KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4. Wymagania na poszczególne oceny

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie IV

Ocena Stopień dopuszczający Stopień dostateczny Stopień dobry Stopień bardzo dobry

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

INFORMATYKA KL. IV Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy IV

Przedmiotowy system oceniania - informatyka

1. Ogólne zasady oceniania uczniów. 2. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Ocena śródroczna. Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń: Trzy, dwa, jeden start! Nieco wieści z krainy komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

Informatyka Przedmiotowy system oceniania Przedmiotowy system oceniania Informatyka klasa IV

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania poszczególnych ocen z informatyki w klasie IV. Uczący: Władysława Kozyra

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne na poszczególne oceny Informatyka klasa IV

Przedmiotowy system oceniania z INFORMATYKI w klasie IV

5 Przedmiotowy system oceniania (propozycja)

INFORMATYKA Przedmiotowy system oceniania Szkoła Podstawowa nr 16 im. Bolesława Prusa w Siemianowicach Śląskich

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki dla klasy 4 w Szkole Podstawowej nr 1 im. H. Sienkiewicza w Zielonej Górze

Przedmiotowy system oceniania klasa 4

Ocena dostateczna Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Przedmiotowy system oceniania informatyka (klasa 4)

Informatyka kl. IV Lubię to! Wymagania na poszczególne oceny

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej wraz z podziałem na poszczególne lekcje:

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASIE 4 dla uczniów niepełnosprawnych intelektualnie w stopniu lekkim

Wymagania z informatyki dla klasy czwartej

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer

Wymagania edukacyjne niezbędne do otrzymania przez ucznia śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z informatyki w klasie 4

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu informatyka w klasie IV

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej. wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4

Wymagania dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Wymagania edukacyjne dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród elementów, z których jest

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to! wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy 4 zgodne z podręcznikiem Lubię to. wymienia. najważniejsze wydarzenia z historii komputerów

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

KRYTERIUM OCEN Z INFORMATYKI DLA KLASY 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Przedmiotowy system oceniania z informatyki - klasa 4 rok szkolny 2017/2018

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA INFORMATYKA KLASA IV

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

ZASADY OCENIANIA - INFORMATYKA - KLASA 4

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasa czwarta

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4

Przedmiotowy System Oceniania Zajęcia komputerowe Klasa IV (PSO) Opracował: Grzegorz Bukowski

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY 4-5

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

wymienia najważniejsze wydarzenia z historii komputerów wymienia trzy spośród

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

Przedmiotowy system oceniania

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Informatyka kl IV SP

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla klas IV-VIII szkoły podstawowej. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z informatyki w Szkole Podstawowej nr 16 w Zespole Szkolno-Przedszkolnym nr 1 w Gliwicach

1 Informatyka Przedmiotowy system oceniania KLASA 4

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI dla uczniów klas IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Przedmiotowe zasady oceniania

Przedmiotowy System Oceniania. INFORMATYKA KLASY IV i VII. Szkoła Podstawowa nr 8

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

I. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa 4

klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy 4 szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Przedmiotowy system oceniania kl. 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

Transkrypt:

