Rozwijająca zabawa w domu i przedszkolu!

Podobne dokumenty
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

6 kafelków wielbłądów

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Manfred Ludwig. Elementy gry

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Przed rozpoczęciem gry należy połączyć elementy tego samego koloru. Powstaną 4 ramki ze stacjami. 60 kafelków torów. 4 ramki ze stacjami

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

34. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. II

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

INSTRUKCJA min

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

Przenieś się do XVII wieku, gdy Morze Karaibskie opanowane było

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

REGUŁY GRY FooBaSKILL

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

Krótki opis projektu

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

Dobble? Co to takiego?

jak castrol może pomóc zwiększyć Twoje zyski Największe osiągnięcia, wyjątkowe chwile

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ELEMENTY GRY. autor: Reiner Knizia ilustracje: Tomek Larek (okładka), Grzegorz Molas. 7 żetonów tarczy 5 żetonów białych puchatych królików

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Jest rok U progu nowego stulecia pojawia się szansa na zdobycie olbrzymiej fortuny. Na Key Largo, niewielkiej

ELEMENTY GRY. 50 kart turystów (po 10 kart w 5 kolorach) 5 hoteli (kolory symbolizują różne sieci hotelowe)

Marco Teubner. Elementy gry

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

Bohaterowie Kaskarii

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

WZORY, KOLORY, MEMORY

Transkrypt:

Rozwijająca zabawa w domu i przedszkolu! Wymyślaj, opowiadaj, zapamiętuj! Wyjątkowa gra, w której gracze wymyślają i opowiadają historie oraz zapamiętują związane z nimi obrazki. Wygra gracz, który najlepiej zapamięta opowiedziane historie. Gra rozwija twórcze myślenie dziecka, jego wyobraźnię i pamięć Doskonała zabawa dla całej rodziny Dzieci uwielbiają wymyślać historie, pokochają więc tę grę! 2 3

To ci dopiero kurczaki! Skubaniutkie! Zadaniem graczy jest zgromadzenie kompletu piór kurczaków. Zdobywamy je w momencie, gdy nasz kurczak przeskakuje kurczaka innego gracza. Gra oparta jest na rozbudowanych i wzbogaconych zasadach gry memo. W yróżnienie 2 w 1 czyli 2 gry w 1 pudełku! Gra 1. Celem gry jest zdobywanie kolorowych żetonów i ich wymiana na złote plusztony. Gracze muszą podejmować decyzje, które żetony najbardziejopłaca się zbierać. Gra na spostrzegawczość i planowanie strategii. Gra 2. Zadaniem graczy jest zdjęcie z regału jak najwięcej zabawek. Podczas zabawy dzieci utrwalają umiejętność dodawania. Gra, w której dzieci wygrywają z rodzicami! Gra rozwijająca pamięć i spostrzegawczość Światowy hit! Ponad milion sprzedanych gier Gra rośnie wraz z dzieckiem: warianty dla 5-latków i dzieci od 6 lat Gra rozwijająca spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia Proste zasady gry A22 4 5

Tup tup do sałaty! Celem gry jest dotarcie swoim żółwiem do sałaty. Wyjątkowe zasady gry zapewniają doskonałą zabawę i wielkie emocje: Gracze nie wiedzą, które żółwie należą do ich rywali! Żółwie wskakują na siebie i w ten sposób podróżują za darmo w stronę mety! Zbuduj swój totem! Celem gry jest wykonanie tajnych zadań, które gracze otrzymali na egzotycznej wyspie. Zadania przedstawiają kolory, które należy umieścić na szczycie totemu. Jeśli gracz wypełni zadanie, zdobywa punkty. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ każdy gracz ma inne zadanie do wykonania! Proste zasady gry Zabawa dla całej rodziny Każda rozgrywka jest inna Proste zasady gry Wyjątkowe emocje i zaska - kujące zwroty akcji! Elementy gry wysokiej jakości A44 6 11 7

Wyzwanie dla śmiałków! Celem gry jest dotarcie na drugą stronę jeziora. Należy w przemyślany sposób budować kładki oraz przewidywać plany innych graczy. Każdy błąd kończy się mokrą kąpielą w jeziorze. Buduj kładki i przejdź na drugi brzeg jeziora! Wyjątkowa gra wymagająca planowania strategii Wielkie emocje dla młodszych i starszych graczy A68 6 95 7

