KRZYŻÓWKI NA URZĄDZENIA MOBILNE



Podobne dokumenty
Novell Messenger Mobile Szybki start

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

GroupWise Messenger 18 Mobile skrócona instrukcja obsługi

Elektroniczna Bankowość. EBO Token PRO. 19 sierpnia 2019

Konfiguracja poczty IMO dla urządzeń mobilnych z systemem ios oraz Android.

Poczta elektroniczna na urządzeniu mobilnym - Outlook

Przewodnik Google Cloud Print

Baza wiedzy instrukcja

INSTRUKCJE WIKAMP Dotyczy wersji systemu z dnia

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (Android)

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Skrócona instrukcja pracy z Generatorem Wniosków

,Aplikacja Okazje SMS

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Przewodnik Google Cloud Print

Nowy sposób autoryzacji przelewów w Usłudze Bankowości Elektronicznej

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

IRISPen Air 7. Skrócona instrukcja obsługi. (ios)

INSTRUKCJA OBSŁUGI PEKAOTOKENA DLA UŻYTKOWNIKÓW PEKAO24

Włączanie/wyłączanie paska menu

Przewodnik Google Cloud Print

wersja 1.0 ośrodek komputerowy uj cm ul. mikołaja kopernika 7e, Kraków tel

tel.+ (48)

SKRÓCONA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Przewodnik Google Cloud Print

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Instalacja Stacji Pogodowej Netatmo (ios, Android, Windows) Pełna instrukcja obsługi przedstawiająca wszystkie możliwości

Instrukcja obsługi SafeIT - modułu zdalnego sterowania do sterowników kotłów CO firmy Foster v1.0

PRODUKCJA BY CTI INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI

Synchronizacja i współdzielenie plików w Internecie. Prezentacja. Instrukcja obsługi aplikacji WEB Manager plików

APLIKACJA SHAREPOINT

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

Parowanie telefonu komórkowego z bankowością internetową EBO składa się z dwóch etapów.

- 1 Laboratorium fotografii cyfrowej Foto Video Hennig

Ekran tytułowy (menu główne)

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Zasilanie ednet.power

INSTRUKCJA OBSŁUGI PEKAOTOKENA DLA UŻYTKOWNIKÓW PEKAO24

Odczyty 2.0 Spis treści

Dodawanie stron do zakładek

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

Elektroniczny Urząd Podawczy

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Instrukcja użytkownika Internetowej Platformy Edukacyjnej UPRP

KORZYSTANIE Z BAZY DANYCH UpToDate

Dokumentacja użytkownika E-działania - POLCHAR

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Dodawanie stron do zakładek

Karta Warszawiaka. Przewodnik po aplikacji mobilnej. KartaWawa

SP-1101W/SP-2101W Instrukcja Szybkiej Instalacji

ibosstoken Proces obsługi (wydawania, personalizacji i korzystania) Tokena mobilnego do systemu BOŚBank24 iboss

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

System rejestracji wizyt w BIOBANKU Instrukcja uz ytkownika systemu

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: DCP-J4120DW/MFC-J4420DW/J4620DW/ J5320DW/J5620DW/J5720DW

1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl

INSTRUKCJA OBSŁUGI

Diagnoza Szkolna Pearsona. Instrukcja obsługi

Instrukcja obsługi aplikacji

programu Neofon instrukcja obsługi Spis treści

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Poszczególne pozycje górnego menu umoŝliwiają wyświetlenie: strony tytułowej. spisu treści. spisu notatek. spisu zakładek

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

Przewodnik Google Cloud Print

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Instrukcja Użytkownika (Nauczyciel Akademicki) Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac

Instrukcja instalacji i obsługi aplikacji mobilnej KOMUNIKATOR SISMS

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

CitiManager. Przewodnik dla Pracowników / Posiadaczy kart. Bank Handlowy w Warszawie S.A.

