5-10 LAT 1-4 GRACZY 1



Podobne dokumenty
Sowy. Przygotowała Zuzia Górska

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Pakiet edukacyjny - W słowach kilku o wydrze, bobrze i wilku. Wydra - opis

TATRZAŃSKIE MALUCHY. { Kalendarz 2018 }

Jacques Zeimet /3

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Kto jest wrogiem zająca? Zające padają ofiarą ptaków drapieżnych (orły, sokoły), lisów, dzikich psów ale przede wszystkich człowieka.

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Wyzwania matematyczne

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Imię i nazwisko. Błotniaki. Gniazdowanie... 2 W Polsce Gniazdowanie... 3 W Polsce Błotniak stawowy - Circus aeruginosus...

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Grupa I Zadanie 1. Podziel środowisko wodne uzupełniając poniższy schemat: wody ... Zadanie 2. Podaj czynniki niezbędne organizmom do życia w wodzie:

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Philippe des Pallières

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Konkurs przyrodniczy. Odkrywamy tajemnice świata zwierząt. I etap eliminacje

Scenariusz zajęć Temat: Jak zachowują się jesienią zwierzęta?

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Temat: Ptaki kręgowce latające.

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

Wilk - opis. rolę w komunikacji i utrzymaniu. 1/3 długości ciała (pełni istotną. puszysty ogon stanowi prawie

Wygląd Długość ciała 6-9 cm, długość ogona 5-8 cm, masa ciała 9-23 g. Grzbiet ma brązowo-szary ubarwienie rude, spód ciała jest kremowy.

Jak zwierzęta spędzają zimę. dr Marek Guzik

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

DATA... IMIĘ I NAZWISKO... klasa... I. TEST WYBRANE EKOSYSTEMY: LAS, POLE, JEZIORO.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Z życzeniami sukcesów na sprawdzianach Autorki

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

OMACNICA PROSOWIANKA. Ostrinia nubilalis (Hubner)

Temat: Organizmy różnią się sposobem odżywiania

KONSPEKT LEKCJI PRZYRODY W KLASIE IV TEMAT: POZNAJEMY KRĘGOWCE.

Spis treści KRĘGOWCE ...

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Samica nietoperza zwykle rodzi: młodych młodych młodych

Imię i nazwisko . Błotniaki

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

Gady chronione w Polsce

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

INSTRUKCJA. Ilustracje: Agnieszka Kowalska Komentarz paleontologa: Justyna Słowiak ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Liczba graczy. Wiek graczy

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Fizjologiczne i etologiczne

Pakiet edukacyjny - W słowach kilku o wydrze, bobrze i wilku. Bóbr - opis

PTASI KALENDARZ 2012 LIPIEC PERKOZY (Podicipedidae): dwuczuby, rdzawoszyi, zausznik, rogaty, perkozek

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Nie wchodzić-trwa metamorfoza Nowy wygląd-nowe życie

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

OGÓLNOPOLSKI SPRAWDZIAN KOMPETENCJI TRZECIOKLASISTY

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Edukacja przyrodnicza "Świat zwierząt"

160 kart: 111 liter 49 zadań

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej

Poznajemy zwierzęta domowe i leśne

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Pomorski Program Edukacji Morskiej

Scenariusz zajęć zintegrowanych kształcących kompetencje matematyczno- przyrodnicze uczniów w klasie II a na etapie edukacji wczesnoszkolnej

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej. 1 Copyright by Nowa Era Sp. z o.o.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z BIOLOGII W KLASIE VI Dział Temat Poziom wymagań

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej oparte na Programie nauczania biologii Puls życia

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z BIOLOGII DLA KLASY 6

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Uczeń: podaje przykłady. zwierząt kręgowych i

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej oparte na Programie nauczania biologii Puls życia autorstwa Anny Zdziennickiej

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej oparte na Programie nauczania biologii Puls życia autorstwa Anny Zdziennickiej

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej oparte na Programie nauczania biologii Puls życia autorstwa Anny Zdziennickiej

Wymagania edukacyjne z biologii dla klasy 6 szkoły podstawowej oparte na Programie nauczania biologii Puls życia autorstwa Anny Zdziennickiej

Ta mieszkająca w mule ryba wyjęta z wody piszczy stąd jej nazwa. Potrafi. a robi to za pomocą jelita!

