Regulamin gry Chłopska Szkoła Biznesu



Podobne dokumenty
instytucja kultury Województwa Małopolskiego

Chłopska Szkoła Biznesu symulacyjna gra ekonomiczna

Chłopska Szkoła Biznesu edukacyjna gra ekonomiczna

ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE: Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej Chłopska Szkoła Biznesu

Regulamin programu Otwórz się na premię

MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

Regulamin konkursu "Saga moja ulubiona herbata" Postanowienia ogólne

II MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

Regulamin uczestnictwa w wydarzeniach i szkoleniach organizowanych przez IACL Międzynarodowe Stowarzyszenie Ekspertów Komunikacji i Przywództwa

REGULAMIN KONKURSU HOUSE OF ASIA

REGULAMIN KONKURSU Napisz w komentarzu, czy częściej korzystasz z KOMPUTERA czy LAPTOPA?. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU do książki: Dama w opałach

SEPOS Loteria rozpoczyna się w dniu 23 lutego 2011r. i trwać będzie do dnia 20 czerwca 2011r.

REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ WYJĄTKOWY ALBUM NA ŚLUBNE WSPOMNIENIA

REGULAMIN PROGRAMU MOTYWACYJNEGO POD NAZWĄ "CANON BONUS CLUB" Obowiązuje od 25 maja 2018 roku

Czar kolei okiem maszynisty

REGULAMIN KONKURSU CZYTELNIK ROKU 2017/2018

Regulamin V edycji Dolnośląskiego Konkursu Mitologicznego. dla szkół podstawowych 2016/2017

REGULAMIN GRY TERENOWEJ "GRA nie do końca MIEJSKA"

1. Dane osobowe uczestników Konkursu będą pobierane oraz przetwarzane zgodnie z ustawą

Projekt realizowany przy wsparciu Szwajcarii w ramach szwajcarskiego programu współpracy z nowymi krajami członkowskimi Unii Europejskiej.

REGULAMIN KONKURSU Najbardziej MRRRR w Gliwicach (dalej jako REGULAMIN ) I. Postanowienia wstępne.

1. Niniejszy Regulamin określa warunki uczestnictwa w Programie Stałego Klienta Solar, zwanego dalej Programem.

Regulamin konkursu Bezpieczna jazda z Michałem Kościuszko. 1 Organizacja

Regulamin konkursu. Komu ukradłbyś pomysł na sukces?

IX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

REGULAMIN KONKURSU. Korzystnie z Magda-Trans. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu na Najlepszy pomysł biznesowy.

REGULAMIN KONKURSU QUIZ Bezpiecznie na Szczyt. 1. Niniejszy regulamin ( Regulamin ) określa zasady i tryb przeprowadzenia konkursu

Regulamin konkursu Projekt: Zielony Staż

REGULAMIN KONKURSU QUIZ Pewnie na Rower 2019

REGULAMIN DRUGIEGO WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 'MAŁA MATURA'

WIELKOPOLSKI NAUCZYCIEL ROKU

Regulamin loterii fantowej Noc Muzeów Gostyńska Noc ze Sztuką

Regulamin Konkursu BHP pt. BEZPIECZNA BRYGADA REMONTOWA 2018 na terenie ANWIL S.A.

REGULAMIN KONKURSU prowadzonych pod nazwą Bajkowe Soboty Wehikuł Czasu

REGULAMIN KONKURSU COSPLAY Fantasmazuria 2017

WIELKOPOLSKA SZKOŁA ROKU

Regulamin Konkursu. I wracasz do akcji. I. Organizacja Konkursu

Regulamin konkursu dla uczniów klas IV-VI szkół podstawowych pt. Moja mała ojczyzna lubię to!

REGULAMIN. W ramach projektu EDULOG Edukacja logistyczna nr POKL /09

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ NIEZŁOMNI WE WROCŁAWIU

REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO FRIENDS

Dying Light zaprojektuj schronienie

REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ DIZAJNERSKIE LEGOWISKO

Odjazdowa Loteria Loteria rozpoczyna się w dniu 5 listopada 2010r. i trwać będzie do dnia 7 marca 2011r.

