Temat 2. Program komputerowy



Podobne dokumenty
Program komputerowy i przepisy prawa

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Programowanie i techniki algorytmiczne

Sposoby przedstawiania algorytmów

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Temat 20. Techniki algorytmiczne

Temat 2. Program komputerowy

Temat 2. Uruchamiamy programy

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Komputer i urządzenia cyfrowe

Temat 1. Uruchamiamy programy

Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2012

Algorytmika i programowanie usystematyzowanie wiadomości

Programowanie w środowisku Baltie

Temat A1. Komputer i urządzenia peryferyjne

Temat 1. Praca z programem komputerowym

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Wybrane przepisy prawa dotyczące technologii informacyjno-komunikacyjnych

Temat 20. Animacje w programie Baltie

Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

Temat 21. Programowanie w języku Scratch

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Prezentujemy dane na wykresie w arkuszu kalkulacyjnym

Temat 4. Programowanie w języku Scratch

w programie Baltie 1. Proponowany czas realizacji 3 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Temat 1. Zaglądamy do wnętrza komputera

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby uruchamiania programów; wyjaśnić pojęcie autouruchamiania; omówić metody tworzenia skrótu;

Temat 1. Budujemy sceny w programie Baltie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Temat 2. Korzystamy z programu WordPad

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Baltie. 1. Proponowany czas realizacji 5 godz. 2. Cele kształcenia. 3. Wskazówki metodyczne

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

prostokąty i kwadraty w programie Paint

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLAS I GM ROK SZKOLNY 2016/2017

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

multimedialne 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA KLASY 4 - ZASADY OCENIANIA

w edytorze tekstu 1. Proponowany czas realizacji 4 godz. 2. Cele kształcenia 3. Wskazówki metodyczne

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE. Scenariusz lekcji. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2011

INFORMATYKA dla gimnazjum. Wymagania na poszczególne oceny - klasa 1

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

okręgi i koła w programie Paint

Z nowym bitem. Informatyka dla gimnazjum. Część I

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać rodzaje zmian, jakie można wykonać na komórkach w Excelu; wskazać jak dane i komórki w Excelu

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Komputer i grafika komputerowa

Konspekt do lekcji informatyki dla klasy II gimnazjum. TEMAT(1): Baza danych w programie Microsoft Access.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI 2 CELE LEKCJI. 2.1 Wiadomości. 2.2 Umiejętności 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ


Wymagania edukacyjne do przedmiotu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

INFORMATYKA KLASA IV

2. Metody prezentacji informacji

Wymagania - informatyka

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

2. Opracowanie grafiki w dokumencie tekstowym

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE

Dziennikarze przyszłości

Scenariusz lekcji. wymienić różne sposoby pozyskiwania informacji ze szczególnym uwzględnieniem technologii informatycznej;

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Scenariusz lekcji. wymienić i opisać pojęcia: prawo autorskie, licencja, upgrade, demo, trial, public domain, shareware;

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KL. I

PREZENTACJA MULTIMEDIALNA

Temat 2. Korzystamy z edytora tekstu

sceny w programie Baltie

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

Temat 19. Poznajemy program Baltie

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Transkrypt:

