Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza obrażenia od ataków krótkodystansowych o 20%. Zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych o 30%. Zmniejsza obrażenia od ataków magicznych o 10%. Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 80 -> Przyciąga przeciwnika 1 pole przed gracza. (Cel) Czas regeneracji 120 -> 30 [Stalowa skóra] Czas trwania 180 -> 30 Zmniejsza obrażenia od ataków długodystansowych 30% -> 65% Zmniejszenie obrażeń od ataków magicznych anulowane. Po 0,2 sek.: redukuje czas regeneracji umiejętności o 15%. (Dodano) Zasięg umiejętności 5 -> 8 3 Rozrywające ramię Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 13,0 Koszty PM: 100 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 100. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Zasięg umiejętności 4 -> 10 [Zamroczenie] 80% -> 100% 1
Wojownik Ninja 1 Cięcie krzyżowe Czas regeneracji: 5,0 Koszty PM: 18 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 100. (Własna postać) -> Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 30%. (Własna postać) 10% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) 2 Energiczne ostrze Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 45 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 150. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 650. (Własna postać) -> 30% pozostałych PM zostaje utraconych. (Cel) -> 0,2 Czas regeneracji 20 -> 8 30% pozostałych PM zostaje utraconych -> 20% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 25%. 3 Atak łańcuchowy Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 27 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 400. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) -> 0,2 30% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 60%. (Dodano) 4 Odetchnięcie Czas regeneracji: 30,0 -> Przywraca PŻ (poziom gracza*20). (Własna postać) -> Przywraca PM (poziom gracza*20). (Własna postać) -> 0,4 Czas regeneracji 30 -> 50 Przywrócenie PŻ *20 -> *50 Anuluje wszystkie złe efekty poniżej poziomu 4. (Dodano) 5 Śmiertelne uderzenie Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 600. (Własna postać) -> Powoduje [Cięcie] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) -> 0,2 6 Ostre ostrze 7 Tańczący Miecz Czas regeneracji: 360,0 Koszty PM: 350 -> Stosuje [Ostre ostrze] z prawdopodobieństwem 100% (własna postać) [Ostre ostrze] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 240,0 s Zwiększa poziom ataku o 2. Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 1000. (Własna postać) -> Powoduje [Szok] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 360 -> 120 [Ostre ostrze] Czas trwania 240 -> 120 Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 20%. (Dodano) Unikanie ataków na odległość zostaje zwiększone (poziom gracza*3) (Dodano) -> 0,4 2
Wojownik Krzyżowiec - wszystkie umiejętności atakujące mają zasięg 11 (oprócz potrójnego ataku) 1 Atak Żywiołem 2 Święty oddech Czas działania: 0,3 Czas regeneracji: 0,8 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 150. (Własna postać) -> Zwiększa element światła o 200. (Własna postać) Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 42,0 Koszty PM: 60 -> Stosuje [Święty oddech] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Święty oddech] (Pz 5 Zły zwykły efekt) Czas trwania 30,0 Osłabia umiejętności wszystkich wrogów. Czas działania: 0,3 -> 0,2 Czas działania: 0,7 -> 0,5 Czas regeneracji 42 -> 30 Zasięg umiejętności 2 -> 5 [Święty oddech] Czas trwania 30 -> 15 Zmniejsza odporność na żywioł światła o 20. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo spowodowania trafienia krytycznego o 10%. (Dodano) Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 90 3 Święty żywioł Powoduje [1. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [1. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 20,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 10. Powoduje [2. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100% po jego zakończeniu. [2. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 10,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 30. Powoduje [3. potrójne ładowanie] z prawdopodobieństwem 100% po jego zakończeniu. [3. potrójne ładowanie] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 7,0 s Zwiększa wszystkie obrażenia od ataku o 50. [1. potrójne ładowanie] Czas trwania 20 -> 15 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 10%. (Dodano) [2. potrójne ładowanie] Czas trwania 10 -> 15 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 20%. (Dodano) [3. potrójne ładowanie] Czas trwania 7 -> 20 Zwiększa obrażenia ataków krytycznych o 30%. (Dodano) 4 Błyszczący efekt 5 Wzrastająca tarcza Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 5,0 Koszty PM: 40 -> -> Przywraca PŻ (poziom gracza*15). (Cel) Czas działania: 0,9 Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 85 Przywraca PŻ (poziom gracza*20) -> Przywraca PŻ (poziom gracza*25) -> Stosuje [Świętą tarczę] z prawdopodobieństwem 100%. [Święta tarcza] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 10,0 s Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. 6 Skoncentrowana moc Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 2500. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,4 3
Wojownik [Berserker] 1 Cios toporem Czas regeneracji: 0,8 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 120. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 150. (Własna postać) 2 Berserker Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 110 -> Stosuje [Berserkera] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Berserker] (Pz 1 Dobry normalny efekt) Czas trwania 90,0 s -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 400. Zwiększa szybkość poruszania się o 2. Zmniejsza każdą obronę o 200. Czas regeneracji 90 -> 60 [Berserker] Czas trwania 90 -> 60 Efekt dodatkowy po 40 sekundach (dodano) Zwiększa obrażenia PvP o 20%. Zwiększa szybkość poruszania się o 4. 3 Atak fal dźwiękowych Czas regeneracji: 14,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 100. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 250. (Własna postać) -> Powoduje [Silne krwawienie] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) Czas regeneracji 14 -> 7 Zasięg umiejętności 5 -> 8 4 Szał Czas regeneracji: 19,0 Koszty PM: 55 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 570. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 720. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 50%. (Cel) -> Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) 5 Rozdarte tornado Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 1700. (Własna postać) -> Powoduje [Zniszcz tarczę] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) 4
Łucznik Krzyżowiec - wszystkie umiejętności atakujące mają zasięg 11 (oprócz potrójnej strzały, eksplozji pioruna, zwiększenia zasięgu) Czas regeneracji: 30,0 Koszty PM: 150 1 Sokole oko -> Stosuje [Sokole oko] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Sokole oko] (Pz 2 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 90%. Siła ataku z dużego dystansu zwiększa się stale, gdy zwiększa się odległość do przeciwnika. [Sokole oko] Z prawdopodobieństwem 15% doznane obrażenia krytyczne są zmniejszane o 15%. (Dodano) 2 Uderzenie pioruna Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 145 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 150. (Własna postać) -> Stosuje [Uderzenie pioruna] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,2 3 Zwiększenie zasięgu Czas działania: 1,2 Czas regeneracji: 35,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Zsiądź] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) Czas działania: 1,2 -> 0,4 Zasięg umiejętności 12 -> 14 Koszty PM: 300 Czas regeneracji 120 -> 180 4 Szybka regeneracja -> Stosuje [Szybką regenerację] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) Szybka regeneracja] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 600,0 s Redukuje czas regeneracji umiejętności o 20%. [Szybka regeneracja] Czas trwania 600 -> 180 Z prawdopodobieństwem 10% obrażenia wszystkich ataków są redukowane o 90%. (Dodano) 5 Burza Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 800. (Własna postać) -> Powoduje [Mróz] z prawdopodobieństwem 30%. (Cel) -> Brak kary przy zbyt bliskim ataku długodystansowym. (Własna postać) -> 0,6 1