Regulamin X Turnieju Szachowego Biblioteki Kraków 19 października 2019 roku

REGULAMIN PLEBISCYTU. EDUKACYJNA GMINA MAŁOPOLSKI 2016 Zmieniony dnia 18 listopada 2016 r. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Kraków-Świnoujście bliżej niż myślisz

REGULAMIN REKRUTACJI STUDENTÓW-UCZESTNIKÓW DEDYKOWANYCH STAŻY ZAWODOWYCH

Regulamin konkursu Rozwój współpracy gospodarczej Polski, Litwy i Łotwy

Regulamin Konkursu BHP pt. BEZPIECZNY REMONT 2016 na terenie ANWIL S.A.

Regulamin Konkursu Nauczyciel Roku 2011

Regulamin III edycji Konkursu z nagrodami pn. Tu mieszkam tu płacę podatek. organizowanego przez. Gminę Psary Urząd Gminy w Psarach

Regulamin. V Mazowieckiego Konkursu Biologicznego NUCLEUS

Regulamin konkursu Złoty pomysł

Regulamin gry miejskiej Twister

Regulamin sprzedaży premiowej "Konkursy na mundial 2018" z dnia r. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin projektu Bezpieczne Wakacje

PROJEKT FINANSOWANY PRZEZ WOJEWÓDZTWO MAŁOPOLSKIE

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w Projekcie Akademia kompetencji językowych

REGULAMIN PROMOCJI PRZYBLIŻ SIĘ DO MIESZKANIA POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Olimpiady Wiedzy o Gospodarce organizowanej przez Wyższą Szkołę Ekonomiczno-Humanistyczną w Bielsku-Białej

REGULAMIN Radość dawania

REGULAMIN KONKURSU. Podwodny Świat Aquadromu

REGULAMIN KONKURSU. Akcja za 1 zł. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin Historycznej Gry Miejskiej z okazji 100-lecia Polskiego Czerwonego Krzyża pt. 100 lat w jeden dzień - śladami historii PCK w Krakowie

Regulamin Konkursu Miłość od pierwszego bicia serduszka

1. W związku z pracami remontowymi w Obszarze Produkcji Nawozów, ANWIL S.A. organizuje Konkursu pt.: Bezpieczny Organizator Pracy, którego celem

Regulamin konkursu Dylemat logistyka

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę dyplomową w roku akademickim 2017/2018 dla studentów Politechniki Świętokrzyskiej

REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO EDYCJA 2016

Regulamin Konkursu Grantowego Cała naprzód! organizowanego przez Fundację BNP Paribas Fortis

REGULAMIN KONKURSU prowadzonych pod nazwą Bajkowe Soboty- Historie znane i nieznane

REGULAMIN KONKURSU Jesienne spojrzenie (dalej jako REGULAMIN ) I. Postanowienia wstępne.

Regulamin gry miejskiej Twister

REGULAMIN PROMOCJI POLEĆ KLIENTA. 1 Definicje:

Regulamin Konkursu. Akademia - Deflegmin. [Definicje]

REGULAMIN. Konkursu Wygraj bony na zakupy w sklepie Clarks. 1 Postanowienia wstępne

Regulamin Konkursu z nagrodami pn. Tu mieszkam tu płacę podatek dochodowy. organizowanego przez Gminę Psary. jako element akcji społecznej

REGULAMIN Jajka do pary

Regulamin Karty Stałego Klienta

Regulamin konkursu. Symulator Farmy Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO. Jak będę duży to będę pracować w Polsce, w Czechach lub w Niemczech

ul. Graniczna 8A (I piętro) Tarnów tel.: tel.: fax:

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

Regulamin rekrutacji i uczestnictwa w projekcie

REGULAMIN KONKURSU MADAMA MARZENIE, KTÓRE CHCIAŁABYM SPEŁNIĆ DZIĘKI PLANOWANIU

REGULAMIN REKRUTACJI i SZKOLENIA UCZESTNIKÓW DO PROJEKTU Potrafię i mogę więcej nr projektu WND-POKL /09

