niezwykłej edycji w stylu filmu Samoloty zapewni świetną zabawę Tobie i Twoim przyjaciołom. To wersja klasycznej gry w UNO z kolorowymi grafikami i ilustracjami z filmu Samoloty, a karta Alarm wysokościomierza ze specjalnymi zasadami doda Ci skrzydeł! Nie zapomnij krzyknąć UNO, zanim śmigniesz nad linią mety! W zestawie: 112 kart i instrukcja gry. BGG50 7+

Karty UNO Monster High Klasyczna gra UNO w modnej wersji Monster High to oryginalne karty ozdobione ilustracjami uczniów liceum Monster High. Uwaga: dodatkową atrakcją jest specjalna i nowa Upiornie Fantastyczna Karta, która pozwala zamienić się na karty z dowolnie wybranym graczem! W zestawie: 112 kart i instrukcja gry. Liczba graczy: 2 10. T8233 7+ Karty UNO Auta 2 Zapnij pasy i ruszaj do wyścigu z rodziną i przyjaciółmi! Gra UNO w tej niezwykłej edycji w stylu filmu Auta 2 rusza z piskiem opon i wgniata w fotel! Jest to wersja klasycznej gry w UNO z kolorowymi grafikami i ilustracjami z filmu Auta 2. Ale uwaga: nowa specjalna zasada to unikatowa karta Tajnego agenta, która pozwala zrobić rundę wokół graczy i zajrzeć im w karty! W zestawie: 112 kart i instrukcja gry. T8230 7+

Grę Scrabble wymyślił Alfred Butts w 1931 roku, a dziś jest to jedna z najpopularniejszych gier słownych na świecie. Przeznaczona dla 2, 3 lub 4 osób (w wieku 8 lat i więcej), polega na losowaniu płytek z literami. Po wylosowaniu gracz ma do dyspozycji 7 liter umieszczonych na podstawce i zasłoniętych przed wzrokiem innych graczy. Z liter gracze układają słowa na planszy o wymiarach 15x15 pól. Słowa układane są w sposób przypominający krzyżówkę. Za każde słowo otrzymuje się punkty, zaś grę wygrywa ten, kto łącznie zdobędzie najwięcej punktów.

SCRABBLE Original Podstawowa, najbardziej popularna wersja gry, w której LICZY SIĘ KAŻDE SŁOWO! Klasyczna gra w Scrabble polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! y9616 10+ SCRABBLE ŁamiSłówka To zupełnie nowa gra Scrabble, w której jedyna zasada brzmi... złam zasady! ŁamiSłówka to odmiana idealna dla tych, którym nie chce się liczyć punktów i układać płytek na planszy. W tej wersji słowa możesz tworzyć w dowolną stronę od prawej do lewej, od lewej do prawej, z góry na dół i z dołu na górę byle były poprawne, a zaokrąglone płytki z literkami pasowały do siebie. Dodatkowo możesz blokować przeciwników, używając specjalnych płytek akcyjnych. Kto pierwszy pozbędzie się swoich płytek, wygrywa! Y9126 10+

Słowa i obrazki Młodsze dzieci łączą litery na planszy. SCRABBLE JUNIOR Dwie wspaniałe gry słowne w jednej dla młodszych graczy! W tej wersji gra w Scrabble nie jest już za trudna dla dzieci: pomaga im zwiększyć zasób słownictwa, nauczyć się nowych słów i nabrać sprawności w posługiwaniu się językiem. W pierwszej grze, Słowa i obrazki, dzieci łączą litery na planszy, a obrazki pomagają im wymyślać słowa. W drugiej, Kolory i litery, starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach. Y9735 Kolory i litery Starsze dzieci tworzą słowa samodzielnie.