2. woj. kujawsko-pomorskie, Bagienna Dolina Drwęcy (PLB040002)

Uczeń: podaje przykłady. zwierząt kręgowych i

Scenariusz 16. Gimnazjum. temat: Pokarm wydry. autor: Karolina Dobrowolska. Cele ogólne: Cele operacyjne:

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Poznajemy parkmiejski scenariuszwycieczki z dziećmi sześcioletnimi do parku

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

Małpa. Małpy żyją w stadach albo grupach rodzinnych. Niektóre małpy łączą się w pary na całe życie. Większość małp żyje w lasach tropikalnych.

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

3. Rysunek obok przedstawia postać larwalną: a. żaby, b. ropuchy, c. traszki, d. rzekotki drzewnej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z BIOLOGII kl. VI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

Kręgowce Podkreśl cechy, które świadczą o przystosowaniu żaby do życia na lądzie. (0 2) grupa a

Transkrypt:

Jak rosną zwierzęta? Każde zwierzątko ma mamę i tatę. Najpierw jest dzieckiem, potem rośnie, zmienia się i samo staje się mamą albo tatą... Obrazki umieszczone w pudełku przedstawiają kolejne etapy rozwoju ośmiu gatunków zwierząt. Młodszym dzieciom proponujemy układankę, starszym ciekawą, dynamiczną grę. Zapraszamy do zabawy. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 48 kartoników do gry 8 kart centralnych Powodzenia! kolorowa instrukcja i ilustrowany komentarz zoologa obrazek ZWIERZĘTA W ŚRODOWISKU 5-10 LAT 1-4 GRACZY 1

Przygotowanie gry W grze może brać udział od 2 do 4 osób. Oddziel karty centralne od pozostałych kartoników. Potasuj je i rozdziel pomiędzy graczy zgodnie z poniższą tabelką. Liczba graczy Karty centralne 2 2 3 2 4 1 Pozostałe karty centralne odłóż na bok. Kartoniki rozłóż na stole obrazkami do dołu. Przebieg gry Grę rozpoczyna najmłodsze dziecko. Każdy gracz w trakcie swojej kolejki odkrywa dwa kartoniki tak, żeby obrazki były widoczne dla wszystkich. Jeżeli trafi na dwa kartoniki w swoim kolorze, to układa je przy swojej karcie centralnej w danym kolorze; 2

w kolorze innego gracza, to pozostawia je zakryte w tym samym miejscu, gdzie leżały; nie można zabierać kartoników przeciwników; w kolorze karty odłożonej na bok, to zbiera je ze stołu. Każde odkrycie dwóch kartoników w tym samym kolorze jest premiowane możliwością odkrycia dwóch kolejnych kartoników. W grze zdobywamy punkty. Za każdą parę, czyli dwa kartoniki w tym samym kolorze, gracz otrzymuje 2 punkty. Dotyczy to zarówno kart układanych wokół karty centralnej, jak i wszystkich innych zebranych przez gracza. Ułożenie cykli rozwojowych jest również punktowane: za ułożenie pierwszego cyklu podczas danej rozgrywki gracz otrzymuje 5 punktów (+ 6 punktów za 3 pary, razem 11); za ułożenie drugiego cyklu 3 punkty (+ 6 punktów za 3 pary, razem 9); za ułożenie trzeciego cyklu gracz otrzymuje 1 punkt (+ 6 punktów za 3 pary, razem 7). Ułożenie kolejnych cykli nie jest punktowane. Wygra ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Wesołej zabawy! 3