Instrukcja użytkownika systemu medycznego w wersji mobilnej. meopieka

Instrukcja korzystania z aplikacji mobilnej mtoken Asseco MAA

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe

Dodatek. Instrukcja instalacji i konfiguracji. dla Subiekt nexo. Wersja:

INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJA EWPE SMART

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA SYSTEMU MONITOROWANIA KSZTAŁCENIA PRACOWNIKÓW MEDYCZNYCH

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego

Instrukcja użytkownika NAUCZYCIELA AKADEMICKIEGO SYSTEMU ARCHIWIZACJI PRAC

2. Instalacja i konfiguracja XScanPet na smartfonie z systemem Android

Lokalna Platforma GIS w Gminie Nowe Miasto Lubawskie

Padlet wirtualna tablica lub papier w Internecie

Część 1 Pierwsze kroki

Archiwum Prac Dyplomowych

Instrukcja redaktora strony

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Car Assistant INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI

{LINGO} Specyfikacja produktu. - Wymiary: 61x18x8mm. - waga: 8,6 g. - zasięg: 10m. - pojemność i typ baterii: 90mAh, polimerowa bateria litowa

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

IIIIIIIIIIIIIIIMMIMMIII

Przewodnik AirPrint. Niniejszy podręcznik użytkownika obowiązuje dla następujących modeli: MFC-J6520DW/J6720DW/J6920DW.

Transkrypt:

Marek Cieciura KRZYŻÓWKI NA URZĄDZENIA MOBILNE Spis treści 1. KRZYŻÓWKA NA URZĄDZENIA MOBILNE Z SYSTEMEM OPERACYJNYM ANDROID... 2 2. KRZYŻÓWKA NA URZĄDZENIA MOBILNE Z SYSTEMEM OPERACYJNYM WINDOWS PHONE... 8 3. KRZYŻÓWKA NA URZĄDZENIA MOBILNE Z SYSTEMEM OPERACYJNYM IOS... 10 Warszawa, październik 2014 r.

1. Krzyżówka na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym Android 1 Aby rozwiązywać krzyżówki, należy najpierw pobrać aplikację ze strony ze strony Google Play Leksykon krzyżówkowy, a następnie ją zainstalować. Na kolejnych zrzutach ekranu przedstawiono pobieranie i instalowanie aplikacji na telefonie Sony Xperia SP z systemem operacyjnym Android 4.3. W celu rozwiązywania krzyżówki, należy kliknąć ikonkę aplikacji, po czym skorzystać z przygotowanej bazy krzyżówek dostępnych poprzez przycisk Open Crossword są one zapisane pod adresem: www.cieciura.net/eclipsecrossword/wp8. Aplikacja EC Crossword Reader otworzy się automatycznie wraz z wybraną krzyżówką. Na kolejnych zrzutach ekranu przedstawiono sposób rozwiązywania krzyżówki - telefon Sony Xperia SP z systemem operacyjnym Android 4.3. Plansza może być przewijana zarówno w poziomie, jak i pionie. Po wpisaniu hasła zapamiętuje się je, naciskając przycisk OK. Hasło nie może być zapamiętane, jeśli występuje w nim błędna liczba liter. Możliwe są dwa rodzaje podpowiedzi: całe hasła przycisk Solve oraz kolejne litery hasła przycisk Hint. Aplikacja nie pozwala na wpisanie hasła ze zbyt małą liczbą liter. Po wybraniu przycisku Check crossword! wyświetlane są błędne litery haseł (oznaczane kolorem pomarańczowym) oraz ocena poprawności wpisanych haseł w postaci liczb poprawnie i błędnie wpisanych haseł oraz procentu poprawnych. 1 Program został opracowany przez Adama Kowalskiego, studenta Wyższej Szkoły Technologii Informatycznych w Warszawie w ramach kierowanej przeze mnie pracy dyplomowej. Został on potem gruntownie zmieniony przez autora. 2

3

Aplikacji można także używać w trybie off-line (bez połączenia z Internetem). Dla uzyskania takiej możliwości rozwiązywania krzyżówek należy: 1) Skopiować i zainstalować aplikację - analogicznie jak opisano powyżej. 2) Skopiować pliki z wybranymi krzyżówkami na swoje urządzenie, np. po podłączeniu go do komputera przez łącze USB - pliki są dostępne pod adresem: http://cieciura.net/eclipsecrossword/wp8/index_ol.html 3) Otworzyć plik z dowolnego menedżera plików - zostanie uruchomiona aplikacja EC Crossword Reader z załadowaną, wybraną krzyżówką. 4

Na kolejnych zrzutach ekranu przedstawiono sposób uzyskania możliwości rozwiązywania krzyżówek w trybie off-line na telefonie Sony Xperia SP z systemem operacyjnym Android 4.3. 5

