Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

Podobne dokumenty
1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Grafika na stronie www

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Obróbka grafiki cyfrowej

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika rastrowa i wektorowa

Formaty plików graficznych

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Photoshop. Podstawy budowy obrazu komputerowego

Grafika komputerowa. Dla DSI II

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Sposoby cyfrowego zapisywania obrazów

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Cała prawda o plikach grafiki rastrowej

Grafika komputerowa dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji i

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Kryterium technika tworzenia Grafika wektorowa Grafika rastrowa

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Podstawy użytkowania systemu Linux

Rozszerzenia plików graficznych do publkacji internetowych- Kasia Ząbek kl. 2dT

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Teoria światła i barwy

Temat: Podział grafiki komputerowej

Warstwa Rysunek bitmapowy Rysunek wektorowy

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Formaty plików graficznych

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Technologie cyfrowe semestr letni 2018/2019

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Formaty plików graficznych

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

1. Reprezentacja obrazu w komputerze

Grafika Komputerowa - wprowadzenie. Grafika Komputerowa

Klasyfikacja metod kompresji

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Anna Barwaniec Justyna Rejek

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Grafika. Formaty zapisu obrazu cyfrowego

Rozdział 7. Przedstawienie formatu graficznego BMP.

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Podstawy grafiki komputerowej

Klasyfikacja metod kompresji

Elementy grafiki komputerowej

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

Z życia grafika-webmastera

SUBLIMACJA - DRUK NA WYKROJACH

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Kompresja Stratna i Bezstratna Przegląd Najważniejszych Formatów Graficznych

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Pracownia komputerowa. Dariusz Wardecki, wyk. XI

Gdy obraz jest zbudowany z małych kwadratów, zwanych pikselami, wówczas mamy do czynienia z tzw. grafiką rastrową.

Rodzaje skanerów. skaner ręczny. skaner płaski. skaner bębnowy. skaner do slajdów. skaner kodów kreskowych

Podstawy informatyki. Izabela Szczęch. Politechnika Poznańska

Reprezentacja obrazów. dr inż. Izabela Szczęch Politechnika Poznańska Podstawy informatyki

INFORMATYKA GRAFIKA I MULTIMEDIA. Zbiór zadań

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

A3 (29,7 42,0) A4 (21,0 29,7) A5 (14,8 20,1) A6 (10,5 14,8) tylko monitor

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]

Promotor: dr inż. Adam Piórkowski. Jakub Osiadacz Marcin Wróbel

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Wpisany przez Łukasz Nawrotek Poniedziałek, 04 Sierpień :00 - Zmieniony Poniedziałek, 04 Sierpień :01

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2019 CZĘŚĆ PISEMNA

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Waldemar Izdebski - Wykłady z przedmiotu SIT / Mapa zasadnicza 30

Projekcje multimedialne

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Transkrypt:

KARKONOSKA PAŃSTWOWA SZKOŁA WYŻSZA Kierunek: Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW opracował: dr inż. Jerzy Januszewicz 1

Grafika komputerowa dział technologii informacyjnej, zajmujący się wykorzystaniem metod i narzędzi informatycznych (sprzęt komputerowy i oprogramowanie) do generowania i przetwarzania obrazów jak również do akwizycji rzeczywistych danych. 2

Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii). Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i celem programu komputerowego jest przede wszystkim przedstawienie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie. 3

Podział ze względu na metodę tworzenia obrazu Grafika wektorowa Grafika rastrowa 4

Grafika wektorowa sposób zapisu obrazów za pomocą prostych figur geometrycznych, linii i krzywych, (lub brył w przypadku grafiki 3D), które są przechowywane w postaci równań lub parametrów równań (wektorów). Obraz generowany jest przez komputer na podstawie takiego opisu przedmiotu. 5

