Architektura komputera



Podobne dokumenty
Podstawy informatyki. Architektura komputera w zarysie. Temat 03

Płyta główna komputera PC

Wybrane bloki i magistrale komputerów osobistych (PC) Opracował: Grzegorz Cygan 2010 r. CEZ Stalowa Wola

CZYM JEST KARTA GRAFICZNA.

URZĄDZENIA WEJŚCIA-WYJŚCIA

MAGISTRALE ZEWNĘTRZNE, gniazda kart rozszerzeń, w istotnym stopniu wpływają na

SYSTEMY OPERACYJNE WYKŁAD 1 INTEGRACJA ZE SPRZĘTEM

Technologie informacyjne - wykład 2 -

Podstawy obsługi komputerów. Budowa komputera. Podstawowe pojęcia

Chipset i magistrala Chipset Mostek północny (ang. Northbridge) Mostek południowy (ang. Southbridge) -

Podstawy Informatyki. Michał Pazdanowski

Który z podzespołów komputera przy wyłączonym zasilaniu przechowuje program rozpoczynający ładowanie systemu operacyjnego? A. CPU B. RAM C. ROM D.

Płyta główna (ang. motherboard) najważniejsza płyta drukowana urządzenia elektronicznego, na której zamontowano najważniejsze elementy urządzenia, umo

PODSTAWY INFORMATYKI. Historia

Technologia informacyjna. Urządzenia techniki komputerowej

Jednostka centralna. Miejsca na napędy 5,25 :CD-ROM, DVD. Miejsca na napędy 3,5 : stacja dyskietek

Architektura komputerów

Spis treúci. Księgarnia PWN: Krzysztof Wojtuszkiewicz - Urządzenia techniki komputerowej. Cz. 1. Przedmowa Wstęp... 11

Programowanie Niskopoziomowe

Spis treúci. Księgarnia PWN: Krzysztof Wojtuszkiewicz - Urządzenia techniki komputerowej. Cz. 2. Przedmowa Wstęp... 13

Charakterystyka urządzeń zewnętrznych

1. Serwer. 2. Komputer desktop 9szt. Załącznik nr 1 do SIWZ

Budowa komputera: dr inż. Jarosław Forenc. Zestaw komputerowy Jednostka centralna. płyta główna (przykłady, standardy)

Komputer IBM PC niezależnie od modelu składa się z: Jednostki centralnej czyli właściwego komputera Monitora Klawiatury

Płyty główne rodzaje. 1. Płyta główna w formacie AT

Sprawdzian test egzaminacyjny GRUPA I

Systemy operacyjne i sieci komputerowe Szymon Wilk Superkomputery 1

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

dr inż. Jarosław Forenc

Lp. Nazwa Parametry techniczne

Architektura Systemów Komputerowych. Rozwój architektury komputerów klasy PC

Test wiedzy z UTK. Dział 1 Budowa i obsługa komputera

sterowanie Urządzenia we/wy Procesor Pamięć mag. danych mag. adresowa

Budowa i sposób działania płyt głównych

Budowa komputera KROK PO KROKU! Opis wszystkich części komputera w sposób zrozumiały dla nowatorów

KOMPUTER. Zestawy komputerowe podstawowe wiadomości

MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNO-KONFIGURACYJNE. 1 x D-SUB (VGA) 1 x HDMI

Bajt (Byte) - najmniejsza adresowalna jednostka informacji pamięci komputerowej, z bitów. Oznaczana jest literą B.

Załącznik Nr 2 do SIWZ. Sprzęt komputerowy i peryferyjny

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

SUKCESYWNA DOSTAWA SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO Opis techniczny oferowanego sprzętu

My niżej podpisani... działając w imieniu i na rzecz... w odpowiedzi na ogłoszenie o przetargu nieograniczonym na :

Architektury komputerów Architektury i wydajność. Tomasz Dziubich

nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto nazwa producenta/ nr katalogowy/ okres gwarancji cena jedn.netto

Zestawienie Sprzętu Komputerowego

T2: Budowa komputera PC. dr inż. Stanisław Wszelak

Dysk ATA 80GB - 14 szt. Dysk ATA 160GB - 1 szt. Dysk SATA 80GB - 7 szt. Dysk SATA 160GB - 1szt. Dysk SATA 320GB - 1 szt.

