Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Podobne dokumenty
Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

Wearable interfaces. Szymon Jasina Michał Lipiński

Grafika komputerowa i wizualizacja

GUI - projektowanie interfejsów

Kinect vs VR, czyli technologie sensoryczne stosowane w konsolach do gier.

WYBRANE PROBLEMY ZASTOSOWANIA WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W DYDAKTYCE

Grafika komputerowa. Obraz w informatyce

4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Wirtualna rzeczywistość i jej zastosowania w medycynie

GUI - projektowanie interfejsów

Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

MAR Mobile Augmented Reality Rzeczywistość Rozszerzona NA TWOIM SMARTFONIE

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości

Numer 1/2013. Dodatek specjalny. Temat numeru: Świat w świecie - rzeczywistość rozszerzona. Relacja z targów CES. z tym 8% VAT. Cena 4.

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

Rzeczywistość rozszerzona: czujniki do akwizycji obrazów RGB-D. Autor: Olga Głogowska AiR II

Dominik Andruszak Piotr Limanowski. 16 grudnia 2009

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0

opracował Adam Nowiński

Minimalne wymagania dotyczące systemu komputerowego do odtwarzania treści 3D w projektorze BenQ:

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

ZAKRES TEMATYCZNY KONKURSU 3/1.2/2016/POIR PROGRAMU SEKTOROWEGO GAMEINN. A.1 Innowacyjne rozwiązania w zakresie projektowania modeli rozgrywki w grach

Wykład dzięki uprzejmości. Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn Politechnika Śląska w Gliwicach

Zapytanie Ofertowe nr TRRz/2016/zo

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

NOWE LABORATORIA BADAWCZE NA UNIWERSYTETCIE EKONOMICZNYM W POZNANIU

Pomiar jakości postrzeganej przez użytkownika dla usługi 3D IPTV

Laboratorium demonstrator bazowych technologii Przemysłu 4.0 przykład projektu utworzenia laboratorium przez KSSE i Politechnikę Śląską

Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej

,,Nauczyciel Doskonały

Wszystko czego potrzebujemy do wykonania powyższego znajduje się w jednym produkcie: InteriCAD T5 Pro.

Dlaczego warto podjąć. studia na WETI PG na kierunku informatyka. Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 1

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Stereoskopia i holografia

ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source

ośrodek szkolenia i egzaminowania

Stereoskopia i holografia

WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.

SYNTEZA OBRAZU. Wprowadzenie. Synteza obrazu

ZAPYTANIE OFERTOWE. Zakup zestawów komputerowych 10 sztuk

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Informatyka Studia II stopnia

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Multimedialne Roadshow McDonald s NASZE PRODUKTY, TWOJE PYTANIA

SYMULATOR DIAGNOSTYCZNY STATKU POWIETRZNEGO W TECHNOLOGII WIRTUALNEJ

Wirtualne przyrządy kontrolno-pomiarowe

kim jesteśmy? jesteśmy członkiem IFES oraz PIPT

multitap sp. z o.o. Al. Zwycięstwa 96/98, Gdynia, mob

Specjalizacja uzupełniająca. urządzeniowo - informatyczna dla wszystkich kierunków na ETI (II st.)

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

581,47 PLN brutto 472,74 PLN netto

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Opis przedmiotu zamówienia Zadanie nr 3 Zakup sprzętu elektronicznego. Pracownia językowa. 2. Przekątna powierzchni roboczej: 100 cali

Podsystem graficzny. W skład podsystemu graficznego wchodzą: karta graficzna monitor

Zastosowanie technologii Augmented Reality w branży opakowaniowej. Andrzej Mikołajczuk

Pakiet nr 1. Zestawienie wymaganych parametrów technicznych - funkcjonalnych

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Korelacje wzrokowo-słuchowe

Avid Pro Tools SE Rynek konsumencki

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W E-COMMERCE

AUTOMATYCZNE CYFROWYCH MIAST KONSTRUKCJE. Autor: JÜRGEN DÖLLNER, Potsdam. Wykonała : Iwona Nowosad

ZESTAW DO NAUKI SPAWANIA ELEKTRYCZNEGO

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Złącza zewnętrzne Min. 3 x USB, w tym min. 1 x USB 3.0 Ethernet 10/100/1000, RJ45; karta zintegrowana z płytą główną, Interfejs WiFi 802.

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

Karta sieciowa, 10/100/1000Mbit Dopuszcza się możliwość stosowania kart sieciowych zintegrowanych z płyta główną 8. Nagrywarka DVD+-RW DL SATA

Karta graficzna karta rozszerzeo odpowiedzialna generowanie sygnału graficznego dla ekranu monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest

SYSTEMY WBUDOWANE CZASU RZECZYWISTEGO. Specjalność magisterska Katedry Systemów Elektroniki Morskiej

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Opis oferowanego przedmiotu zamówienia

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne.

