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Contenu Contents Inhalt Contenido Contenuto Inhoud Zawartość opakowania : Innehåll Indhold Conteúdo Игровой комплект x 3 x 3
www.djeco.pl f PL Instrukcja Règle du jeu do gry Jeu de Coopération. Wiek Age : 4-8 lat Ilość Nombre graczy de joueurs : 1-41 à 4 Zawartość Contenu du opakowania jeu : : : 4 à 8 ans Plansza - 1 plateau do gry de 1 jeu szt. Figurka - 3 pions wilka «cochons 1 szt.» (de couleurs différentes) Figurki - 1 pion świnek loup 3 szt. Kociołek - 1 marmite (pouvant 1 szt. contenir les 3 petits cochons) Domek - 3 dés des mêmes 1 kpl. couleurs que les cochons Kostki (faces do 1, gry 2, 3, 3 deux szt. faces «loup», une face «maison») - 1 «maison de brique» à assembler en 4 parties Cel But gry du jeu : : Należy Réussir collectivement pracować razem, à amener żeby les wybudować 3 petits cochons chatkę i zaprowadzić dans la maison do de niej briques, świnki zanim (après złapie l avoir je construite) wilk. avant que le loup ne les ait attrapés. Préparation du jeu : On place les trois petits cochons et le loup sur leur case départ respective. On pose la marmite du loup à son emplacement sur le plateau de jeu. On place la base de la maison. Zanim Déroulement zaczniesz: du jeu : Ustaw Les joueurs trzy małe jouent świnki les uns i wilka après na les polach autres przeznaczonych dans le sens des dla aiguilles nich (oznaczone d une montre. kolorami). Le joueur Kociołek ustaw le plus na jeune palenisku, commence zaś fundamenty et joue le dé de domku la couleur na czerwonym du petit cochon prostokącie. qu il souhaite Należy pracować faire avancer razem, : żeby - Si le wybudować dé indique 1, chatkę 2 ou 3 i zaprowadzić : le joueur avance do niej le świnki petit cochon zanim złapie du nombre je wilk. de cases indiquées Zasady (voir ci-dessous gry: «Déplacements des petits cochons). Zaczynamy - S il tombe od sur najmłodszego une face «loup gracza!» : le i przesuwamy joueur fait avancer pionkami le loup dookoła planszy. Każdy gracz wybiera, którą (voir świnka ci-dessous chce «grać, Déplacements bierze kostkę du o loup tym»). samym kolorze co jego świnka i rzuca: - S il tombe sur la face «maison» : le joueur peut, s il le désire, placer le pion cochon dans la -jeśli maison kostka de pokaże son choix. 1,2 Sinon, lub 3, wtedy il laisse gracz le cochon przesuwa là où się il o était tyle placé pól na précédemment. planszy (zobacz ruch świnką ) -jeśli (voir kostka «Maisons pokaże» ci-après). postać wilka, wtedy gracz porusza wilkiem (zobacz ruch wilkiem ) -jeśli Après kostka que le pokaże joueur domek, ait effectué wtedy une gracz de ces umieszcza trois actions, swoją c est świnkę au w tour jednym du joueur ze swoich suivant domków de jouer. lub pozostaje Déplacements w miejscu. du loup Następnie Le loup se kostka déplace rzuca toujours kolejny dans gracz. le sens des aiguilles d une montre et uniquement sur les cases «loup» du plateau de jeu : on le déplace d une case «loup» jusqu à la case «loup» Ruch suivante. wilkiem: Lorsqu un ou plusieurs petits cochons se trouvent sur le passage du loup, il est/ils wilk sont może placé(s) poruszać dans la się marmite. tylko zgodnie Puis c est ze au wskazówkami tour du joueur zegara, suivant. wilka przesuwamy jedynie na pola oznaczone Déplacements jego des postacią, petits tylko cochons na nich może się znajdować, na zasadzie: jeden rzut kostką z wilkiem, jeden Une fois ruch que wilkiem. les 3 petits cochons ont quitté la case départ, ils ne pourront plus tout au long du parcours revenir sur cette case. Ruch Les petits świnką: cochons Jeśli se świnka déplacent opuści au choix raz pole vers startowe, la gauche nie ou może vers do la niego droite. wrócić, świnką możemy poruszać Attention się : le zgodnie même pion lub w cochon kierunku ne przeciwnym peut pas être do joué wskazówek deux fois zegara. de suite (le joueur doit jouer avec un autre dé que celui que vient de jouer le joueur précédent) sauf : Ważne: - Lorsque les 2 autres petits cochons sont dans la marmite. ta - Lorsque sama świnka les 2 autres nie może petits zrobić cochons ruchu sont dwa razy dans w la jednym maison rzucie de briques. kostką: jeden rzut, jeden ruch. Każdy gracz rusza swoją kostką. Jedna świnka może wykonać dwa ruchy pod rząd w przypadku gdy pozostałe dwie świnki są w kociołku lub w domku z cegieł.
