SCENARIUSZ LEKCJI. Fale akustyczne oraz obróbka dźwięku (Fizyka poziom rozszerzony, Informatyka poziom rozszerzony)

Podobne dokumenty
SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

SCENARIUSZ LEKCJI. Jedno z doświadczeń obowiązkowych ujętych w podstawie programowej fizyki - Badanie ruchu prostoliniowego jednostajnie zmiennego.

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Dzielenie wielomianów z wykorzystaniem schematu Hornera

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

SCENARIUSZ LEKCJI Z FIZYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM. Temat lekcji: Co wiemy o drganiach i falach mechanicznych powtórzenie wiadomości.

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Projekcje multimedialne

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z FIZYKI DOŚWIADCZALNEJ

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Autorski program nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. FIZYKA poziom podstawowy i rozszerzony

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Komputer i urządzenia cyfrowe

uczniowie powinni mieć przekonanie o odpowiedzialności indywidualnej i zbiorowej za stan środowiska.

Dziennikarze przyszłości

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju

SCENARIUSZ LEKCJI. Wielomiany komputerowe wykresy funkcji wielomianowych

Badanie widma fali akustycznej

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

Cechy karty dzwiękowej

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

TEMAT: OBSERWACJA ZJAWISKA DUDNIEŃ FAL AKUSTYCZNYCH

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Projekt efizyka. Multimedialne środowisko nauczania fizyki dla szkół ponadgimnazjalnych. Rura Kundta. Ćwiczenie wirtualne. Marcin Zaremba

Temat 2. Program komputerowy

Przedmiotowy system oceniania w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 3 we Wrocławiu

Matura 2015 z fizyki pod lupą od idei zmian do zadań egzaminacyjnych. Jolanta Kozielewska OKE Wrocław

Projekt W ś wiecie dź więko w

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

Przedmiotowy System Oceniania osiągnięć edukacyjnych ucznia.

Warsztaty Dźwiękowe - Co w trawie piszczy?

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM. Nauczyciel: Magdalena Nakielska

Przedmiotowy system oceniania FIZYKA klasa I LO

Przedmiotowy system oceniania FIZYKA klasa I LO

SCENARIUSZ ZAJĘĆ. Małgorzata Balcerowska, Anna Koludo

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa. Cele kształcenia wymagania ogólne:

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Scenariusz lekcji. scharakteryzować elementy bazy danych; opisać sposób zaprojektowania bazy danych;

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Transkrypt:

Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH dr Marcin Czarnota, mgr Monika Majewska-Dziuba TEMAT LEKCJI: Fale akustyczne oraz obróbka dźwięku (Fizyka poziom rozszerzony, Informatyka poziom rozszerzony) Streszczenie Na lekcjach fizyki nauczyciel zapoznaje uczniów z podstawami akustyki, wprowadza pojęcia fali stojącej i opisuje wytwarzanie dźwięków przez instrumenty muzyczne. Omawia wykorzystanie instrumentów muzycznych (lub nagranych dźwięków instrumentów muzycznych) w celu prezentacji za pomocą oscyloskopu (oprogramowanie instalowane na komputerze współpracujące z kartą dźwiękową i mikrofonem) wygląd fal dźwiękowych. Wprowadza pojęcia tonów: podstawowego i harmonicznych i dokonuje ich prezentacji za pomocą analizatora widma będącego jedną z funkcji oscyloskopu cyfrowego. Na lekcjach informatyki nauczyciel zapoznaje uczniów ze sposobami zapisu cyfrowego dźwięku, typowymi plikami dźwiękowymi oraz sposobami ich przechowywania w komputerze. Na kolejnych zajęciach należy kontynuować ten temat i zapoznać uczniów z programami komputerowymi do obróbki cyfrowej dźwięku. Czas realizacji 4 x 45 minut Tematy lekcji: 1. Fale akustyczne. (lekcja fizyki w pracowni komputerowej 2x45minut) 2. Sposoby zapisu dźwięku i formaty plików audio. (lekcja informatyki)

Podstawa programowa Lekcja ta stanowi część działu 6 - Ruch harmoniczny i fale mechaniczne. Etap edukacyjny: IV, przedmiot: fizyka (poziom rozszerzony) Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Znajomość i umiejętność wykorzystania pojęć i praw fizyki do wyjaśniania procesów i zjawisk w przyrodzie. III. Wykorzystanie i przetwarzanie informacji zapisanych w postaci tekstu, tabel, wykresów, schematów i rysunków. V. Planowanie i wykonywanie prostych doświadczeń i analiza ich wyników. Treści nauczania wymagania szczegółowe: Uczeń: 4) interpretuje wykresy zależności położenia, prędkości i przyspieszenia od czasu w ruchu drgającym; 5) opisuje drgania wymuszone; 6) opisuje zjawisko rezonansu mechanicznego na wybranych przykładach; 10) opisuje zjawisko interferencji, wyznacza długość fali na podstawie obrazu interferencyjnego; Uczeń potrafi: - opisać fale stojące - omówić ich rolę w wytwarzaniu dźwięku przez instrumenty muzyczne - wyjaśnić pojęcie tonu podstawowego i harmonicznych Etap edukacyjny: IV, przedmiot: informatyka (poziom rozszerzony) Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.