1.2. Konkurs organizowany jest w dniach do i podzielony jest na 9 tygodniowych etapów.

WIELKOPOLSKI NAUCZYCIEL ROKU

Konkurs na film o tematyce: Ochrona środowiska w Twoim domu. Regulamin

Regulamin Loterii Promocyjnej. Wycieczka do Prowansji" POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin Konkursu Zaprojektuj plakat lub grę planszową do miesięcznika BLIŻEJ PRZEDSZKOLA

Regulamin konkursu 25 lat Wydawnictwa W.A.B.

Regulamin Konkursu ZBIERAJ TONY Z PUŁAW. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU Konkurs wytrzymałości - ergometr. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin projektu Mój Region Moja Tożsamość! Edukacyjne warsztaty dla uczniów. Konkurs wiedzy o regionie

Transkrypt:

Regulamin gry Chłopska Szkoła Biznesu 1. Postanowienia ogólne. 1.Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa zasady, na jakich odbywa się symulacyjna gra ekonomiczna Chłopska Szkoła Biznesu (zwana dalej Grą). 2.Regulamin jest dostępny do wglądu dla osób zainteresowanych udziałem w Grze w siedzibie Dolnośląskiego Wojewódzkiego Urzędu Pracy filii we Wrocławiu, Biurach Karier tworzących Dolnośląską Sieć Biur Karier oraz na ich stronach internetowych. 3.Organizatorem niniejszej Gry jest Dolnośląski Wojewódzki Urząd Pracy filia we Wrocławiu przy al. Armii Krajowej 54 zwany dalej Organizatorem we współpracy z Dolnośląską Siecią Biur Karier zwanej dalej Partnerem. 4.Celem Gry jest promowanie postaw przedsiębiorczych wśród młodych ludzi, studentów wrocławskich uczelni 5. Nagrody w Grze funduje Organizator oraz Partner. 6.Konkurs jest prowadzony przez Organizatora na zasadach określonych niniejszym Regulaminem. 2. Komisja Konkursowa. 1. Organizator i Partner Gry powołuje Komisję, która prowadzi Grę, podejmuje wszelkie decyzje związane z Grą, jak również sprawuje stały nadzór nad jej przebiegiem. 2. Do zadań Komisji należy w szczególności: a/zapewnienie uczestnictwa w Grze maksymalnie 30 zgłoszonym prawidłowo uczestnikom b/ustalenie listy rezerwowej c/ rozstrzygnięcie Gry d/wręczenie nagród 3.Komisja składa się z 5 osób. 4.Decyzje Komisji są ostateczne i wiążące. 3. Przebieg Gry. 1.Gra będzie przeprowadzona we Wrocławiu w dniu 24 października 2014r w godz. 9.30-11.00. na terenie Campusu Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu. Dokładne miejsce Gry zostanie przekazane zgłoszonym graczom w mailu potwierdzającym ich udział w Grze. 2.Bezpośrednio przed rozgrywką o godz. 9.00 wszyscy gracze zostaną dodatkowo zapoznani z zasadami Gry przedstawionymi w załączniku nr 1 do niniejszego Regulaminu oraz metodologią wypełniania Indywidualnej Karty Wyników będącej załącznikiem nr 2 do niniejszego regulaminu. 3. Uczestnikiem Gry może zostać student, który spełni kryteria uczestnictwa określone poniżej. 4.Warunkiem uprawniającym do udziału w Grze, jest zgłoszenie się osoby zainteresowanej z wykorzystaniem poczty mailowej, telefonu lub osobistego kontaktu z podaniem kompletu następujących danych: a/ imię i nazwisko b/ nazwa uczelni c/ numer telefonu, adresu mailowego 5. Osoby zainteresowane udziałem w Grze zgłaszają się do Centrum Informacji i Planowania Kariery Zawodowej Dolnośląskiego Wojewódzkiego Urzędu Pracy filii we Wrocławiu al. Armii Krajowej 54, tel. 71 3974316, ciz.wroclaw@dwup.pl najpóźniej do dnia 23 października 2014r. do godz. 10. 00. 6.W Grze może wziąć udział od 12 do maksymalnie 30 osób, o uczestnictwie decyduje kolejność zgłoszeń. W przypadku większego zainteresowania zostanie utworzona lista rezerwowa.

