REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

Podobne dokumenty
II. ZAKRES WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI WYMAGANY NA POSZCZEGÓLNYCH ETAPACH KONKURSU

REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych. w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2016/2017.

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2015/2016

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

KONKURS INFORMATYCZNY GIMNAZJUM

REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2014/2015.

REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych. w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2018/2019.

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

REGULAMIN. konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w roku szkolnym 2013/2014.

Konkurs organizowany jest pod patronatem firmy STX Next.

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

WŁASNY PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

Szkoły ponadgimnazjalne, PODSTAWA PROGRAMOWA. Cele kształcenia wymagania ogólne

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2011/2012

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

Nowa podstawa programowa IV etap edukacyjny szkoła ponadgimnazjalna

REGULAMIN. organizacji konkursu informatycznego dla uczniów szkół gimnazjalnych w województwie podkarpackim w roku szkolnym 2013/2014

Przedmiotowe Zasady Oceniania z informatyki KLASA 1

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 55

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

Wymagania - informatyka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO DLA GIMNAZJÓW I SZKÓŁ PONADGIMNAZJALNYCH, KTÓRYCH UKOŃCZENIE UMOŻLIWIA PRZYSTĄPIENIE DO EGZAMINU MATURALNEGO

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA

REGULAMIN POWIATOWEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Część I. Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania. Zadanie 1.1. (0 3)

(Zbiórka przed 0Sekretariatem Szkoły)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

INFORMATYKA POZIOM ROZSZERZONY

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 2016 ROK

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki - klasy II zakres rozszerzony

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

Uwaga: Akceptowane są wszystkie odpowiedzi merytorycznie poprawne i spełniające warunki zadania.

REGULAMIN. I Gminnego Konkursu Informatycznego. oraz. XI Szkolnego Konkursu Informatycznego. dla szkół podstawowych i gimnazjum

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Aktualna podstawa programowa zajęć komputerowych i informatyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

Informatyka kl. 1. Semestr I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Spis treści 3. Spis treści

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM

Informatyka dla inżynierów przedmiot uzupełniający dla klasy II o profilu politechnicznym

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe oraz informatyka w Szkole Podstawowej nr 12 we Wrocławiu

Szczegółowe treści nauczania z podstawy programowej realizowane w proponowanym programie. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE Egzamin maturalny z INFORMATYKI

Przedmiotowy System Oceniania osiągnięć edukacyjnych ucznia.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Regulamin Przedmiotowego Konkursu Informatycznego dla gimnazjalistów LOGIA17 Logo, Python i algorytmy

Autorski program nauczania

Materiał nauczania z podziałem na jednostki lekcyjne Wymagania edukacyjne

OCENIANIA Z INFORMATYKI

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

3.1. Na dobry początek

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Wymagania edukacyjne z informatyki Klasa I gimnazjum

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Transkrypt:

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczno- Programistyczny dla gimnazjalistów (zwany dalej Konkursem) jest konkursem przedmiotowym organizowanym przez Zespół Szkół Technicznych w Leżajsku. 2. Dotychczasowe gimnazja i klasy dotychczasowych gimnazjów prowadzonych w szkołach innego typu zwane są dalej gimnazjami. 3. Konkurs przeznaczony jest dla uczniów gimnazjów powiatu leżajskiego. Udział uczniów w konkursie jest dobrowolny. 4. Konkurs poszerza treści podstawy programowej przedmiotu informatyka w gimnazjum. 5. Konkurs polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadań z informatyki. 6. Rodzice (opiekunowie prawni) każdego ucznia przystępującego do Konkursu składają pisemne oświadczenie wyrażające zgodę na udział ucznia w Konkursie, zawierające informację o zaznajomieniu się i akceptacji zapisów Regulaminu Konkursu oraz wyrażające zgodę na przetwarzanie danych osobowych ucznia zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 roku o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2014 r., poz. 1182) w zakresie, w jakim jest to niezbędne do realizacji Konkursu. Organizacja Konkursu 1. Konkurs przeprowadza Zespół Szkół Technicznych w Leżajsku. 2. Zakres wiedzy i umiejętności wymaganych w poszczególnych stopniach Konkursu zawarty jest w załączniku nr 1 do niniejszego Regulaminu. Przebieg Konkursu Konkurs jest dwuetapowy: I etap szkolny (składający się z dwóch części), II etap - finał. Harmonogram Konkursu zawarty jest w załączniku nr 2 do niniejszego Regulaminu. I etap szkolny Za organizację i przeprowadzenie etapu szkolnego odpowiada Dyrektor Szkoły. Eliminacje odbędą się w szkolnych pracowniach, każda część będzie trwała 60 minut. Za sprawny przebieg I etapu Konkursu odpowiadają Szkolne Komisje Konkursowe powołane w tym celu przez Dyrektora Szkoły. Strona 1 z 7