III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z rożnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. Treści nauczania wymagania szczegółowe: 4. Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów. Uczeń: 4) wykorzystuje różne programy komp. do zapisu, przetwarzania, kompresji i obróbki dźwięku 5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Uczeń: 1) analizuje, modeluje i rozwiązuje sytuacje problemowe z rożnych dziedzin w tym przypadku z muzyki i posiada możliwość poszerzenia swoich zainteresowań 2) stosuje podejście algorytmiczne do rozwiązywania problemu. LEKCJA NR 1-2 TEMAT: Fale akustyczne (Lekcje fizyki w pracowni komputerowej) Czas realizacji: 2 x 45 minut Streszczenie Zapoznanie uczniów z podstawami akustyki, wprowadzenie pojęcia fali stojącej i opis wytwarzania dźwięków przez instrumenty muzyczne. Wykorzystanie instrumentów muzycznych (lub nagranych dźwięków instrumentów muzycznych) w celu prezentacji za pomocą oscyloskopu (oprogramowanie instalowane na komputerze współpracujące z kartą dźwiękową i mikrofonem) wygładu fal dźwiękowych. Wprowadzenie pojęcia tonu podstawowego i harmonicznych i ich prezentacja za pomocą analizatora widma będącego jedną z funkcji oscyloskopu cyfrowego. Cel - Zapoznanie uczniów z podstawami akustyki, wprowadzenie pojęcia fali stojącej i opis wytwarzania dźwięków przez instrumenty muzyczne.

- Kształcenie umiejętności wykorzystywania oprogramowania użytkowego do analizy fal dźwiękowych. Słowa kluczowe fale dźwiękowe, fale stojące, ton podstawowy, tony harmoniczne, oscyloskop cyfrowy, analiza widma Co przygotować? - podręczniki do fizyki dla poziomu rozszerzonego, - komputery z dostępem do Internetu, - komputer nauczyciela z dostępem do Internetu, podłączonym rzutnikiem i mikrofonem, - na komputerze nauczyciela zainstalować program Zelscope (wersja 14 dniowa dostępna pod adresem http://www.zelscope.com/download.html). - instrumenty muzyczne (lub nagrania dźwięków wytwarzanych przez wybrane instrumenty, np. dostępne na stronie http://www.fizykon.org/akustyka/akustyka_ton_podstawowy.htm) Przebieg zajęć: 1. Wprowadzenie (10 minut) Omówienie fal dźwiękowych, wskazanie, że źródłem dźwięku w instrumentach jest fala stojąca w piszczałce (instrumenty dęte) lub w strunie (instrumenty strunowe). 2. Fale akustyczne (35 minut) Wyprowadzenie równania fali stojącej, wprowadzenie pojęcia strzałki i węzła fali, wyprowadzenie wzorów na częstotliwości wytwarzanego dźwięku w piszczałce (rura otwarta z obu końców, otwarta z jednego i zamknięta z drugiego końca, zamknięta z obu końców) i strunie. Wprowadzenie pojęcia tonów harmonicznych (parzystych i nieparzystych) i wyprowadzenie odpowiednich wzorów. 3. Praca z programem Zelscope (30 minut) Krótkie omówienie możliwości programu Zelscope jako oscyloskopu cyfrowego i analizatora widma. Odtworzenie nagrania dowolnego dźwięku czystego (bez harmonicznych) i pokazanie jego wyglądu na ekranie oscyloskopu i ekranie analizatora widma (zwrócenie uwagi na pojedynczy pik widoczny na ekranie brak harmonicznych). Zagranie (lub odtworzenie) dźwięku instrumentu (instrumentów) z prezentacją na ekranie oscyloskopu i analizatora widma (zwrócenie uwagi na różnice między widocznymi przebiegami kształt oraz liczbą i częstotliwościami pików na ekranie analizatora widma obecność parzystych i/lub nieparzystych harmonicznych).

4. Dyskusja podsumowująca (15 minut) Omówienie zaobserwowanych wyników, wyciągnięcie wniosków na temat różnych źródeł dźwięku. Omówienie pracy domowej dla uczniów: zadania rachunkowe, przygotowanie krótkiej prezentacji na temat wytwarzania dźwięków. Sprawdzenie wiedzy Praca domowa w postaci zadań rachunkowych i krótkiej prezentacji na temat wytwarzania dźwięków Ocenianie Obserwacji pracy uczniów na lekcji, ocena pracy domowej Dostępne pliki Zadanie 1 Zadanie 2 Zadanie 3 LEKCJA NR 3-4 TEMAT: Sposoby zapisu dźwięku i formaty plików audio (Lekcja informatyki) Czas realizacji: 2 x 45 minut Streszczenie Nauczyciel krótko omawia: Na czym polega analogowy zapis dźwięku oraz jak zapisywany jest dźwięk cyfrowy i jakie parametry decydują o jego jakości; Co to jest kompresja dźwięku, nawiązuje przy okazji do tematu kompresji danych i kompresji plików graficznych; Formaty plików audio i konwersja między różnym formatami; Jeżeli wystarczy czasu można również omówić budowę i działanie karty dźwiękowej. Lekcję kończymy omówieniem programów do cyfrowej obróbki dźwięku. Cel - Ugruntowanie umiejętności posługiwania się różnymi aplikacjami do rozwiązywania problemów z życia codziennego i poszerzania swoich zainteresowań. - Umiejętność stosowania programów do konwersji i obróbki plików audio.

