Programowanie gier. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 30 września Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września / 13

Podobne dokumenty
Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

Podsumowanie wyników ankiety

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Rok akademicki: 2012/2013 Kod: EAR s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechatronika Studia pierwszego stopnia. Podstawy automatyzacji Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy Kod przedmiotu:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku)

Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY

Program studiów podyplomowych Podyplomowe Studium Fizyki, Astronomii i Zastosowań Komputerów

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

STOSUNKI MIĘDZYNARODOWE

P R O G R A M N A U C Z A N I A M O D U Ł U * A - Informacje ogólne. B - Wymagania wstępne

Opis przedmiotu. B. Ogólna charakterystyka przedmiotu

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PODSTAWY PROGRAMOWANIA STRUKTURALNEGO (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

Karta przedmiotu STOSUNKI MIĘDZYNARODOWE. Przedmiot w języku angielskim: Fundamentals of Public International Law

STOSUNKI MIĘDZYNARODOWE Specjalność: Międzynarodowy wymiar obsługi ruchu granicznego Studia pierwszego stopnia/ ogólnoakademicki

STOSUNKI MIĘDZYNARODOWE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

ZAKŁADANE EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU Transport

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM KSZTAŁCENIA dla kierunku Elektronika i Telekomunikacja studiów I stopnia o profilu ogólnoakademickim

Państwowa Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu

Opis. Wymagania wstępne (tzw. sekwencyjny system zajęć i egzaminów) Liczba godzin zajęć dydaktycznych z podziałem na formy prowadzenia zajęć

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA

Uniwersytet Śląski. Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach PROGRAM KSZTAŁCENIA. Studia III stopnia (doktoranckie) kierunek Informatyka

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus. Analiza sensoryczna w gastronomii. Studia niestacjonarne 8 ćw

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

P R O G R A M P R Z E D M I O T U

MT 2 N _0 Rok: 1 Semestr: 1 Forma studiów:

Rok akademicki: 2032/2033 Kod: WIN n Punkty ECTS: 15. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

Matryca weryfikacji efektów kształcenia - studia III stopnia

2) opisu i analizy działania systemów elektronicznych, w tym systemów zawierających układy programowalne;

D. Moduły uzupełniające 1. SPECJALNOŚĆ: TWORZENIE APLIKACJI

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Opis modułu kształcenia Projektowanie wyrobów z tworzyw sztucznych

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U. Urządzenia wykonawcze Actuators, design and function

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Transport Studia I stopnia. Język polski

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

KARTA KURSU. Biblioteka Główna Uniwersytetu Pedagogicznego. Oddział Informacji Naukowej: mgr inż. Anna Sobol

Sylabus przedmiotu: Data wydruku: Dla rocznika: 2015/2016. Kierunek: Opis przedmiotu. Dane podstawowe. Efekty i cele. Opis.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

P R O G R A M N A U C Z A N I A M O D U Ł U * A - Informacje ogólne. B - Wymagania wstępne. C - Cele kształcenia

Podhalańska Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Targu

Uchwała Nr 000-2/6/2013 Senatu Uniwersytetu Technologiczno-Humanistycznego im. Kazimierza Pułaskiego w Radomiu z dnia 21 marca 2013 r.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Logistyka zarządzanie łańcuchem dostaw. 2. KIERUNEK: logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. Algorytmy i struktury danych, C4

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

C. Przedmioty specjalnos ciowe 1. SPECJALNOŚĆ: TWORZENIE APLIKACJI

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Podstawy organizacji i zarządzania

P R O G R A M N A U C Z A N I A M O D U Ł U * A - Informacje ogólne

Analiza ryzyka Risk Analysis. Inżynieria bezpieczeństwa I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus

Opis programu studiów

Efekty kształcenia dla studiów I stopnia dla kierunku Informatyka w II UG studia niestacjonarne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Opis modułu kształcenia Sterowniki programowalne PLC

Automatyka i Robotyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólno akademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Wymagania ogólne. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 42 Rady WMiI z dnia 13 czerwca 2017 roku

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

A - Informacje ogólne

Załącznik Nr 5 do Zarz. Nr 33/11/12

Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera z siedzibą w Krakowie

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

Efekty kształcenia dla kierunku studiów GEOINFORMATYKA studia pierwszego stopnia - profil praktyczny

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechanika i budowa maszyn] Studia II stopnia. polski

Rok akademicki: 2015/2016 Kod: RBM SE-s Punkty ECTS: 2. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U

STOSUNKI MIĘDZYNARODOWE specjalność: Międzynarodowy wymiar obsługi ruchu granicznego Studia pierwszego stopnia/ ogólnoakademicki