KOMENTARZ ZOOLOGA Chrabąszcz Chrabąszcze to owady żyjące w lasach i na polach uprawnych. W maju i czerwcu urządzają loty godowe, podczas których łączą się w pary. 1. Samiec i samica są do siebie podobne. 6. Po kilku tygodniach, wiosną, poczwarka przeobraża się w dorosłego chrabąszcza i wychodzi z ziemi. 5. Po upływie 3 4 miesięcy pędraki zamieniają się w poczwarki. W tej postaci nic nie jedzą. 2. Samica składa do ziemi kilkadziesiąt jaj (do 70). 3. Po 6 tygodniach z jaj wychodzą pędraki tak nazywają się larwy chrabąszczy. 4. Pędraki żyją w ziemi, zjadają korzonki roślin. Są bardzo żarłoczne. Chrabąszcze żywią się liśćmi drzew, wyrządzając znaczne szkody. 4

Rusałka pokrzywnik Rusałka pokrzywnik jest jednym z najczęściej spotykanych motyli. Po przezimowaniu, wczesną wiosną, motyle rozpoczynają lot godowy, podczas którego łączą się w pary. 1. Samiec i samica są bardzo kolorowe. 6. Motyle żywią się nektarem z kwiatów. Piją go przez długą zwijaną ssawkę. 2. Samica składa jaja na liściach pokrzywy. 5. Poczwarka przeobraża się w motyla i wydostaje się na zewnątrz oskórka. 3. Z jaj wylęgają się larwy zwane gąsienicami, które szybko rosną, żywiąc się liśćmi pokrzywy. 4. Wyrośnięta gąsienica zamienia się w poczwarkę i w tej postaci nic nie je. W ciągu roku rozwijają się dwa lub trzy pokolenia rusałek pokrzywników. Zimę motyle spędzają ukryte na strychach i w piwnicach. 5

Szczupak Szczupak żyje w jeziorach i wolno płynących rzekach. Osiąga długość do 1,5 m i ciężar powyżej 20 kilogramów. 1. Samiec i samica są do siebie podobne. 6. Szczupak jest drapieżnikiem, żywi się głównie rybami. 2. Wiosną odbywają się gody ryb (tarło) i samica składa do 250 tysięcy jaj nazywanych ikrą, a samiec polewa je mleczkiem. 5. Następnie jednolity fałd skórny dzieli się na trzy płetwy: grzbietową, ogonową i odbytową. Młoda rybka (narybek) uzyskuje też barwy przypominające ubarwienie dorosłego szczupaka. 4. Gdy u larw rozwinie się para płetw piersiowych, zaczynają swobodnie pływać. 3. Po mniej więcej 2 tygodniach z ikry wylęgają się larwy szczupaka, które przyczepiają się do podwodnych roślin. Czasami poluje na ryby niewiele mniejsze od siebie. Zjada też żaby, małże, ptaki i ssaki wodne. 6

Żaba Żaby są płazami, czyli zwierzętami, które mogą żyć w wodzie i na lądzie, ale ich rozwój odbywa się wyłącznie w wodzie. 1. W maju samiec żaby wodnej przywabia samicę głośnym kumkaniem, wydymając worki głosowe, czyli rezonatory. 6. Dorosłe żaby polują przede wszystkim na owady, ślimaki i dżdżownice. 2. Samica składa do wody od 3 do 10 tysięcy jaj w galaretowatych osłonkach. 5. Ogon stopniowo zanika, powstają płuca i młoda żabka może wyjść na ląd. 3. Z jaj rozwijają się kijanki, które oddychają skrzelami i żywią się glonami pokrywającymi rośliny. 4. Kijanka zaczyna się przeobrażać w żabę. Najpierw wyrastają jej nogi. Zimę spędzają na dnie strumieni i rzek. 7

