Praktyczny przewodnik po kreatywnych zabawach

Podobne dokumenty
SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Gra Labirynt Zajęcia 5

Scenariusz nr 8. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Nasze mamy

Przygotuj: puszkę (np. po kawie, kakao), dodatkowe aluminium z puszki, igłę, taśmę izolacyjną, nożyczki, papier ścierny.

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

GRUDNIOWO STYCZNIOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA

Praktyczny poradnik po kreatywnych zabawach z dziećmi

Niezwykłe chmury. Animowany świat. Błysk i lśnienie. Instrukcję, jak ze zdjęć zrobić film, oraz dodatkowe wskazówki znajdziesz na kolejnych stronach

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Etui na telefon komórkowy

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

ToonDoo Maker tworzenie pojedynczej sceny komiksowej

Główne elementy zestawu komputerowego

Tworzenie dokumentów oraz prezentacji programu Młodzi Aktywiści Prezydencji przy wykorzystaniu EduTuby

Scenariusz zajęć nr 5

Jak korzystać z E-wykroju?

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Gra Labirynt Zajęcia 1. Cel zajęć: Stworzenie świata i postaci gry. Zaprogramowanie głównej postaci gry.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Poziom 2. Pustynny wyścig

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Dziennikarze przyszłości

Jak poruszać się po TwinSpace

Scratch pierwszy program

Dyfuzor na lampę wbudowaną do fotografii makro. Canon S2 IS, S3 IS

Zabawy plastyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa w domu. szukaj inspiracji w internecie

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

LUTOWE WYZWANIE ŚWIETLIKA

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

MIEJSCE 3 #01 SCHODKO-SIEDZISKO

Opis środowiska Scratch

Warsztaty dla nauczycieli

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Gimp - poznaj jego możliwości!

SPIS POTRZEBNYCH MATERIAŁÓW NA ZAJĘCIA TECHNICZNE I PLASTYCZNE DLA KLAS V i VI W MIESIĄCU PAŹDZIERNIKU. Do wybranych prac dołączone są instrukcje

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

PROSTY PROGRAM DO MALOWANIA

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

Opis środowiska Scratch

Scenariusz zajęć zintegrowanych dla klasy II SP. Data i miejsce realizacji:. Nauczyciel:.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Mariola Drosd. krótki przewodnik po Scratchu. poznaj trzeci język

Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania

Wielkanocny ogródek na parapecie

ZŁOCISTA JESIEŃ 2018 GOTOWE POMYSŁY DO STWORZENIA WŁASNYCH DEKORACJI. Wszystkie zdjęcia, teksty i instrukcje są dostępne do pobrania.

NIEDŁUGI I NIETRUDNY PRZEWODNIK PO PROGRAMIE DLA UCZESTNIKÓW KONKURSU EKONOMICZNEGO BAJKA EKONOMICZNA

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Uczeń/Uczennica po zestawieniu połączeń zgłasza nauczycielowi gotowość do sprawdzenia układu i wszystkich połączeń.

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Zadanie 1 - MŁODZIKI

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

2.1. Duszek w labiryncie

Przykładowe materiały do edukacji artystycznej dla trzeciej klasy

TWORZENIE TORU KOLEJOWEGO DLA LOKOMOTYWY - ZABAWKI. W tym przewodniku stworzymy tor kolejowy pasujący do zabawki.

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Przeanalizuj każde pojedyńcze uderzenie

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Twoja cyfrowa opowieść Zadanie 3

KONIE, JEDNOROŻCE ORAZ PEGAZY

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

PODSTAWY > Figury płaskie (1) KĄTY. Kąt składa się z ramion i wierzchołka. Jego wielkość jest mierzona w stopniach:

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

malarstwo pejzażem Przygotuj: kredki ołówkowe lub pastele olejne, blok rysunkowy.

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Scratch 2.0. materiały pomocnicze na warsztaty w ramach XIII Ogólnopolskiego Zjazdu Opiekunów Szkolnych Pracowni Internetowych w Mrozach

Narzędzia programu Paint

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

SYSTEM OZNACZANIA ZAWORÓW KULOWYCH +GF+

Na komputerze z Windowsem

INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA ZESTAWU CZYSZCZĄCEGO

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Gra Labirynt Zajęcia 3

Scenariusz zajęć nr 7

Zeskanuj kod, aby obejrzeć film. Przed pierwszą konfiguracją urządzenia zalecamy obejrzenie powyższego filmu instruktażowego.

Zbudowanie latawca jest bardzo proste, wystarczy, że krok po kroku będziesz postępował według tego co napisaliśmy poniżej.

ZESZYT PRAC DOMOWYCH klasa część 1

Podstawy programowania w Scratch.

