Instrukcja v. 0.02a
Uwaga O ile przedstawione zasady rozgrywki są raczej porządnie przetestowane i aktualne, o tyle sama forma instrukcji, użyte nazewnictwo itd., są bardzo dalekie od formy ostatecznej. W związku z tym bardzo proszę traktować tę instrukcję raczej jako w miarę uporządkowany spis zasad, niż profesjonalny i dopracowany opis reguł gry. Kot Copyright c 2014 Jakub Kowalski, Marcin Stokwisz ll rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
1 Lista jednostek Klasa Rysunek Nazwa Statystyki Występowanie Opis Lekkie pojazdy R.V. Najtańsza jednostka w grze. Służy do blokowania granic lub masowych ofensyw na tereny o szerokich granicach. Często wystawiana jako pasywna partyzantka opóźniająca przeciwnika. C+ Strider Lepsza mobilność pozwala na skuteczną ofensywę nawet na węższych frontach, oraz większe możliwości przemieszczenia podczas uzupełniania ubytków w bronionych granicach. C+ Ranger Zwiększony zasięg znacząco poprawia zdolność bojową jednostki, umożliwiając lepszy wybór celów ataku. Trzymanie jednostki w drugiej linii znacząco zwiększy jej przeżywalność. C+.V. Mocniejszy pancerz sprawia, że jest to najlepsza jednostka do blokowania granic oraz wystawiania długo broniących się partyzantów. C Działa samobieżne B Mortar Podstawowa jednostka dystansowa, wspierająca z drugiej linii lekkie pojazdy lub czołgi. Z powodu słabej mobilności raczej nie nadaje się do szybkich ofensyw. Razor Rozdzielane obrażenia i mocniejszy pancerz czynią tę jednostkę bardzo wszechstronną i skuteczną zarówno w drugiej jak i pierwszej linii frontu. Sniper Cannon Działo o ogromnym zasięgu lecz bardzo słabej sile ognia. Bywa przydatne do dobijania jednostek przeciwnika bez narażania się na straty. Railgun Niesamowicie skuteczna jednostka zadająca potężne obrażenia. Niestety posiada bardzo słaby pancerz co oznacza, że wiele jednostek z klasy /+ niszczy ją jednym atakiem. ML-23 Wszechstronna jednostka, która może operować zarówno z pierwszej linii jak i bezpiecznie zza własnych jednostek. Niestety, jak na swoją klasę, zadaje relatywnie niskie obrażenia. Wrecker Słaby zasięg tej jednostki jest rekompenowany przez mocny pancerz i solidne obrażenia. Wystawiany w pierwszej linii jest zabójczy dla wrogich moździeży. nnihilator Zmniejszone obrażenia doskonale rekompensuje największy zasięg w grze. Dobrze ulokowane dwie takie jednostki są postrachem wrogich moździeży bez względu na ich klasę. Cerber Prawdopodobnie najlepsza jednostka w grze poza ceną nie ma żadnych wad. Może zarówno wspierać inne oddziały jak i walczyć samodzielnie skupiając obrażenia na jednej jednostce. + 3
Klasa Rysunek Nazwa Statystyki Występowanie Opis Czołgi Tank Podstawowa jednostka ofensywna. Dzięki szybkości, mocnemu pancerzowi i niezłej sile ognia doskonale sprawdza się na pierwszej linii frontu. Speed tank Rozdzielane obrażenia pozwalają na skuteczne ataki kombinowane z innymi jednostkami, a zwiększona mobilność umożliwia sprawne pokonywanie nawet trudnych terenów. Heavy tank Najlepiej opancerzona jednostka w kasie B/. Można nią atakować małe państwa neutralne nie obawiając się strat. B Potężne obrażenia, mocny pancerz i dobra mobilność. Solidna siła ofensywna. ssault Tank Destroyer Najsilniejszy czołg w klasie. Dzięki rozdzielanym obrażeniom dystansowym może atakować także z drugiej linii, co może być niezwykle użyteczne do eliminacji wrogich dział. Turtle Najlepiej opancerzona jednostka w grze, aby ją zniszczyć potrzeba co najmniej trzech jednostek przeciwnika bez względu na klasę. Niestety jej wadą jest relatywnie słaba siła ognia. + Helikoptery B Dron Podstawowa jednostka latająca. Służy głównie do działań taktycznych: przejmowania kopalń i utrzymywania państw w stanie bez jednoznacznej kontroli. Scout Bardzo szybki helikopter. Idealny do jednorazowych akcji przejmujących wrogie kopalnie. Dragonfly Zwiększony zasięg strzału sprawia, że pomimo bardzo słabego pancerza, poprzez umiejętne manewrowanie tą jednostką można znacznie zwiększyć jej szanse przeżycia. Brick Dużo trudniejszy do zniszczenia niż