7. O fakcie zakwalifikowania się do Gry bądź na listę rezerwową osoba zainteresowana zostanie powiadomiona mailowo na adres podany w zgłoszeniu najpóźniej w dniu 23 października do godz. 13.00. 8. Organizator zastrzega sobie prawo odwołania Gry w przypadku gdy liczba zgłoszonych Graczy nie przekroczy 12 osób. O fakcie odwołania Gry osoby zainteresowane zostaną poinformowane mailem w dniu 23 października 2014r. do godz. 14.00. 9. Po zakończeniu Gry każdy gracz wpisuje zgromadzony majątek do INDYWIDUALNEJ KARTY WYNIKÓW Gry Chłopska szkoła Biznesu, będącej załącznikiem nr 2 do Regulaminu Gry. Podpisuje czytelnie KARTĘ; odkłada na bok KARTĘ oraz zebrany majątek i opuszcza miejsce Gry. Komisja dokonuje sprawdzenia poprawności wypełnienia INDYWIDUALNEJ KARTY WYNIKÓW, członkowie Komisji podpisują się, a następnie dokonują wyboru Zwycięzcy GRY. 10.Zwycięzcą Gry jest gracz, który uzyskał największy majątek wynikający z przeliczenia gotówki w złotych górskich oraz wartości kart towarów i zatrudnionych pomocników. 11.W przypadku uzyskania identycznej wartości majątku przez więcej niż 1 gracza i trudności w wyłonieniu zwycięzcy Gry, wprowadza się następujące kryteria dodatkowe: a/ o wyniku w pierwszej kolejności decyduje wartość zgromadzonej gotówki b/ o wyniku w drugiej kolejności decyduje liczba kart chlebów 12.O rozstrzygnięciu Gry decyduje Komisja, obrady Komisji są przewidziane w dniu 23 października w godz. 11.15-11.30. 13.Ogłoszenie wyników i wręczenie nagrody jest przewidziane w dniu 23 października na godz. 11.45. 4.Nagrody. 1.Zwycięzca Gry otrzyma nagrody rzeczowe oraz pamiątkowy dyplom. 2.Pozostali uczestnicy Gry otrzymają nagrody pocieszenia oraz pamiątkowe dyplomy. 5. Postanowienia końcowe. 1.Przystąpienie do Gry jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu. 2.Niniejsza Gra nie jest grą losową, zakładem wzajemnym ani grą na automatach w rozumieniu ustawy z 19,11.209r. o grach hazardowych (Dz. U. z 2009r., Nr 201, poz.1540 z późniejszymi zmianami). 3.Przystępując do udziału w Grze każdy uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie jego danych osobowych przez Organizatora Gry oraz Partnera zgodnie z przepisami ustawy z 29.08.1997r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2002r. Nr 101 poz.926 z późniejszymi zmianami) na potrzeby Gry w szczególności na potrzeby przeprowadzenia Gry, rozstrzygnięcia i dokonania rozliczeń związanych z Grą. 4.Organizator nie ponosi odpowiedzialności za odwołanie Gry bądź zmiany w harmonogramie wynikłe z przyczyn niezależnych od niego. Wrocław, 29.09.2014r. Załączniki Nr 1 i 2 do Regulaminu stanowią jego integralną całość