Instrukcja Règle do du gry jeu f PL Cel Les gry Maisons : Należy Lorsqu un pracować petit cochon razem, żeby est placé wybudować sur une chatkę des maisons, i zaprowadzić il est à l abri do niej du świnki loup. zanim złapie je wilk. Domki: (Il ne se Kiedy place świnka pas sur znajduje la case się devant w jednym la maison z domków, mais véritablement jest bezpieczna, sur wilk la maison) nie może jej złapać. W ceglanym Pour placer domku un petit świnka cochon może dans się znaleźć une des wtedy, maisons gdy il zostanie faut soit on : ukończony. Za każdym razem, gdy świnka - Faire le stanie nombre na polu exact z au cegłami dé pour może arriver postawić pile sur jedną cette cegłę maison na (la rusztowaniu. maison compte W ceglanym pour une domku case). muszą znaleźć się wszystkie świnki, kiedy jedna już tam jest, wystarczy, że na kostce innej świnki - Tomber sur la face «maison» du dé. pokaże się domek, wtedy może ona od razu do niego wskoczyć. Lorsqu un petit cochon veut sortir d une maison, le joueur doit compter la case située juste devant la maison. Ważne: W Attention jednym czasie : un seul w domku petit cochon z siana à może la fois ukrywać peut être się placé tylko jedna dans la świnka, maison w de domku paille, z drewna deux petits mogą cochons au maximum dans la maison de bois et jusqu à trois petits cochons dans la maison znajdować się dwie świnki, a w ceglanym trzy. Wtedy gra się kończy. de briques (et c est alors gagné! mais il faut d abord qu elle soit construite!). Construire la «maison de briques» avant de pouvoir y entrer : Kociołek: Świnka Chaque ląduje fois qu un w nim, petit gdy cochon stanie na se polu pose oznaczonym sur la case «kociołkiem. briques» située juste devant la «maison Wtedy de briques kostką», rzuca le joueur następny ajoute gracz. à la maison de briques, un mur supplémentaire ou en dernier lieu le toit (lorsque tous les murs sont érigés). Gracz, żeby uratować świnkę rzuca kostką uwięzionej świnki. Une fois la maison de briques construite, les petits cochons pourront y entrer comme dans les autres -jeśli kostka maisons, pokaże en faisant 1,2 lub le 3 wtedy nombre zabiera exact uwięziona au dé ou en świnkę tombant i porusza sur la face «maison» du dé. nią tyle pól ile wskazała kostka i świnka jest wolna; Comment aider un petit cochon à s échapper de la marmite? Il -jeśli faut kostka tout d abord pokaże qu un domek, joueur kładzie réussisse świnkę à na amener którymś un z pion domków; cochon sur une des deux cases «sortir de la marmite» (en faisant le nombre exact au dé). Puis c est au joueur suivant de jouer. -jeśli kostka pokaże wilka, świnka musi pozostać w kociołku i wtedy Ce porusza dernier się joue wilk. le Potem dé de rzuca la couleur kolejny d un gracz. cochon se trouvant dans la marmite : - Si le dé indique 1, 2 ou 3 : il sort le pion cochon (celui de même couleur que le dé) et le déplace du nombre de cases indiquées par le dé. Le cochon peut sortir par l une ou l autre des deux cases «marmite» (en fonction de la position du loup sur le plateau). Ważne: - Si le dé indique «maison», le joueur sort le pion cochon de la marmite et le place dans la Jeśli maison w kociołku de son jest choix więcej (voir świnek, «Maisons tylko»). jedna świnka może być uwolniona za jednym razem, inne uwięzione - Si le dé indique świnki muszą «loup czekać», le pion na swoją cochon kolej. ne peut Jeśli pas jedna sortir świnka pour jest l instant w kociołku ; c est a druga le loup ukryta w domku, qui avance. może wyjść C est au z domku, joueur żeby suivant uratować de jouer. swoją przyjaciółkę. (Rappel : le joueur suivant ne peut pas jouer le même dé que le joueur précédant, voir Kto «Déplacement wygrywa? des petits cochons» ) Świnki Remarques wygrywają, : jeśli wszystkie znajda się w ukończonym domku z cegły. Natomiast jeśli wszystkie trzy - Un świnki seul cochon w jednym à la czasie fois pourra znajdą être się w sorti kociołku, de la marmite. wtedy wygrywa Par contre wilk. s il reste un autre cochon dans la marmite, le joueur suivant pourra lancer le dé correspondant à ce cochon afin de le sauver. - Un petit cochon arrivé dans la «maison de briques» peut ressortir pour aller sauver un autre petit cochon de la marmite du loup. Qui gagne? Si les trois petits cochons sont arrivés sains et saufs dans la maison de briques, tous les joueurs ont gagné! Si le loup a mis les trois petits www.djeco.pl cochons dans sa marmite, c est lui qui a gagné!
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