MODYFIKACJE GRY Oprócz różnych trybów rozgrywek opartych o fizykę i zasady stworzone przez twórców Counter-strike'a, powstało wiele modyfikacji (modów), które ingerują w grę i zmieniają jej sens. Kreedz Na tych mapach (kz_, risk_, cg_, cb_, bh_) każdy gracz jest automatycznie przypisany do zespołu CT i próbuje jak najszybciej, przeskakując z jednej "platformy" na drugą, dostać się na sam szczyt. "Platformami", po których zawodnicy się wspinają, są zazwyczaj ustępy skalne, ale zdarzają się też inne np. drzewo, dom. Mapy kreedz często przypominają góry, na które się wspinamy [4]. Gun Game W tym trybie na początek rundy każdy otrzymuje podstawowy pistolet terrorystów (Glock 18) i zadaniem jest zabijaniem osób z drużyny przeciwnej. Co kilka zabić (różnej w zależności od ustawień serwera) zdobywamy wyższy poziom i dostajemy lepszą broń. Jedynym wyjątkiem jest tu nóż, którego możemy używać cały czas, a za zabójstwo przy jego pomocy kradniemy jeden poziom od. Czasami mod ten występuje w połączeniu z Death Match. Mapy specjalnie przystosowane do gry w Gun Game mają przedrostek gg_. [4][5] Death Match W tej modyfikacji nie ma rund. Gracze odradzają się po śmierci co kilka sekund w różnych punktach mapy i ich zadaniem jest zabić każdego zawodnika jakiego zobaczą. Nie występuje tu też kupowanie broni, każdy wybiera sobie wyposażenie tuż po odrodzeniu. Na serwerach używa się tego trybu na standardowych mapach z gry oraz mapach dm_. [4] Soccer Jam Rodzaj gry przeznaczony dla fanów piłki nożnej. Dostępny jest tylko nóż i piłka, którą podajemy między zawodnikami swojej drużyny, starając się, aby nie trafiła ona do przeciwników. Za zabijanie rywali i strzelanie goli dostajemy punkty doświadczenia, które wydajemy na 5 statystyk po 5 poziomów każda. Mapa przeznaczone specjalnie do tego modu ma przedrostek sj_. [4] Zombie Swarm Mod pozwalający zmierzyć się graczom w konflikcie umarłych (w tym przypadku są nimi terroryści tzw. zombie) oraz żywych ludzi starających się przeżyć (antyterroryści). Mod nie zmienia całej rozgrywki tylko zasady. Stajemy po jednej stronie żywych lub umarłych i
kolejno żywi starają się przeżyć jak najdłużej, lub po prostu zabić nieumarłych, umarli zaś, muszą nie dopuścić do końca czasu danej rundy i zabić wszystkich graczy z przeciwnej drużyny. Antyterroryści mają do wykorzystania wszystkie możliwe bronie, mają do wykorzystania także bronie terrorystów po wpisaniu w czacie komendy "/bm". Standardowym wyposażeniem nieumarłych (terroryści) są ich szpony oraz ogromna ilość życia (HP) sięgająca na serwerach wg ustawień od 600 do nawet 3000 punktów. Ich stan gotówki przy każdej rundzie jest resetowany do 0$. Często na serwerach dla efektu grozy używany jest efekt "nocy" (gdzie po prostu zapada mrok) w którym to, nieumarli korzystają z noktowizorów, a żywi korzystają tylko z latarek (także brak możliwości zakupu noktowizorów)). Wtedy rozgrywka staje się bardzo emocjonująca. Poleca się dla osób słabo nerwowych i sercowych opuszczenie grania tej modyfikacji podczas efektu "nocy" z powodu dużego stresu, który może nastąpić podczas niespodziewanego ataku. Istnieją także różne mapy stworzone do tej modyfikacji o początkowej mapie zm_ w której to ludzie mają dużo więcej miejsca do schronienia się przed nieumarłymi. Występuję jednak wiele różnych błędów, dotyczących grania. Każdy nieumarły po zabiciu żywego dostaje 300 $ jak w normalnej grze. Przykładowo po zabiciu 5 ludzi, dostaję 1500 $ dzięki którym może zakupić broń MP5. Często na takich serwerach wykorzystywany jest mod unlimited-ammo (nieskończona amunicja) więc gracz z przewagą 1000 HP oraz bronią jest naprawdę irytujący. Zombie Plague Tryb gry bardzo podobny do Zombie Swarm, ponieważ także tutaj toczy się pojedynek pomiędzy ludźmi, a zombie. Na