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

5. Kliknij teraz na ten prostokąt. Powinieneś w jego miejsce otrzymać napis. Jednocześnie została wywołana kolejna pozycja menu.

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Moduł Mikołajkowe kodowanie

Ekran tytułowy (menu główne)

Uzupełnij formularz rekrutacyjny na stronie i zdobądź pracę w Amazon! Postępuj zgodnie z instrukcją.

Transkrypt:

Praktyczny przewodnik po kreatywnych zabawach

Aparat otworkowy Nasze dzieci słyszą o nich tylko w opowieściach, a to, że na zdjęcia trzeba było czekać! wydaje im się abstrakcyjne. Warto pokazać maluchom jak działa tradycyjna fotografia, jednocześnie świetnie się z nimi bawiąc. Skonstruujcie aparat otworkowy! Fotografia otworkowa nie potrzebuje obiektywu - zstępuje go mała dziurka, przez którą przechodzi światło, zostawiając na kliszy obraz. Wykonanie aparatu otworkowego nie jest trudne. Można zrobić go nawet z pudełka od zapałek! Co będzie nam potrzebne? 2 pudełka po zapałkach 1 klisza fotograficzna 1 pusta rolka po kliszy Puszka po napoju Nieprzezroczysta taśma klejąca Scyzoryk Nożyczki Szpilka Linijka Czarny marker

Krok 1 Z pudełka od zapałek wyjmij środek. Narysuj na nim kwadrat o wymiarach 26x26 mm Krok 2 Scyzorykiem wytnij kwadrat i pomaluj wnętrze pudełka czarnym markerem. Krok 3 W zewnętrznej części pudełka wytnij na środku mały kwadrat o wymiarach 6x6 mm. Krok 4 Z puszki po napoju wytnij kwadrat 12x12 mm i szpilką zrób małą dziurkę na środku. Wewnętrzną część pomaluj czarnym markerem. Krok 5 Taśmą klejącą przyklej kwadrat z puszki tak, żeby otwór pokrywał się z tym w pudełku po zapałkach. Krok 6 Z drugiego pudełka wytnij literę U i przyklej taśmą.

Krok 7 Wytnij prostokąt, który będzie przesłoną. Powinien mieć taką szerokość, żeby wsuwać się w poprzednio przyklejoną tekturkę w kształcie litery U. Krok 8 Wyciągnij kawałek filmu z rolki i przeciągnij przez wnętrze pudełka. Następnie wsuń wewnętrzną część do środka, tak, by przycisnęła kliszę. UWAGA: Zwróć uwagę, by nie zasłonić dostępu do dziurki z przodu pudełka. Krok 9 Nawiń film na drugą, pustą rolkę i obklej szczelnie całość taśmą. #WSKAZÓWKA Aby wykonać zdjęcie, podciągnij przesłonę. Czas naświetlania różni się w zależności warunków oświetleniowych: zdjęcia na dworze (słońce) ok. 2 s., zdjęcia na dworze (pochmurne niebo) 5 s., zdjęcia w pomieszczeniu (normalne oświetlenie) ok. 5-10 min. Po każdym naświetleniu, zakryj dziurkę i przewiń trzykrotnie film na pustą rolkę!

Kalejdoskop Chcecie przenieść się z dzieckiem w bajkowy świat marzeń? Oglądać dzień wypełniony kolorami? Zbudujcie kalejdoskop. Spojrzenie w to urządzenie zmieni barwy światła i umili wspólnie spędzony czas. Szczególnie, że jego wykonanie nie jest wcale trudne. Co będzie nam potrzebne? Nożyczki Klej Roka pozostała po ręczniku papierowym Folia aluminiowa naklejona na tekturkę Papier do oklejenia kalejdoskopu 2 kółka wycięte z przezroczystego opakowania Taśma klejąca

Krok 1 Tekturkę z przyklejoną folią aluminiową złóż w trójkąt równoramienny tak, żeby folia była wewnątrz. Wsuń trójkąt to rolki po papierze. Krok 2 Wsuń do środka jedno przezroczyste kółko, wsyp koraliki i przykryj drugim kółkiem zaklejając to wszystko taśmą. Krok 3 Oklej kalejdoskop papierem i po stronie przeciwnej do koralików umieść tekturowe kółko z małym otworkiem na oko. Krok 4 Patrz w stronę światła i ciesz się razem z dzieckiem efektem jaki uzyskaliście.

