Instrukcja. v. 0.02a

Podobne dokumenty
Copyright c 2014 Jakub Kowalski, Marcin Stokwisz All rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Gry strategiczne jako element treningu menadżerów.

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

League of Legends (TOP Lane)

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Civilization IV. Warlords. autor: Łukasz Gajos Gajewski

Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka standardowych map

o przeprawę na rzece Rolin

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu

100 kart Pojazdów, 25 kart dla każdego z państw (ZSRR, Niemcy, USA i Francja)

Heroes of Might & Magic V

TRENING INDYWIDUALNY TRENING POZYCYJNY

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

WYSOKIEJ JAKOŚCI KOPARKI PRZEŁADUNKOWE. 100% made in ITALY

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

WARSZTATY SZKOLENIOWE CHOJNICE

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ OBRONA WROCŁAW

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Wysokie Napięcie: Roboty

Władca Pierścieni: Podbój

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

Pro Evolution Soccer 2008

Wargame: Zimna Wojna

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

ORGANIZACJA TECHNICZNO - TAKTYCZNYCH

I.Trening fizyczny. Kulmbach, Niemiecki Związek Tenisa Stołowego Zebranie trenerów kadr wojewódzkich

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Wprowadzenie do systemu gry w piłkę noŝną w linii

"BLACK NIGHT" - NOWE WCIELENIE BRYTYJSKIEGO CZOŁGU CHALLENGER

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Need for Speed: Undercover. autor: Adam Fandarel Makowski

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Space. autor: Łukasz Verminus Malik. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Quake 4. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Koń - czyli co wiedzieć należy

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

Piractwo Statki Lokacje zablokowane. Lokacje dostępne dla gracza Mapa sezonu

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

krasnoludy i inne rasy żyły w doskonałej harmonii

Finał XIII Igrzysk Młodzieży Szkolnej Województwa Wielkopolskiego w Unihokeja Dziewcząt

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sid Meier s. Civilization V. Bogowie i Królowie. autor: Dawid Kthaara Zgud

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

KONFEDEDERACJA ORIONA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Massive Assault. autor: Borys Shuck Zajączkowski

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI! Wejdź na naszą stronę, zobacz krótki film instruktażowy i dowiedz się, jak grać w waleczne piksele

ZASADY SZCZEGÓŁOWE 1. AGRICOLA+ - Liczba graczy: 3-5, - Pozostałe zasady zgodne z instrukcją. 2. CA$H N GUNS+

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Obserwacja i analiza gry przeciwnika PGE GKS Bełchatów

Warsztaty Trenerskie MZPN

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

Dawn of War: Soulstorm

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Transkrypt:

Instrukcja v. 0.02a

Uwaga O ile przedstawione zasady rozgrywki są raczej porządnie przetestowane i aktualne, o tyle sama forma instrukcji, użyte nazewnictwo itd., są bardzo dalekie od formy ostatecznej. W związku z tym bardzo proszę traktować tę instrukcję raczej jako w miarę uporządkowany spis zasad, niż profesjonalny i dopracowany opis reguł gry. Kot Copyright c 2014 Jakub Kowalski, Marcin Stokwisz ll rights reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.

