sprawnośd manualną, zdolnośd utrzymywania równowagi, tworzenie strategii podczas ustawiania figurek, koordynację ruchowo-wzrokową



Podobne dokumenty
CASA BANANA. Cele rozwojowe: Mała motoryka, poczucie równowagi, rozwój strategii przy ustawianiu figurek, koordynacja ręka-oko

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

poznawanie liczb, umiejętnośd liczenia, grupowania przedmiotów rozpoznawanie, nazywanie i grupowanie kolorów

Edukacja artystyczna: rozpoznawanie i nazywanie kolorów. Rozwój somatyczny: sprawnośd manualna

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Rozwój somatyczny: sprawnośd manualna, sensoryczna

umiejętnośd mówienia, wysławiania się, rozwój języka, składnię kompetencje społeczne, zdolnośd do współdziałania w zespole

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

Marco Teubner. Elementy gry

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

ZASADY GRY. Zawartość:

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Przedszkole dla wszystkich przyjazne wyrównanie szans edukacyjnych dzieci w przedszkolach 15 gmin należących do Aglomeracji Opolskiej

rozwój mowy, umiejętnośd opisywania przedmiotów i zwierząt, imitacja dźwięków wydawanych przez różne przedmioty i zwierzęta, zdolności komunikacyjne

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

&RQWHQX &RQWHQWV ,QKDOW &RQWHQLGR &RQWHQXWR ,QKRXG ,QQHK OO ,QGKROG &RQWH GR X 4 X 2 X 26

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

WZORY, KOLORY, MEMORY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Nr art XXL Papillon

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr puzzle edukacyjne Mój dzień

PRACOWNIA MATEMATYCZNA LICZMANY

gra Chińczyk dla 6 osób

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

JC. Pellin i C. Kruchten

Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Rozwój min

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Instrukcja gry w Chińczyka

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

HABA Strona 1

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Broszura informacyjna dla przedszkola i domu. Art nr puzzle edukacyjne 4 pory roku

INSTRUKCJA min

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Pomoce dydaktyczne do prowadzenia zajęć w Punktach Przedszkolnych

Dobble? Co to takiego?

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Cenne informacje dla rodziców

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Nazwa i opis. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia ZADANIE III załącznik nr 4 do SIWZj.m.

LOGIKIT. Ilustracje: Daniel Fischer

BALAMARI. Zawartość: : - 1 chustka - 4 karty z kartonu - 16 drewnianych rybek

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Drodzy rodzice, POLSKI

Przygotowanie do gry Plansza zostaje ułożona na środku stołu. Odkryte żetony bonusowe zostają ułożone na planszy w przeznaczonych do tego miejscach.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Rozstrzygnięcie postępowania AS-Szkolna Akademia Sukcesu dostawa pomocy dydaktycznych (w 14 częściach)

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Bohaterowie Kaskarii

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Jacques Zeimet /3

Jak moje dziecko może nauczyć się logiczno-matematycznego myślenia

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Transkrypt:

Nr art.: 22500 Casa Banana Gra rozwija: sprawnośd manualną, zdolnośd utrzymywania równowagi, tworzenie strategii podczas ustawiania figurek, koordynację ruchowo-wzrokową rozpoznawanie i nazywanie kolorów rozpoznawanie i nazywanie zwierząt rozpoznawanie i nazywanie kształtów, rozpoznawanie ilości, pierwsze liczenie, postrzeganie przestrzenne komunikację i język mówiony rozwiązywanie problemów, wspólne i strategiczne rozwiązywanie problemów podczas ustawiania zwierzątek Wiek: 4+ Ilośd graczy: 2-4 Czas gry: 10-15 minut