Architektura systemów komputerowych. dr Artur Bartoszewski

PAMIĘĆ OPERACYJNA...107

PAKIET nr 12 Instytut Fizyki Teoretycznej

8. MAGISTRALE I GNIAZDA ROZSZERZEŃ. INTERFEJSY ZEWNĘTRZNE.

Architektura komputerów

Wprowadzenie do informatyki i użytkowania komputerów. Kodowanie informacji System komputerowy

PAKIET nr 7 Instytut Fizyki Doświadczalnej

SZCZEGÓŁOWA SPECYFIKACJA TECHNICZNA DO FORMULARZA OFERTOWEGO

PODZESPOŁY KOMPUTERA PC. Autor: Maciej Maciąg

Podsumowanie. semestr 1 klasa 2

Systemy i sieci komputerowe klasa 1 Dział I charakterystyka komputera PC 20 godzin

O grafice i monitorach. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Załącznik nr 6 do SIWZ. 1. Stacja robocza 46 szt. NAZWA PRODUCENTA: NUMER PRODUKTU (part number):

I Zestaw komputerowy: Stacja robocza i monitor wraz z oprogramowaniem systemowym i akcesoriami - 10 szt. STACJA ROBOCZA:

Budowa komputera. Lubię to! - podręcznik

W sklepie komputerowym sprzedawca zachwala klientowi swój najnowszy towar: -Ten komputer wykona za pana połowę pracy! - W takim razie biorę dwa.

Panele operatorskie seria SILVER

OPIS TECHNICZNY PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

... Załącznik nr 1 do SIWZ (pieczęć Wykonawcy) Arkusz informacji technicznej (AIT)

LEKCJA TEMAT: Zasada działania komputera.

Vat % Słownie złotych:...

Architektura komputera. Cezary Bolek. Uniwersytet Łódzki. Wydział Zarządzania. Katedra Informatyki. System komputerowy

Podstawy Technik Informatycznych. Mariusz Stenchlik

Załacznik nr 4 do SIWZ - OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA- załącznik do Formularza Oferty

Załącznik Nr 5 do SIWZ OPIS TECHNICZNY SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO

I. Architektura chipsetu

Specyfikacja sprzętu komputerowego

Załącznik nr 1. Przedmiot zamówienia Nazwa i typ urządzenia Fulltester kabli sieciowych i telefonicznych (RJ45/RJ11) - LED display 1 szt.

5. Napędy wewnętrzne 6. Obudowa: 7. Gniazda rozszerzeń 8. Porty i interfejsy zewnętrzne 1GB/s 9. Karta graficzna 10. Inne 11.

Podstawowe, najczęściej spotykane elementy stacjonarnego komputera osobistego klasy PC

Lp. Urządzenie Ilość Konfiguracja

CZĘŚĆ I ZAMÓWIENIA DOSTAWA SPRZĘTU INFORMATYCZNEGO DO PROJEKTU DOMOWY ASYSTENT OSÓB STARSZYCH I CHORYCH

Ćwiczenie Wstawianie spisu treści, indeksu alfabetycznego i indeksu ilustracji Wstaw > Indeksy i spisy > indeksy i spisy) Wskazówka:

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Komputer stacjonarny wraz z monitorem panoramicznym LCD 22 cale szt. 1

SPECYFIKACJA TECHNICZNA (minimalne parametry techniczne)

Autor: Jakub Duba. Interjesy

Budowa Mikrokomputera

1. Serwer rack typ 1 Liczba sztuk: 2

ZAPYTANIE OFERTOWE 6/2014

NOWY OPIS TECHNICZNY PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Załącznik Nr 5 do SIWZ OPIS TECHNICZNY SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO

Załącznik nr 6 Uszczegółowienie przedmiotu zamówienia. Pakiet 1 (Gdańsk) Tabela 1. Komputer przenośny. Ilość 1 sztuka

1. KOMPUTER STACJONARNY Z SYSTEMEM OPERACYJNYM - 4 SZTUKI

Komputerowa pamięć. System dziesiątkowego (decymalny)

Specyfikacja podstawowa

Magistrale i gniazda rozszerzeń

WOJEWÓDZKI KONKURS INFORMATYCZNY DLA UCZNIÓW DOTYCHCZASOWYCH GIMNAZJÓW ETAP SZKOLNY BIAŁYSTOK, 22 LISTOPADA 2017 R.