1 Lista jednostek Klasa Rysunek Nazwa Statystyki Występowanie Opis Lekkie pojazdy R.V. Najtańsza jednostka w grze. Służy do blokowania granic lub masowych ofensyw na tereny o szerokich granicach. Często wystawiana jako pasywna partyzantka opóźniająca przeciwnika. C+ Strider Lepsza mobilność pozwala na skuteczną ofensywę nawet na węższych frontach, oraz większe możliwości przemieszczenia podczas uzupełniania ubytków w bronionych granicach. C+ Ranger Zwiększony zasięg znacząco poprawia zdolność bojową jednostki, umożliwiając lepszy wybór celów ataku. Trzymanie jednostki w drugiej linii znacząco zwiększy jej przeżywalność. C+.V. Mocniejszy pancerz sprawia, że jest to najlepsza jednostka do blokowania granic oraz wystawiania długo broniących się partyzantów. C Działa samobieżne B Mortar Podstawowa jednostka dystansowa, wspierająca z drugiej linii lekkie pojazdy lub czołgi. Z powodu słabej mobilności raczej nie nadaje się do szybkich ofensyw. Razor Rozdzielane obrażenia i mocniejszy pancerz czynią tę jednostkę bardzo wszechstronną i skuteczną zarówno w drugiej jak i pierwszej linii frontu. Sniper Cannon Działo o ogromnym zasięgu lecz bardzo słabej sile ognia. Bywa przydatne do dobijania jednostek przeciwnika bez narażania się na straty. Railgun Niesamowicie skuteczna jednostka zadająca potężne obrażenia. Niestety posiada bardzo słaby pancerz co oznacza, że wiele jednostek z klasy /+ niszczy ją jednym atakiem. ML-23 Wszechstronna jednostka, która może operować zarówno z pierwszej linii jak i bezpiecznie zza własnych jednostek. Niestety, jak na swoją klasę, zadaje relatywnie niskie obrażenia. Wrecker Słaby zasięg tej jednostki jest rekompenowany przez mocny pancerz i solidne obrażenia. Wystawiany w pierwszej linii jest zabójczy dla wrogich moździeży. nnihilator Zmniejszone obrażenia doskonale rekompensuje największy zasięg w grze. Dobrze ulokowane dwie takie jednostki są postrachem wrogich moździeży bez względu na ich klasę. Cerber Prawdopodobnie najlepsza jednostka w grze poza ceną nie ma żadnych wad. Może zarówno wspierać inne oddziały jak i walczyć samodzielnie skupiając obrażenia na jednej jednostce. + 3

Klasa Rysunek Nazwa Statystyki Występowanie Opis Czołgi Tank Podstawowa jednostka ofensywna. Dzięki szybkości, mocnemu pancerzowi i niezłej sile ognia doskonale sprawdza się na pierwszej linii frontu. Speed tank Rozdzielane obrażenia pozwalają na skuteczne ataki kombinowane z innymi jednostkami, a zwiększona mobilność umożliwia sprawne pokonywanie nawet trudnych terenów. Heavy tank Najlepiej opancerzona jednostka w kasie B/. Można nią atakować małe państwa neutralne nie obawiając się strat. B Potężne obrażenia, mocny pancerz i dobra mobilność. Solidna siła ofensywna. ssault Tank Destroyer Najsilniejszy czołg w klasie. Dzięki rozdzielanym obrażeniom dystansowym może atakować także z drugiej linii, co może być niezwykle użyteczne do eliminacji wrogich dział. Turtle Najlepiej opancerzona jednostka w grze, aby ją zniszczyć potrzeba co najmniej trzech jednostek przeciwnika bez względu na klasę. Niestety jej wadą jest relatywnie słaba siła ognia. + Helikoptery B Dron Podstawowa jednostka latająca. Służy głównie do działań taktycznych: przejmowania kopalń i utrzymywania państw w stanie bez jednoznacznej kontroli. Scout Bardzo szybki helikopter. Idealny do jednorazowych akcji przejmujących wrogie kopalnie. Dragonfly Zwiększony zasięg strzału sprawia, że pomimo bardzo słabego pancerza, poprzez umiejętne manewrowanie tą jednostką można znacznie zwiększyć jej szanse przeżycia. Brick Dużo trudniejszy do zniszczenia niż standardowy dron, ten helikopter znakomicie nadaje się do regularnego blokowania dochodu w państwach przeciwników. Rider Superszybki helikopter z rozdzielanymi obrażeniami. W liczbie co najmniej dwóch bardzo skuteczny przeciwko wrogim działom, niestety z nikłą szansą na przeżycie takiej akcji. Valkyrie Latający czołg. Szybki, wytrzymały i zadający spore obrażenia. Bardzo dobry do wszelkich zastosowań ofensywnych, zarówno zaczepnych jak i wspierających regularną armię. Tactic Copter Potrafi prowadzić skuteczny ostrzał z drugiej linii co sprawia, że jest bardzo niebezpieczny, o ile nie znajdzie się w zasięgu z wrogich dział. Gunship Marzenie każdego taktyka. Bardzo wytrzymały, mobilny helikopter o sporej sile ognia. Idealny do szybkiego przejmowania państw i niwelowania zagrożenia ze strony wrogich dział. +