początku każdej rundy jeden z graczy zostaje losowo wybrany i staje się zombie. Jego zadaniem jest zarażenie wszystkich ludzi, każdy kto uległ zainfekowaniu przyłącza się do niego. Ludzie mogą się bronić przed umarłymi za pomocą broni wybieranych na początku każdej rundy oraz przedmiotów kupowanych z dodatkowego menu. Dodatkowo każdy granat ma zmienione właściwości w stosunku do normalnej gry. He grenade granat zaczepny) podpala zombie, flashbang granat błyskowy) zatrzymuje ich na chwilę w miejscu, a smoke grenade granat dymny) oświetla teren, na którym wybuchł. Z kolei zombie mogą wybierać jakie zdolności chcą mieć bardziej rozwinięte oraz także korzystać ze specjalnego menu, które zawiera przedmioty im pomocne. W tym modzie również wykorzystuje się głównie mapy zm_. Biohazard Kolejny z trybów gry, który rozgrywa się na mapach zm_ i pozwala toczyć walkę pomiędzy ludźmi i zombie. Mod ten jest bardzo podobny do Zombie Plague, ale nie ma specjalnego menu do kupowania, ani niestandardowych możliwości broni. Warcraft 3 Frozen Throne
Modyfikacja gry, która wprowadza do rozgrywki nowe możliwości zaczerpnięte z gry Warcraft III: The Frozen Throne. Po rozpoczęciu gry gracz wybiera rasę albo bohatera (łącznie dziewięć postaci) jakim chce być, a następnie rozwija jego kolejne umiejętności (każda ma 3 poziomy i jedną jednopoziomową umiejętność specjalną tzw. ultimate, którą można zdobyć dopiero przy szóstym poziomie rozwoju postaci). Punkty doświadczenia, pozwalające zdobywać kolejne poziomy rozwoju postaci, zawodnicy zdobywają wraz z pieniędzmi. Gracz może także skorzystać z dwóch dodatkowych menu kupowania (aby ich użyć należy na czacie napisać /shopmenu1 lub /shopmenu2), gdzie pogrupowane są specjalne przedmioty, zwiększające zdolności gracza. Zasady gry pozostają niezmienione w stosunku do standardowej gry, jednak nietypowe umiejętności całkowicie zmieniają rozgrywkę [6]. Rasa Nieumarli Undead Scourge) Ludzie Human Alliance) Pierwsza zdolność Druga zdolność Trzecia zdolność Wampiryczna Aura Vampiric Aura) pozwala przejąć pewną część punktów życia trafionego Niewidzialność Invisibility) pozwala stawać się coraz bardziej niewidocznym dla innych zawodników w zależności od poziomu doświadczenia oraz trzymanej przez gracza broni (im lżejsza, tym gracz jest mniej widoczny) Aura Szybkości Unholy Aura) gracz biega znacznie szybciej niż inni Aura Życia Devotion Aura) każdy kolejny poziom doświadczenia daje dodatkowe 15 punktów życia (HP) Lewitacja Levitation) wraz z każdym poziomem doświadczenia gracz może skakać coraz wyżej i dalej Ogłuszenie Bash) daje pewien procent szans na chwilowe unieruchomienie Umiejętność specjalna (ultimate) Samobójcza Bomba Suicide Bomber) zawodnik wybucha po podwójnym wciśnięciu klawisza ultimate lub po własnej śmierci Teleport dzięki tej zdolności gracz może przenieść się w dowolne miejsce na mapie, które jest w zasięgu jego wzroku Krytyczne Reinkarnacja Uderzenie Krytyczny Ekwipunku Critical Strike) Granat Błyskawica Equipment pozwala zadać Critical Chain Lightning) Ork Reincarnation) przeciwnikowi Granade) razi piorunami Orcish gracz, który został większe granat HE zadaje najbliższych Horde) zabity, dostaje szansę (ilość takich szans większe widocznych na odzyskanie jest zależna od obrażenie niż przeciwników swojego ekwipunku poziomu zwykle w następnej rundzie umiejętności) Nocny Elf Uniki Evasion) Aura Cierni Aura Celności Wiążące Korzenie