Zał. nr 1 Instrukcja Gry Chłopska Szkoła Biznesu I. Wprowadzenie W XVIII wieku chłopi z Andrychowa tkali lniane płótna, zakładali spółki handlowe i sprzedawali swoje towary w miastach całej Europy. Stworzyli wielki ośrodek tkacki, który eksportował poza granice kraju ponad 80% swojej produkcji. W trakcie Gry gracze wcielają się w role historycznych przedsiębiorców z Andrychowa. Produkują, handlują między sobą na jarmarkach i gromadzą towary niezbędne do zorganizowania wypraw handlowych do wybranych miast Europy. Czas rozgrywki: 45-60 minut Liczba graczy:12-30. II. Cel gry. Celem Gry jest promocja postaw przedsiębiorczych, odkrywanie mocnych stron w biznesie, rozwój umiejętności komunikacyjnych w, tym negocjacyjnych. W trakcie rozgrywki gracze wcielają się losowo w jedną z ról: KOWALA, TKACZA lub PIEKARZA. Ich zadaniem jest zgromadzenie jak największego majątku. Na majątek składają się: złote górskie, karty chlebów, płócien, bryk, karty pomocników. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadził największy majątek. III. Elementy Gry -plansza, obsługiwana przez bankiera -karty postaci, karty czasu, karty towarów, karty pomocników, złote górskie. 1.Karty postaci: KOWAL, TKACZ, PIEKARZ 2.Karty czasu: 1 miesiąc-wydajność kowala - 1-2 bryki 1 miesiąc wydajność tkacza- 1-3 płótna 1 miesiąc -wydajność piekarza- 1-4 chleby 3.Karty towarów: 1 BRYKA- koszt produkcji 3 złote górskie 1 PŁÓTNO-koszt produkcji 2 złote górskie 1 CHLEB -koszt produkcji 1 złoty górski 4.Karty pomocników: Pomocnicy z miast bliskich: mistrz piekarski, przekupka, drelicharz Pomocnicy z miast średnich: mistrz tkacki, zarządca składu towarowego, kupiec Pomocnicy z miast dalekich: mistrz kowalski, przedstawiciel handlowy, mistrz kupiecki 5. Złote górskie- nominały: 1, 5 IV. Gra. 1. Każdy gracz otrzymuje zasoby początkowe: -12 złotych górskich -6 kart czasu (piekarz 6 kart czasu piekarzy, tkacz- 6 kart czasu tkaczy, kowal- 6 kart czasu kowali). 2.Rozpoczęcie Gry. Prowadzący po rozdaniu graczom kart postaci i zasobów daje sygnał do rozpoczęcia Gry. 3. Rodzaje aktywności graczy: -PRODUKCJA -HANDEL NA JARMARKU

-WYPRAWY HANDLOWE Każdy gracz na bieżąco decyduje czy w danym momencie chce produkować, handlować na jarmarku czy realizować wyprawę handlową. Dlatego podczas gry aktywność graczy może się różnić, powtarzać, nakładać na siebie. Panuje gwar, ruch, gracze się targują, nawiązują kontakty handlowe. Na początku każdy gracz dysponuje złotymi górskimi i kartami czasu. W zależności od tego, jaką postać gra, może je wymienić u bankiera na produkcję chlebów (Piekarz), płócien (Tkacz), lub bryk (Kowal). Może także kupić te towary od innych graczy, handlując na jarmarku. Zebrane towary mogą posłużyć do zorganizowania wyprawy handlowej- są one źródłem dochodów gracza. W celu zrealizowania wyprawy handlowej gracz musi zebrać odpowiednią liczbę kart chlebów, płócien i brykwidoczną na planszy w polu danego miasta oraz na kartach postaci. Karty czasu: za każdym razem, kiedy gracz podejmuje akcję Produkcja i Wyprawę handlową- oddaje bankowi 1 kartę czasu. Handel na jarmarku nie dotyczy kart czasu- nie wolno nimi handlować ani się nimi wymieniać. AKCJA: PRODUKCJA. Gracze wymieniają w banku posiadane złote górskie i karty czasu na towary, które produkują ( Piekarze na karty chlebów, Tkacze na karty płócien, Kowale na karty bryk). Każda produkcja kosztuje gracza odpowiednią liczbę gotówki i 1 kartę czasu. Koszty produkcji: 1 chleb- 1 złoty górski 1 płótno- 2 złote górskie 1 bryka- 3 złote górskie Koszty produkcji są umieszczone na kartach towarów Jeśli chcemy wyprodukować mniejszą niż maksymalną liczbę towarów- także musimy poświęcić 1 kartę czasu np. wyprodukowanie 1 chleba kosztuje 1 złoty górski i 1 kartę czasu, wyprodukowanie 4 chlebów kosztuje 4 złote górskie i 1 kartę czasu. Zadaniem bankiera jest wymiana złotych górskich od graczy na karty chlebów, płócien, bryk oraz kontrolowanie, aby gracze produkowali towary zgodnie z przydzieloną im rolą. AKCJA : HANDEL NA JARMARKU Gracze zbierają karty towarów potrzebne do zorganizowania wypraw handlowych, handlując między sobą na jarmarku. Ceny towarów zależą od indywidualnych ustaleń między graczami. Gracze wymieniają się kartami towarów lub kupują je za gotówkę. Jedynie karty czasu nie podlegają handlowi. AKCJA: WYPRAWA HANDLOWA W celu przeprowadzenia wyprawy handlowej do wybranego miasta (miasto bliskie, średnie lub dalekie) gracz musi zgromadzić odpowiednią liczbę towarów: kart bryk, płócien, chleba. Ich liczba jest wyszczególniona na planszy w polu danego miasta oraz na odwrocie Karty gracza.

