Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Podobne dokumenty
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Teoria fuzji energii Adda

- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%

event planszy z okazji teorii fuzji energii Adda

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Odnowienie Czasoprzestrzeni Henira

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Ain pierwsza ścieżka

Beast Master. Ścieżka bestii

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Do poziomu profesji 3 zmianę można opłacić ED zamiast świadectwem przekwalifikowania się. Do zmiany profesji potrzeba ED.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Plansza bohatera: tryb piekielny

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Elsword. Nazwa zmiany klasy Nazwa umiejętności Efekt. Arcyrycerz

Obezwładnienie. - Czas trwania: 10 sek. Szarża!

Event dla nowych i powracających postaci

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Wzajemna pomoc w Elsword

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Drapanie: wielokrotnie 506% ataku. Słup Ognia: wielokrotnie 429% magicznego ataku

Bohater Krok po kroku

Koń - czyli co wiedzieć należy

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Event z Okazji Odnowienia Profesji

* Tytuł eventu: 1. Event transcendencji. * Czas trwania eventu: (po konserwacji) (godz. 8:59) * Główny event

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński

Sprawdzanie obecności

Relikt Zniszczenia Lista zmian Aktualizacja 6.5

Plansza "Zostań na 24h lokajem Edel 2017"

PRACTITIONER LEVEL 4 P4

Dungeons & Dragons Karta postaci

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Mój Partner Elios! Czas trwania eventu: (godz. 9:00) (godz. 8:59) Typ NPC Cena Sprzedawany przedmiot

8. I klasa gimnazjum. 8.1 Organizacja gry - założenia taktyczne

ZASADY DLA GRACZY. DPP na Ja Stawiam V! Zasady ogólne

*1. Hot Time PD transcendencji! ( , godz. 9:00, do , godz. 8:59)

Dungeons & Dragons Karta postaci

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA

Larp Dzicz zasady Spis treści:

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

HARMONOGRAM. planowanych godzin pracy animatora mgr PIOTRA ZAJĄCA w ramach projektu Moje Boisko ORLIK Godziny zajęć

PRACTITIONER LEVEL 1 P1

Patchnote 4.6.1/1127v

Element: Element: Element: Element:

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Silverfall. autor: Krystian GRG Rzepecki. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Borderlands. autor: Michał Wolfen Basta

Ulepszenie Gorącego Źródła

Event z okazji odnowienia walk PvP

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Event wspomagający dla nowych / powracających użytkowników

Event Elios World Tour 2017

Tytuł eventu: Event z okazji aktualizacji 7. planszy Elysion

Uniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru

Władca Pierścieni: Podbój

UCHWAŁA Nr 008/PZ/2017 PREZYDIUM ZARZĄDU POLSKIEGO ZWIĄZKU TENISA STOŁOWEGO z dnia 10 marca 2017 roku

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Star Wars: The Force Unleashed II

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Gimnazjum, Liceum)

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. God of War. Wstąpienie. autor: Robert "ochtywzyciu" Frąc

Nowy event wsparcia poszukiwacza Eldrytu

Czarodzieje i Wielkie Orly

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

Próby techniczne do naboru do klas sportowych o profilu koszykówka (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum, Liceum)

REGULAMIN REKRUTACJI do klasy pierwszej o profilu sportowym w Gimnazjum w Zespole Szkół w Celestynowie w roku szkolnym 2010/2011

Warszawa, 10 lutego Wytyczne szkoleniowe Kolegium Sędziów PZPN

Kategoria Zawartość Wyjaśnienie/specyfikacje

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

Znacznie zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Wybrany sojusznik zyskuje Nieustępliwość na 1 sek. Czas odnowienia wynosi 60 sek.