Inkscape bezpłatny, licencja GNU GPL, systemy operacyjne: Linux, Mac OS, Windows. Adobe Illustrator komercyjny firmy Adobe, systemy operacyjne: Mac OS, Windows, od wersji 9 narzędzia dla projektantów stron WWW, Corel Draw komercyjny firmy Corel Corporation, systemy operacyjne: Windows, Mac OS, Linux, i inne. 6

obiektowość - obraz składa się z obiektów, obiekty to proste figury geometryczne, krzywe, punkty,... wektorowy (parametryczny) opis obiektów atrybuty obiektów kolor rysowania, kolor wypełnienia, stopień przezroczystości, wypełnienie niejednolite, warstwy, pełna skalowalność bez utraty jakości. Pokaz własności grafiki wektorowej na przykładzie programu Corel Draw 7

opracowanie graficzne składa się obiektów płaskich lub brył, obiekty umieszczane są w przestrzeni 3D - scenie, istotnym elementem sceny jest światło, w wyniku procesu renderingu na scenie tworzone są cienie, odblaski i inne efekty związane ze światłem, wynikowa scena może być wydrukowana z zachowaniem efektów 3D, utworzone obiekty mogą być wydrukowane na drukarce 3D. Przykład programu Cinema 4D i pokaz własności grafiki 3D. 8

Programy: Cinema 4D komercyjny program firmy Maxon, systemy operacyjne: Windows, Mac OS. Blender bezpłatne i wolne oprogramowanie, systemy operacyjne: Windows, Mac OS, Linux i inne, SketchUp program komercyjny, dostępna wersja darmowa, system operacyjny: Windows, Mac OS. i inne. 9

Grafika rastrowa sposób zapisu obrazu w postaci prostokątnej siatki leżących obok siebie punktów pikseli, tworzących tzw. bitmapę. Każdy piksel jest opisany przez określoną ilość bitów, zawierających informacje o kolorach. 10

GIMP (GNU Image Manipulation Program) bezpłatny, otwartoźródłowy, systemy operacyjne: Windows, Linux, Mac OS, Adobe Photoshop komercyjny program firmy Adobe Systems, systemy operacyjne: Windows, Mac OS, Corel PhotoPaint komercyjny program firmy Corel Corporation, składnik pakietu Corel Suite, i wiele innych. 11

Podstawowym parametrem określającym jakość grafiki rastrowej jest rozdzielczość. Rozdzielczość - może być rozumiana w dwojaki sposób: rozmiar bitmapy w pikselach (np: 4000x3000 oznacza, że bitmapa ma 4000 px szerokości i 3000 px wysokości, czyli 12 000 000 pikseli) rozdzielczość źródłowa, ilość pikseli, jaka przypada na jeden cal długości (lub wysokości) obrazu rozdzielczość wynikowa. 12

Rastrowa edytowane są grupy punktów a nie konkretne kształty lub obiekty Wektorowa edytowane są poszczególne obiekty: linie i figury geometryczne, 13

Rastrowa grafika rastrowa umożliwia przedstawianie tonalnych przejść kolorów Wektorowa tworzona jest z linii dlatego obrazy zachowują wyraźne krawędzie, 14

Rastrowa stosowana jest do zapisywania obrazów o tonacji ciągłej takich jak fotografie i projekty tworzone w programach do malowania. Wektorowa stosowane do tworzenia ilustracji, pisma (czcionki), graficznych znaków i symboli, wizytówek itp. 15

Wektorowa skalowanie nie wpływa na jakość grafiki (w granicach możliwości programu edycyjnego). Rastrowa w istotny sposób wpływa na jakość grafiki, zarówno przy zmniejszaniu jak i powiększaniu. 16

Dla porównywalnych obrazów: wektorowa - wielkość pliku mała rastrowa wielkość pliku duża, tym większa im większy jest rozmiar obrazu w pikselach i wielkość palety barw. 17

wektorowa - tworzona wyłącznie komputerowo przy pomocy specjalistycznych programów, każdy program posługuję się specyficznym formatem plików, rastrowa tworzona komputerowo, również pozyskiwana przy pomocy fotograficznych aparatów cyfrowych i skanerów, formaty plików są standardowe i akceptowane prze inne oprogramowanie jak i strony WWW 18