Po zebraniu odpowiedniej liczby kart towarów gracze udają się na wyprawy handlowe. Aby to zrobić podchodzą do planszy i wskazują bankierowi miasto, do którego się chcą udać, przekazując jednocześnie bankierowi karty towarów oraz 1 kartę czasu. Bankier odsłania wierzchnią kartę ze stosu kart wypraw danego miasta, odczytuje wylosowany przychód i wypłaca graczowi określoną kwotę w złotych górskich. Użytą kartę odkłada na spód stosu kart wypraw danego miasta. 3 rodzaje wypraw handlowych: -wyprawy bliskie: Kraków, Lwów, Warszawa-o małej skali zysków -wyprawy średnie: Amsterdam, Hamburg, Lubeka- o średniej skali zysków -wyprawy dalekie: Barcelona, Moskwa, Stambuł-o wysokiej skali zysków Miasta z poszczególnych wypraw różnią się od siebie przychodami. Dalsze wyprawy wiążą się z większym zyskiem, ale także z możliwością straty jeśli się okaże, że wartość zgromadzonych kart towarów jest większa niż przychód z wyprawy. Wyprawy bliskie: przychody od 11 do 14 zł górskich Wyprawy średnie: przychody od 13 do 18 zł górskich Wyprawy dalekie: przychody od 19 do 26 zł górskich Każda wyprawa handlowa kosztuje gracza 1 kartę czasu. 4.Karty pomocników Każda karta pomocników leży na planszy na polu oznakowanym nazwą miasta, wszystkie karty pomocników są przypisane do grup miast (patrz Wprowadzenie). W każdym mieście jest tylko jeden typ pomocnika, np. przekupki mogą być w Krakowie, Lwowie lub Warszawie. Karty pomocników przedstawiają różnych rzemieślników i fachowców, których gracze mogą spotkać w miastach, do których się wyprawili. Jeśli gracz ma kapitał może w tym mieście zatrudnić odpowiedniego fachowca. Koszt zatrudnienia pomocnika oraz jego funkcja są podane na karcie pomocnika. Raz nabyta karta staje się własnością gracza i może być wielokrotnie wykorzystywana oraz wchodzi do majątku firmy. Karty pomocników mogą być przedmiotem wymiany między graczami na jarmarku niezależnie od pełnionej roli np. Piekarz może wymienić/odsprzedać na jarmarku kartę mistrza piekarskiego Tkaczowi. Pomocnicy z miast bliskich: Mistrz piekarski-zwiększa wydajność Piekarza do 5 chlebów na m-c (czyli o jeden chleb), Przekupka-podczas wyprawy handlowej do określonego miasta gracz może wylosować następną kartę wyprawy, jeśli pierwsza mu nie odpowiada (zysk z wyprawy jest zbyt niski). Gracz musi jednak zaakceptować wynik z drugiej karty. -Drelicharz-za każdym razem podczas wyprawy handlowej gracz zatrudniający drelicharza dodają 1 złoty górski do przychodu z wylosowanej karty wyprawy. Jeśli gracz posiada również kupca i /lub mistrza kupieckiego- premie od tych postaci sumują się (przykładowo gracz zatrudniający kupca, drelicharza i mistrza kupieckiego otrzymają premię + 6 złotych górskich od przychodu z wyprawy). Pomocnicy z miast średnich: Mistrz tkacki- zwiększa wydajność Tkacza do 4 płócien (czyli o jedno płótno).