Temat 2. Program komputerowy Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania; 4) wyszukuje i uruchamia programy [...]; 7. 3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych oraz przejawy przestępczości komputerowej; Cele edukacyjne Celem tematu 2. jest usystematyzowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów o programach komputerowych ich rodzajach, instalowaniu i uruchamianiu, o zasadach pracy z programami komputerowymi i korzystaniu z nich zgodnie z przepisami prawa. Proponowany czas realizacji cykl dwuletni 2 godz. cykl trzyletni 2 godz. Wskazówki metodyczne Temat 2. rozpoczynamy od dyskusji z uczniami, prowadzącej do klasyfikacji programów komputerowych ze względu na ich przeznaczenie. Uczniowie zazwyczaj posługują się konkretnymi nazwami programów, np. Word, Excel, ponieważ na lekcjach informatyki używa się często sformułowań typu uczymy się Word-a i Excela co jest zbytnim uproszczeniem. Powinniśmy mówić: uczymy się redagowania tekstu w edytorze tekstu, a do tego celu posługujemy się na przykład programem Microsoft Word. Czyli najpierw należy określić cel, jaki chcemy osiągnąć, potem podać rodzaj narzędzia TI (tu: programu komputerowego), a dopiero na końcu jego konkretną nazwę. Uczniowie będą poznawać zasady pracy z danym programem komputerowym w praktyce, wykonując różne ćwiczenia w ciągu całego cyklu nauczania. Nauczyciel powinien zachęcać uczniów do korzystania z Pomocy do programów, aby w przyszłości potrafili korzystać z innych od poznanych w szkole programów czy nowszych wersji oprogramowania. Uczniowie zazwyczaj korzystają z sytemu operacyjnego Windows, ale należy omówić również inne systemy operacyjne (m.in. Linux, Mac OS), wskazując podobieństwa i różnice między poszczególnymi systemami. Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 1

Treści nauczania zawarte w podręczniku są często tak przedstawiane, aby nie miało znaczenia, w jakim systemie operacyjnym uczeń pracuje (np. omówienie funkcji sytemu operacyjnego na str. 24). Jeśli podawane są przykłady dotyczące pracy w systemie Windows, to również nie ma znaczenia wersja systemu różne metody podawane są ogólnie, np. instalowanie programu (str. 27) czy uruchamianie programu (str. 29). Jeśli pojawiają się nowsze wersje systemu, np. Windows 8, należy zwrócić uwagę na nowe rozwiązania, ale też pokazywać podobieństwa do poprzedniej wersji (np. opis systemu Windows 8 na str. 25). Niezależnie od wersji systemu operacyjnego zainstalowanego w szkolnej pracowni należy omówić zasady pracy w najnowszej wersji. Nauczyciel powinien przed lekcją przejrzeć przykładowe programy, które uczniowie mogą zainstalować, najlepiej pobierane bezpłatnie z Internetu. Mogą to być edukacyjne gry lub inne programy edukacyjne, np. do tworzenia schematów blokowych. Program, który uczniowie będą instalować, powinien mieć mały rozmiar, aby pobieranie i instalacja nie trwały zbyt długo. Uczniowie na tej samej lekcji powinni również odinstalować ten program. Jeśli jednak nie będzie możliwe zainstalowanie i odinstalowanie przez każdą grupę programów na komputerach uczniowskich, można pokazać instalację wybranego programu na jednym komputerze, korzystając z projektora multimedialnego i ekranu. Pokaz może przeprowadzić wybrany uczeń. Uczniowie powinni przede wszystkim rozumieć procesy zachodzące w czasie instalowania i uruchamiania programu, umieć wyjaśnić rolę pamięci operacyjnej w trakcie uruchamiania programu, omówić rodzaje pamięci wewnętrznych komputera i podać przykłady nośników pamięci zewnętrznej. W punkcie 5. tematu zebrano kilka podstawowych zasad pracy z programem komputerowym (uruchamianie programu, kończenie pracy z programem, umieszczanie skrótu do programu na pulpicie i przypinanie kafelka do menu Start, porządkowanie ikon na pulpicie i kafelków na ekranie Start, wyszukiwanie plików i programów). Bardzo ważnym punktem tematu są zagadnienia etyczne i prawne (punkt 6.), związane z ochroną własności intelektualnej, a także przejawy przestępczości komputerowej. Nauczyciel powinien dokładnie omówić rodzaje licencji komputerowych, pokazując przykładowe licencje na programy zainstalowane w szkolnej pracowni. Dodatkowo zainteresowani uczniowie mogą podzielić się wiedzą na ten temat zdobytą z innych źródeł (np. Internetu). Uczniowie powinni być świadomi, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy i znać rodzaje licencji na programy komputerowe. Powinni także znać przykłady przestępczości komputerowej, m.in.: wiedzieć, na czym polega piractwo komputerowe i jakie sankcje grożą za nielegalne korzystanie z programu komputerowego w celu osiągnięcia korzyści majątkowych. Należy poprowadzić dyskusję na te tematy. Nie wystarczy jednorazowe omówienie tych zagadnień, należy do nich wracać wielokrotnie i przy różnych okazjach. Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 2