Reklama TV Spadające małpki Wspaniała gra ćwicząca zręczność oraz koncentrację dzieci w wieku od 5 lat. Gracze wkładają różnokolorowe patyczki w pień palmy, a następnie wrzucają do środka palmy małpki, które zahaczają o patyczki ogonami. Gracz rzuca kostką z kolorowymi polami, by wylosować kolor patyczka, który musi wyciągnąć z palmy. Cała sztuka polega na tym, aby przy tym nie spadła żadna małpka! Spadające małpki to gwarancja miło spędzonego czasu dla całej rodziny. 52563 Skaczące małpki. Karty Spróbuj wskoczyć swoimi małpkami na karty Twojego przeciwnika. Jeśli Ci się uda, karta, na której wyląduje małpka, zostanie odwrócona. Ale uważaj jeśli wylądujesz na własnej karcie, ją też trzeba będzie odwrócić! Ostatni zawodnik, który zostanie z odkrytymi kartami, wygrywa. BMM39 Reklama TV

O rety! Krety! Poszukiwacze skarbów Krety ścigają się, by zdobyć skarb! Podążaj kolorowym torem prowadzącym do ukrytego skarbu! Ale uważaj inni gracze mogą użyć młotka, aby zadać cios Twojemu kretowi i wysłać go kilka pól wstecz! Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze do skarbu! BFV26 3+ Reklama TV

Uciekające świnki Pomóż głodnym świnkom przedostać się do ogrodu. Ale uważaj! Gdzieś w zaroślach czai się zły wilk, który atakuje świnki wielkimi belami siana! Ten, kto pierwszy przeprowadzi swoje trzy świnki na drugą stronę, wygrywa! Uciekające świnki to zabawna gra, w której dzieci muszą tak zaplanować ruchy swoich trzech pionków-świnek, aby jak najszybciej przedostać się na drugą stronę planszy. Po drodze muszą uważać na wilka strzelającego wielkimi belkami siana. Trafiony pionek musi wrócić na START. Można też wykorzystać pionki swoich przeciwników i na grzbiecie innej świnki bezpiecznie przejść planszę. Gra zawiera planszę, 12 małych świnek w 4 kolorach, traktor-wyrzutnię z wilkiem, trzy bele siana oraz kostkę. Y2552 S.O.S. Piranie atakują Zadaniem graczy jest ucieczka przed wściekłymi piraniami. Gracze ustawiają swoje pionki (ryby) na dole strumienia. Po rzuceniu kostką gracz może przesunąć swoją rybkę w strumieniu od 1 do nawet 3 pól, ale uwaga: może wylosować także atak piranii, które po poruszeniu dźwignią zaatakują! Wygrywa gracz, którego rybki najszybciej dotrą do bezpiecznej strefy na górze strumienia. N1708

Skaczące żabki Dzieci będą się śmiały, a żaby skakały! Kto dłużej utrzyma się na obracającym się drzewie? Gracze umieszczają żabki na gałęziach drzewa za pomocą specjalnych wyrzutni. Jedne żabki zostają na drzewie, a inne spadają. Trzeba jeszcze przetrwać wielkie BUM!, podczas którego żabki spadają. Wygrywa gracz, który ma na drzewku najwięcej żabek! Zabawie towarzyszą wesołe efekty dźwiękowe dżungli! Gra Skaczące Żabki to wielka radość dla dzieci i całej rodziny. M5754 Papuzia tratwa Opanowanie, pewność siebie i pewna ręka przydadzą się podczas tej tropikalnej gry zręcznościowej. Gracze ostrożnie układają swój ładunek na papuziej tratwie. Gdy stos się przewróci, gracz, który spowodował wywrotkę, za karę dostaje więcej rzeczy do załadowania. Pozbądź się swojego ładunku jako pierwszy i wygraj! Stopień trudności można zmieniać i dostosować do poziomu zręczności graczy, ustawiając tratwę w różnych pozycjach. W zestawie: 1 papuga, 1 tratwa, 20 elementów do ustawiania i 4 karty. Y2551

Głodny aligator Papugi i małpki próbują przejść przez mostek i zanieść do domków swoje owoce, ale idą w przeciwnych kierunkach. Pod kładką czyha głodny krokodyl, dlatego zwierzątka muszą iść bardzo ostrożnie, aby nie dać się strącić krokodyl uderza w obracające się kładki! W innym wypadku owoce (oby tylko one!) zostaną zjedzone! Jeśli pionek danego zawodnika małpka lub papuga spadnie z mostku, musi wrocić do punktu startu. Prosta strategia łączy się z napięciem i zapewnia wyśmienitą zabawę. Gracz, który jako pierwszy bezpiecznie przeprowadzi swoje zwierzątka na drugą stronę mostu, wygrywa. X8733