6

Pod adresem http://cieciura.net/eclipsecrossword/wp8/index_ol1.html dodatkowo udostępnione są spakowane pliki z krzyżówkami dla poszczególnych kategorii. Po skopiowaniu skompresowanego pliku.zip do komputera analogicznie jak opisano powyżej, należy go rozpakować, a następnie przesłać na swoje urządzenie, np. po podłączeniu go do komputera przez łącze USB. Uwaga: Można też rozwiązywać samodzielnie wygenerowane krzyżówki za pomocą programu EclipseCrossword - należy tylko zapisać utworzony plik ze strukturą krzyżówki (rozszerzenie.ecw) na swoim urządzeniu. 7

2. Krzyżówka na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym Windows Phone 2 Aby rozwiązywać krzyżówki, należy najpierw pobrać aplikację Eclipse Crossword Reader z Windows Phone Store, a następnie ją zainstalować. Na kolejnych zrzutach ekranu przedstawiono pobieranie i instalowanie aplikacji na telefonie Nokia Lumia 520 z systemem operacyjnym Windows Phone 8. W celu rozwiązywania krzyżówki, należy kliknąć ikonkę aplikacji, po czym skorzystać z przygotowanej bazy krzyżówek dostępnych poprzez przycisk Otwórz listę krzyżówek, aplikacja Eclipse Crossword Reader otworzy się automatycznie wraz z wybraną krzyżówką. Na kolejnych zrzutach ekranu przedstawiono sposób rozwiązywania krzyżówki - telefon Nokia Lumia 520 z systemem operacyjnym Windows Phone 8. Plansza może być przewijana zarówno w poziomie, jak i pionie. Po wpisaniu hasła zapamiętuje się je, naciskając przycisk Dodaj słowo. Hasło nie może być zapamiętane, jeśli występuje w nim błędna liczba liter. Hasła błędne oznaczone są kolorem czerwonym. Możliwe są dwa rodzaje podpowiedzi: całe hasła przycisk Rozwiąż oraz kolejne litery hasła przycisk Wskazówka. Po wybraniu przycisku Sprawdź krzyżówkę wyświetlana jest ocena poprawności wpisanych haseł w postaci liczb poprawnie i błędnie wpisanych haseł. Wyświetlane komunikaty zależą od ustawień regionalnych telefonu (język polski lub angielski). 2 Autorem programu jest Mateusz Cieciura, student Politechniki Warszawskiej. 8

Aplikacji można także używać w trybie off-line. Wystarczy ściągnąć na urządzenie pliki krzyżówek *.ecw. Otwieranie pliku z rozszerzeniem.ecw z dowolnego menedżera plików uruchomi aplikację Eclipse Crossword Reader wraz z załadowaną wybraną krzyżówką. Postępowanie jest analogiczne jak dla opisanego w punkcie 5, dotyczącego systemu operacyjnego Android. 9

3. Krzyżówka na urządzenia mobilne z systemem operacyjnym ios 3 Wprowadzenie Aby rozwiązywać krzyżówki, należy pobrać udostępnioną za darmo aplikację Crosswords w App Store. App Store jest internetowym sklepem firmy Apple umożliwiającym dystrybucję oprogramowania bezpośrednio na urządzeniach iphone, ipod touch oraz ipad. Aplikacja została domyślnie napisana dla systemu ios 7, a następnie przebudowana i skompilowana aby wykorzystać w pełni nowe możliwości i dostępne biblioteki nowego systemu ios 8 udostępnionego przez Apple we wrześniu br. Aplikacja Crosswords jest aplikacją uniwersalną, co oznacza że może zostać zainstalowana na ipodzie touch 5.generacji lub nowszym, iphonie 4S, 5, 5C, 5S, 6, iphonie 6 Plus oraz ipadzie 2. generacji lub nowszej. W rzeczywistości są to 4 różniące się od siebie budową oraz układem aplikacje, starannie przemyślane i skonstruowane w taki sposób aby maksymalnie wykorzystać dostępną przestrzeń ekranu oraz zróżnicowane pod względem wydajności oraz możliwości urządzenia. Na kolejnych zrzutach ekranu przedstawiono kroki niezbędne do pobrania Crosswords. Po poprawnym pobraniu i zainstalowaniu aplikacji, na ekranie początkowym systemu ios pojawi się biała ikona przypominająca kratkę krzyżówki z literami Cr w środku. 3 Program został opracowany przez Piotra Denis, studenta Wyższej Szkoły Technologii Informatycznych w Warszawie w ramach kierowanej przeze mnie pracy dyplomowej. 10