Wstęp do informatyki. System komputerowy. Magistrala systemowa. Architektura komputera. Cezary Bolek

KALKULACJA CENY OFERTY Sprzęt informatyczny Część I

Podstawy technologii informacyjnej. Beata Kuźmińska

Ogólne informacje. cią pracy, wielkości wyświetlan. cią obrazu, wietlaną rozdzielczości. częstotliwo. wieŝania obrazu.

Magistrala systemowa (System Bus)

Urządzenia wejścia-wyjścia

Transkrypt:

Architektura komputera Elementy funkcjonalne wg von Neumann a Modularna budowa komputera klasy PC Przegląd standardów podzespołów PC Podsystem graficzny komputera PC Zarys sposobu działania komputera PC Zarys architektury systemów sieciowych

Architektura wg von Neumann a Elementy funkcjonalne komputera: Procesor Pamięć operacyjna Urządzenia wejścia/wyjścia John von Neumann

Architektura wg von Neumann a Założenia logiczne komputera: Pamięć jest uporządkowana w sposób jednowymiarowy (komórka pamięci ma adres, wyrażony liczbą). Instrukcje i dane są przechowywane w pamięci (w postaci liczb - nierozróżnialne). Interpretacja (znaczenie) danych nie jest przechowywane wraz z nimi. Instrukcje są wykonywane sekwencyjnie.

Nomenklatura Procesor Central Processing Unit (CPU) = Arithmetic/Logic Unit (ALU) + Control Unit Pamięć operacyjna Random Access Memory (RAM) Urządzenia wejścia/wyjścia Input/Output (I/O) Płyta główna Motherboard (MB) Układ sterowania Chipset Jednostka zmiennoprzecinkowa Floating Point Unit (FPU) Pamięć stała (tylko do odczytu) Read-Only Memory (ROM)

Modularna budowa komputera PC Standaryzacja elementów w oparciu o publicznie dostępne specyfikacje Otwarta architektura urządzeń wejścia/wyjścia

Modularna budowa komputera PC Płyta główna - tablica obwodów drukowanych łączących wszystkie elementy komputera wraz ze sterującymi układami elektronicznymi i standardowymi gniazdami I/O. µ-procesor - układ scalony b. wysokiej skali integracji. Chipset - układy sterujące połączeniami płyty głównej. Pamięć RAM - w postaci modułów dołączanych do płyty głównej. Urządzenia wejścia/wyjścia - np. klawiatura, dysk twardy (pamięć masowa), karta graficzna, mysz, itp. - dołączane do płyty głównej poprzez gniazda (porty) I/O.

Płyta główna komputera PC

Płyta główna komputera PC

Architektura wewnętrzna procesora

Rodziny procesorów Intel x86 (komputery PC): 16 bitowe: 8086/88, 80286 32 bitowe: i386, i486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Celeron, Pentium III, Celeron II, Pentium IV, Xeon 64 bitowe: Itanium (architektura EPIC) AMD (zgodna z x86): (koprocesory FPU: 8087, 80287, 80387) 32 bitowe: AMD486, 5x86, K5, K6, Athlon, Duron Motorola 68k (komputery Apple): 68000, 68020 (16-bit), 68030, 68040, 68060 (32-bit) architektury RISC (32, 64- bitowe systemy UNIX): Alpha (DEC/Compaq), MIPS (SGI), SPARC (Sun), PA (HP), Power (IBM), PowerPC (IBM/Motorola)

Chipset-y Układy zarządzające komunikacją pomiędzy procesorem, pamięcią, magistralami dołączającymi urządzenia I/O W znacznym stopniu decydują o funkcjonalności komputera (możliwościach rozbudowy) Zbudowane zwykle z 2 obwodów scalonych zwanych mostkami (north and south bridge) Produkowane przez wielu producentów: Intel, AMD, VIA, ALI, SIS