Zawartośd opakowania: 20 drewnianych figurek zwierząt (2 osły, 2 krowy, 2 kury, 2 zające, 2 papugi, 2 żółwie, 2 słonie, 2 tygrysy, 2 żaby i 2 węże) 63 żetonów z bananami 5 podstawek na domek 3 podpórki 1 kostka z liczbami (1-3) 1 kostka z symbolami 1 woreczek Autor: Pan Thilo Hutzler urodził się w roku 1964 w Norymberdze. Studiował germanistykę, historię, socjologię i nauki polityczne w Erlangen. Dzisiaj autor mieszka razem ze swoją żoną Andreą i swoimi synami Christianem i Tobiasem w Kaisheim niedaleko Donauwörth. Thilo Hutzler uczy niemieckiego i historii w szkole dla dziewcząt. Do dnia dzisiejszego opublikował ponad 40 gier w różnych wydawnictwach. Casa Banana to pierwsza gra tego autora wydana przez firmę beleduc. Idea gry: Dzisiaj w dżungli naprawdę wiele się dzieje! Małpi król zaprasza wszystkich swoich przyjaciół na wielkie przyjęcie w dżungli. Chce pokazad im swój nowy domek na drzewie. Wszystkie zwierzęta cieszą się z tego zaproszenia i z wielką chęcią chcą odwiedzid nowy dom króla. W koocu mogą odwiedzid swojego dobrego przyjaciela w bezkresnej dżungli. Pojawia się jednak zaraz pytanie, czy dom na drzewie pomieści w ogóle tylu gości? Im więcej gości wchodzi do domku, tym mniej stabilny wydaje się byd. Strategia gry jest prosta - ilu zwierzakom uda się wejśd do domku, tak żeby go nie naruszyd i żeby się nie zawalił, albo żeby inne zwierzątka nie pospadały na ziemię?

Przygotowanie do gry: Wsyp 20 figurek zwierząt do torebki. Na stole obok torebki umieśd żetony, podstawki na podłogę domku, podpórki, kostki z liczbami i symbolami. Przed rozpoczęciem gry upewnij się, że stół, na którym będzie odbywad się gra, jest równy i nie rusza się. b a a) drewniane zwierzątka b) torebka materiałowa c) kostka z liczbami i symbolami d) podpórki e) żetony z bananami d c e Przebieg gry: Gra trwa trzy rundy. Żetony z bananami zbierane są we wszystkich trzech rundach. Każda nowa runda rozpoczyna się od wyrzucenia kostki i zbudowania nowego domku na drzewie. Gracz, który umie najlepiej ryczed jak małpa, rozpoczyna grę. Kolejnośd następnych graczy zgodnie z kierunkiem obrotu wskazówek zegara. Pierwszy gracz rzuca kostką z liczbami i symbolami równocześnie. Kostka z liczbami oznacza ilośd podpórek, którą można wykorzystad do postawienia domku na drzewie: 1 = 1 podpórka 2 = 2 podpórki 3 = 3 podpórki Kostka z symbolem oznacza kształt podkładki, czyli podłogi domku. Gra zawiera pięd różnych form o różnym stopniu trudności: trójkąt, prostokąt, kwadrat, owal i okrąg.

5 kształtów podstawek pod domek Buzia z uśmiechem ( ) jest jokerem. Joker umożliwia wybranie dowolnej formy podkładki pod domek. Ustawiamy podkładkę na podpórki i domek na drzewie gotowy. Kostki już nie są potrzebne w tej rundzie gry. Kostka z liczbami pokazuje 3 Oznacza to, że potrzebne są 3 podpórki Kostka z symbolami pokazuje trójkąt Oznacza to koniecznośd wybrania podkładki trójkątnej Gracz, który ustawił domek na drzewie, wkłada dłoo do torebki materiałowej i wybiera bez patrzenia jedno zwierzątko. Ustawia je na podkładce domku. Zwierzątek nie wolno kłaśd na podkładce. Prawidłowo: zwierzątko ustawione na stojąco na podkładce. Nieprawidłowo: zwierzątko położone na podkładce domku.

Każdy gracz po kolei wyciąga zwierzątko z torebki na identycznej zasadzie i ustawia je na podkładce domku. Wymagana jest tutaj odpowiednia strategia! Zwierzątka należy na platformie domku ustawiad w taki sposób, by zmieścid ich jak najwięcej. Zwierzęta ustawione już na platformie, nie mogą byd przesuwane lub przenoszone. Jeśli na platformie nie ma już wystarczającą dużo miejsca, to zwierzątka można ustawiad jeden na drugim. Nie można ich jednak układad w pozycji położonej na boku. Gracz otrzymuje w nagrodę żeton bananowy za każde zwierzątko, które ustawi bezpiecznie i stabilnie na podkładce. Układanie zwierząt jedno na drugim Ooooo! coś się rusza i zaraz spadnie! Runda gry kooczy się, jeśli domek się zawali lub zwierzątka pospadają z platformy. Gracz, który spowodował zawalenie się domku lub spadnięcie zwierzatek musi oddad jeden żeton i odłożyd go na środek stołu. Spadło kilka zwierząt Runda gry zakooczona Rozpoczyna się nowa runda Przypadek szczególny: Gracz otrzymuje trzy żetony bananowe, jeśli uda mu się ustawid na platformie dwudzieste, czyli ostatnie zwierzę. Runda gry się kooczy. Koniec gry: Po trzech rundach gra się kooczy. Podliczamy żetony. Kto wykazał się najlepiej i zebrał najwięcej żetonów? Osoba, która zebrała największą ilośd żetonów, wygrywa grę. Jeśli więcej osób ma taką samą ilośd żetonów, to można zorganizowad konkurs na ustawianie zwierzątek jedno na drugim. Gracz, który ustawi więcej zwierząt, wygrywa.