Do pierwszego uruchomienia aplikacji Crosswords niezbędne jest połączenie z internetem, przynajmniej przez sieć komórkową. Wielkość danych pobieranych oraz wysyłanych z aplikacji nie przekracza rzędu ~150 kb. Tworzenie konta użytkownika Podczas pierwszego uruchomienia aplikacji Crosswords, użytkownik jest proszony o utworzenie konta bądź zalogowanie za pomocą jednego z popularnych serwisów społecznościowych. Konta użytkowników umożliwiają pobieranie dodatkowych krzyżówek, przechowywanie statystyk dotyczących rozwiązań oraz w przyszłości współzawodniczenie z innymi graczami oraz uczestnictwo w egzaminach przeprowadzanych bezpośrednio w aplikacji. Twórca aplikacji nie gromadzi danych osobowych użytkowników, jedynie ich loginy niezbędne do zarządzania bazą danych udostępnianych krzyżówek. Tworzenie konta odbywa się poprzez podanie wymyślonej przez użytkownika nazwy niezbędnej do logowania, hasła oraz poprawnego adresu e-mail, celem weryfikacji konta. Tworzenie konta przy użyciu sieci społecznościowej ogranicza się do jednego naciśnięcia przycisku Zaloguj przez facebook, bądź Zaloguj przez twitter. Funkcje dostępne bezpośrednio w API systemu ios pozwalają na maksymalne uproszczenie procesu rejestracji i walidacji kont tworzonych w ten sposób. Po naciśnięciu przycisku, użytkownik zostanie poinformowany o tym, jakie dane aplikacja pobierze z jego konta oraz zapyta o zgodę na ich wykorzystanie. Apple bardzo rygorystycznie traktuje prywatność użytkowników, tak więc ten może być całkowicie spokojny o bezpieczeństwo swoich danych. Nie zostaną też udostępnione żadne treści ani posty bez jego wiedzy ani zgody. Jeśli użytkownik ma skonfigurowaną usługę Game Center w systemie ios, aplikacja zostanie automatycznie powiązana z jego kontem. Umożliwia to zapisywanie osiągnięć gracza, wyświetlanie aplikacji Crosswords w statystykach globalnych w celach marketingowych aplikacji oraz przyznawanie nagród i odznaczeń za szczególne osiągnięcia podczas rozwiązywania krzyżówek, takich jak szybkość, trafność rozwiązań czy rezygnacja z korzystania z usług pomocy takich jak automatyczna podpowiedź litery czy rozwiązywanie hasła. Po poprawnym zalogowaniu użytkownik zostanie poproszony o rozwiązanie najprostszej na świecie krzyżówki wstępnej. Użytkownik w ten sposób może zapoznać się z obsługą aplikacji oraz jej prostotą. Krzyżówka ta ma zaledwie dwa hasła składające się z jednej litery. Wiadomo, że każdy użytkownik ma inne zainteresowania bądź chciałby rozwiązywać krzyżówki z różnych dziedzin. Dlatego też, po przejściu wprowadzenia na ekranie pojawi się proponowana lista dostępnych kategorii. Użytkownik zaznacza interesujące go kategorie, a następnie naciska przycisk Gotowe. W ten sposób, wybrane przez niego kategorie zostaną subskrybowane i będą dostępne w ekranie głównym aplikacji przy każdym włączeniu. Użytkownik w każdej chwili może zrezygnować z subskrypcji, jeśli stwierdzi że treść bądź poziom merytoryczny krzyżówek nie jest dla niego zadowalający. 11