Pamięć RAM Statyczna Static RAM (SRAM) bardzo szybka, bardzo droga służy jako pamięć buforująca między pamięcią operacyjną i procesorem (tzw. pamięć cache - poziomu /level/ I, II, III) Dynamiczna Dynamic RAM (DRAM) tania pamięć wymagająca cyklicznego odświeżania Synchroniczna SDRAM dominuje w PC Podwójnej wydajności Dual Data Rate (DDR) RAMBUS duża wydajność, wysoka cena

Magistrale wejścia/wyjścia ISA (Industry Standard Architecture) 16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń PCI (Peripheral Component Interconnect) 32-bitowe standardowe złącze stosowane we współczesnych komputerach (są wersje 64-bitowe) USB (Universal Serial Bus) magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek) Porty równoległe (Parallel Ports) Centronics Porty szeregowe (Serial Ports) RS-232C

Magistrale PC T yp S z e ro k o ś ć Z e g a r W yd a jn o ś ć IS A 1 6 b its 8 M H z 1 6 M B p s E IS A 3 2 b its 8 M H z 3 2 M B p s V L -b u s 3 2 b its 2 5 M H z 1 0 0 M B p s V L -b u s 3 2 b its 3 3 M H z 1 3 2 M B p s P C I 3 2 b its 3 3 M H z 1 3 2 M B p s P C I 6 4 b its 3 3 M H z 2 6 4 M B p s P C I 6 4 b its 6 6 M H z 5 1 2 M B p s P C I 6 4 b its 1 3 3 M H z 1 G B p s

Urządzenia wejścia/wyjścia Pamięci masowe: dyskietki (FDD) dyski twarde (HDD) dyski optyczne (CD-ROM, CD-RW, DVD) napędy taśmowe (streamer y) Klawiatura Karta graficzna (i monitor) Urządzenie wskazujące (mysz) Karty sieciowe, modemy i in.

Dysk twardy

Dyski twarde Złącze ATA (AT Attachment) (IDE - Integrated Drive Electronics) standardowo po 2 porty obsługujące do 2 urządzeń (master-slave): prędkości transmisji: 16, 33, 66, 100 MB/s. Złącze SCSI (Small Computers System Interface) do 7 (a w wersji Wide i Ultra 15) urządzeń na jednej magistrali, zaawansowane sterowanie transmisją, prędkości transmisji: 10, 20, 40, 80, 160 (320) MB/s. Fibre Channel technologia kanału optycznego zastosowania: super-serwery, macierze dyskowe.

Dyski optyczne CD-ROM tylko do odczytu, poj. ok. 650 MB, standard zapisu jak w CD-Audio, spiralnie CD-RW zapisywalne, oddzielne sesje zapisu, technologia magneto-optyczna, poj. do 800 MB DVD duża gęstość zapisu, dwuwarstwowe (4.5 GB), dwustronne (18 GB), zapisywalne: DVD-R 3.95GB/strona (zapis jednorazowy), DVD-RAM 2.6 GB/strona (zapis swobodny), DVD-RW 3.95GB/strona (zapis sekwencyjny).

System graficzny komputera PC stanowi część systemu wejścia/wyjścia umożliwiającą interakcję systemu z użytkownikiem jest sterowany za pośrednictwem sterownika programowego systemu operacyjnego jest zwykle wyposażony w specjalizowane układy przetwarzania obrazów, pamięci obrazu,konwersji cyfrowo/analogowej współpracuje z zewnętrznym urządzeniem wyświetlającym VDU (Video Display Unit) np. monitorem ekranowym CRT (Cathode Ray Tube), wyświetlaczem ciekłokrystalicznym LCD (Liquid Crystal Diplay)

Tryby pracy systemu graficznego Tryb tekstowy wartościom poszczególnych bajtów pamięci są przypisane określone symbole alfanumeryczne wyświetlane na ekranie,wg tzw. tablicy kodowej. Tryb graficzny obraz jest budowany z punktów (pikseli), których parametry są określane przez zawartość od jednego do kilku bajtów tzw. pamięci obrazu.