Wskazówki dla opiekunów: Wizyta w palmiarni (wiek: 4+): Zabierz dzieci do palmiarni lub egzotarium. Tutaj dzieci mogą rzeczywiście poczud, jakie warunki klimatyczne panują w dżungli. Jakie gatunki zwierząt i roślin spotkad można w dżungli? Czym wyróżniają się lasy deszczowe? Specjalistyczny przewodnik zapewni mnóstwo ciekawych dla dzieci informacji i odpowie na pytania. Również puzzle Dżungla oferowane przez naszą firmę stanowi doskonałe wprowadzenia do fascynującego świata zwierząt. Domek na drzewie (wiek: 4+): Zbuduj razem z dziedmi miniaturowy domek na drzewie. Wykorzystad można różne materiały - drewno, gałązki, patyczki. Trochę fantazji i wyczarowad można nowy domek dla ptaków, który można ustawid w ogrodzie na drzewie. Układanie zwierząt jedno na drugim (wiek: 4+): Możesz zorganizowad mały konkurs układania 20 zwierzątek przez dzieci. Każde dziecko w grupie może wypróbowad układanie zwierzątek jedno na drugim. Komu uda się ułożyd najwyższą wieżę? W ten sposób dzieci rozwijają sprawnośd ruchową, dwiczą rozwój strategii i kreatywnośd. Liczenie (wiek: 4+): Wykorzystaj żetony z bananami i obrazki na kostce do różnych zadao matematycznych. Wynik działao matematycznych nie powinien przekraczad wartości 6. Dziecko uczy się rozumied i rozpoznawad liczby na podstawie kostki do gry. Dzieci mogą odliczad po kolei wszystkie żetony i w ten sposób dochodzid do wyniku i go sprawdzad. Wskazówki dla rodziców: zamocuj razem z dzieckiem huśtawkę dla małpek. Potrzebna jest mocna i długa lina, do tego gruba deska z drewna. Deska drewniana musi byd obrobiona na gładko, pozbawiona niebezpiecznych drzazg. Najlepiej byłoby, gdyby deska miała okrągły kształt (ok. Ø 30 cm). W środku deski wywiercamy otwór. Otwór musi byd na tyle duży, aby przeciągnąd przez niego linę. Na drugim koocu zawiązujemy duży i mocny węzeł. Deska musi opierad się i leżed na węźle. Drugi koniec liny mocowany jest na gałęzi lub innym przedmiocie. Siedzisko huśtawki nie powinno byd zawieszone nad podłogą wyżej niż 60 cm. Opis na opakowaniu: Dzisiaj w dżungli naprawdę wiele się dzieje! Małpi król zaprasza wszystkich swoich przyjaciół na wielkie przyjęcie w dżungli. Chce pokazad im swój nowy domek na drzewie. Wszystkie zwierzęta cieszą się z tego zaproszenia i z wielką chęcią chcą odwiedzid nowy dom króla. W koocu mogą odwiedzid swojego dobrego przyjaciela w bezkresnej dżungli. Pojawia się jednak zaraz pytanie, czy dom na drzewie pomieści w ogóle tylu gości? Im więcej gości wchodzi do domku, tym mniej stabilny

wydaje się byd. Strategia gry jest prosta - ilu zwierzakom uda się wejśd do domku, tak żeby go nie naruszyd i żeby się nie zawalił, albo żeby inne zwierzątka nie pospadały na ziemię? Gra rozwija: sprawnośd ruchową i manualną, koordynację wzrokowo-ruchową, orientację przestrzenną, poczucie i zmysł równowagi