ELEKTRONIKA I TELEKOMUNIKACJA

Odniesienie do obszarowych efektów kształcenia Kierunkowe efekty kształcenia WIEDZA (W)

Systemy informatyczne w logistyce Kod przedmiotu

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

MODUŁ KSZTAŁCENIA: Praktyczna nauka języka angielskiego: moduł 3

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu ELEKTROTECHNIKA (Nazwa kierunku studiów)

Kod przedmiotu: międzynarodowych Przedmiot w języku angielskim: Basic Knowledge of International Relations

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Transkrypt:

Programowanie gier wykład 0 Joanna Kołodziejczyk 30 września 2016 Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 1 / 13

Program przedmiotu Formy zajęć: 1 Wykład studia stacjonarne (15h) 2 Laboratorium studia stacjonarne (15h) 3 Projekt studia stacjonarne (15h) Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 2 / 13

Cele przedmiotu Wiedza 1 Przekazanie wiedzy obejmującej terminologię, teorię dotyczącą projektowania i wytwarzania gier komputerowych. Przegląd narzędzi stosowanych przy programowaniu gier. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 3 / 13

Cele przedmiotu Umiejętności 1 Wyrobienie umiejętności w zakresie doskonalenia wiedzy, pozyskiwania i integrowanie informacji z literatury, baz danych i innych źródeł, opracowywania dokumentacji na potrzeby tworzenia gier komputerowych. Umiejętności 2 Wyrobienie umiejętności posługiwania się metodami, algorytmami i technologiami, które wykorzystywane są do projektowania i implementacji gier komputerowych. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 4 / 13

Cele przedmiotu Kompetencje społeczne 1 Zrozumienie potrzeby kształcenia się przez całe życie w dobie gwałtownego rozwoju technologicznego Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 5 / 13

Efekty kształcenia w zakresie wiedzy EKW1 Student ma wiedzę na temat projektowania i implementowania algorytmów wykorzystywanych w grach komputerowych. EKW2 Student ma wiedzę na temat różnych technologii do projektowania gier. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 6 / 13

Efekty kształcenia w zakresie umiejętności EKU1 Student potrafi zaprojektować grę komputerową używając właściwych technik i metod. EKU2 Student potrafi sformułować algorytm, posługiwać się językiem wysokiego rzędu i narzędziami do wytwarzania gier komputerowych. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 7 / 13

Efekty kształcenia w zakresie kompetencji społecznych EKK1 Student ma świadomość potrzeby ciągłej nauki i podnoszenia swoich kwalifikacji. EKK2 Student potrafi określić wymagania niezbędne do wykonania zadania inżynierskiego. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 8 / 13

Program wykładów 1 Organizacja zajęć. (1h) 2 Wprowadzenie do tematyki, definicje podstawowe. (2h) 3 Algorytmy dla gier dwuosobowych. (3h) 4 Algorytmy budowania strategii w grze oparte na sztucznej inteligencji. (4h) 5 Symulowanie emocji w botach. (2h) 6 Techniki programistyczne - przegląd z krótkim omówieniem wybranych technik (2h) 7 Powtórzenie materiału przed egzaminem - uporządkowanie wiedzy (1h) Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 9 / 13

Metody weryfikacji - wykład Bieżące zadania Do opracowania, przeczytania materiał np. artykuł. Źródło podawane na poprzednich zajęciach. Przygotowane osoby będą zbierały punkty, które mogą doprowadzić do zaliczenia wykładu przed ostatecznym testem. Cel Podjęcie dyskusji i aktywne uczestniczenie studenta w wykładzie. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 10 / 13

Metody weryfikacji - wykład Egzamin w postaci testu. Test wyboru 4 odpowiedzi 1 poprawna. Sprawdzenie wiedzy teoretycznej oraz umiejętności analizy i rozwiązywania problemów. Punktacja za test (0-1) Ocena za test x < 0, 5 2 0, 5 <= x < 0, 6 3 0, 6 <= x < 0, 7 3,5 0, 7 <= x < 0, 8 4 0, 8 <= x < 0, 9 4,5 x >= 0, 9 5 Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 11 / 13

Ocena z wykładu Ostateczna ocena z wykładu będzie składała się w 1 35% z oceny za laboratoria, 2 35% z oceny za projekt, 3 30% z oceny za test. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 12 / 13

Informacje dodatkowe W dniu 25.01 (środa) oraz 26.01 (czwartek) odbywają się zajęcia piątkowe (czyli wykład o godzinie 10:00). Dnia 25.01 zajęcia się nie odbędą (wynika to z nierównej liczby godzina przez podział dwutygodniowy). W dniu 26.01 wykład odbędzie się o 10:00 zgodnie z planem. Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września 2016 13 / 13