Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Uczący: Władysława Kozyra

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV

Plan wynikowy dla klasy 4 zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla kl. 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej Podręcznik Lubię to! Wydawnictwo Nowa Era

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze

(B) Potrafi określid przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery. (A) Podaje nazwy pierwszych modeli komputerów.

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa IV

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4)

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY INFORMATYKA, KLASA 4, Lubię to!, Nowa Era

Przedmiotowe zasady oceniania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z programem Lubię to!

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne oraz plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Klasa IV.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa IV 2016/2017 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

Jacek Stańczyk i Anna Staszyńska. Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Szczegółowe wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych dla klasy IVb nauczyciel : Anna Posak-Fąs

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

INFORMATYKA KLASA IV

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 4 szkoły podstawowej

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Transkrypt:

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! zamieszczone w planie wynikowym zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie planowania lekcji i oceniania uczniów. Są one propozycją, którą każdy nauczyciel powinien zmodyfikować stosownie do możliwości swojego zespołu klasowego. Tytuł w podręczniku Numer i temat lekcji konieczne (ocena dopuszczająca) (ocena dostateczna) Dział 1. Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy ów 1.1. Nauka 1. Nauka jazdy. jazdy. Co można Co można robić robić w w pracowni? pracowni? 1.2. Od abakusa krótko o historii a 2. Od abakusa krótko o historii a rozszerzające (ocena dobra) dopełniające (ocena bardzo dobra) wykraczające (ocena celująca) zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni owej stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na ze określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach owych wskazuje okres, w którym powstał pierwszy, do czego był używany pierwszy najważniejsze wydarzenia z historii ów określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i y nazwy pierwszych modeli ów charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności etapy rozwoju maszyny liczącej i a przedstawia historię powstawania maszyn liczących na tle rozwoju cywilizacyjnego omawia wkład polskich matematyków w odczytanie kodu maszyny szyfrującej Enigma omawia historię rozwoju smartfona

1.3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku a i na zewnątrz 3. Nie tylko procesor. O tym, co w środku a i na zewnątrz, czym jest elementy wchodzące w skład zestawu owego podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do a trzy spośród elementów, z których jest zbudowany pojęcia: urządzenie wejścia i urządzenie wyjścia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na ze przeznaczenie trzech spośród elementów, z których jest zbudowany po trzy urządzenia wejścia i wyjścia zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do a lub wyprowadzające dane z a podaje przykłady zawodów (inne niż w podręczniku), które wymagają używania programów owych, ocenia przydatność a w wykonywaniu tych zawodów 1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach. 4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach. określa, jaki system operacyjny jest zainstalowany na szkolnym i domowym ze odróżnia plik od pojęcia: program owy i system operacyjny rozróżnia elementy wchodzące nazwy przynajmniej trzech systemów operacyjnych wskazuje różnice w zasadach użytkowania wskazuje przynajmniej trzy płatne programy używane podczas pracy na ze i ich darmowe odpowiedniki przedstawia we wskazanej formie historię systemu operacyjnego Windows lub Linux

folderu w skład nazwy pliku z pomocą nauczyciela tworzy folder i porządkuje jego zawartość Dział 2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint 2.1. Wiatr w 1. Wiatr w żagle. żagle. Zwielokrotnianie Zwielokrotnianie obiektów obiektów ustawia wielkość obrazu tworzy prosty rysunek statku bez wykorzystania kształtu Krzywa używa klawisza Shift podczas rysowania pionowych i poziomych linii tworzy kopię obiektu z użyciem klawisza Ctrl programów komercyjnych i niekomercyjnych różnice między plikiem i folderem rozpoznaje znane typy plików na podstawie ich rozszerzeń samodzielnie porządkuje zawartość folderu tworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem kształtu Krzywa tworzy rysunek statku ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły przygotowuje w grupie prezentację poświęconą okrętom z XV XVIII wieku 2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach 2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach tworzy proste tło obrazu z pomocą nauczyciela wkleja statki na obraz i zmienia ich wielkość rysuje obiekty z wykorzystaniem Kształtów, dobierając kolory oraz wygląd konturu i wypełnienia używa klawisza Shift podczas tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca sprawnie przełącza się między otwartymi oknami wkleja na obraz wykonuje grafikę ze starannością i dbałością o detale tworzy dodatkowe obiekty i umieszcza je na obrazie marynistycznym przygotowuje w grupie prezentację na temat wielkich odkryć geograficznych XV i XVI wieku

rysowania koła pracuje w dwóch oknach programu Paint obiekty skopiowane z innych plików dopasowuje wielkość wstawionych obiektów do tworzonej kompozycji stosuje opcje obracania obiektu 2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst 3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem Tekst dodaje tytuł plakatu wkleja zdjęcia do obrazu z wykorzystaniem narzędzia Wklej z dopasowuje wielkość zdjęć do wielkości obrazu rozmieszcza elementy na plakacie wstawia podpisy do zdjęć, dobierając krój, rozmiar i kolor czcionk usuwa zdjęcia i tekst z obrazu stosuje narzędzie Selektor kolorów dodaje do tytułu efekt cienia liter tworzy zaproszenie na uroczystość szkolną 2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie zadania projektowe 4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie zadania projektowe w grupie tworzy ilustracje dotyczące wiersza własnego bądź podanego w podręczniku Dział 3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu

3.1. W sieci. Wstęp do Internetu 1. W sieci. Wstęp do Internetu, czym jest internet zastosowania internetu najważniejsze wydarzenia z historii internetu omawia kolejne wydarzenia z historii internetu tworzy w grupie plakat przedstawiający rozwój internetu w Polsce 3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w Internecie 2. Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w Internecie zagrożenia czyhające na użytkowników sieci podaje zasady bezpiecznego korzystania z internetu osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania internetu dba o zabezpieczenie swojego a przed zagrożeniami internetowymi wykonuje w grupie plakat promujący bezpieczne zachowania w internecie z wykorzystaniem dowolnej techniki plastyczne 3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich 3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa podaje przykład wyszukiwarki odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej wyszukuje znaczenia prostych haseł na stronach nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych formułuje wyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek rozumie pojęcie licencji typu Creative Commons tworzy prezentację na wybrany temat wykorzystując

i przykład przeglądarki internetowej internetowych wskazanych w podręczniku, czym są prawa autorskie przestrzega zasad wykorzystywania materiałów znalezionych w internecie odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników korzysta z internetowego tłumacza kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu materiały znalezione w internecie Dział 4. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu 4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch 1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch buduje prosty skrypt określający ruch duszka po scenie uruchamia skrypty zbudowane w programie oraz zatrzymuje ich działanie zmienia tło sceny zmienia wygląd i nazwę postaci stosuje blok powodujący powtarzanie poleceń określa za pomocą bloku z napisem jeżeli wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku stosuje bloki powodujące obrót duszka dodaje nowe duszki do projektu tworzy nowe duszki w edytorze programu i buduje skrypty określające ich zachowanie na scenie

4.2.Małpie figle. O sterowaniu postacią 2. Małpie figle. O sterowaniu postacią buduje prosty skrypt określający sterowanie duszkiem za pomocą klawiatury usuwa duszki z projektu zmienia wielkość duszków dostosowuje tło sceny do tematyki gry stosuje blok, na którym można ustawić określoną liczbę powtórzeń wykonania poleceń umieszczonych w jego wnętrzu określa za pomocą bloku z napisem jeżeli wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz używa bloków określających styl obrotu duszka tworzy grę o zadanej tematyce, uwzględniając w niej własne pomysły 4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? 3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch? buduje prosty skrypt powodujący wykonanie mnożenia dwóch używa narzędzia Tekst do wykonania tła z instrukcją gry tworzy zmienne określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu tworzy projekt prostego kalkulatora wykonującego dodawanie,

liczb i ustawia ich wartości określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi stosuje blok określający instrukcję warunkową oraz blok powodujący powtarzanie poleceń o dowolnej treści objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu odejmowanie, mnożenie i dzielenie dwóch liczb podanych przez użytkownika Dział 5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word 5.1. Na skróty. O 1. Na skróty. O skrótach skrótach klawiszowych w klawiszowych w programie MS programie MS Word Word 5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować 2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować używa skrótów klawiszowych: kopiuj, wklej i zapisz stosuje podczas pracy z dokumentem skróty klawiszowe podane w tabeli w karcie pracy stosuje opcje i stosuje skróty klawiszowe używane do pojęcia: akapit, interlinia, formatowanie i stosuje skróty klawiszowe dotyczące zaznaczania i usuwania zasady sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem tworzy poprawnie sformatowane teksty przygotowuje planszę prezentującą co najmniej 12 skrótów klawiszowych opracowuje w grupie planszę przedstawiającą

notatkę o filmie? notatkę o filmie? dostępne w kartach, miękki enter, twarda spacja pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora i stosuje je podczas sporządzania dokumentów stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność ustawia odstępy między akapitami i interlinię reguły pisania w edytorze 5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu 5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu zadania projektowe 3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu 4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5. Nasze pasje. Tworzenie albumu zadania projektowe zapisuje menu w dokumencie tekstowym tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie i stosuje opcje wyrównywania względem marginesów wstawia obiekt WordArt używa gotowych stylów do w dokumencie stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze formatuje obiekt WordArt tworzy nowy styl do modyfikuje istniejący styl definiuje listy wielopoziomowe w grupie tworzy karty do albumu na temat zainteresowań tworzy menu z zastosowaniem różnych opcji dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu opracowuje plan przygotowań do podróży przygotowuje kronikę dotyczącą 8 10 wynalazków, wykorzystując różne narzędzia dostępne w edytorze