Zarządca składu towarowego- zbierając zestaw kart potrzebnych do wyprawy handlowej, gracz zatrudniający zarządcę składu towarowego może potraktować 1 kartę chleba jako 1 kartę płótna albo odwrotnie. Taka zamiana dotyczyć może tylko jednej karty podczas jednej wyprawy handlowej. Jeśli gracz zatrudnia również przedstawiciela handlowego może połączyć możliwości obu tych pomocników ( w sumie może zamienić dzięki nim dwie karty traktując kartę płótna jako kartę chleba oraz odwrotnie, a także 1 kartę bryki jako 1 kartę płótna i odwrotnie). Kupiec-za każdym razem podczas wyprawy handlowej gracz zatrudniający kupca dodaje 2 złote górskie z wylosowanej karty wyprawy. Jeśli posiada także drelicharza i/lub mistrza kupieckiego- premie od tych postaci się sumują (+6 zł. górskich do przychodu z wyprawy). Pomocnicy z miast dalekich: Mistrz kowalski-zwiększa wydajność kowala do 3 bryk (czyli o 1 brykę). Przedstawiciel handlowy- zbierając zestaw kart potrzebnych do wyprawy handlowej, gracz zatrudniający przedstawiciela handlowego może potraktować 1 kartę bryki jako 1 kartę płótna lub odwrotnie. Taka zamiana dotyczyć może tylko jednej karty podczas jednej wyprawy handlowej. Jeśli gracz zatrudnia także zarządcę składu towarowego może połączyć możliwości oby pomocników, może zamienić dzięki nim dwie karty: traktując 1 kartę płótna jako kartę chleba lub odwrotnie a także a także 1 kartę bryki jako 1 kartę płótna i odwrotnie. Mistrz kupiecki za każdym razem podczas wyprawy handlowej gracz zatrudniający mistrza kupieckiego dodaje 3 złote górskie do przychodu z wylosowanej karty wyprawy. Jeśli zatrudnia także drelicharza i/lub kupca-premie od tych postaci się sumują (+ 6 złotych górskich za 3 pomocników). 5.Zakończenie Gry. Gra kończy się w momencie, gdy wszyscy gracze wyczerpują możliwości działań: gdy nie maja już kart czasu lub gdy nie mogą zorganizować wyprawy handlowej ponieważ nie posiadają gotówki ani kart towarów. Dla każdego gracza Gra się kończy indywidualnie.

Załącznik nr 2 INDYWIDUALNA KARTA WYNIKÓW Gry Chłopska szkoła Biznesu Imię nazwisko Gracza Lp. Wyszczególnienie Liczba kart 1. Złote górskie 2. Zakupione towary Wartość jednostkowa w złotych górskich 2.1 Karty chleba 1 2.2 Karty płótna 2 2.3 Karty bryk 3 3. Zatrudnieni pomocnicy 3.1 Mistrz piekarski 2 3.2 Przekupka 3 3.3 Drelicharz 4 3.4 Mistrz tkacki 4 3.5 Zarządca składu towarowego 5 3.6 Kupiec 6 3.7 Mistrz kowalski 6 3.8 Przedstawiciel handlowy 7 3.9 Mistrz kupiecki 8 Wartość majątku Wartość łączna w złotych górskich Podpis gracza (czytelny)... Podpisy członków Komisji (czytelne). Wrocław, 24.10.2014r.