Udział w Konkursie może wziąć każdy uczeń, klasyfikowani są ci uczniowie, którzy zostali zgłoszeni do organizatora i uczestniczyli w Konkursie pod nadzorem Szkolnych Komisji Konkursowych w klasie. Każdy uczestnik Konkursu poznaje treść zadań konkursowych dopiero w momencie rozpoczęcia zawodów, i rozwiązuje zadania samodzielnie. W czasie trwania Konkursu nie wolno korzystać z innego oprogramowania niż oprogramowanie konkursowe, nie wolno również porozumiewać się z innymi osobami, także za pomocą technicznych środków łączności, takich jak poczta elektroniczna, telefon komórkowy itp. Do II etapu kwalifikuje się dwóch uczestników etapu I, którzy uzyskali najwyższą liczbę punktów. II etap finał polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadań w pracowni komputerowej Zawody odbędą się w pracowniach komputerowych Zespołu Szkół Technicznych w Leżajsku i będą trwały 120 minut. Wszystkie dane uczestników pozostaną zakodowane, aż do momentu sprawdzenia i oceny prac. Strona 2 z 7

Załącznik nr 1 do Regulaminu Wymagania konkursowe Uczestnicy konkursu powinni wykazać się wiedzą i umiejętnościami obejmującymi i poszerzającymi treści podstawy programowej kształcenia ogólnego, w części dotyczącej przedmiotu Informatyka na III etapie edukacyjnym, zgodnie z rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 27 sierpnia 2012 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół załącznik Nr 2 / Nr 4 (Dz.U.2012.977 ze zm.). I. Cele szczegółowe konkursu: 1. Wyłanianie talentów i wspieranie uczniów zdolnych w rozwijaniu i poszerzaniu własnych zainteresowań informatycznych. 2. Motywowanie i wspomaganie uczniów do samodzielnego poszerzania wiedzy i zdobywania nowych umiejętności. 3. Przygotowanie uczniów do świadomego wyboru informatyki, jako dalszej drogi kształcenia, i w konsekwencji zwiększenia liczby uczniów podejmujących w przyszłości pracę w zawodach profesjonalnie wykorzystujących informatykę. 4. Promowanie osiągnięć uczniów. II. III. Wspierane systemy operacyjne, aplikacje oraz środowiska programistyczne: 1. system operacyjny MS-Windows (7), 2. pakiet Microsoft Office (2010, z programami Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access, Microsoft PowerPoint), 3. przeglądarki internetowe: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome 4. programy graficzne: IrfanView, Gimp, Inkscape, 5. środowiska programistyczne: CodeBlocks, Dev C++, (do wyboru przez ucznia) 6. języki programowania PHP, Javascript Rodzaj arkusza, typy zadań, uwagi 1. Etap szkolny etap odbywa się w szkolnej pracowni komputerowej test, zadania z wyborem odpowiedzi, zadania z dopasowaniem, krótkie zadania otwarte obliczeniowe, zadania otwarte. 2. Etap II etap odbywa się w pracowniach komputerowych Zespołu Szkół Technicznych w Leżajsku. IV. Wymagania (Uwaga! Wymagania kolejnego etapu obejmują wymagania niższego etapu) 1. Etap I (szkolny) wiadomości i umiejętności Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. korzysta i zna podstawowe usługi sieciowe; przedstawia sposoby reprezentowania różnych form informacji w komputerze: liczb, znaków, obrazów, animacji, dźwięków; Strona 3 z 7