Podstawowe umiejętności informatyczne w edukacji

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

CARAT Zalecenia systemu

Zaawansowana Grafika Komputerowa

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

SPECYFIKACJA ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA DOTYCZĄCEGO ZAKUP SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO I OPROGRAMOWANIA DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ W WOLI ZARADZYŃSKIEJ

Karty graficzne możemy podzielić na:

Specyfikacja wymagań technicznych

JavaFX. Technologie Biznesu Elektronicznego. Wydział Informatyki i Zarządzania Politechnika Wrocławska

Wyświetlacze LCD i ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

METODY SZYBKIEGO PROTOTYPOWANIA ZE SPRZĘŻENIEM ZWROTNYM ROBOTÓW MOBILNYCH Z WYKORZYSTANIEM HARDWARE IN THE LOOP

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Akademia Młodego Ekonomisty

Transkrypt:

Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna Opracowanie: mgr inż. Piotr Bratoszewski

Wprowadzenie Wirtualna rzeczywistość wysokiej jakości interfejs użytkownika z symulacją w czasie rzeczywistym i interakcją poprzez wiele kanałów sensorycznych odczuwanie wyimaginowanego (wirtualnego) świata jak świata realnego. Wyimaginowana rzeczywistość jest symulacją tworzoną przez komputer. Dane sensoryczne dostarczane są do mózgu przez wyspecjalizowany system.

Wprowadzenie Sposoby tworzenia wirtualnych i częściowo wirtualnych światów, w zależności od tego jakie obiekty rzeczywiste i wirtualne znajdują się w obrazie, podzielono na następujące kategorie: środowisko rzeczywiste (ang. Reality) rozszerzona rzeczywistość (ang. Augmented Reality) rozszerzona wirtualność (ang. Augmented Virtuality) wirtualna rzeczywistość (ang. Virtual Reality)

Wprowadzenie Real Environment Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV) Virtual Reality (VR) świat rzeczywisty dodanie komputerowo wygenerowanych informacji do obrazu rzeczywistego świata dodanie rzeczywistych informacji do świata komputerowo wygenerowanego, ograniczone zanurzenie świat w pełni wygenerowany przez komputer, pełne zanurzenie

Rys historyczny View-Master 1939 system stereoskopowy

Rys historyczny Sensorama 1950, twórca kina Morton Heilig Stereoskopia Kolorowy obraz ruchomy Dźwięk Stereo Aromaty Wiatr Wibracje

Rys historyczny In 1966, Thomas A. Furness III przygotował rozwiązania dla Sił Powietrznych Stanów zjednoczonych w postaci wizyjnego symulatora lotów

Rys historyczny http://voicesofvr.com/245-50-years-of-vr-with-tom-furness-the-super-cockpitvirtual-retinal-display-hit-lab-virtual-world-society/

Rys historyczny Systemy komercyjne -1965 Ivan Sutherland przewidział Wyświetlacz Ostateczny (Ultimate Display), stworzył system Sketchpad, otrzymał nagrodę Turinga -1988 komercyjny początek VR -1991, pierwszy system rozrywki VR Virtuality

Wirtualna rzeczywistość sztuczna rzeczywistość w całości wygenerowana przy wykorzystaniu komputera kreowanie środowiska polega na cyfrowym wygenerowaniu obrazu 3D, czyli przedmiotów, przestrzeni, postaci i zdarzeń na scenie 3D

Uwaga obraz 3D w mowie potocznej obraz stereoskopowy, składający się z lewej i prawej składowej (stereoskopowy obraz 3D) w grafice komputerowej obraz 2D przedstawiający świat 3D (obraz pseudo 3D)

Wirtualna rzeczywistość (2) możliwość interakcji z przedmiotami, postaciami etc. wirtualnego świata (manipulatory, rękawice)

Wirtualna rzeczywistość przykładowe komponenty systemu wirtualnej rzeczywistości (poza systemem komputerowym) kask wirtualny (lub okulary stereoskopowe) system prezentacji dźwięku (słuchawki) rękawiczki (przekazywanie ruchu, ale również symulacja dotyku) manipultory (przekazywanie ruchu)

Wirtualna rzeczywistość (3) zanurzenie (ang. immersion) użytkownika w wirtualnym świecie

Wirtualna rzeczywistość stworzenie całkowicie wirtualnego świata wymaga nie tylko obrazu, ale stymulacji pozostałych zmysłów za pomocą: dźwięku zapachu smaku dotyku obecnie w systemach VR najczęściej stosuje się projekcję obrazu i dźwięku, choć w ostatnim czasie rośnie znaczenie technologii haptycznej (umożliwiającej stymulację zmysłu dotyku) istnieją systemy pełnej wirtualnej rzeczywistości, jednak obecnie są to systemy eksperymentalne, wymagające: specjalnych systemów projekcji, kombinezonów, rękawic, podwieszanych uchwytów dla człowieka, które umożliwiają odwzorowanie jego ruchów w przestrzeni wirtualnej

Wirtualna rzeczywistość przykład: Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej WETI, PG 16