Film poklatkowy Jakie jest marzenie niemal każdego dziecka? Żeby jego zabawki ożyły i bawiły się razem z nim! Żeby miś się ruszał, lalka chodziła, klocki same się układały... Możecie spełniać dziecięce marzenia, wykorzystując... zdjęcia. Wystarczy fotografować każdy ruch zabawki, a potem połączyć go w film poklatkowy. Jak? Czy trzeba mieć specjalne umiejętności? Wcale nie! Istnieje cała masa aplikacji na telefon, w których taki film stworzycie dwoma kliknięciami. Co będzie nam potrzebne? Smartfon Ulubione zabawki Nieograniczoną wyobraźnie Aplikacja do tworzenia filmów poklatkowych

Krok 1 Wybierz ulubioną zabawkę i zaplanuj jej ruch Krok 2 Krok po kroku rób zdjęcia w każdej kolejnej pozycji ruchu Krok 3 Ściągnij na telefon aplikację GIF Edit Maker video (Android) lub GIFx (ios) i dodaj zdjęcia w odpowiedniej kolejności. Możesz też stworzyć animację poklatkową (gifa) na komputerze. Zgraj zdjęcia na dysk, wejdź na stronę www.makeagif.com/pictures-to-gif i dodaj je tam. Następnie wybierz Continue i postępuj zgodnie ze wskazówkami!

Gra Gra Czy twoje dziecko uwielbia gry? Stwórzcie własną, maluch zobaczy, że frajda może być jeszcze większa niż w trakcie grania. Nie martw się, wcale nie musisz wiedzieć jak programować. Skorzystajcie z jednego z dostępnych programów i bawcie się wspólnie. Możecie stworzyć prostą grę polegającą na wyścigu dwóch postaci, ale też puśćcie wodze swojej fantazji i zróbcie coś swojego. Co będzie nam potrzebne? Komputer z dostępem do internetu Głowy pełne pomysłów Krok 1 Wejdź na stronę scratch.mit.edu i wybierz zakładkę stwórz Krok 2 Wybierz tło dla swojej gry klikając na prostokąt w lewym dolnym rogu.

Krok 3 Wybierz postać, która będzie bohaterem gry. Krok 4 W zakładce skrypty wybierz opcję ruch i przycisk przesuń o 10 kroków przenieś na szare tło. Krok 5 Wybierz opcję zdarzenia i przesuń przycisk kiedy klawisz naciśnięty na szare tło. Wybierz klawisz, który będzie poruszał postacią. Krok 6 Narysujesz metę. Wybierz symbol pędzla, następnie linię, zaznacz kolor i na szarym tle w odpowiednim miejscu narysuj metę.

Krok 7 Z zakładki skrypty wybierz opcję kontrola i przesuń przycisk jeżeli to na szare tło. Krok 8 Wybierz opcję czujniki i przycisk dotyka przenieś w wolne miejsce przycisku jeżeli to. Wybierz opcję duszek 1. Krok 9 Z opcji wygląd przesuwasz przycisk powiedz przez 2s. W miejscu kropek wpisujesz słowo, które ma powiedzieć bohater po przekroczeniu mety. Krok 10 Postaw swoją postać w miejscu startu, wybierz opcję ruch i przycisk idź od x do y przesuń na szare tło.

Krok 11 Wybierając w opcji zdarzenia przycisk kiedy kliknięto start przesuń go na szare pole. Krok 12 Dzięki temu za każdym razem gdy klikniesz symbol start, postać przeniesie się na początek wyścigu. Krok 13 Wybierz ikonkę nowy duszek i przechodząc te kroki od początku stwórz drugą postać do gry. Proste, prawda? Teraz możecie sami tworzyć gry, w które potem zagracie. Mnóstwo zabawy i ogromna satysfakcja. Dobrej zabawy!

Komiks Pamiętasz, jak w dzieciństwie czytałaś komiksy? Pewnie też przez myśl przeszło, że chciałabyś stworzeniu kiedyś własny. Przyszedł dzień, kiedy możesz to zrobić, zarażając jednocześnie miłością do komiksów swoje dziecko. Korzystając z przygotowanych przez nas szablonów, możecie stworzyć wiele różnych historii opowiadających o waszym codziennym życiu. Co będzie nam potrzebne? Krok 1 Wydrukuj szablony Krok 2 Pokoloruj postaci i rekwizyty Krok 3 Wytnij postaci i dymki Krok 4 Wymyślaj historie odpowiednio układając postaci oraz wpisując dialogi w dymki Kredki Nożyczki Długopis Wydrukowane szablony Dobry humor i mnóstwo pomysłów na ciekawe historie Wasz własny komiks gotowy. Możecie tworzyć wiele różnych historii drukując postaci i dymki więcej niż jeden raz. Dzięki temu czas zabawy wydłuży się, a komiks może być naprawdę długi i mieć wiele wersji. Dobrej zabawy!