wyjaśnia funkcje systemu operacyjnego i korzysta z nich; opisuje różne systemy operacyjne; stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami). Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci. posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych; opisuje mechanizmy związane z bezpieczeństwem danych: szyfrowanie, klucz, certyfikat, zapora ogniowa. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. stosuje zasady netykiety w komunikacji w sieci; komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. opisuje podstawowe modele barw i ich zastosowanie; określa własności grafiki rastrowej i wektorowej oraz charakteryzuje podstawowe formaty plików graficznych, przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje; zna zasady edycji tekstu, formatowania tekstu; przy użyciu edytora tekstu tworzy sformatowane teksty zawierające różne obiekty; zna zasady tworzenia arkusza kalkulacyjnego, adresowania komórek, tworzenia formuł, wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań rachunkowych z programu nauczania, zna zasady adresowania i prezentacji danych w postaci graficznej; tworzy bazę danych, posługuje się formularzami, porządkuje dane, wyszukuje informacje, wykonuje podstawowe operacje modyfikowania i wyszukiwania informacji na relacyjnej bazie danych; tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych własnych lub pobranych z innych źródeł; tworzy prostą stronę internetową zawierającą: tekst, grafikę, elementy aktywne, linki, wyjaśnia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML, posługuje się stylami i szablonami. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów; rozwiązuje proste problemy dotyczące: wykonywania prostych operacji na liczbach, zamiany reprezentacji liczb między systemami dziesiętnym i binarnym, Strona 4 z 7

obliczania wartości elementów zadanego ciągu liczb znajdowania wyróżnionego elementu w zbiorze, sortowania zbioru elementów, obliczania przybliżonych wartości pierwiastka kwadratowego oraz miejsca zerowego funkcji, wyszukiwania wzorca w tekście, szyfrowania, wybranych zagadnień geometrycznych; stosuje inne narzędzia (aplikacje) do komputerowego rozwiązywania problemów np. arkusz kalkulacyjny; testuje swoje programy, weryfikuje ich poprawność, objaśnia przebieg działania. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań; opisywanie innych zastosowań informatyki; ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki. przedstawia główne etapy rozwoju informatyki i technologii; omawia normy prawne odnoszące się do stosowania technologii informacyjnokomunikacyjnych, dotyczące m.in. rozpowszechniania programów komputerowych, przestępczości komputerowej, poufności, bezpieczeństwa i ochrony danych oraz informacji w komputerze i w sieciach komputerowych; rozróżnia typy licencji na oprogramowanie: oprogramowanie otwarte (open source), wolne, powszechnie dostępne (public domain) i inne; rozróżnia typy licencji na zasoby w sieci. 2. Etap II wiadomości i umiejętności Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. określa ustawienia sieciowe danego komputera i jego lokalizacji w sieci, prawidłowo posługuje się terminologią sieciową; samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł; współtworzenie zasobów w sieci. pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. przekształca pliki graficzne, z uwzględnieniem wielkości plików i ewentualnej utraty jakości obrazów; przetwarza obrazy i filmy, np.: zmienia rozdzielczość, rozmiar, model barw, stosuje filtry. Strona 5 z 7

Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. posługując się abstrakcją, redukuje problem do podproblemów, w tym celu stosuje w szczególności: metodę połowienia, metodę dziel i zwyciężaj, podejście zachłanne; potrafi świadomie zastosować w rozwiązaniu problemu metodę rekurencyjną lub iteracyjną. Strona 6 z 7

Załącznik nr 2 do Regulaminu Harmonogram Konkursu Lp. Zadanie Termin 1. I Etap szkolny od 20.10.2017r. do 15.11.2017r. 2. Zgłoszenie uczestników etapu II 18.11.2017r. 3. II Etap finałowy 6 grudzień 2017r godz.10.00 Strona 7 z 7