Łucznik Zabójca Czas regeneracji: 0,4 1 Atak sztyletem -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 50. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 80. (Własna postać) -> 0,3 Czas regeneracji 60 -> 40 Stosuje [Pakt mroku] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) (Dodano) Stosuje [Cień łotra] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) (Dodano) 2 Cios krytyczny Czas regeneracji: 60,0 Koszty PM: 100 -> Stosuje [Cios krytyczny] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Cios krytyczny] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 60,0 s 50-procentowe prawdopodobieństwo ataków krytycznych. [Cios krytyczny] Czas trwania 60 -> 5 50-procentowe prawdopodobieństwo ataków krytycznych. (Usunięto) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. (Dodano) Zwiększa dodatkowe obrażenia ataków krytycznych o 50%. (Dodano) Zwiększa obrażenia PvP o 10%. (Dodano) [Pakt mroku] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 3,0 s Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. Działanie uboczne po 0,1 sek. Redukuje czas regeneracji umiejętności o 50%. [Cień łotra] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 4,0 s Zwiększa obrażenia PvP o 10%. Obrona celu zostanie zignorowana o 30% z prawdopodobieństwem 80%. Z prawdopodobieństwem 80% doznane obrażenia krytyczne są zmniejszane o 30%. 3 Krwawy cios Czas regeneracji: 4,0 Koszty PM: 15 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 350. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 400. (Własna postać) -> Powoduje [Silne krwawienie] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 175 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 4 Gęsta mgła Czas regeneracji: 240,0 Koszty PM: 100 -> Powoduje [Gęstą mgłę] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Gęsta mgła] (Pz 3 Zły normalny efekt) Czas trwania 15,0 s Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 30%. Czas regeneracji 240 -> 60 [Gęsta mgła] Czas trwania 15 -> 10 Trafia cel zawsze z prawdopodobieństwem 30% -> 50% Poziom koncentracji zmniejszył się w czasie magicznego ataku (poziom gracza*1) Powoduje [Zwinne stopy] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) (Dodany) [Zwinne stopy] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 3,0 s Unika celu z prawdopodobieństwem 80%. Pojawia się ciało przypominające zjawę. Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 150 5 Miotanie hakiem łańcuchowym -> Powoduje [Szok] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) -> Przyciąga przeciwnika 1 pole przed gracza. (Cel) -> 0,2 Czas regeneracji 40 -> 20 Zasięg umiejętności 5 -> 7 [Szok] 70% -> 60% 6 Zachwianie Czas regeneracji: 7,0 -> Powoduje [Absorpcję siły ataku] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Absorbcja siły ataku] 100% -> 80% 7 Tomahawk Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 30,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Truciznę umysłu] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 300 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 8 Cień Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 400 -> Stosuje [Ukrycie] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Ukrycie] (Pz 4 Dobry normalny efekt) Czas trwania 240,0 s Podkradnięcie się. Zmniejsza szybkość poruszania się o 4. Czas regeneracji 100 -> 25 Przemieszcza cię 5 pól do przodu. (Dodano) [Ukrycie] Czas trwania 240 -> 10~50 (losowo) 9 Cios z obrotu Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 50 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 600. (Własna postać) -> Powoduje [Zranioną nogę] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Ataki z zasadzki powodują 450 dodatkowych obrażeń. (Dodano) 10 Śmiertelny cios Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 90 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 500. (Własna postać) -> Ataki z zasadzki mogą spowodować 2500 obrażeń dodatkowych. (Własna postać) 11 Bomba Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 80 -> Zwiększa obrażenia od ataków krótkodystansowych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 1800. (Własna postać) -> Stosuje [Truciznę wzmocnienia] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,4 Powoduje [Absorpcję siły ataku] z prawdopodobieństwem 80%. (Dodano) [Absorbcja siły ataku] (Pz 5 Dobry normalny efekt) Czas trwania 2,0 s Siła ataku przeciwnika staje się twoją siłą. 2
Łucznik Niszczyciel - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 8 (oprócz dalekiego strzału) 1 Cudowne uleczenie Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 85 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Własna postać) Czas regeneracji 100 -> 180 Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Usunięto) -> Stosuje [Leczenie ran] z prawdopodobieństwem 100%. (Dodano) [Leczenie ran] (Pz 4 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Redukuje o 90% obrażenia wszystkich ataków z prawdopodobieństwem 15%. Zwiększa obrażenia PvP o 15%. 3