Night Elf of Kalimdore) Krwawy Mag Blood Mage) Myśliwy cienia Shadow Hunter) Wartownik Warden) Pan Krypty Crypt Lord) Kameleon Chameleon) szansa na uniknięcie pocisków rywali Thorns Aura), które otrzymuje gracz, są w pewnym stopniu oddawane atakującemu Feniks Odpędzanie Phoenix) szansa na Banish) ożywienie kilku podrzuca (ilość zależna od w poziomu rozwoju tej powietrze, co umiejętności) pewną ilość zawodników z oddanych zespołu gracza strzałów Fale Uzdrowienia Healing Wave) daje co pewien czas po 1 punkcie życia każdemu graczowi z zespołu Kret Fan of Knives)) zawodnik dostaje szansę, aby wcielić się w i móc szkodzić zespołowi rywali Kłująca Aura Impale) powoduje trzęsienie się ekranu trafionego Urok Hex) spowalnia i na moment pozbawia go specjalnych zdolności Mruganie Blink) pozwala wyłączyć umiejętność specjalną (ultimate) Trueshot Aura) zadawane są większe Kradzież Many Siphon Mana) każde trafienie w rywala zabiera jego pieniądze, a daje je graczowi Pilnujący Wąż Serpent Ward) pozwala zostawić w wybranym miejscu promień zadający każdemu przeciwnikowi, który przez niego przejdzie (używa się go za pomocą klawisza ability) Entangle Roots) zielone spirale unieruchamiają w miejscu na 10 sekund Podpalający Płomień Flame Strike) zawodnik może podpalać rywali (ilość dostępnego ognia jest ograniczona) Voodoo Zła Bid Bad Voodoo) na 2 sekundy gracz staje się nieśmiertelny Zemsta Uderzenie Cieni Vengeance) Shadow Strike) gracz może się zwiększa zadawane odrodzić od razu po śmierci, mając 50 punktów życia Mocny Pancerz Spiked Carapace) daje Padlina Chrząszczy osłonę przed Carrion mi i Beetles) zwiększa zadaje lustrzane zadawane przeciwnikowi Rój Szarańczy Locust Swarm) przeciwnik zostaje trafiony specjalnym uderzeniem niezależnie od tego, gdzie znajduje się na mapie Rasa ta nie posiada swoich własnych zdolności, co rundę umiejętności są losowane z tych, które mają inne rasy
SuperHero Mod SuperHero mod pozwala nam się wcielić w superbohatera, dając jego moce graczowi. W tym modzie, podobnie jak w Warcraft 3 Mod, są punkty doświadczenia (xp), lecz po osiągnięciu odpowiedniego ich poziomu (pierwszy poziom osiąga się zazwyczaj po zdobyciu 100 punktów xp) gracz może wybrać superbohatera, którego moce chce wykorzystywać. Po zdobyciu następnego poziomu, nie rozwija się obecnej postaci, lecz wybiera następną. Można razem posiadać od 10 do prawie 100 bohaterów (w zależności od ustawień serwera). Serwery SuperHero moda różnią się także między sobą. Niektóre pozwalają na tak zwany "Save xp" co oznacza, że przy następnym wejściu na serwer, dany gracz zaczyna od tego samego poziomu doświadczenia z jakim wychodził z serwera. Są jednak też serwery które nie zapisują xp., wtedy zazwyczaj jest ono kasowane po każdej zmianie mapy. Na takich serwerach bardzo szybko zdobywa się punkty doświadczenia, przez co rozgrywka staje się bardziej dynamiczna. Diablo Mod Ta modyfikacja nawiązuje do gry Diablo II i wprowadza do rozgrywki nowe elementy z nią związane. Podobnie jak w modzie Warcraft 3 Frozen Throne, także tutaj na początku rozgrywki wybiera się jedną z siedmiu klas (Mag, Paladyn, Mnich, Zabójca, Barbarzyńca, Nekromanta, Ninja), z których każda ma inne zdolności. Podczas gry zdobywamy punkty doświadczenia, pozwalające nam awansować o kolejne poziomy rozwoju postaci (maksymalnym możliwym do osiągnięcia poziomem jest setny), a zmiana klasy nie wpływa na ich ilość. Każdy kolejny awans pozwala rozdać 2 punkty doświadczenia do wybranych statystyk (Inteligencja, Siła, Wytrzymałość, Zręczność). W tej modyfikacji występują również przedmioty, które dają graczom nowe możliwości, a uzyskuje się je poprzez zabicie lub kupienie losowo wybranego przedmiotu w sklepie. Aktualnie rozwijaną wersją modu jest Diablo Mod PL edited by GuTek & Miczu. Battlefield 2 Jest to modyfikacja, która nawiązuje do gry Battlefield 2. Gracze zdobywają kolejne stopnie wojskowe co pewną ilość zabójstw, a za wykonanie specjalnych zadań wygrywają bonusy, nazywane odznaczeniami. Każde zadanie ma 3 poziomy (odznaczenie złote, srebrne i brązowe) i im wyższy poziom zostanie zdobyty, tym gracz dostaje lepszą nagrodę.