2 Lista technologii +1 do licytacji o kolejność +1 do licytacji o partyzantów jeśli gracz jest agresorem +1 do licytacji o partyzantów jeśli gracz nie jest agresorem W przypadku remisu, gracz z wyższym poziomem dyplomacji wygrywa (bez dogrywki) Dodaje +1 złota na zakup partyzantów Dodaje kolejną subturę Zwiększa ilość ruchów w każdej subturze o 2 Pozwala na odłożenie realizacji subtury na późniejszą kolejke gracza Pozwala podejrzeć losową połowę (zaokrąglone w dół) neutralnych kart państw. Pozwala podejrzeć prestiż jednego z graczy. Daje dwa punkty prestiżu. Pozwala na przenoszenie do innego państwa jednego surowca z małego państwa i dwóch z dużego. Małe państwo może przyjąć tylko jeden surowiec na turę, duże dwa. Przeniesione surowce można wykorzystać dopiero w następnej turze. 5

3 Lista ras Orki Krasnoludy Charakterystyka: Zbalansowana rasa z akcentem na ofensywę. Posiada silne jednostki lądowe (dwa czołgi klasy /+, działo klasy +) i sporo zadających rozdzielane obrażenia. Drzewko rozwoju posiada aż pięć technologii na pierwszym poziomie, w tym wszystkie odpowiadające za jednostki klasy. Mała liczba technologii licytacyjnych sprawia, że rozwój nie wymaga dużych ilości prestiżu. Niestety, każda jednostka oprócz ssault Tank wymaga dostępu do konkretnego surowca co oznacza, że wszelkie inwestycje muszą być gruntownie przemyślane. Strategie: Szybkie dojście do taktyki, co pozwala na produkcję dwóch jednostek klasy za dwa różne surowce (w tym Razora który jest mocnym punktem Orków). W przypadku braku surowców dobrą strategią może być pójście w stronę Offence, z opcją kontynuowania w Patronage i Strategię. Ryzykownym, lecz bardzo groźnym, planem na dłuższe rozgrywki jest zainwestowanie w Cerbery. Charakterystyka: rmia charakteryzująca się dużą wytrzymałością jednostek lecz słabą siłą ognia (tylko jedna jednostka atakuje za 3). Brak mocnego działa o dużym zasięgu i ograniczona liczba ruchów są rekompensowane przez łatwo dostępne ciężkie czołgi, które są bardzo silną jednostką, zwłaszcza w początkowej fazie gry. Dwa poziomy dyplomacji i większość technologii licytacyjnych skupionych w jednym miejscu sprawiają, że jest to rasa bardzo wszechstronna, która momentalnie i stosunkowo tanio jest w stanie poprawić swoje szanse w licytacjach. Strategie: Szybkie ulepszenie czołgów do Heavy Tank, a następnie kierowanie się w stronę taktyki lub Stridera. Jeśli jest taka możliwość, w odpowiednim momencie może być warto kupić dyplomację. Na większych mapach opłacalne może być zainwestowanie w Gambling (ewentualnie po Heavy Tank). Można również jak najszybciej dojść do Wreckera, a następnie dokupić strategię. Kajici Elfy Charakterystyka: Bardzo wszechstronna rasa, w mniejszym stopniu niż inne zależna od konkretnych surowców tych wymagają jedynie czołgi. Posiada aż dwa helikoptery z klasy. Brak działa z klasy jest równoważony przez posiadanie Rangera i większej liczby Railgunów. Każdy z bonusów do licytacji może zostać podniesiony do poziomu drugiego. Rasa posiada również dwa poziomy dvertising co pozwala szybko poprawić balans w prestiżu. Niestety, ponieważ rasa dysponuje jedynie jedną taktyką i jedną strategią, może mieć problem z małą liczbą ruchów. Strategie: Ryzykowne, choć bardzo opłacalne może być szybkie odkrycie Railguna. Dobrym planem może być zainwestowanie w Dyplomację i Taktykę z dalszym rozwojem w Outlank, Patronage, ewentualnie irforce. Z kolei (jeśli pozwalają na to surowce) odkrycie Heavy Tanków pozwala na wygodne kontynuowanie w Strategię lub którąś z jednostek klasy Railgun lub Tactic Copter. Charakterystyka: Rasa o największym bonusie do licytacji, dobrych helikopterach (w tym najlepszy w grze Gunship) i bardzo silnych jednostkach dystansowych aż dwóch poziomu. Niestety nie posiada żadnego czołgu z klasy, co więcej wszystkie jednostki z poziomu /+ są dostępne dopiero na czwartym poziomie technologii, a więc później niż u większości ras. Co więcej, zdobyte bonusy do licytacji są jednak nieco osłabione z powodu braku możliwosci kupienia dyplomacji. Rasa bardzo niebezpieczna w późniejszej fazie gry. Strategie: Na małych mapach dobrym rozpoczęciem może być szybkie zdobycie Razora, a następnie dojście jednej a taktyk, zdobywając po drodze albo helikopter albo czołg. W dłuższych rozgrywkach warto zainwestować w nnihilatory (ich produkcja nie wymaga surowców rzadkich i daje dobre dojście do dwóch taktyk) lub Railguny (blisko Strategia, podwójny bonus do kolejności i helikoptery Gunship). 6