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

Szyki marszowe i bojowe

Obszary diagnostyczne w przygotowaniu technicznym

Transkrypt:

Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza obrażenia od ataków krótkodystansowych o 20%. Zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych o 30%. Zmniejsza obrażenia od ataków magicznych o 10%. Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 80 -> Przyciąga przeciwnika 1 pole przed gracza. (Cel) Czas regeneracji 120 -> 30 [Stalowa skóra] Czas trwania 180 -> 30 Zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych 30% -> 65% Zmniejszenie obrażeń od ataków magicznych anulowane. Po 0,2 sek.: redukuje czas regeneracji umiejętności o 15%. (Dodano) Zasięg umiejętności 5 -> 8 3 Rozrywające ramię Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 13,0 Koszty PM: 100 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 100. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Zasięg umiejętności 4 -> 10 [Zamroczenie] 80% -> 100% 1

Wojownik Ninja 1 Cięcie krzyżowe Czas regeneracji: 5,0 Koszty PM: 18 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 100. (Własna postać) -> Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 30%. (Własna postać) 10% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) 2 Energiczne ostrze Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 45 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 150. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 650. (Własna postać) -> 30% pozostałych PM zostaje utraconych. (Cel) -> 0,2 Czas regeneracji 20 -> 8 30% pozostałych PM zostaje utraconych -> 20% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 25%. 3 Atak łańcuchowy Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 27 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 400. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) -> 0,2 30% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 60%. (Dodano) 4 Odetchnięcie Czas regeneracji: 30,0 -> Przywraca PŻ (poziom gracza*20). (Własna postać) -> Przywraca PM (poziom gracza*20). (Własna postać) -> 0,4 Czas regeneracji 30 -> 50 Przywrócenie PŻ *20 -> *50 Anuluje wszystkie złe efekty poniżej poziomu 4. (Dodano) 5 Śmiertelne uderzenie Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 600. (Własna postać) -> Powoduje [Cięcie] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) -> 0,2 6 Ostre ostrze 7 Tańczący Miecz Czas regeneracji: 360,0 Koszty PM: 350 -> Stosuje [Ostre ostrze] z prawdopodobieństwem 100% (własna postać) [Ostre ostrze] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 240,0 s Zwiększa poziom ataku o 2. Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 1000. (Własna postać) -> Powoduje [Szok] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 360 -> 120 [Ostre ostrze] Czas trwania 240 -> 120 Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 20%. (Dodano) Unikanie ataków na odległość zostaje zwiększone (poziom gracza*3) (Dodano) -> 0,4 2

Wojownik Krzyżowiec - wszystkie umiejętności atakujące mają zasięg 11 (oprócz potrójnego ataku) 1 Atak Żywiołem 2 Święty oddech Czas działania: 0,3 Czas regeneracji: 0,8 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 150. (Własna postać) -> Zwiększa element światła o 200. (Własna postać) Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 42,0 Koszty PM: 60 -> Stosuje [Święty oddech] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Święty oddech] (Pz 5 Zły zwykły efekt) Czas trwania 30,0 Osłabia umiejętności wszystkich wrogów. Czas działania: 0,3 -> 0,2 Czas działania: 0,7 -> 0,5 Czas regeneracji 42 -> 30 Zasięg umiejętności 2 -> 5 [Święty oddech] Czas trwania 30 -> 15 Zmniejsza odporność na żywioł światła o 20. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 10%. (Dodano) Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 90 3 Święty żywioł Powoduje [1. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [1. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 20,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 10. Powoduje [2. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100% po jego zakończeniu. [2. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 10,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 30. Powoduje [3. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100% po jego zakończeniu. [3. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 7,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 50. [1. potrójne ładowanie] Czas trwania 20 -> 15 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 10%. (Dodano) [2. potrójne ładowanie] Czas trwania 10 -> 15 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 20%. (Dodano) [3. potrójne ładowanie] Czas trwania 7 -> 20 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 30%. (Dodano) 4 Błyszczący efekt 5 Wzrastająca tarcza Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 5,0 Koszty PM: 40 -> -> Przywraca PŻ (poziom gracza*15). (Cel) Czas działania: 0,9 Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 85 Przywraca PŻ (poziom gracza*20) -> Przywraca PŻ (poziom gracza*25) -> Stosuje [Świętą tarczę] z prawdopodobieństwem 100%. [Święta tarcza] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 10,0 s Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. 6 Skoncentrowana moc Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 2500. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,4 3