Błędy i problemy uczniów Nie potrafią dokonywać ogólnych klasyfikacji, m.in. sprawia im trudność nazwanie ogólnie oprogramowania np. na pytanie nauczyciela jakie znacie rodzaje programów komputerowych? podają konkretne nazwy: Word, Excel, zamiast: edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny. Mimo że na co dzień korzystają z komputera, nie wszyscy znają i rozumieją procesy, jakie zachodzą podczas uruchamiania i instalowania programu. Niektórzy mają problemy z instalowaniem programu zazwyczaj nie czytają poleceń pojawiających się w oknach dialogowych podczas instalacji. Przykładowe scenariusze Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 2. * Program komputerowy instalowanie i uruchamianie Lekcja 3. Program komputerowy zasady pracy i zagadnienia prawne Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 3. ** Program komputerowy instalowanie i uruchamianie Lekcja 4. Program komputerowy zasady pracy i zagadnienia prawne * Numeracja lekcji odpowiada numeracji wprowadzonej w planie wynikowym dla cyklu dwuletniego (I rok nauczania). ** Numeracja lekcji odpowiada numeracji wprowadzonej w planie wynikowym dla cyklu trzyletniego (I rok nauczania). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 3

Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 2. (temat 2.) Program komputerowy instalowanie i uruchamianie podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające Pomoce dydaktyczne, ćwiczenia, pytania i zadania z podręcznika, zadania z CD omawia przeznaczenie poszczególnych rodzajów programów użytkowych, podając przykłady konkretnych programów; omawia cechy wybranych systemów operacyjnych, m.in.: Windows, Linux, Mac OS; rozumie, na czym polega instalowanie i uruchamianie programów; potrafi zainstalować i odinstalować prosty program, np. edukacyjny, grę porównuje wybrane systemy operacyjne, podając różnice; wyjaśnia dokładnie procesy zachodzące w czasie uruchamiania programu; określa pojemność pamięci, ilość wolnego i zajętego miejsca na dysku oraz wielkość plików; wyszukuje w Internecie lub innych źródłach informacje na temat nowych programów użytkowych i nośników pamięci; potrafi samodzielnie zainstalować program komputerowy temat 2. z podręcznika (str. 23-30); ćwiczenie 1. (str. 30); zadanie 1. (str. 35); zadanie domowe pytania 1-8 (str. 35); dla zainteresowanych zadanie 4. (str. 35) Uwagi o realizacji, formy pracy na lekcji uporządkowanie wiedzy wyniesionej ze szkoły podstawowej; praca z podręcznikiem, dyskusja Przebieg lekcji 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz sprawdza zadanie domowe wybranym uczniom. 2. Korzystając z pytań Warto powtórzyć (str. 23), uczniowie przypominają materiał potrzebny do realizacji lekcji. Wybrani uczniowie odpowiadają na zadane pytania. 3. Nauczyciel w dyskusji z uczniami omawia rodzaje programów komputerowych (str. 23-24). Uczniowie zapoznają się z rodzajami programów, korzystając z podręcznika. 4. Wybrany uczeń czyta na głos, jakie są funkcje systemu operacyjnego (str. 24). Nauczyciel uzupełnia i wyjaśnia trudniejsze zagadnienia. 5. Uczniowie podają znane im rodzaje systemów operacyjnych. Uzupełniają informacje, korzystając z podręcznika (str. 24-27). Nauczyciel pyta uczniów o znane im środowiska graficzne, np. system Windows. 6. Korzystając z projektora, nauczyciel pokazuje pobieranie z Internetu, a następnie instalowanie przykładowego programu. Przy okazji wyjaśnia, na czym polega instalacja programu. Następnie uczniowie (jeśli są takie możliwości) samodzielnie pobierają i instalują ten sam program na swoich komputerach. 7. Nauczyciel lub wybrany uczeń wyjaśnia, na czym polega uruchamianie programu. Korzysta z multibooka w celu pokazania schematu (rys. 7, str. 29.). Uczniowie uruchamiają zainstalowany program. 8. Nauczyciel lub wybrany uczeń pokazuje odinstalowywanie programu. Uczniowie wykonują to samo na swoich komputerach (jeśli zainstalowali przykładowy program). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 4