Mag Ognisty mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 13 (oprócz burzy ognia, inferna) 1 Ognista kula 2 Pożoga 3 Ognisty oddech Czas regeneracji: 0,8 Koszty PM: 40 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 100. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 250. (Własna postać) Czas regeneracji: 7,0 Koszty PM: 65 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 600. (Własna postać) Czas regeneracji: 25,0 Koszty PM: 140 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 450. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 700. (Własna postać) -> Powoduje [Spalenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) -> 0,2 -> 0,2 Czas regeneracji 25 -> 12 4 Transfuzja many 5 Burza ognia 6 Ognista lanca 7 Ściana ognia 8 Deszcz meteorytów 9 Inferno Czas regeneracji: 180,0 -> Stosuje [Transfuzję Many] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 230 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 800. (Własna postać) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 100 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 700. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1200. (Własna postać) -> Powoduje [Osłabienie siły obrony] z prawdopodobieństwem 70%. (Dodano) (Cel) Czas regeneracji: 45,0 Koszty PM: 340 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1500. (Własna postać) Czas regeneracji: 70,0 Koszty PM: 370 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1000. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas regeneracji: 80,0 Koszty PM: 380 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 300. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 2000. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne spalenie] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 180 -> 60 -> 0,1 Czas regeneracji 40 -> 14 -> 0,2 Czas regeneracji 40 -> 25 -> 0,1 -> 0,4 Czas regeneracji 70 -> 50 -> 0,1 Czas regeneracji 80 -> 40 10 Uderzenie meteorytu Czas działania: 1,2 Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 450 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 1200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł ognia o 1500. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas działania: 1,2 -> 0,8 Czas regeneracji 180 -> 120 1
Mag Święty mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 11 1 Święte światło Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 60 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 200. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 500. (Własna postać) -> Powoduje [Magiczne światło] z prawdopodobieństwem 10%. (Cel) Czas regeneracji 20 -> 7 2 Tarcza many Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 300 -> Stosuje [Tarczę many] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Tarcza many] (Pz 4 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 120,0 s Leczy 50% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 180 [Tarcza many] Czas trwania 120 -> 180 Zmniejsza obrażenia wszystkich ataków o 20%. (Dodano) Leczy 50% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. -> 30% Poziom koncentracji jest zwiększony w czasie magicznego ataku (poziom gracza*1) (dodano) Czas regeneracji 90 -> 20 3 Niebiańska pieśń 4 Uniwersalne leczenie -> Powoduje [Niebiańską pieśń] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) [Niebiańska pieśń] (Pz 3 Dobry efekt choroby) Czas trwania 20,0 s Zamienia atak na niepreferowany z prawdopodobieństwem 100%. Koszty PM: 140 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3. (Cel) Czas regeneracji: 70,0 5 Nawrócenie nieumarłych 6 Leczenie grupowe -> Zadaje obrażenia nieumarłym o niższym poziomie. (Cel) Czas regeneracji: 20,0 Koszty PM: 250 [Niebiańska pieśń] Czas trwania 20 -> 10 Nie można przeprowadzić ataku. (Dodano) Czas regeneracji 120 -> 35 -> Anuluje złe efekty poniżej poziomu 3 -> Poziom 4 Przywraca PM (poziom gracza*10). (Dodano) -> Stosuje [Świętą tarczę] z prawdopodobieństwem 100%. [Święta tarcza] (Pz 3 Dobry normalny efekt) Czas trwania 10,0 s Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. Przywraca PŻ (poziom gracza*30 -> poziom gracza*55) 7 Święta broń 8 Błogosławieństwo 9 Święty młot -> Przywraca PŻ (poziom gracza*30). (Cel) Czas regeneracji: 100,0 Koszty PM: 150 -> Stosuje [Świętą broń] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Święta broń] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 360,0 s Zwiększa żywioł światła (poziom gracza*6) Odporność na mrok jest zwiększona o 50%. Czas regeneracji: 150,0 Koszty PM: 150 -> Stosuje [Błogosławieństwo] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Błogosławieństwo] (Pz 4 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 360,0 s Poziom obrony zwiększa się o 1. Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 150,0 Koszty PM: 145 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 700. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1800. (Własna postać) -> Powoduje [Deaktywację mroku] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji 100 -> 300 [Święta broń] Czas trwania 360 -> 300 Zwiększa żywioł światła (poziom gracza*6 -> poziom gracza*5) Odporność na mrok jest zwiększona o 50% -> 20% Zwiększa siłę magicznego ataku (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa siłę magicznego ataku (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa siłę ataku długodystansowego (poziom gracza*2). (Dodano) [Błogosławieństwo] Nie są możliwe żadne ataki krytyczne. (Usunięto) Odporność na każdy żywioł jest zwiększona o 5%. (Dodano) Zwiększa obronę przed atakiem krótkodystansowym (poziom gracza*2). (Dodano) Zwiększa obronę przed atakiem długodystansowym (poziom gracza*2). (Dodano) Czas trwania 360 -> 300 Czas regeneracji 150 -> 300 Czas regeneracji 150 -> 120 2
Mag Lodowy mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 14 (oprócz lodowego łańcucha, lodowca) 1 Lodowa kula 2 Odłamki lodu 3 Lodowy promień 4 Lodowa lanca 5 Lodowy łańcuch 6 Lodowiec 7 Silny grad 8 Chłód Czas regeneracji: 0,8 Koszty PM: 30 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 120. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 250. (Własna postać) Czas regeneracji: 6,0 Koszty PM: 60 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 250. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 600. (Własna postać) Czas regeneracji: 22,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 800. (Własna postać) -> Powoduje [Dreszcze] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas regeneracji: 36,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1400. (Własna postać) -> Powoduje [Osłabienie siły obrony] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas regeneracji: 45,0 Koszty PM: 320 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 600. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1600. (Własna postać) -> Powoduje [Mróz] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas regeneracji: 40,0 Koszty PM: 200 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1000. (Własna postać) -> Powoduje [Strach] z prawdopodobieństwem 15%. (Cel) Czas regeneracji: 65,0 Koszty PM: 360 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 1200. (Własna postać) -> Powoduje [Zamroczenie] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Czas regeneracji: 80,0 Koszty PM: 380 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 2000. (Własna postać) -> Powoduje [Zamrożenie] z prawdopodobieństwem 50%. (Cel) -> 0,3 Czas regeneracji 22 -> 15 Czas regeneracji 36 -> 25 -> 0,2 -> 0,2 -> 0,4 -> 0,4 9 Mroźna zamieć Czas działania: 1,5 Czas regeneracji: 180,0 Koszty PM: 400 -> Zwiększa obrażenia od ataków magicznych o 1400. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł światła o 2000. (Własna postać) -> Powoduje [Śmiertelne zamroczenie] z prawdopodobieństwem 80%. (Cel) Czas działania: 1,5 -> 0,7 3
Mag Mroczny mag - wszystkie umiejętności ataku mają zasięg 12 (oprócz regeneracji ducha, inwazji duchów) 1 Magiczny strzał Czas działania: 0,1 Czas regeneracji: 0,7 Koszty PM: 10 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 160. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 250. (Własna postać) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 10%. (Dodano) 2 Łączony strzał Czas regeneracji: 6,0 Koszty PM: 50 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 270. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 580. (Własna postać) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 15%. (Dodano) 3 Magiczna błyskawica Czas regeneracji: 23,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 700. (Własna postać) Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) 4 Duch strażnika Czas działania: 0,2 Czas regeneracji: 300,0 Koszty PM: 160 -> Stosuje [Ducha strażnika] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Duch strażnika] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Zmniejsza obrażenia o 30%. Uzdrawia 20% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. [Duch strażnika] Zwiększa szybkość poruszania się o 4. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo ataków krytycznych o 30%. (Dodano) Zwiększa dodatkowe obrażenia ataków krytycznych o 50%. (Dodano) Czas regeneracji: 34,0 Koszty PM: 140 5 Przeklęty strzał -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 900. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 1300. (Własna postać) -> Powoduje [Rękę śmierci] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) [Ręka śmierci] (Pz 3 Zły magiczny efekt) Czas działania 5,0 s Nie można przeprowadzić ataku. Unieruchomiony. Zmniejsza obrażenia magicznych ataków o 50%. Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 20%. (Dodano) 6 Mroczna klątwa 7 Opętanie Czas regeneracji: 300,0 Koszty PM: 160 -> Stosuje [Mroczną klątwę] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Mroczna klątwa] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 300,0 s Zwiększa żywioł cienia (poziom gracza*6) Celność trafień dla wszystkich ataków jest zwiększona o 20. Czas regeneracji: 70,0 Koszty PM: 95 -> Powoduje [Opętanie] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Mroczna klątwa] Odporność na mrok jest zwiększona o 10%. (Dodano) Zwiększa prawdopodobieństwo ataku krytycznego o 20%. (Dodano) Czas regeneracji 70 -> 40 8 Regeneracja ducha Czas działania: 0,7 Czas regeneracji: 50,0 Koszty PM: 180 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 650. (Własna postać) -> Powoduje [Ciemność KLĘSKI] z prawdopodobieństwem 60%. (Cel) Czas regeneracji 50 -> 35 Dobre efekty poniżej poziomu 3 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 20%. (Dodano) 9 Eliksir zła Czas regeneracji: 90,0 Koszty PM: 180 -> Stosuje [Eliksir zła] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) [Eliksir zła] (Pz 5 Zły magiczny efekt) Czas trwania 20,0 s Stosuje absorpcję względem przeciwnika. Co 2 sekundy PŻ przeciwnika są zmniejszane (poziom gracza*5), a PŻ gracza są zwiększane o tę samą wartość. Co 2 sekundy PŻ przeciwnika są zmniejszane (poziom gracza*5), a PŻ gracza są zwiększane o tę samą wartość. -> (poziom gracza*7) [Eliksir zła] (Pz 4 Zły magiczny efekt) Dobre efekty poniżej poziomu 4 zostaną anulowane z prawdopodobieństwem 80%. (Dodano) 10 Inwazja duchów Czas działania: 1,5 Czas regeneracji: 160,0 Koszty PM: 360 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1500. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł cienia o 2200. (Własna postać) -> Powoduje [Plagę] z prawdopodobieństwem 70%. (Cel) Czas działania: 1,5 -> 0,2 Zasięg umiejętności 3 -> 4 4
Mag Władca Przypływów 1 Podwójna błyskawica 2 Wielki grom Czas regeneracji: 70,0 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1000. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 650. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 40%. (Cel) Czas działania: 0,2 Koszty PM: 1000 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 1800. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) -> 100% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) Powoduje [Wielki grom] z prawdopodobieństwem 15%. (Dodano) Czas działania: 0,2 Koszty PM: 1000 -> Zwiększa obrażenia od ataków długodystansowych o 1800. (Własna postać) -> Zwiększa żywioł wody o 1800. (Własna postać) -> Powoduje [Wielki elektrowstrząs] z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) -> 100% pozostałych PM zostaje utraconych z prawdopodobieństwem 100%. (Cel) Zasięg umiejętności 13 Zasięg 15 Prorok Czas regeneracji: 15,0 Koszty PM: 90 1 Mruganie -> Teleportuje cię w obrębie 4 pól. (Własna postać) -> Stosuje [Zbroję ciemności] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) -> Powoduje [Mruganie] z prawdopodobieństwem 50%. (Własna postać) [Zbroja ciemności] (Pz 3 Dobry magiczny efekt) Czas trwania 10,0 s Zwiększa szybkość poruszania się o 3. Zmniejsza obrażenia wszystkich ataków o 40%. Leczy 35% doznanych obrażeń przez zmniejszenie PM. Powoduje [Mruganie] z prawdopodobieństwem 50%. -> 60% [Zbroja ciemności] Czas trwania 10 -> 60 5