Transformacja grafiki: wektorowej na rastrową - ŁATWA, grafika wektorowa przed zobrazowaniem na monitorze lub wydrukiem przekształcana jest na grafikę rastrową, rastrowej na wektorową (trasowanie) TRUDNA, wymaga czasochłonnych obliczeń opartych nawet na algorytmach inteligentnych. Przykład trasowania z wykorzystaniem programu Corel Draw. 19

W grafice komputerowej konieczne jest precyzyjne zdefiniowanie kolorów, potoczne nazwy są niejednoznaczne. Do opisu kolorów grafice komputerowej stosuje się modele barw*. Istnieją różne modele barw różniące się: przestrzenią kolorów, sposobem tworzenia kolorów, sposobem jednoznacznego ich identyfikowania. *Pytanie: Jak jest różnica między kolorem a barwą? 20

HSB podstawą tego modelu barw jest sposób postrzegania kolorów przez człowieka. H (hue) kolor wartość od 0 do 360 stopni, S (saturation) nasycenie - wartość 0% do 100 % B (brightness) jasność - 0% do 100 % 21

RGB model addytywny - na czarnym ekranie monitora barwy powstają w wyniku dodawania się kolorów: R red czerwonego, G green zielonego, B blue niebieskiego, dających w sumie biel 22

paleta barw = 2głebia barw gdzie: paleta barw ilość możliwych kolorów głębia barw liczba bitów opisujących każdy punkt bitmapy Paleta barw zbiór dostępnych kolorów, jest podzbiorem wszystkich widzialnych barw. 23

1 bit kolor/ brak koloru (czerń-biel); 1 bajt (8 bitów) = 256 kolorów 2 bajty (16 bitów) = 65535 6 bitów czerwień, 5 bitów zieleń, 5 bitów - niebieski, 3 bajty = 24 bity = 16 777 217 kolorów - po 8 bitów na każdy kolor 24

CMYK kolorowe obrazy na wydrukach powstają przez odejmowanie od bieli papieru kolejnych części widma: C cyjan odcień niebieskiego, M - magneta- pośredni między czerwienią i fioletem, Y yellow żółty, aż do uzyskania czerni. Kolor: K black czarny, został dołożony na praktyczne potrzeby przemysłu poligraficznego. Zakres składowych obejmuje wartości od 0 do 100 i są to wartości procentowe. 25

26

wysokość i szerokość bitmapy (lub całkowita liczba pikseli); liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów - głębia barw. 27

wielkość pliku [bajty] = ilość pikseli x głębia barw [bajty] Przykład: wielkość pliku = (3000 x 4000) x 3 bajty = 12 000 000 x 3 bajty = 36 000 000 bajtów = 36 MB zmniejszenie rozdzielczości źródłowej, zmniejszenie głębi barw, kompresja bezstratna (np. LZW, RLE) kompresja stratna (np. format *.jpg). Przykłady 28

Popularne typy plików grafiki rastrowej *.bmp - Bitmap *.tif, *.tiff - Tagged Image File Format *.gif - Graphics Interchange Format *.jpg, *.jpeg - Joint Photographic Experts Group *.png - Portable Network Graphics *.raw - dedykowany dla aparatów cyfrowych 29

Jakość grafiki rastrowej na wydruku i urządzeniach zobrazowania Jakość zobrazowania grafiki zależy od: rozdzielczości wynikowej (dpi, ppi), rozmiarów ekranu lub wydruku, możliwości odwzorowania palety barw. 30

Współzależność rozdzielczości i rozmiarów fizycznych obrazu (1) R = x p * y p x m = x p r ; y m = y p r r rozdzielczość zobrazowania (wydruk lub zobrazowanie - dpi, ppi), x p, y p - rozmiar obrazu w pikselach (neutralny), x m, y m - rozmiar fizyczny obrazu w jednostkach długości, R ilość pikseli z których składa się obraz. 31