Słowa kluczowe cyfrowy zapis dźwięku, jakość dźwięku cyfrowego, karta dźwiękowa, format WAVE, format MP3, edycja plików dźwiękowych, GoldWave, Audacity Co przygotować - Komputer z rzutnikiem oraz prezentację: dzwiek.ppt, - Komputery z zainstalowanymi programami do analizy, konwersji i obróbki dźwięku; - Słuchawki dla każdego ucznia, ewentualnie uczniowie mogą dysponować własnymi;. - Pliki z różnymi nagraniami muzycznymi i odgłosami z życia codziennego (np. szczekanie psa, płacz dziecka, itp.). Przebieg zajęć: 1. Wprowadzenie (20 minut) Na początku lekcji nauczyciel omawia sposoby zapisu dźwięku, m.in. na czym polega analogowy zapis dźwięku, jak zapisywany jest dźwięk cyfrowy i jakie parametry decydują o jego jakości, Wielkości charakteryzujące dźwięk, co to jest kompresja AUDIO. Jako materiał pomocniczy można wykorzystać prezentację dźwięk.ppt. 2. Ćwiczenia praktyczne I (25 minut) Nauczyciel krótko omawia zadania do wykonania przez uczniów ćwiczenia dotyczą nagrywania plików dźwiękowych, sprawdzania różnych częstotliwości próbkowania, kompresji audio, jakości przesyłanego dźwięku i obliczania przepływności. 3. Ćwiczenia 1. Przy użyciu dowolnego programu (np. Windows Media Player) zgraj wybrany utwór muzyczny oraz nagranie głosu ludzkiego do pliku dźwiękowego. Wykonaj kilka wersji pliku z coraz mniejszymi częstotliwościami próbkowania, zaczynając od 44 khz. Jakie różnice w jakości słyszysz? Dla którego dźwięku różnice są bardziej słyszalne? 2. Przy użyciu programu Windows Media Player zgraj utwór muzyczny z płyty CD Audio do pliku raz wybierając kompresję z przepływnością 64 kbps, raz kodowanie bezstratne. Jaki jest rozmiar powstałych plików? Jakie różnice jakości słyszysz? 3. Sprawdź rozmiary plików z ćwiczenia nr 1. Zaznacz wartości na wykresie zależności rozmiaru pliku S od częstotliwości próbkowania f. Jak kształtuje się ta zależność? 4. Przy użyciu dwóch telefonów sprawdź jakość sygnału dźwiękowego przekazywanego przez łącza telekomunikacyjne (możesz np. poprosić koleżankę/kolegę, by przyłożył

mikrofon telefonu do głośnika odtwarza CD Audio). Jaka jest jakość przesyłanego dźwięku? 5. Załóżmy, że plik dźwiękowy ma 2 kanały, przepływność 192 kbps i trwa 3 minuty i 17 sekund. Jaki będzie przybliżony rozmiar pliku na dysku? 4. Omówienie formatów plików audio i programów do obróbki dźwięku (15 minut) Na początku lekcji nauczyciel omawia czym się różnią formaty WAVE, MP3 i ACC oraz jak konwertować pliki między różnymi formatami. Jako materiał pomocniczy można wykorzystać prezentację: formaty audio.ppt. 5. Ćwiczenia praktyczne II (25 minut) Nauczyciel krótko omawia zadania do wykonania przez uczniów ćwiczenia dotyczą kompresji audio, jakości przesyłanego dźwięku i obliczania przepływności. 6. Praca domowa Uczniowie mają samodzielnie zapoznać się z programami GoldWave i Audacity i przygotować 3 własne próbki nagrań dźwiękowych z wykorzystaniem różnych efektów. Ocenianie Obserwacji pracy uczniów na lekcji, ocena pracy domowej. Dostępne pliki: 1. Dźwięk.ppt 2. Formaty plików dźwiękowych.ppt 3. Karta dźwiękowa.ppt 4. Ćwiczenia praktyczne.doc Bibliografia: RUDNY TOMASZ, Multimedia i grafika komputerowa, wyd. Helion 2010 Materiały dodatkowe: Film instruktażowy nt. programu Audacity : http://scholaris.pl/resources/run/id/100560