Perkoz dwuczuby Perkozy dwuczube zamieszkują stawy i jeziora o brzegach porośniętych trzciną. Samiec i samica są do siebie podobne. Wiosną wyrastają im na głowie dwa czarne czuby, a wokół szyi pojawia się rudo-czarna kryza. 1. Podczas zalotów perkozy stroszą swoje kryzy i wykonują taniec, trzymając w dziobach kawałki roślin. 6. Wyrośnięty młody perkoz ma resztki pasków na głowie. Już sam zdobywa pożywienie. 2. Gniazdo zbudowane z trawy i trzciny unosi się jak tratwa na powierzchni wody. 5. Gdy trochę podrosną, pływają i nurkują samodzielnie, ale rodzice wciąż je karmią. 3. Wysiadywanie jaj trwa około 25 dni. 4. Małe pisklęta są pokryte gęstym puchem i umieją pływać, ale wolą być wożone przez rodziców, ukryte w ich piórach na grzbiecie. Perkozy polują na ryby, ślimaki, żaby i owady. Mogą nurkować nawet na głębokość 40 m. 8

Zięba Zięba jest ptakiem bardzo pospolitym. Gnieździ się we wszystkich typach lasów i w parkach. 1. Samczyk jest znacznie bardziej kolorowy niż samiczka i pięknie śpiewa. 6. Po dwóch tygodniach młode opuszczają gniazdo. 2. Samiczka składa w gnieździe od 4 do 6 jaj. 5. Oboje rodzice karmią je owadami. 3. Gniazdo uwite na drzewie jest doskonale zamaskowane białymi kokonami owadów, pajęczyną i porostami. 4. Po 12, 13 dniach wysiadywania wykluwają się pisklęta. Są nagie i ślepe. Dorosłe ptaki żywią się nasionami, a latem głównie owadami. Jesienią większość zięb odlatuje na południe, do ciepłych krajów. 9

Borsuk Borsuki mieszkają w lasach w wygrzebanych przez siebie norach. 1. Samiec jest bardzo podobny do samicy, tylko czasami nieco większy. 6. Na jesieni rozpoczynają samodzielne życie. 2. Zimą w brzuchu ciężarnej samicy rozwijają się młode borsuczki. 5. W wieku 10 12 tygodni młode zaczynają wychodzić z nory na krótkie spacery. 3. Wiosną rodzi się od 2 do 6 młodych. Są niedołężne, ślepe, pokryte rzadkim białym futerkiem. 4. Młody borsuk otwiera oczy dopiero po upływie około miesiąca. Borsuki prowadzą nocny tryb życia. Żywią się między innymi roślinami, dżdżownicami, owadami, jajami ptaków i myszami. Zimą zapadają w sen. 10

Dzik Dziki żyją w stadach w lasach liściastych i mieszanych. Samiec, odyniec, waży do 350 kg i jest znacznie większy od samicy, lochy, która waży do 100 kg. 1. Odyniec ma dwie pary dużych kłów. 6. Jesienią młode dziki są już samodzielne. 2. Po jesiennych godach w brzuchu samicy przez ponad 4 miesiące rozwijają się małe dziki. 5. Warchlaki mają pasiaste futerko w ochronnych barwach. Kiedy mają 10-11 miesięcy, paski zanikają. 3. Wiosną rodzi się od 3 do 12 młodych. Żywią się mlekiem matki. 4. Od pierwszych dni młode dziki warchlaki biegają za matką. Dziki żywią się głównie częściami roślin, żołędziami, orzeszkami bukowymi, larwami owadów i małymi zwierzętami. W lesie są pożyteczne, większe szkody wyrządzają tylko na polach uprawnych. 11

Jeśli spodobały Ci się RODZINKI, sięgnij po inne gry z serii IQ.GRANNA: Drogi Kliencie! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), prosimy wypełnić ten kupon i wysłać na adres: GRANNA, ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa. Miejsce zakupu: Data zakupu: Brakujące elementy: Imię i nazwisko: Adres: Możesz też wysłać reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl. Grę przygotowali: Ilustracje: Tomasz Terlecki Projekt graficzny: Granna, Huddleston Reguły gry: Krzysztof Szafrański, Ewa Falkowska Komentarz zoologiczny: Danuta Jędraszko-Dąbrowska 00150/3 GRANNA sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa GRANNA 2012 12 www.facebook.com/grannagry www.youtube.com/grannapl www.granna.pl www.superfarmer.pl service@granna.pl