Reptile Halflingi Charakterystyka: Bardzo ofensywna rasa, nie dysponująca dyplomacją, lecz z możliwością zdobycia maksymalnego (potrójnego) bonusu przy ataku i podwójnego do licytacji o kolejność. Drzewko rozwoju zawiera najmniej technologii i tylko 6 jednostek. Sporo technologii wymaga wydania prestiżu, jest to jednak rekompensowane przez dwa poziomy dvertising. rmia posiada jedynie jedną jednostkę klasy i jedną C+, znajdują się w niej za to dwa najlepiej opancerzone (4 punkty) działa klasy. Jedyny dostępny rodzaj helikoptera wymaga dowolnego surowca. Strategie: Na małych mapach cenne jest zdobycie taktyki, co można zrobić inwestując w Blitzkrieg (z opcją kontynuowania w.v.) lub rmory. Drogim, lecz groźnym (zwłaszcza na większych mapach) otwarciem jest zainwestowanie w Overtaking. Dysponując możliwością spokojnego rozwoju dobrym celem może okazać się Destroyer lub, szybciej ale zależnie od surowców, jedno z dostępnych dział. Charakterystyka: rmia zawiera typowo defensywne jednostki w początkowej fazie rozwoju technologicznego. Posiada bardzo mocne jednostki klasy /+ (w tym Cerbera) jednak dostępne stosunkowo późno. Defensywny charakter rasy jest odzwierciedlony także w technologiach, drzewko rasy jest bardzo rozbudowane i pozwala na zdobycie maksymalnego bonusu do licytacji o partyzantów jeśli rasa nie atakuje. Co więcej, rasa ta, dzięki dwóm technologiom tribute, jako jedyna ma możliwość zwiększenia środków na zakup partyzantów aż o dwa żetony złota. Strategie: Przy założeniu gry defensywnej dobrą opcją jest kupienie.v. a następnie taktyki. W dalszej kolejności, w zależności od surowców i sytuacji na mapie, ML-23 lub Tactic Copter. Na większych mapach dochodową strategią może być zainwestowanie w partyzantów (Diplomacy, Tribute, Helping Hand), z dalszą możliwością kontynuowania w Cerbera lub Destroyera, po drodze dokupując Taktykę. Ludzie Charakterystyka: Ludzie jako jedyni posiadają aż dwie jednostki klasy C+. Dysponują dwoma działami o maksymalnym zasięgu, choć słabych obrażeniach oraz bardzo wytrzymałymi helikopterami. Czołg i działo klasy dostępne są już na 3 poziomie technologii i wymagają dowolnego surowca. Trzy taktyki i brak strategii ograniczają do dwóch subtur, ale znacznie zwiększają siłę pierwszego uderzenia. Rasa nie posiada żadnego bonusu do licytacji o kolejność, ma za to dwie dyplomacje i podwójne bonusy do partyznatów, skumulowane w dwóch technologiach. Strategie: Na małe mapy polecane strategie to jednostka klasy C+ i Patronage, lub Sniper Cannon i Taktyka. Potem, w zależności od sytuacji Brick lub Dyplomacja. Na dłuższe mapy można zainwestować w licytacje (2 Patronage, Dyplomacja); atak dystansowy (nnihilator, a następnie Taktyka/Dyplomacja/Patronage); lub helikoptery Gunship (następnie drugi Patronage lub jedna z Taktyk). 7