Proces ten został zainspirowany metodą pobierania treści w aplikacji Podcasty, w której użytkownik subskrybuje kanały wykonawców muzycznych bądź nadawców radiowych i automatycznie otrzymuje nowe audycje bądź składanki muzyczne. Ekran główny Na ekranie głównym przedstawiona jest lista bieżących subskrypcji użytkownika. Krzyżówki zostały pogrupowane w kolekcje, te z kolei subskrybuje użytkownik. Nie ma możliwości pobierania pojedyńczych plików z krzyżówkami, gdyż metoda ta wprowadzała zakłopotanie, niepotrzebne opóźnienia w dostępie do treści oraz problemy w zarządzaniu plikami gromadzonymi wewnątrz aplikacji. Rezygnacja z podejścia stricte komputerowego, w którym użytkownik zarządzał nieskończoną ilością plików pozwoliła na stworzenie prostego, zrozumiałego dla każdego systemu udostępniania treści na wzór sklepu App Store, ibooks Store (sprzedaż książek), itunes Store (sprzedaż muzyki) czy wspomnianych wcześniej Podcastów. Od dostawcy treści zależy zawartość kolekcji, w tym wypadku od wykładowcy. Kolekcje i zarządzanie plikami Na kolekcję składa się tytuł kolekcji, jej kategoria, autor, zdjęcie przedstawiające w łatwy i przyjemny dla oka sposób tematykę oraz krótki opis. Kolekcje mogą być uaktualniane w dowolnym czasie przez dostawcę treści. Cały proces zarządzania kolekcjami odbywa się po stronie zewnętrznej aplikacji na niezależnych serwerach dostawcy. Pozwala to na udostępnianie niezliczonej ilości krzyżówek w celach edukacyjnych, o dowolnej porze i w dowolnym czasie. 12

Wykładowca dodający krzyżówki do bazy może ustalić ich czas ważności. Pozwala to na udostępnianie materiałów szkoleniowych celem przygotowania do egzaminów lub zaliczeń a następnie usunięcie ich z bazy po terminie. Nowe krzyżówki sygnalizowane są cyfrą na czerwonym polu w prawym górnym rogu kolekcji, podobnie jak ma to miejsce w przypadku otrzymywania powiadomień w aplikacjach czy poczcie na ekranie początkowym systemu ios. Cyfra ta pokazuje liczbę nierozwiązanych krzyżówek z kolekcji oraz nowych dostępnych krzyżówek. W ustawieniach kolekcji użytkownik może włączyć powiadomienia dla udostępnianych kolekcji. Jeśli wyrazi zgodę, na zablokowanym ekranie urządzenia zostanie wyświetlone powiadomienie za każdym razem, gdy dostawca treści udostępni nowe krzyżówki w subskrybowanej przez niego kolekcji. Kolekcje można usunąć z aplikacji na dwa sposoby. Pierwszy z nich jest intuicyjny i będzie dobrze znany użytkownikom systemu ios. Wystarczy przytrzymać palcem nazwę kolekcji do czasu, gdy zacznie ona podskakiwać i nacisnąć czarny krzyżyk podobnie jak ma to miejsce w przypadku usuwania aplikacji na ekranie początkowym systemu ios. Drugi sposób polega na naciśnięciu przycisku Zrezygnuj z subskrypcji w otwartej kolekcji. Dodawanie nowych krzyżówek Użytkownik może w dowolnym momencie zasubskrybować nowe kolekcje krzyżówek dotykając przycisk + w prawym górnym rogu okna aplikacji. Spowoduje to wyświetlenie okna z dostępnymi treściami w bazie, ułożonego na wzór sklepu. Wszystkie kolekcje podzielone są na Wydawców. Dotykając ikony z logiem wydawcy użytkownik może przejrzeć udostępniane przez niego kolekcje oraz przy interesującej go - nacisnąć przycisk Subskrybuj. Aplikacja automatycznie 13

doda kolekcję do ekranu głównego aplikacji i będzie uaktualniała udostępniane przez wydawcę krzyżówki. Ekran ustawień i opcje kolorystyki W prawym dolnym rogu ekranu znajduje się przycisk pozwalający na dostęp do Ustawień aplikacji. W ustawieniach użytkownik może wybrać jeden z trzech starannie zaprojektowanych motywów kolorystycznych aplikacji w zależności od upodobania. Każdy z nich różni się nie tylko kolorystyką, ale i kontrastem wyświetlanych treści i uwarunkowany został przede wszystkim porą dnia i męczeniem się ludzkich oczu. Włączenie opcji Automatyczny tryb nocny pozwoli aplikacji na automatyczne przełączanie trybu w godzinach wieczornych i porannych. Kolory wtedy wyświetlane są w odcieniach szarości, zaś wszystkie tła i wypełnienia w czerni. Pozwala to na rozwiązywanie krzyżówek z przyjemnością o każdej porze dnia i nocy! 14