standardowy dron, ten helikopter znakomicie nadaje się do regularnego blokowania dochodu w państwach przeciwników. Rider Superszybki helikopter z rozdzielanymi obrażeniami. W liczbie co najmniej dwóch bardzo skuteczny przeciwko wrogim działom, niestety z nikłą szansą na przeżycie takiej akcji. Valkyrie Latający czołg. Szybki, wytrzymały i zadający spore obrażenia. Bardzo dobry do wszelkich zastosowań ofensywnych, zarówno zaczepnych jak i wspierających regularną armię. Tactic Copter Potrafi prowadzić skuteczny ostrzał z drugiej linii co sprawia, że jest bardzo niebezpieczny, o ile nie znajdzie się w zasięgu z wrogich dział. Gunship Marzenie każdego taktyka. Bardzo wytrzymały, mobilny helikopter o sporej sile ognia. Idealny do szybkiego przejmowania państw i niwelowania zagrożenia ze strony wrogich dział. +
2 Lista technologii +1 do licytacji o kolejność +1 do licytacji o partyzantów jeśli gracz jest agresorem +1 do licytacji o partyzantów jeśli gracz nie jest agresorem W przypadku remisu, gracz z wyższym poziomem dyplomacji wygrywa (bez dogrywki) Dodaje +1 złota na zakup partyzantów Dodaje kolejną subturę Zwiększa ilość ruchów w każdej subturze o 2 Pozwala na odłożenie realizacji subtury na późniejszą kolejke gracza Pozwala podejrzeć losową połowę (zaokrąglone w dół) neutralnych kart państw. Pozwala podejrzeć prestiż jednego z graczy. Daje dwa punkty prestiżu. Pozwala na przenoszenie do innego państwa jednego surowca z małego państwa i dwóch z dużego. Małe państwo może przyjąć tylko jeden surowiec na turę, duże dwa. Przeniesione surowce można wykorzystać dopiero w następnej turze. 5
3 Lista ras Orki Krasnoludy Charakterystyka: Zbalansowana rasa z akcentem na ofensywę. Posiada silne jednostki lądowe (dwa czołgi klasy /+, działo klasy +) i sporo zadających rozdzielane obrażenia. Drzewko rozwoju posiada aż pięć technologii na pierwszym poziomie, w tym wszystkie odpowiadające za jednostki klasy. Mała liczba technologii licytacyjnych sprawia, że rozwój nie wymaga dużych ilości prestiżu. Niestety, każda jednostka oprócz ssault Tank wymaga dostępu do konkretnego surowca co oznacza, że wszelkie inwestycje muszą być gruntownie przemyślane. Strategie: Szybkie dojście do taktyki, co pozwala na produkcję dwóch jednostek klasy za dwa różne surowce (w tym Razora który jest mocnym punktem Orków). W przypadku braku surowców dobrą strategią może być pójście w stronę Offence, z opcją kontynuowania w Patronage i Strategię. Ryzykownym, lecz bardzo groźnym, planem na dłuższe rozgrywki jest zainwestowanie w Cerbery. Charakterystyka: rmia charakteryzująca się dużą wytrzymałością jednostek lecz słabą siłą ognia (tylko jedna jednostka atakuje za 3). Brak mocnego działa o dużym zasięgu i ograniczona liczba ruchów są rekompensowane przez łatwo dostępne ciężkie czołgi, które są bardzo silną jednostką, zwłaszcza w początkowej fazie gry. Dwa poziomy dyplomacji i większość technologii licytacyjnych skupionych w jednym miejscu sprawiają, że jest to rasa bardzo wszechstronna, która momentalnie i stosunkowo tanio jest w stanie poprawić swoje szanse w licytacjach. Strategie: Szybkie ulepszenie czołgów do Heavy Tank, a następnie kierowanie się w stronę taktyki lub Stridera. Jeśli jest taka możliwość, w odpowiednim momencie może być warto kupić dyplomację. Na większych mapach opłacalne może być zainwestowanie w Gambling (ewentualnie po Heavy Tank). Można również jak najszybciej dojść do Wreckera, a następnie dokupić strategię. Kajici Elfy Charakterystyka: Bardzo wszechstronna rasa, w mniejszym stopniu niż inne zależna od konkretnych surowców tych wymagają jedynie czołgi. Posiada aż dwa helikoptery z klasy. Brak działa z klasy jest równoważony przez posiadanie Rangera i większej liczby Railgunów. Każdy z bonusów do licytacji może zostać podniesiony do poziomu drugiego. Rasa posiada również dwa poziomy dvertising co pozwala szybko poprawić balans w prestiżu. Niestety, ponieważ rasa dysponuje jedynie jedną taktyką i jedną strategią, może mieć problem z małą liczbą ruchów. Strategie: Ryzykowne, choć bardzo