Współzależność rozdzielczości i rozmiarów fizycznych obrazu (2) Przykłady: Corel Draw zmiana rozdzielczości i rozmiarów, Corel Photo Paint zmiana rozdzielczości i rozmiarów, zobrazowanie na monitorze (Irfan View). 32

dla aparatu cyfrowego - całkowita ilość pikseli w bitmapie np. ~2 mln pixeli to 1600 x 1200 = 1 920 000); dla monitora - rozmiar bitmapy w pikselach np: 800 x 600, 1024 x 768 (przy założeniu określonej przekątnej ekranu); dla drukarki, skanera rozdzielczość - ilość punktów (pikseli), jaka przypada na jeden cal długości (lub wysokości) - jednostka: dpi. 33

Monitory: 800 x 480 = 384 000 pikseli, np. smartfon 4,3 cala 217 ppi, 1024 x 768 = 786 432 pikseli, 1366 x 768 = 1049088 pikseli np. laptop 15,6cali 100 ppi, 1920 x 1080 = 2 073 600 pikseli HD, Skaner Obraz o wymiarach 210 x 297 mm (A4) zeskanowany w rozdzielczości 300 dpi = 8 700 867 pikseli Aparat cyfrowy Przekątna matrycy: 6,72 11 mm,..., 43,3 mm Ilość megapikseli 34

ręczne tworzenie przy pomocy klawiatury, myszy, pisaków elektronicznych wykorzystanie specjalistycznego oprogramowania, gotowych szablonów i metod: programy CAD, programy do tworzenia wykresów, schematów, itp. skanowanie fotografowanie aparatem cyfrowym 35

Skanowanie zalety: równomierne oświetlenie, wady: wyłącznie obiekty małe, płaskie lub o małych wypukłościach. Fotografowanie aparatem cyfrowym zalety: rejestracja obiektów dużych i przestrzennych, wady: konieczność ustawienia równomiernego oświetlenia szczególnie przy obiektach małych. 36

dostosowanie rozdzielczości do rozmiarów obrazu współczynnik skalowania dostosowanie rozdzielczości w zależności od przyszłego wykorzystania obrazu 37

1. Obrót odpowiednie ustawienie obrazu po skanowaniu lub zrobieniu zdjęcia 2. Kadrowanie (wycinanie) wyselekcjonowanie interesującego nas fragmentu obrazu. 3. Ustawienie odpowiedniej jasności 4. Ustawienie odpowiedniego kontrastu 5. Modyfikacje obrazu retusz, zmiana barw, efekty,... 6. Dodawanie nowych elementów np. napisów. 7. Ustawienie balansu kolorów (kolory na ekranie monitora są inne niż w drukarce) 8. Zmiana ilości kolorów 9. Ustawienie rozdzielczości i rozmiaru 10. Zapis w odpowiednim formacie 38

Przedmiot prawa autorskiego Art. 1. 1. Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór). 39

2. W szczególności przedmiotem prawa autorskiego są utwory: 1) wyrażone słowem, symbolami matematycznymi, znakami graficznymi (literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne oraz programy komputerowe); 2) plastyczne; 3) fotograficzne;... 40

2 1. Ochroną objęty może być wyłącznie sposób wyrażenia; nie są objęte ochroną odkrycia, idee, procedury, metody i zasady działania oraz koncepcje matematyczne. 3. Utwór jest przedmiotem prawa autorskiego od chwili ustalenia, chociażby miał postać nieukończoną. 4. Ochrona przysługuje twórcy niezależnie od spełnienia jakichkolwiek formalności. 41

Czas trwania autorskich praw majątkowych Art. 36. Z zastrzeżeniem wyjątków przewidzianych w ustawie, autorskie prawa majątkowe gasną z upływem lat siedemdziesięciu: 1) od śmierci twórcy, a do utworów współautorskich - od śmierci współtwórcy, który przeżył pozostałych; 42