Wojownik [Berserker] 1 Cios toporem Czas regeneracji: 0,8 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 120. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 150. (Własna postać) 2 Berserker Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 110 -> Stosuje [Berserkera] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Berserker] (Pz 1 Dobry normalny efekt) Czas trwania 90,0 s -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 400. Zwiększa szybkość poruszania się o 2. Zmniejsza każdą obronę o 200. Czas regeneracji 90 -> 60 [Berserker] Czas trwania 90 -> 60 Efekt dodatkowy po 40 sekundach (dodano) Zwiększa obrażenia PvP o 20%. Zwiększa szybkość poruszania się o 4. 3 Atak fal dźwiękowych Czas regeneracji: 14,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 100. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 250. (Własna postać) -> Powoduje [Silne krwawienie] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) Czas regeneracji 14 -> 7 Zasięg umiejętności 5 -> 8 4 Szał Czas regeneracji: 19,0 Koszty PM: 55 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 570. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 720. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 50%. (Cel) -> Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) 5 Rozdarte tornado Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 1700. (Własna postać) -> Powoduje [Zniszcz tarczę] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) 4

Łucznik Krzyżowiec - wszystkie umiejętności atakujące mają zasięg 11 (oprócz potrójnej strzały, eksplozji pioruna, zwiększenia zasięgu) Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 150 1 Sokole oko -> Stosuje [Sokole oko] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Sokole oko] (Pz 2 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 90%. Siła ataku z dużego dystansu zwiększa się stale, gdy zwiększa się odległość do przeciwnika. [Sokole oko] Z prawdopodobieństwem 15% doznane obrażenia krytyczne są zmniejszane o 15%. (Dodano) 2 Uderzenie pioruna Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 145 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 150. (Własna postać) -> Stosuje [Uderzenie pioruna] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,2 3 Zwiększenie zasięgu Czas działania: 1,2 Czas regeneracji: 35,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Zsiądź] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) Czas działania: 1,2 -> 0,4 Zasięg umiejętności 12 -> 14 Koszty PM: 300 Czas regeneracji 120 -> 180 4 Szybka regeneracja -> Stosuje [Szybką regenerację] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) Szybka regeneracja] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 600,0 s Redukuje czas regeneracji umiejętności o 20%. [Szybka regeneracja] Czas trwania 600 -> 180 Z prawdopodobieństwem 10% obrażenia wszystkich ataków są redukowane o 90%. (Dodano) 5 Burza Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 800. (Własna postać) -> Powoduje [Mróz] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) -> Brak kary przy zbyt bliskim ataku długodystansowym. (Własna postać) -> 0,6 1