1 robal, 2 robale, 3 robale Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby robali znajdujących się na płytkach. Gracze zdobywają je rzucając kostkami im więcej oczek zgromadzą na kostkach, tym więcej robali zdobędą. Gracze muszą dobrze strzec swoich robali ponieważ przeciwnicy będą na nie polować! Skarby piratów w zasięgu ręki! Celem gry jest zdobycie jak największej fortuny. Gracze wynajmują nurków i wysyłają ich w głębiny, do zatopionych wraków. Znalezione skarby sprzedają na targu, a zarobione pieniądze mogą inwestować w coraz lepszy sprzęt dla nurków. W głębinach czają się potwory morskie! Bez harpuna lepiej do nich nie podpływać. 2 warianty gry: podstawowy i zaawansowany Doskonała gra dla graczy w każdym wieku Proste zasady gry Gracz sam decyduje co robi podczas gry! Wyjątkowe emocje dla całej rodziny Element edukacyjny: dodawanie i odejmowanie A10 11 9

Czary mary, hokus pokus! Zadaniem graczy jest rzucanie zaklęć umożliwiających lot czarownicy na miotle i wygranie wyścigu. Zaklęcia znajdują się w Wielkiej Księdze Magii, do której zaglądają wszyscy gracze. Po zamknięciu Księgi, każdy gracz stara się odtworzyć zaklęcie. Ci, którym to się uda poszybują na miotłach w kierunku mety. GOOOOOOOL!!! Gracze dzielą się na dwie drużyny i rozgrywają mecz POLSKA kontra RESZTA ŚWIATA. Celem gry jest strzelenie przeciwnej drużynie 5 bramek. Wykładając odpowiednie karty gracze prowadzą atak lub próbują odebrać piłkę przeciwnikom. Pudełko gry w formie Wielkiej Księgi Magii! Gra na spostrzegawczość dla całej rodziny Gra pełna magii i czarów Gra na spostrzegawczość dla całej rodziny Gra nie tylko dla fanów piłki nożnej! Gwizdek dołączony do gry! A12 13

Zostań hersztem piratów! Celem gry jest budowa pirackiej floty i gromadzenie zdobywanych przez nią dukatów. Wygra gracz, który zgromadzi największą fortunę. Gracze współpracują z legendarnym piratem Czarnobrodym, przejmują statki innych graczy oraz starają się uniknąć ataków olbrzymich krakenów! Wyjątkowe pirackie kostki! Doskonała rozrywka dla młodszych i starszych graczy Proste zasady gry 14 15

Gra o Harcerskiej Poczcie Polowej! Gracze dowodzą harcerzami podczas powstania warszawskiego. Gra wymaga współpracy graczy! MALI POWSTAŃCY: celem gry jest dostarczenie jak najwięcej meldunków. LIBERATOR: dodatek wzbogaca grę MALI POWSTAŃCY o nowe zadania: zdobywanie zasobników z bronią i lekami zrzucanymi z samolotów, roznoszenie listów mieszkańców Warszawy. Król potrzebuje twojej pomocy! Celem gry jest zgromadzenie dla króla Jagiełły jak najwięcej rycerzy oraz zapewnienie im prowiantu. Aby zrealizować cel, gracze muszą toczyć boje w potyczkach z Krzyżakami, werbować rycerzy oraz wysyłać poddanych po prosiaki stanowiące prowiant dla armii. W grze pojawiają się postaci i wydarzenia historyczne - Wielkie emocje dla młodych i starszych graczy! Do gry dołączona jest broszu ra edukacyjna dot. wojny z Krzyżakami Partnerzy: Gry polecają: Partnerzy: A14 16 17

Pokonaj potęgę wodospadu! Celem gry jest zdobycie drogocennych kamieni. Gracze walczą o nie przemieszczając się łódkami po rwących nurtach rzeki. Wyróżnienie Poprowadź swoje owce do zwycięstwa! Celem gry jest przemieszczanie owiec po łące w taki sposób, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Gracze starają się umieścić swoje owce jak najbliżej Eleganckiego Rogera oraz strzec je przed Szalonym Bodziem. Plansza z poruszającą się rzeką i wodospadem! Wyjątkowa gra dla całej rodziny Gra wymagająca planowania strategii Wyjątkowe figurki owiec! Gra logiczna dla całej rodziny Uwaga! Wodospad! Gra rozwijająca umiejętność logicznego myślenia Grę poleca: A18 19 15

Informacje o grach Aktualności Tekstowe i filmowe instrukcje gier Zdjęcia z imprez planszówkowych Wyszukiwarka sklepów Rekomendacje dla rodziców A ponadto: konkursy komentarze graczy pomoc i serwis newsletter