opłacalne może być szybkie odkrycie Railguna. Dobrym planem może być zainwestowanie w Dyplomację i Taktykę z dalszym rozwojem w Outlank, Patronage, ewentualnie irforce. Z kolei (jeśli pozwalają na to surowce) odkrycie Heavy Tanków pozwala na wygodne kontynuowanie w Strategię lub którąś z jednostek klasy Railgun lub Tactic Copter. Charakterystyka: Rasa o największym bonusie do licytacji, dobrych helikopterach (w tym najlepszy w grze Gunship) i bardzo silnych jednostkach dystansowych aż dwóch poziomu. Niestety nie posiada żadnego czołgu z klasy, co więcej wszystkie jednostki z poziomu /+ są dostępne dopiero na czwartym poziomie technologii, a więc później niż u większości ras. Co więcej, zdobyte bonusy do licytacji są jednak nieco osłabione z powodu braku możliwosci kupienia dyplomacji. Rasa bardzo niebezpieczna w późniejszej fazie gry. Strategie: Na małych mapach dobrym rozpoczęciem może być szybkie zdobycie Razora, a następnie dojście jednej a taktyk, zdobywając po drodze albo helikopter albo czołg. W dłuższych rozgrywkach warto zainwestować w nnihilatory (ich produkcja nie wymaga surowców rzadkich i daje dobre dojście do dwóch taktyk) lub Railguny (blisko Strategia, podwójny bonus do kolejności i helikoptery Gunship). 6
Reptile Halflingi Charakterystyka: Bardzo ofensywna rasa, nie dysponująca dyplomacją, lecz z możliwością zdobycia maksymalnego (potrójnego) bonusu przy ataku i podwójnego do licytacji o kolejność. Drzewko rozwoju zawiera najmniej technologii i tylko 6 jednostek. Sporo technologii wymaga wydania prestiżu, jest to jednak rekompensowane przez dwa poziomy dvertising. rmia posiada jedynie jedną jednostkę klasy i jedną C+, znajdują się w niej za to dwa najlepiej opancerzone (4 punkty) działa klasy. Jedyny dostępny rodzaj helikoptera wymaga dowolnego surowca. Strategie: Na małych mapach cenne jest zdobycie taktyki, co można zrobić inwestując w Blitzkrieg (z opcją kontynuowania w.v.) lub rmory. Drogim, lecz groźnym (zwłaszcza na większych mapach) otwarciem jest zainwestowanie w Overtaking. Dysponując możliwością spokojnego rozwoju dobrym celem może okazać się Destroyer lub, szybciej ale zależnie od surowców, jedno z dostępnych dział. Charakterystyka: rmia zawiera typowo defensywne jednostki w początkowej fazie rozwoju technologicznego. Posiada bardzo mocne jednostki klasy /+ (w tym Cerbera) jednak dostępne stosunkowo późno. Defensywny charakter rasy jest odzwierciedlony także w technologiach, drzewko rasy jest bardzo rozbudowane i pozwala na zdobycie maksymalnego bonusu do licytacji o partyzantów jeśli rasa nie atakuje. Co więcej, rasa ta, dzięki dwóm technologiom tribute, jako jedyna ma możliwość zwiększenia środków na zakup partyzantów aż o dwa żetony złota. Strategie: Przy założeniu gry defensywnej dobrą opcją jest kupienie.v. a następnie taktyki. W dalszej kolejności, w zależności od surowców i sytuacji na mapie, ML-23 lub Tactic Copter. Na większych mapach dochodową strategią może być zainwestowanie w partyzantów (Diplomacy, Tribute, Helping Hand), z dalszą możliwością kontynuowania w Cerbera lub Destroyera, po drodze dokupując Taktykę. Ludzie Charakterystyka: Ludzie jako jedyni posiadają aż dwie jednostki klasy C+. Dysponują dwoma działami o maksymalnym zasięgu, choć słabych obrażeniach oraz bardzo wytrzymałymi helikopterami. Czołg i działo klasy dostępne są już na 3 poziomie technologii i wymagają dowolnego surowca. Trzy taktyki i brak strategii ograniczają do dwóch subtur, ale znacznie zwiększają siłę pierwszego uderzenia. Rasa nie posiada żadnego bonusu do licytacji o kolejność, ma za to dwie dyplomacje i podwójne bonusy do partyznatów, skumulowane w dwóch technologiach. Strategie: Na małe mapy polecane strategie to jednostka klasy C+ i Patronage, lub Sniper Cannon i Taktyka. Potem, w zależności od sytuacji Brick lub Dyplomacja. Na dłuższe mapy można zainwestować w licytacje (2 Patronage, Dyplomacja); atak dystansowy (nnihilator, a następnie Taktyka/Dyplomacja/Patronage); lub helikoptery Gunship (następnie drugi Patronage lub jedna z Taktyk). 7