Standardy karty graficznych PC MDA (Monochrome Display Adapter) tryb tekstowy, monochromatyczny Hercules tryb tekstowy i graficzny, mono, wysoka rozdzielczość (por. z VGA) CGA, EGA (Color Graphics Adapter, Enhanced) tryby tekstowe i graficzne, palety kolorów VGA, SVGA (Video Graphics Array, Super) tryby graficzne z szeroką paletą kolorów, wysoka rozdzielczość (640x480, 800x600, 1024x768 i więcej) Akcelerowane wyposażone w specjalne układy (3D)

Karta graficzna RADEON 64-MB AGP Graphics Card

Tryb tekstowy proste systemy terminali, rozwinięcie koncepcji dalekopisu związany bezpośrednio ze sposobem reprezentacji znaków alfanumerycznych w pamięci komputera Kod ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 7-bitowy (127 znaków) Rozszerzony kod ASCII 8-bitowy (255 znaków)

Kodowanie znaków kod ASCII znaki alfabetu łacińskiego plus tzw. semigrafika strony kodowe ISO znormalizowane wykorzystanie górnej połowy kodu ASCII do reprezentacji znaków diakrytycznych różnych języków Inne strony kodowe np. IBM CP852 (DOS- PL), MS CP1250 (Windows-PL), Mazovia UNICODE kodowanie 16-bitowe, umożliwiające zapis wszystkich bardziej znanych alfabetów, także ideograficznych

Tryb tekstowy Realizacja sprzętowa: układy EEPROM z zapisem wyglądu poszczególnych znaków systemy terminalowe, konsola Unix, DOS Realizacja programowa: wstępne określenie kształtu znaków układzie pamięci obrazu lub całkowita symulacja w systemie okien Programowalny tryb tekstowy DOS, okno wiersza poleceń Windows, X-Window (X11)

Tryb graficzny Dominujący sposób realizacji interfejsu użytkownika we współczesnych systemach operacyjnych Komputer buduje w pamięci mapę reprezentującą wszystkie punkty obrazu (piksele), które mają być wyświetlone na ekranie

Tryb graficzny Rozmiar pamięci potrzebnej do opisania wyglądu ekranu jest zależny od: rozdzielczości obrazu determinuje ona ilość pikseli tworzących obraz, palety barw determinuje ona ilość informacji potrzebnej do opisania wyglądu pojedynczego piksela, opcjonalnego buforowania obrazu możliwe jest budowanie następnego kadru w czasie wyświetlania poprzedniego, komponowanie kilku obrazów np. wzajemnie przesłaniających się (bufor Z).

Reprezentacja barw Do opisu parametrów piksela stosuje się: paletę predefiniowanych kolorów, reprezentację barw podstawowych RGB (Red, Blue, Green). Reprezentacja barw w programach graficznych na wydrukach jest osobnym zagadnieniem (np. CMYK Cyan, Magenta, Yellow, black, HSV Hue, Saturation, Value).

Reprezentacja barw

Paleta kolorów Paleta kolorów tablica umieszczona w wydzielonym obszarze pamięci, przypisująca poszczególnym elementom predefiniowaną barwę i jasność. Wygląd piksela jest określony liczbą wskazującą daną pozycję (zwykle do kilkudziesięciu) w palecie kolorów: 1bit obraz monochromatyczny, 4 bity 16 barw, 8 bitów 256 barw. Metoda jest stosowana do wyświetlania obrazów niskiej jakości małe wymagania sprzętowe.

Reprezentacja RGB Piksele są opisane trójką liczb reprezentujących intensywność barw podstawowych RGB. Ilość dostępnych kombinacji jest określona łączną długością tych liczb, np.: 15 bitów 32 768 barw (High Color), 24 bity 16 777 216 barw (Full Color). Determinuje to: ilość pamięci niezbędnej do przechowania obrazu, prędkość generowania poszczególnych obrazów.