9. Jako zadanie domowe nauczyciel poleca uczniom przeczytanie treści tematu (str. 23-30), a także przygotowanie odpowiedzi na pytania 1-8 (str. 35), a dla zainteresowanych rozwiązanie zadania 4. (str. 35). 10. Nauczyciel zapowiada na następne zajęcia pracę w grupach. Tworzy cztery dwuosobowe grupy, którym przydziela do opracowania poszczególne zasady (str. 30-33) oraz zagadnienia dotyczące przepisów prawnych (str. 33-34). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 5

Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 3. (temat 2.) Program komputerowy zasady pracy i zagadnienia prawne podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające Pomoce dydaktyczne, ćwiczenia, pytania i zadania z podręcznika, zadania z CD zna podstawowe zasady pracy z programem komputerowym (m.in. uruchamianie, wybór opcji menu, kończenie pracy z programem, umieszczanie skrótu do programu na pulpicie lub przypinanie kafelka do menu Start); wie, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy, wymienia i krótko omawia rodzaje licencji na programy komputerowe; wymienia przykłady przestępczości komputerowej korzystając z Internetu lub innych źródeł, odszukuje więcej informacji na temat darmowych licencji i przejawów przestępczości komputerowej temat 2. z podręcznika (str. 30-35); ćwiczenia 2-4 (str. 31-32); zadanie domowe pytania 9-12 (str. 35); zadania 2. i 3. (str. 35); dla zainteresowanych zadanie 5. (str. 35) Uwagi o realizacji, formy pracy na lekcji uporządkowanie wiedzy wyniesionej ze szkoły podstawowej; praca z podręcznikiem, praca w grupach, ćwiczenia Przebieg lekcji 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Sprawdza zadanie domowe wybrani uczniowie odpowiadają na pytania 1-8 (ze strony 35). 2. Nauczyciel zapowiada kolejno prowadzących i tematy prezentacji. Pilnuje też czasu wystąpień, aby wszyscy zdążyli przedstawić swoje zagadnienia (każda prezentacja powinna trwać nie dłużej niż 4-7 minut). 3. Uczeń z grupy 1. omawia zasadę 1. (str. 30-31). Korzystając z projektora, pokazuje umieszczanie ikony przykładowego programu na pulpicie (nauczyciel wskazuje program). Pozostali uczniowie wykonują ćwiczenie 2. (str. 31). Jeśli w szkole jest zainstalowany system Windows 8, drugi uczeń z grupy wyjaśnia, w jaki sposób przypiąć kafelek do menu Start i uczniowie wykonują ćwiczenie 3. (str. 31). 4. Uczeń z grupy 2. omawia zasadę 2. (str. 31-32). Jeśli w szkole jest zainstalowany system Windows 8, drugi uczeń z grupy wyjaśnia sposób utworzenia nowej grupy kafelków. Uczniowie pod kontrolą nauczyciela wykonują ćwiczenie 4. (str. 32). 5. Uczeń z grupy 3. omawia zasadę 3. (str. 32), a drugi uczeń zasadę 4. (str. 32-33). Korzystając z projektora, wykonują ćwiczenia prezentujące te zasady. 6. Do zagadnienia prawa autorskiego wprowadza uczniów nauczyciel, wyjaśniając m.in., czym jest prawo autorskie. Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 6