Opcje reakcji audio-wizualnych Każdej interakcji z krzyżówką towarzyszy reakcja audio-wizualna. Ma to ogromne znaczenie w przypadku osób z trudnościami w słyszeniu czy widzeniu, których jest dużo na uczelniach; funkcja ta jednocześnie zwiększa przyjemność korzystania z aplikacji. Wprowadzeniu znaku do pola krzyżówki towarzyszy dźwięk pisania ołówkiem na papierze, podczas gdy za wprowadzenie poprawnego hasła użytkownik jest nagradzany dźwiękiem zbieranej sakiewki z pieniędzmi, znanym z wielu gier. Prócz dźwięku zastosowane zostało wsparcie wizualne w postaci animacji wstawiania kolejnego znaku. Wprowadzenie błędnej litery skutkuje zapaleniem się pola hasła krzyżówki na czerwono, animacja poziomego zatrzęsienia podpowiedzi oraz wibracją w przypadku, gdy działa na urządzeniach wyposażonych w wibracje tj. iphone oraz ipod touch. Podczas sprawdzania poprawności rozwiązania krzyżówki, użytkownik jest nagradzany dźwiękiem "hurra" za poprawne rozwiązanie, oraz dźwiękiem oddającym poniesienie klęski znanym z bajek (smutny saksofon). Opcja dźwięki włącza lub wyłącza dźwięki dotknięć pól, podawanych błędnych odpowiedzi, odgłosów za przyznawane punkty oraz dźwięków na zakończenie rozwiązywania krzyżówki. Opcja Wibracje włącza lub wyłącza wibracje w przypadku podania niepoprawnej litery i/lub użycia funkcji Podpowiedzi zaznaczonego znaku poprzez potrząśnięcie urządzeniem. 15

Opcje rozwiązywania KRZYŻÓWKI NA URZĄDZENIA MOBILNE Opcja Pomijaj uzupełnione pozwala na włączenie lub wyłączenie przeskakiwania kursora bieżącego znaku o pole wcześniej uzupełnione. Dla niektórych osób opcja ta może wprowadzać w zakłopotanie podczas uzupełniania, dlatego można ją wyłączyć w dowolnym momencie korzystania z aplikacji. Opcja Autokorekta odpowiada za ułatwiony sposób wprowadzania znaków akcentowych i została wymyślona i opracowana w całości przez twórcę aplikacji. Gdy włączona, użytkownik nie musi wybierać na klawiaturze znaków akcentowych dla języka polskiego oraz innych. Tak więc naciśnięcie litery A w przypadku, gdy poprawną literą jest Ą spowoduje wprowadzenie do pola krzyżówki litery akcentowej bez naliczania punktów karnych. Opcja ta pozwala na przyjemniejsze i szybsze rozwiązywanie krzyżówek w językach które wykorzystują znaki akcentowe w hasłach. Zamknięcie ekranu Ustawień następuje poprzez intuicyjny gest pociągnięcia palcem w dół ekranu bądź naciśnięcie przycisku X znajdującego się na dole ekranu. Obsługa gestów została przemyślana pod kątem nowych urządzeń, tj. iphone 6 oraz iphone 6 Plus wyposażonych w ekrany 4,7 oraz 5,5, aby umożliwić obsługę aplikacji jedną ręką bez konieczności sięgania rogu ekranu. Rozpoczynanie rozwiązywania nowej krzyżówki Aby rozpocząć rozwiązywanie krzyżówki, należy dotknąć wybranej kolekcji na ekranie głównym aplikacji. Wyświetlona zostanie lista krzyżówek udostępnionych w obrębie danej kolekcji. Lista te przedstawiona jest za pomocą prostokątnych ikon przypominających kartki papieru z krzyżówkami. Dotykając jednej z nich zostanie rozpoczęta nowa gra. W trakcie ładowania gry na ekranie wyświetlane są losowo cytaty dotyczące historii krzyżówek, ich powstania oraz ciekawostki związane z ich początkami w Nowym Jorku oraz w Wielkiej Brytanii w czasach II wojny światowej, jak np. W 1944 Oficerzy Alianccy byli zaskoczeni pojawieniem się w The Daily Telegraph krzyżówek ze słowami, które były tajnymi nazwami operacji militarnych planowanych jako część Operacji Overlord. ""Utah"" (nazwa kodowa dla jednego z miejsc desant) pojawiła się w krzyżówce 2 maja 1944. Kolejne krzyżówki zawierały nazwy miejsca desantu "Omaha" i Mulberry" - sekretnego sztucznego portu. 16