Łucznik Zabójca Czas regeneracji: 0,4 1 Atak sztyletem -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 50. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 80. (Własna postać) -> 0,3 Czas regeneracji 60 -> 40 Stosuje [Pakt mroku] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) (Dodano) Stosuje [Cień łotra] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) (Dodano) 2 Cios krytyczny Czas regeneracji: 60,0 Koszty PM: 100 -> Stosuje [Cios krytyczny] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Cios krytyczny] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 60,0 s 50-procentowe prawdopodobieństwo ataków krytycznych. [Cios krytyczny] Czas trwania 60 -> 5 50-procentowe prawdopodobieństwo ataków krytycznych. (Usunięto) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. (Dodano) Zwiększa dodatkowe obrażenia ataków krytycznych o 50%. (Dodano) Zwiększa obrażenia PvP o 10%. (Dodano) [Pakt mroku] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 3,0 s Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. Działanie uboczne po 0,1 sek. Redukuje czas regeneracji umiejętności o 50%. [Cień łotra] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 4,0 s Zwiększa obrażenia PvP o 10%. Obrona celu zostanie zignorowana o 30% z prawdopodobieństwem 80%. Z prawdopodobieństwem 80% doznane obrażenia krytyczne są zmniejszane o 30%. 3 Krwawy cios Czas regeneracji: 4,0 Koszty PM: 15 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 350. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 400. (Własna postać) -> Powoduje [Silne krwawienie] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 175 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 4 Gęsta mgła Czas regeneracji: 240,0 Koszty PM: 100 -> Powoduje [Gęstą mgłę] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Gęsta mgła] (Pz 3 Zły normalny efekt) Czas trwania 15,0 s Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 30%. Czas regeneracji 240 -> 60 [Gęsta mgła] Czas trwania 15 -> 10 Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 30% -> 50% Poziom koncentracji zmniejszył się w czasie magicznego ataku (poziom gracza*1) Powoduje [Zwinne stopy] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) (Dodany) [Zwinne stopy] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 3,0 s Unika celu z prawdopodobieństwem 80%. Pojawia się ciało przypominające zjawę. Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 150 5 Miotanie hakiem łańcuchowym -> Powoduje [Szok] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) -> Przyciąga przeciwnika 1 pole przed gracza. (Cel) -> 0,2 Czas regeneracji 40 -> 20 Zasięg umiejętności 5 -> 7 [Szok] 70% -> 60% 6 Zachwianie Czas regeneracji: 7,0 -> Powoduje [Absorpcję siły ataku] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Absorbcja siły ataku] 100% -> 80% 7 Tomahawk Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 30,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Truciznę umysłu] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 300 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 8 Cień Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 400 -> Stosuje [Ukrycie] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Ukrycie] (Pz 4 Dobry normalny efekt) Czas trwania 240,0 s Podkradnięcie się. Zmniejsza szybkość poruszania się o 4. Czas regeneracji 100 -> 25 Przemieszcza cię 5 pól do przodu. (Dodano) [Ukrycie] Czas trwania 240 -> 10~50 (losowo) 9 Cios z obrotu Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 50 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 600. (Własna postać) -> Powoduje [Zranioną nogę] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 450 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 10 Śmiertelny cios Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 90 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 500. (Własna postać) -> Ataki z zasadzki mogą spowodować 2500 obrażeń dodatkowych. (Własna postać) 11 Bomba Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 80 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 1800. (Własna postać) -> Stosuje [Truciznę wzmocnienia] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,4 Powoduje [Absorpcję siły ataku] z prawdopodobieństwem 80%. (Dodano) [Absorbcja siły ataku] (Pz 5 Dobry normalny efekt) Czas trwania 2,0 s Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. 2

Łucznik Niszczyciel - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 8 (oprócz dalekiego strzału) 1 Cudowne uleczenie Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 85 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Własna postać) Czas regeneracji 100 -> 180 Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Usunięto) -> Stosuje [Leczenie ran] z prawdopodobieństwem 100%. (Dodano) [Leczenie ran] (Pz 4 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Redukuje o 90% obrażenia wszystkich ataków z prawdopodobieństwem 15%. Zwiększa obrażenia PvP o 15%. 3

Mag Ognisty mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 13 (oprócz burzy ognia, inferna) 1 Ognista kula 2 Pożoga 3 Ognisty oddech Czas regeneracji: 0,8 Koszty PM: 40 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 100. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 250. (Własna postać) Czas regeneracji: 7,0 Koszty PM: 65 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 600. (Własna postać) Czas regeneracji: 25,0 Koszty PM: 140 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 450. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 700. (Własna postać) -> Powoduje [Spalenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,2 -> 0,2 Czas regeneracji 25 -> 12 4 Transfuzja many 5 Burza ognia 6 Ognista lanca 7 Ściana ognia 8 Deszcz meteorytów 9 Inferno Czas regeneracji: 180,0 -> Stosuje [Transfuzję Many] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 230 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 800. (Własna postać) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 100 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 700. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1200. (Własna postać) -> Powoduje [Osłabienie siły obrony] z prawdopodobieństwem 70%. (Dodano) (Cel) Czas regeneracji: 45,0 Koszty PM: 340 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1500. (Własna postać) Czas regeneracji: 70,0 Koszty PM: 370 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1000. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas regeneracji: 80,0 Koszty PM: 380 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 2000. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne spalenie] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 180 -> 60 -> 0,1 Czas regeneracji 40 -> 14 -> 0,2 Czas regeneracji 40 -> 25 -> 0,1 -> 0,4 Czas regeneracji 70 -> 50 -> 0,1 Czas regeneracji 80 -> 40 10 Uderzenie meteorytu Czas działania: 1,2 Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 450 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 1200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1500. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas działania: 1,2 -> 0,8 Czas regeneracji 180 -> 120 1