7. Uczeń z grupy 4. omawia przykładowe rodzaje darmowych licencji na programy. Drugi uczeń z grupy podaje przykłady przestępczości komputerowej. Pozostali uczniowie włączają się do dyskusji, jeśli mają do przekazania dodatkowe informacje. 8. Na zakończenie każdej prezentacji nauczyciel koryguje ewentualne błędy oraz (jeśli jest to konieczne) uzupełnia, podsumowuje i porządkuje przedstawione informacje, zwłaszcza dotyczące zagadnień prawnych. W razie potrzeby zadaje dodatkowe pytania innym uczniom z klasy, aby sprawdzić, czy zrozumieli i zapamiętali, o czym mówili ich koledzy. 9. Jako zadanie domowe nauczyciel poleca uczniom przeczytanie treści tematu (str. 30-35) a także przygotowanie odpowiedzi na pytania 9-12 (str. 35), rozwiązanie zadań 2. i 3. (str. 35), a dla zainteresowanych zadania 5. (str. 35). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 7

Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 3. (temat 2.) Program komputerowy instalowanie i uruchamianie podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające Pomoce dydaktyczne, ćwiczenia, pytania i zadania z podręcznika, zadania z CD omawia przeznaczenie poszczególnych rodzajów programów użytkowych, podając przykłady konkretnych programów; omawia cechy wybranych systemów operacyjnych, m.in.: Windows, Linux, Mac OS; rozumie, na czym polega instalowanie i uruchamianie programów; potrafi zainstalować i odinstalować prosty program, np. edukacyjny, grę porównuje wybrane systemy operacyjne, podając różnice; wyjaśnia dokładnie procesy zachodzące w czasie uruchamiania programu; określa pojemność pamięci, ilość wolnego i zajętego miejsca na dysku oraz wielkość plików; wyszukuje w Internecie lub innych źródłach informacje na temat nowych programów użytkowych i nośników pamięci; potrafi samodzielnie zainstalować program komputerowy temat 2. z podręcznika (str. 23-30); ćwiczenie 1. (str. 30); zadanie 1. (str. 35); zadanie domowe pytania 1-8 (str. 35); dla zainteresowanych zadanie 4. (str. 35) Uwagi o realizacji, formy pracy na lekcji uporządkowanie wiedzy wyniesionej ze szkoły podstawowej; praca z podręcznikiem, dyskusja Przebieg lekcji 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji oraz sprawdza zadanie domowe wybranym uczniom. 2. Korzystając z pytań Warto powtórzyć (str. 23), uczniowie przypominają materiał potrzebny do realizacji lekcji. Wybrani uczniowie odpowiadają na zadane pytania. 3. Nauczyciel w dyskusji z uczniami omawia rodzaje programów komputerowych (str. 23-24). Uczniowie zapoznają się z rodzajami programów, korzystając z podręcznika. 4. Wybrany uczeń czyta na głos, jakie są funkcje systemu operacyjnego (str. 24). Nauczyciel uzupełnia i wyjaśnia trudniejsze zagadnienia. 5. Uczniowie podają znane im rodzaje systemów operacyjnych. Uzupełniają informacje, korzystając z podręcznika (str. 24-27). Nauczyciel pyta uczniów o znane im środowiska graficzne, np. system Windows. 6. Korzystając z projektora, nauczyciel pokazuje pobieranie z Internetu, a następnie instalowanie przykładowego programu. Przy okazji wyjaśnia, na czym polega instalacja programu. Następnie uczniowie (jeśli są takie możliwości) samodzielnie pobierają i instalują ten sam program na swoich komputerach. 7. Nauczyciel lub wybrany uczeń wyjaśnia, na czym polega uruchamianie programu. Korzysta z multibooka w celu pokazania schematu (rys. 7, str. 29.). Uczniowie uruchamiają zainstalowany program. 8. Nauczyciel lub wybrany uczeń pokazuje odinstalowywanie programu. Uczniowie wykonują to samo na swoich komputerach (jeśli zainstalowali przykładowy program). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 8

9. Jako zadanie domowe nauczyciel poleca uczniom przeczytanie treści tematu (str. 23-30), a także przygotowanie odpowiedzi na pytania 1-8 (str. 35), a dla zainteresowanych rozwiązanie zadania 4. (str. 35). 10. Nauczyciel zapowiada na następne zajęcia pracę w grupach. Tworzy cztery dwuosobowe grupy, którym przydziela do opracowania poszczególne zasady (str. 30-33) oraz zagadnienia dotyczące przepisów prawnych (str. 33-34). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 9