Ekran krzyżówki Po rozpoczęciu nowej gry na ekranie zostanie wyświetlona krzyżówka poprzez animację rozkładanej kartki papieru. W przypadku wybranej standardowo dziennej kolorystyki, każda rozpoczynana krzyżówka będzie miała losowo wybrany kolor akcentowy. Pozwala to na ciekawsze przedstawienie treści w której główną rolę odgrywają słowa, a nie grafika. 17

Czcionki są podstawą sukcesu najlepszych aplikacji. Sposób, w jaki wyświetlana jest treść którą musimy czytać ma ogromny wpływ na to, jaki jest efekt końcowy. Do stworzenia nowej wersji wybrane zostały czcionki szeryfowe oraz pismo odręczne uznanych projektantów z uwzględnieniem licencji do użytkowania w aplikacji. Odpowiednio dobrana typografia z uwzględnieniem ligatur i kerningu (gra słowna w 99% opiera się na tekście wyświetlanym na małym ekranie) sprawia ze przyjemność z użytkowania, a co za tym idzie wydajność nauki rośnie. Całość interfejsu aplikacji została zaprojektowana w sposób minimalistyczny. Na górnym pasku nawigacji pod godziną i dostawcą usług telekomunikacyjnych widnieje jedynie tytuł otwartej krzyżówki, przycisk X - służący do kończenia gry, licznik czasu oraz procent rozwiązania zliczany na bieżąco w trakcie uzupełniania. W komputerach stacjonarnych klawiatura i mysz uznawane były za pierwszy i podstawowy interfejs, który pozwala na komunikację użytkownika z treścią wyświetlaną na ekranie. W czasach "mobile first", aspekt ten jest często pomijany i zapominany przez projektantów interfejsów czy interakcji. Ekran pojemnościowy który pozwala na bezpośrednią interakcję użytkownika z aplikacją poprzez dotyk jest tak naprawdę tylko swoistym pośrednikiem, który to umożliwia. Projektując aplikację powinniśmy rozważać wszystkie interaktywne elementy interfejsu w taki sposób, aby zwiększały funkcjonalność, szybkość wykonywanego zadania oraz dawały przyjemność z użytkowania równą z przyjemnością której doświadczamy realizując to samo lub podobne zadanie w świecie rzeczywistym - jeśli nie większą. Klawiatura wyświetlana na ekranie urządzenia, mimo że nie jest przedmiotem fizycznym, nadal jest interfejsem który pozwala na komunikację użytkownika z zawartością która wyświetlana jest na ekranie. Gdy produkowano pierwsze smartfony z fizycznymi klawiaturami (np. Nokia E72), projektanci poświęcali ogrom czasu rozważając aspekty fizyczne, takie jak ergonomia kształtu przycisków, ich układ czy rozmiar. 18