Skala ocen: KRYTERIA OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA 4 Zgodnie z Wewnątrzszkolnym Systemem Oceniania oceny cząstkowe, śródroczne i roczne obowiązują wg następującej skali: - stopień celujący (6), - bardzo dobry (5), - dobry (4), - dostateczny (3), - dopuszczający (2), - niedostateczny (1). Wymagania na poszczególne oceny 1. Wymagania konieczne (na ocenę dopuszczającą) obejmują wiadomości i umiejętności umożliwiające uczniowi dalszą naukę, bez których nie jest on w stanie zrozumieć kolejnych zagadnień omawianych na lekcjach i wykonywać prostych zadań nawiązujących do życia codziennego. 2. Wymagania podstawowe (na ocenę dostateczną) obejmują wiadomości i umiejętności stosunkowo łatwe do opanowania, przydatne w życiu codziennym, bez których nie jest możliwe kontynuowanie nauki. 3. Wymagania rozszerzające (na ocenę dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności o średnim stopniu trudności, które są przydatne na kolejnych poziomach kształcenia. 4. Wymagania dopełniające (na ocenę bardzo dobrą) obejmują wiadomości i umiejętności złożone, o wyższym stopniu trudności, wykorzystywane do rozwiazywania zadań problemowych. 5. Wymagania wykraczające (na ocenę celującą) obejmują stosowanie zdobytych wiadomości i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Stopień dopuszczający Uczeń wymienia i stosuje zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej, wyjaśnia czym jest komputer, wymienia elementy wchodzące w skład zestawu komputerowego, podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera, określa, jaki system operacyjny znajduje się na szkolnym i domowym komputerze, odróżnia plik od folderu, wykonuje podstawowe operacje na plikach: kopiowanie, przenoszenie, usuwanie tworzy foldery i umieszcza w nich pliki, ustawia wielkość obrazu, tworzy proste rysunki w programie Paint bez korzystania z kształtu Krzywa, tworzy proste tło obrazu, Ocena Stopień dostateczny Uczeń: wymienia najważniejsze wydarzenia z historii wymienia trzy spośród elementów, z których zbudowany jest komputer, wyjaśnia pojęcia urządzenia wejścia i urządzenia wyjścia wymienia najczęściej spotykane urządzenia wejścia i wyjścia, podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na komputerze, wyjaśnia pojęcia program komputerowy i system operacyjny, rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku, porządkuje zawartość folderu, rysuje w programie Paint obiekty z wykorzystaniem Kształtów, zmienia wygląd ich konturu i wypełnienia, tworzy kopię obiektu z życiem klawisza Ctrl, Stopień dobry Uczeń wymienia nazwy pierwszych modeli określa przedziały czasowe, w których powstawały maszyny liczące i komputery, charakteryzuje nośniki danych i wypowiada się na temat ich pojemności, wyjaśnia przeznaczenie trzech spośród elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjścia, wymienia nazwy trzech najpopularniejszych systemów operacyjnych dla wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych, omawia różnice między plikiem i folderem, tworzy strukturę folderów, porządkując swoje pliki, Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia etapy rozwoju wyjaśnia zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany komputer, klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera i wyprowadzające dane z komputera, wskazuje trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowiedniki, tworzy hierarchię folderów według własnego pomysłu, tworzy obrazy w programie Paint ze szczególną starannością i dbałością o szczegóły, pisze teksty na obrazie i dodaje do nich efekt cienia, tworzy dodatkowe obiekty i wkleja je na grafikę, omawia kolejne wydarzenia z historii dba o zabezpieczenie

tworzy kopie fragmentów obrazu i zmienia ich wielkość, wkleja ilustracje na obraz, dodaje tekst do obrazu, wyjaśnia, czym jest internet, wymienia zagrożenia czyhające na użytkowników podaje zasady bezpiecznego korzystania z wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia, wyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa, podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowej, buduje w programie Scratch proste skrypty określające ruch postaci po scenie, uruchamia skrypty i zatrzymuje ich działanie, buduje w programie Scratch proste skrypty określające sterowanie postacią za pomocą klawiatury, używa klawisza Shift podczas rysowania koła oraz poziomych i pionowych linii, pracuje w dwóch oknach programu Paint, wkleja wiele elementów na obraz i dopasowuje ich wielkość, dodaje teksty do obrazu, formatuje ich wygląd, wymienia zastosowania stosuje zasady bezpiecznego korzystania z odróżnia przeglądarkę internetową od wyszukiwarki internetowej, wyszukuje znaczenie prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku, wyjaśnia czym są prawa autorskie, stosuje zasady wykorzystywania materiałów znalezionych w internecie, zmienia tło sceny w projekcie, tworzy tło z tekstem, rozpoznaje typy znanych plików na podstawie ich rozszerzeń, tworzy obraz w programie Paint z wykorzystaniem kształtu Krzywa, stosuje opcje obracania obiektu, pobiera kolor z obrazu, sprawnie przełącza się między otwartymi oknami, wkleja na obraz elementy z innych plików, rozmieszcza je w różnych miejscach i dopasowuje ich wielkość do tworzonej kompozycji, tworzy na obrazie efekt zachodzącego słońca, wymienia najważniejsze wydarzenia z historii omawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania wymienia nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych, swojego komputera przed zagrożeniami internetowymi, wyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek, dodaje do projektu programu Scratch nowe duszki, używa bloków określających styl obrotu duszka, łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści, objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu, sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem, tworzy poprawnie sformatowane teksty, ustawia odstępy między akapitami i interlinię, dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu. łączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej

używa skrótów klawiszowych służących do kopiowania, wklejania i zapisywania, stosuje podstawowe opcje formatowania tekstu, zapisuje krótkie notatki w edytorze tekstu, tworzy listy jednopoziomowe, wykorzystując narzędzie Numerowanie. wymienia i stosuje podstawowe skróty klawiszowe używane do formatowania tekstu, wyjaśnia pojęcia: akapit, interlinia, formatowanie tekstu, miękki enter, twarda spacja, pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora tekstu, wymienia i stosuje opcje wyrównania tekstu względem marginesów, zmienia tekst na obiekt WordArt, używa gotowych stylów do formatowania tekstu w dokumencie, stosuje listy wielopoziomowe dostępne w edytorze tekstu. formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wyników, korzysta z internetowego tłumacza, kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentu, stosuje bloki powodujące obrót duszka, stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka, ustawia w skrypcie wykonanie przez duszka kroków wstecz, określa w skrypcie losowanie wartości zmiennych, określa w skrypcie wyświetlenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi, stosuje bloki określające instrukcje warunkowe oraz bloki powodujące powtarzanie poleceń, stosuje skróty klawiszowe dotyczące zaznaczania i usuwania tekstu, treści, objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptu, sprawnie stosuje różne skróty klawiszowe używane podczas pracy z dokumentem, tworzy poprawnie sformatowane teksty, ustawia odstępy między akapitami i interlinię, dobiera rodzaj listy do tworzonego dokumentu.

wymienia podstawowe zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów, stosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowania, formatuje obiekt WordArt, tworzy nowy styl do formatowania tekstu, modyfikuje istniejący styl, definiuje listy wielopoziomowe. Oceny z prac pisemnych ustala się według następującej skali procentowej: 1) Przy ocenianiu sprawdzianów stosuje się następujące zasady przeliczania punktów na ocenę: poniżej 30% możliwych do uzyskania punktów - niedostateczny 30% - 50% - dopuszczający 51% - 74% - dostateczny 75% - 89% - dobry 90% - 99% - bardzo dobry 100% i zadanie dodatkowe (jeżeli jest przewidziane przez nauczyciela) celujący. 2) Przy ocenianiu innych prac pisemnych stosuje się następujące zasady przeliczania punktów na ocenę: poniżej 30% możliwych do uzyskania punktów - niedostateczny 30% - 49% - dopuszczający 50% - 74% - dostateczny 75% - 89% - dobry 90% - 100% - bardzo dobry

3) Przy sprawdzaniu prac pisemnych uczniów posiadających opinie lub orzeczenia poradni psychologiczno pedagogicznej stosuje się kryteria uwzględniające zalecenia zawarte w opinii lub orzeczeniu, natomiast zasady przeliczania punktów na oceny pozostają jak wyżej. 3. Zasady bieżącego oceniania ucznia: 1. Sprawdziany są zapowiadane z tygodniowym wyprzedzeniem. Termin zostaje wpisany do dziennika LIBRUS. Sprawdzian jest poprzedzony lekcją powtórzeniową, do której uczeń ma obowiązek się przygotować. 2. Kartkówki(prace wykonywane na komputerze) obejmują materiał z ostatniej lekcji (kartkówka nie jest zapowiadana) lub z 2-3 lekcji (kartkówka wtedy jest zapowiadana i wpisywana do dziennika LIBRUS). 3. Odpowiedź ustna sprawdza poziom wiadomości i umiejętności maksymalnie z dwóch ostatnich tematów. 4. Każdy uczeń w ciągu semestru może być dwa razy nieprzygotowany, musi to jednak zgłosić na początku lekcji. Każde następne nieprzygotowanie traktowane jest jako ocena niedostateczna. 5. Powyższy punkt nie dotyczy lekcji, na których ma się odbyć zapowiedziany wcześniej sprawdzian lub kartkówka. 6. Brak pracy domowej uczeń ma obowiązek zgłosić na początku lekcji i wtedy do dziennika wpisany zostaje brak zadania (w skrócie bz ), w innym przypadku uczeń otrzymuje ocenę niedostateczną.