Mag Święty mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 11 1 Święte światło Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 60 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Magiczne światło] z prawdopodobieństwem 10%. (Cel) Czas regeneracji 20 -> 7 2 Tarcza many Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 300 -> Stosuje [Tarczę many] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Tarcza many] (Pz 4 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 120,0 s Leczy 50% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 180 [Tarcza many] Czas trwania 120 -> 180 Zmniejsza obrażenia wszystkich ataków o 20%. (Dodano) Leczy 50% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. -> 30% Poziom koncentracji jest zwiększony w czasie magicznego ataku (poziom gracza*1) (dodano) Czas regeneracji 90 -> 20 3 Niebiańska pieśń 4 Uniwersalne leczenie -> Powoduje [Niebiańską pieśń] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) [Niebiańska pieśń] (Pz 3 Dobry efekt choroby) Czas trwania 20,0 s Zamienia atak na niepreferowany z prawdopodobieństwem 100%. Koszty PM: 140 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Cel) Czas regeneracji: 70,0 5 Nawrócenie nieumarłych 6 Leczenie grupowe -> Zadaje obrażenia nieumarłym o niższym poziomie. (Cel) Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 250 [Niebiańska pieśń] Czas trwania 20 -> 10 Nie można przeprowadzić ataku. (Dodano) Czas regeneracji 120 -> 35 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3 -> Poziom 4 Przywraca PM (poziom gracza*10). (Dodano) -> Stosuje [Świętą tarczę] z prawdopodobieństwem 100%. [Święta tarcza] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 10,0 s Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. Przywraca PŻ (poziom gracza*30 -> poziom gracza*55) 7 Święta broń 8 Błogosławieństwo 9 Święty młot -> Przywraca PŻ (poziom gracza*30). (Cel) Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 150 -> Stosuje [Świętą broń] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Święta broń] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 360,0 s Zwiększa żywioł światła (poziom gracza*6) Odporność na mrok jest zwiększona o 50%. Czas regeneracji: 150,0 Koszty PM: 150 -> Stosuje [Błogosławieństwo] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Błogosławieństwo] (Pz 4 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 360,0 s Poziom obrony zwiększa się o 1. Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 150,0 Koszty PM: 145 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 700. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1800. (Własna postać) -> Powoduje [Deaktywację mroku] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 100 -> 300 [Święta broń] Czas trwania 360 -> 300 Zwiększa żywioł światła (poziom gracza*6 -> poziom gracza*5) Odporność na mrok jest zwiększona o 50% -> 20% Zwiększa siłę magicznego ataku (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa siłę magicznego ataku (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa siłę ataku długodystansowego (poziom gracza*2). (Dodano) [Błogosławieństwo] Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. (Usunięto) Odporność na każdy żywioł jest zwiększona o 5%. (Dodano) Zwiększa obronę przed atakiem krótkodystansowym (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa obronę przed atakiem długodystansowym (poziom gracza*2). (Dodano) Czas trwania 360 -> 300 Czas regeneracji 150 -> 300 Czas regeneracji 150 -> 120 2

Mag Lodowy mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 14 (oprócz lodowego łańcucha, lodowca) 1 Lodowa kula 2 Odłamki lodu 3 Lodowy promień 4 Lodowa lanca 5 Lodowy łańcuch 6 Lodowiec 7 Silny grad 8 Chłód Czas regeneracji: 0,8 Koszty PM: 30 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 120. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 250. (Własna postać) Czas regeneracji: 6,0 Koszty PM: 60 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 600. (Własna postać) Czas regeneracji: 22,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 800. (Własna postać) -> Powoduje [Dreszcze] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas regeneracji: 36,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1400. (Własna postać) -> Powoduje [Osłabienie siły obrony] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas regeneracji: 45,0 Koszty PM: 320 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1600. (Własna postać) -> Powoduje [Mróz] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1000. (Własna postać) -> Powoduje [Strach] z prawdopodobieństwem 15%. (Cel) Czas regeneracji: 65,0 Koszty PM: 360 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1200. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Czas regeneracji: 80,0 Koszty PM: 380 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 2000. (Własna postać) -> Powoduje [Zamrożenie] z prawdopodobieństwem 50%. (Cel) -> 0,3 Czas regeneracji 22 -> 15 Czas regeneracji 36 -> 25 -> 0,2 -> 0,2 -> 0,4 -> 0,4 9 Mroźna zamieć Czas działania: 1,5 Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 400 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 1400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 2000. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas działania: 1,5 -> 0,7 3