Wirtualna rzeczywistość przykład komercyjny: obecnie najbardziej zaawansowanym systemem tworzenia wirtualnej rzeczywistości jest CAVE 3 ściany i podłoga jako ekrany projekcyjne z projektorami umieszczonymi na zewnątrz technika migawkowa dostosowywanie wyświetlanej treści do aktualnej pozycji i orientacji głowy 17

Oculus Rift Two OLED displays with a combined resolution of 2160 x 1200 90 FPS refresh rate Accelerometer, gyroscope, and magnetometer 360-degree headset tracking via Constellation IR camera Horizontal field of view greater than 100º Cena: 3000 PLN *Estimated Ship Date: August 2016. Limit 1 per Customer Wysokie wymagania sprzętowe: >Intel i5 CPU, 8GB of RAM Nvidia GTX 970 or AMD 290 18

Oculus Rift Konstelacja diod IR w celu poprawy precyzji śledzenia ruchów głowy 19

Oculus Rift 20

Oculus Rift 21

Inne systemy VR Oculus Gear VR Nakładka na smartfon, cena $129 22

Inne systemy VR Microsoft HoloLens Rozwiązanie all-in-one; jednostka obliczeniowa i OS Windows 10 w okularach; 4 kamery RGB, kamera głębi Bateria: 2-3 godz. Cena: $3000 23

Inne systemy VR HTC VIVE Front-facing camera Refresh rate: 90Hz Price: od 4500 PLN 24

Inne systemy VR PlayStation VR Ekran: 5.7 cali, 1920 x 1080, OLED Odświeżanie: 120Hz, Cena: 1769 PLN 25

Inne systemy VR Google Cardboard 26

Rzeczywistość rozszerzona System łączący świat rzeczywisty z elementami świata wirtualnego, generowanymi komputerowo interaktywny w czasie rzeczywistym 27

Rzeczywistość rozszerzona 28

Rzeczywistość rozszerzona 29

VR vs. AR Wirtualna rzeczywistość: zastąpienie świata rzeczywistego symulacja, trening, rozrywka (np. gry) interakcja ze światem wirtualnym Rzeczywistość rozszerzona: poprawienie, rozszerzenie świata rzeczywistego zaawansowana interakcji ze światem rzeczywistym Rzeczywistość rozszerzona jest trudniejsza w implementacji niż wirtualna rzeczywistość: interakcja pomiędzy światem rzeczywistym i wirtualnym 30

AR systemy projekcji obrazu Rodzaje systemów projekcji obrazu w systemach AR: wyświetlacz optyczny (ang. optical seethrough based) wyświetlacz wideo (ang. video see-through based) monitor lub projektor (ang. monitor based) 31

AR systemy projekcji obrazu wyświetlacz optyczny (ang. optical seethrough based) 32

AR systemy projekcji obrazu wyświetlacz wideo (ang. video see-through based) 33

AR systemy projekcji obrazu monitor lub projektor (ang. monitor based) 34

AR detekcja i śledzenie markerów Czarno-białe markery w systemach AR na podstawie ich położenia w obrazie 2D oraz zakodowanej w postaci kodu binarnego informacji określa się położenie syntetycznych obiektów nakładanych na obraz rzeczywisty 35

AR wybrane zastosowania Medycyna Inżyniera wsparcie projektowania 36

AR wybrane zastosowania Wirtualne wyposażanie mieszkania, wirtualna przymierzalnia Ikea Augmented Catalog Szkolenia i edukacja 37

AR ograniczenia technologiczne Precyzyjne śledzenie ruchów kamery i punktów odniesienia Responsywność zapewnienie opóźnienia niezauważalnego dla ludzkiego oka (m.in. rendering obiektów wirtualnych w czasie rzeczywistym) Zgodność geometrii kamery wirtualnej z geometrią kamery rejestrującej świat rzeczywisty Odpowiednie wkomponowanie obiektów wirtualnych w rzeczywistą scenę: odzwierciedlenie warunków oświetlenia przysłanianie obiektów 38

Tworzenie oprogramowania Unity3D Vuforia Platforma Facebook Camera Platforma Google Tango 39

Tworzenie oprogramowania Unity 3D silnik do tworzenia gier z darmową licencją pozwalający na tworzenie rozwiązań AR/VR 40

Tworzenie oprogramowania Vuforia platforma do tworzenia aplikacji AR na Android/iOS/PC 41

Tworzenie oprogramowania Facebook Camera https://developers.facebook.com/products/camera-effects 42

Tworzenie oprogramowania Facebook Camera https://developers.facebook.com/products/camera-effects 43

Google - Project Tango Rozwiązanie od Google na mapowanie przestrzeni widzianej przez smartfon i dodawanie obiektów AR Określono specyfikację urządzeń, którą należy spełnić aby oprogramowanie mogło działać Powstają już spełniające specyfikację urządzenia https://developers.google.com/tango/ 44

Google - Project Tango Prototypy intel realsense camera 45

Google - Project Tango Produkty Lenovo Phab 2 Pro 46

Dziękuję za uwagę