Akceleratory graficzne specjalizowane układy (procesory) przejmujące od procesora głównego zadania przeliczania parametrów geometrycznych i kolorystycznych wyświetlanego obrazu szybkie układy pamięci umożliwiające jednoczesny zapis i odczyt specjalne złącza umożliwiające szybkie przesyłanie między pamięcią główną i pamięcią obrazu na karcie graficznej: AGP Accelerated Graphics Port

AGP

Standardy programowe obsługi grafiki Środowisko MS Windows rodzina standardów DirectX (DirectDraw, Direct3D, i in.) zestaw procedur (realizowanych głównie sprzętowo) umożliwiających szybkie tworzenie i obróbkę elementów obrazu za pomocą prostych operacji wywołania gotowych funkcji. OpenGL standard przemysłowy obsługi grafiki trójwymiarowej, opracowany przez firmę SGI. PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) zestaw opracowany przez ANSI i ISO. PEX (PHIGS Extensions to X) rozszerzenie środowiska X-Window (X11) o obsługę obiektów 3D, stosowany w środowisku UNIX.

Zarys działania komputera PC Inicjalizacja systemu BIOS (Basic Input/Output System) umieszczony w ROM testowanie podstawowych elementów komputera (POST- Power On Self Test), rozpoznanie konfiguracji sprzętowej, odnalezienie urządzenia startowego (boot device) załadowanie programu ładującego (loader) z pierwszego sektora urządzenia (boot sector), ładowanie systemu operacyjnego przez loader.

Zarys działania komputera PC Zadania systemu operacyjnego: ponowne rozpoznanie konfiguracji sprzętowej (załadowanie programowych sterowników urządzeń), uruchomienie domyślnej konfiguracji programowej, obsługa zadań generowanych przez urządzenia I/O (tzw. przerwań interrupts), ładowanie programów użytkowych do pamięci, udostępnianie zasobów sprzętowych programom użytkowym pamięć wirtualna, wielozadaniowość, obsługa komunikacji z urządzeniami I/O, usuwanie programów z pamięci.

Systemy sieciowe - pojęcia podstawowe Warunek: systemy wielozadaniowe możliwość quasijednoczesnego wykonywania wielu programów. Systemy wielodostępne możliwość jednoczesnej obsługi wielu sesji z użytkownikami: dostęp za pomocą linii szeregowych i terminali alfanumerycznych, graficznych, dostęp za pomocą protokołów sieciowych symulujących działanie terminali (np. protokół Telnet), Przykłady: UNIX, MVS/OS370, VMS/VAX, Windows Terminal Server (WTS), Citirix. NOS sieciowe systemy operacyjne Przetwarzanie rozproszone

Network Operating Systems (NOS) Systemy sieciowe z serwerem: udostępnianie zasobów I/O np. dysków, drukarek, przetwarzanie na stacjach roboczych a nie na serwerze. Przykłady: Novell Netware, Windows Server, Linux+Samba (SMB). Systemy Peer-to-Peer (każdy z każdym): udostępnianie części własnych zasobów innym węzłom, połączone z pełną obsługą lokalnego użytkownika. Przykłady: Windows (sharing), Lantastic, NFS.

Przetwarzanie rozproszone Architektura klient serwer: aplikacja podzielona na część klienta (front-end) wykonywaną na stacji roboczej/pc np. klient systemu księgowego oraz aplikację serwera (back-end) wykonywaną na wydzielonym silnym komputerze (Windows NT/2k, Netware, UNIX, mainframe) np. serwer bazy danych. Architektury wielowarstwowe: middleware warstwa pośrednia np. tzw. serwer aplikacyjny. Przetwarzanie równoległe: w zastosowaniach naukowych, b. dużych bazach danych, podział problemu na części realizowane równolegle.

Realizacje sprzętowe serwerów Serwery entry level architektura zbliżona do PC Systemy wieloprocesorowe SMP: architektura x86 systemy Windows, Netware, Linux, architektura RISC dedykowane systemy UNIX. Klastry (grona): grupy serwerów wykonujących tę samą aplikację np. rozproszony serwer bazy danych. Systemy wysokiej wydajności (HPC): wektorowe specjalne rejestry (quasi-równoległość), MPP przetwarzanie masowo-równoległe.