Mag Mroczny mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 12 (oprócz regeneracji ducha, inwazji duchów) 1 Magiczny strzał Czas działania: 0,1 Czas regeneracji: 0,7 Koszty PM: 10 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 160. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 250. (Własna postać) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 10%. (Dodano) 2 Łączony strzał Czas regeneracji: 6,0 Koszty PM: 50 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 270. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 580. (Własna postać) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 15%. (Dodano) 3 Magiczna błyskawica Czas regeneracji: 23,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 700. (Własna postać) Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) 4 Duch strażnika Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 300,0 Koszty PM: 160 -> Stosuje [Ducha strażnika] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Duch strażnika] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Zmniejsza obrażenia o 30%. Uzdrawia 20% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. [Duch strażnika] Zwiększa szybkość poruszania się o 4. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. (Dodano) Zwiększa dodatkowe obrażenia ataków krytycznych o 50%. (Dodano) Czas regeneracji: 34,0 Koszty PM: 140 5 Przeklęty strzał -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 1300. (Własna postać) -> Powoduje [Rękę śmierci] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) [Ręka śmierci] (Pz 3 Zły magiczny efekt) Czas działania 5,0 s Nie można przeprowadzić ataku. Unieruchomiony. Zmniejsza obrażenia magicznych ataków o 50%. Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 20%. (Dodano) 6 Mroczna klątwa 7 Opętanie Czas regeneracji: 300,0 Koszty PM: 160 -> Stosuje [Mroczną klątwę] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Mroczna klątwa] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Zwiększa żywioł cienia (poziom gracza*6) Celność trafień dla wszystkich ataków jest zwiększona o 20. Czas regeneracji: 70,0 Koszty PM: 95 -> Powoduje [Opętanie] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Mroczna klątwa] Odporność na mrok jest zwiększona o 10%. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo ataku krytycznego o 20%. (Dodano) Czas regeneracji 70 -> 40 8 Regeneracja ducha Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 650. (Własna postać) -> Powoduje [Ciemność KLĘSKI] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Czas regeneracji 50 -> 35 Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 20%. (Dodano) 9 Eliksir zła Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 180 -> Stosuje [Eliksir zła] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Eliksir zła] (Pz 5 Zły magiczny efekt) Czas trwania 20,0 s Stosuje absorpcję względem przeciwnika. Co 2 sekundy PŻ przeciwnika są zmniejszane (poziom gracza*5), a PŻ gracza są zwiększane o tę samą wartość. Co 2 sekundy PŻ przeciwnika są zmniejszane (poziom gracza*5), a PŻ gracza są zwiększane o tę samą wartość. -> (poziom gracza*7) [Eliksir zła] (Pz 4 Zły magiczny efekt) Dobre efekty poniżej poziomu 4 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 80%. (Dodano) 10 Inwazja duchów Czas działania: 1,5 Czas regeneracji: 160,0 Koszty PM: 360 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 2200. (Własna postać) -> Powoduje [Plagę] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas działania: 1,5 -> 0,2 Zasięg umiejętności 3 -> 4 4

Mag Władca Przypływów 1 Podwójna błyskawica 2 Wielki grom Czas regeneracji: 70,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 650. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas działania: 0,2 Koszty PM: 1000 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 1800. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) -> 100% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) Powoduje [Wielki grom] z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) Czas działania: 0,2 Koszty PM: 1000 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 1800. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) -> 100% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) Zasięg umiejętności 13 Zasięg 15 Prorok Czas regeneracji: 15,0 Koszty PM: 90 1 Mruganie -> Teleportuje cię w obrębie 4 pól. (Własna postać) -> Stosuje [Zbroję ciemności] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) -> Powoduje [Mruganie] z prawdopodobieństwem 50%. (Własna postać) [Zbroja ciemności] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 10,0 s Zwiększa szybkość poruszania się o 3. Zmniejsza obrażenia wszystkich ataków o 40%. Leczy 35% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. Powoduje [Mruganie] z prawdopodobieństwem 50%. -> 60% [Zbroja ciemności] Czas trwania 10 -> 60 5