Cykl trzyletni (I rok nauczania) Lekcja 4. (temat 2.) Program komputerowy zasady pracy i zagadnienia prawne podstawowe Wiedza i umiejętności rozszerzające Pomoce dydaktyczne, ćwiczenia, pytania i zadania z podręcznika, zadania z CD zna podstawowe zasady pracy z programem komputerowym (m.in. uruchamianie, wybór opcji menu, kończenie pracy z programem, umieszczanie skrótu do programu na pulpicie lub przypinanie kafelka do menu Start); wie, że należy posiadać licencję na używany program komputerowy, wymienia i krótko omawia rodzaje licencji na programy komputerowe; wymienia przykłady przestępczości komputerowej korzystając z Internetu lub innych źródeł, odszukuje więcej informacji na temat darmowych licencji i przejawów przestępczości komputerowej temat 2. z podręcznika (str. 30-35); ćwiczenia 2-4 (str. 31-32); zadanie domowe pytania 9-12 (str. 35); zadania 2. i 3. (str. 35); dla zainteresowanych zadanie 5. (str. 35) Uwagi o realizacji, formy pracy na lekcji uporządkowanie wiedzy wyniesionej ze szkoły podstawowej; praca z podręcznikiem, praca w grupach, ćwiczenia Przebieg lekcji 1. Nauczyciel podaje temat i cel lekcji. Sprawdza zadanie domowe wybrani uczniowie odpowiadają na pytania 1-8 (ze strony 35). 2. Nauczyciel zapowiada kolejno prowadzących i tematy prezentacji. Pilnuje też czasu wystąpień, aby wszyscy zdążyli przedstawić swoje zagadnienia (każda prezentacja powinna trwać nie dłużej niż 4-7 minut). 3. Uczeń z grupy 1. omawia zasadę 1. (str. 30-31). Korzystając z projektora, pokazuje umieszczanie ikony przykładowego programu na pulpicie (nauczyciel wskazuje program). Pozostali uczniowie wykonują ćwiczenie 2. (str. 31). Jeśli w szkole jest zainstalowany system Windows 8, drugi uczeń z grupy wyjaśnia, w jaki sposób przypiąć kafelek do menu Start i uczniowie wykonują ćwiczenie 3. (str. 31). 4. Uczeń z grupy 2. omawia zasadę 2. (str. 31-32). Jeśli w szkole jest zainstalowany system Windows 8, drugi uczeń z grupy wyjaśnia sposób utworzenia nowej grupy kafelków. Uczniowie pod kontrolą nauczyciela wykonują ćwiczenie 4. (str. 32). 5. Uczeń z grupy 3. omawia zasadę 3. (str. 32), a drugi uczeń zasadę 4. (str. 32-33). Korzystając z projektora, wykonują ćwiczenia prezentujące te zasady. 6. Do zagadnienia prawa autorskiego wprowadza uczniów nauczyciel, wyjaśniając m.in. czym jest prawo autorskie. Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 10

7. Uczeń z grupy 4. omawia przykładowe rodzaje darmowych licencji na programy. Drugi uczeń z grupy podaje przykłady przestępczości komputerowej. Pozostali uczniowie włączają się do dyskusji, jeśli mają do przekazania dodatkowe informacje. 8. Na zakończenie każdej prezentacji nauczyciel koryguje ewentualne błędy oraz (jeśli jest to konieczne) uzupełnia, podsumowuje i porządkuje przedstawione informacje, zwłaszcza dotyczące zagadnień prawnych. W razie potrzeby zadaje dodatkowe pytania innym uczniom z klasy, aby sprawdzić, czy zrozumieli i zapamiętali, o czym mówili ich koledzy. 9. Jako zadanie domowe nauczyciel poleca uczniom przeczytanie treści tematu (str. 30-35), a także przygotowanie odpowiedzi na pytania 9-12 (str. 35), rozwiązanie zadań 2. i 3. (str. 35), a dla zainteresowanych zadania 5. (str. 35). Rozdział I Komputer i grafika komputerowa 11