Podczas gdy większość gier tego typu korzysta ze standardowej systemowej klawiatury, mało kto zwraca uwagę na realne potrzeby dotyczące rodzajów wprowadzanych znaków i przestrzeń, którą ten interfejs zajmuje na i tak już, małym ekranie. Podczas gdy standardowa klawiatura została pomyślana w sposób uniwersalny, który pozwala na szybkie i przyjemne wprowadzanie treści wiadomości, sms-ów czy e-maili, w przypadku krzyżówki należy rozważyć czym właściwie jest, i co składa się na treść". Dlatego stworzona została własną klawiatura od podstaw, w całości zaprojektowaną w kodzie korzystając z krzywych Beziera, transformacji geometrycznych oraz niskopoziomowych funkcji Core Graphics. Dzięki temu rozwiązanie to jest uniwersalne i skalowalne bez względu na wielkość ekranu oraz rodzaj urządzenia. Klawiatura ta nie posiada dolnego wiersza klawiszy, takich jak shift, spacja, przełączanie języków, przełącznika cyfr, dyktowania czy klawisza return. Pozwoliło to na zmniejszenie jej pionowej wysokości a co za tym idzie zwiększyło przejrzystość aplikacji. Starannie dobrana odręczna typografia dla nazwy każdego klawisza oraz odpowiednio wyselekcjonowane, niestandardowe dźwięki imitujące pisanie ołówkiem na papierze - w miejsce standardowych kliknięć klawiszy - zbliżają użytkownika do podświadomego uczucia, że litery które wprowadza do pól krzyżowki są pisane przez niego ołówkiem na papierze. Stworzenie własnej klawiatury pozwoliło również na rozpoznawanie formatu wybranego hasła i automatyczne wyświetlanie różnych układów klawiatur: liter lub cyfr, dla każdego przypadku - bez konieczności ręcznego przełączania klawiatury przyciskiem funkcyjnym. Tak więc, dla krzyżówki Wybrane daty w okresie 1939-2014, pokaże się klawiatura numeryczna, a dla Batalionów Chłopskich - literowa. Oprócz klawiatury standardowej dodana została klawiatura pisma odręcznego. Rozwiązywanie krzyżówek w ten sposób jest niespotykanie przyjemne i szybsze niż kiedykolwiek. Rozwiązywanie krzyżówki Plansza krzyżówki jest w 100% interaktywna. Oznacza to, że można ją dowolnie przesuwać, pomniejszać i powiększać gestami uszczypnięcia palców. Aby przystąpić do rozwiązywania, należy dotknąć wybranego pola krzyżówki na ekranie. Zostanie ono podświetlone żółtą, pulsującą i subtelną animacją. Pozwala ona na podświadome zapamiętanie kontekstu i miejsca hasła, ale nie rozprasza. W przeciwieństwie do innych dostępnych aplikacji, podpowiedź do hasła zostaje wyświetlona bezpośrednio na planszy, tak samo jak następuje wprowadzanie haseł. 19

Stworzony od zera parser (konwerter formatu plików z programu Eclipse Crossword) pozwala na wyświetlanie podpowiedzi z odpowiednim formatowaniem tekstu, wyróżnianiem cytatów i znaczników HTML dodawanych w podpowiedziach do haseł (np. Żołnierskie przyśpiewki i wiersze). Wykładowca może stosować proste znaczniki aby krzyżówki były ciekawsze, oraz przejrzyste. W przyszłości dodana zostanie obsługa coraz bardziej popularnego języka Markup. Daje to ogromne możliwości wyświetlania treści w taki sposób, jak nigdy przedtem, oraz łatwą ekstensywność formatu plików w przyszłości. Będzie można wyświetlić załączone zdjęcia, nawet jeśli będą wczytywane zewnętrznie z internetu, będzie można otwierać linki zewnętrzne. Wpisując znaki na klawiaturze bądź pismem odręcznym, znaki zostają natychmiast wprowadzane do pól krzyżówki. Umożliwia to szybsze rozwiązywanie, zapamiętywanie oraz bardziej intuicyjną interakcję użytkownika z oprogramowaniem. Aby zmienić kierunek uzupełnianego hasła wystarczy dotknąć raz jeszcze w polu na skrzyżowaniu haseł. Potrząśnięcie urządzeniem pozwala na skorzystanie z opcji Podpowiedzi znaku, który zostanie wprowadzony natychmiast. Użytkownik zostanie poinformowany o użyciu funkcji poprzez wibrację oraz stosowny dźwięk. Za użycie tej funkcji odejmowane są 2 punkty od rozwiązania. Za podanie poprawnej litery, użytkownik otrzymuje 1 punkt. Niektórzy lubią rozwiązywać krzyżówki w tradycyjny sposób, tj. czytając podpowiedzi na liście, następnie szukając pola oznaczonego numerem w krzyżówce. Ponieważ twórca aplikacji należy do jednego z nich, przesunięcie palcem od góry ekranu otwiera listę wszystkich haseł przedstawionych w tabeli, podobnie jak ma to miejsce w drukowanych na papierze krzyżówkach. Dotknięcie wybranego hasła przenosi użytkownika natychmiast w odpowiadające mu pole w krzyżówce. Przesunię- 20

cie palcem od dołu ekranu przy otwartym widoku podpowiedzi pozwala na analogiczne zamknięcie tego widoku. Po naciśnięciu przycisku X w lewym górnym rogu ekranu wyświetlone zostaje podsumowanie rozwiązania i odtworzony zostaje stosowny do procentu dźwięk. Aplikacja dostępna jest w języku polskim, angielskim, włoskim, francuskim oraz rosyjskim. 21