KARTA PRZEDMIOTU. Grafika w multimediach D1.11

Podobne dokumenty
KARTA PRZEDMIOTU. Grafika reklamowa D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Webdesign D1_16

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy agentowe w informatyce D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. Grafika użytkowa D1_11

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. Internetowe aplikacje bazodanowe D1_12

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C2. Low Level Programming Informatyka

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie niskopoziomowe, C1

KARTA PRZEDMIOTU. Tworzenie bezpiecznego kodu D1_13

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C15

KARTA PRZEDMIOTU. Procedury składowane w bazach danych D1_11

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Technologia programowanie węzła sieci systemu sterowania, D1.

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

KARTA PRZEDMIOTU. Management of networks and ICT resources

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

KARTA PRZEDMIOTU. Sieciowe systemy informatyczne/technologie internetowe i bazy danych/informatyka praktyczna

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie wieloplatformowe, D1_1

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki cyfrowej B6. Fundamentals of digital electronic

KARTA PRZEDMIOTU. Techniki przetwarzania sygnałów, D1_3

KARTA PRZEDMIOTU. Integracja sieci komputerowych D1_4. The integration of computer networks

KARTA PRZEDMIOTU. Algorytmy i struktury danych, C4

KARTA PRZEDMIOTU. System alarmowe i powiadamiania D1_14

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Projektowanie baz danych D1_4

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji sieciowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji bazodanowych w języku C# D1_2

KARTA PRZEDMIOTU. Języki i paradygmaty programowania C7. Programming languages and paradigms

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje mobilne i wbudowane, D1.8

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Protokoły sieciowe D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. Zastosowanie sieci komputerowych D1_6

KARTA PRZEDMIOTU. Badania operacyjne kod: C14. Operational research

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metody drążenia danych D1.3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C16

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie I C6

KARTA PRZEDMIOTU. Obsługa ruchu turystycznego. Tourism Management Turystyka i rekreacja. studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Algorytmy i struktury danych, C3

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Technology practice. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Praktyka technologiczna, E2

KARTA PRZEDMIOTU. Sieci komputerowe C6. stacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 30 h niestacjonarne - wykład 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. Agroturystyka D1-6

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Ekonomia R.B5

KARTA PRZEDMIOTU. Architektura Komputerów C4

KARTA PRZEDMIOTU. dr n biol Henryk Różański dr inż. Małgorzata Źródło-Loda. moduł kształcenia specjalnościowego ograniczonego wyboru

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy elektroniki i miernictwa, kod: B4. Stacjonarne - wykład 15 h, ćw. audytoryjne 15 h, ćw. laboratoryjne 15 h

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Podejmowanie decyzji finansowych w przedsiębiorstwach agrobiznesu R.D1.8

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. Prawo w turystyce i rekreacji B6. Law in tourism and recreation. Turystyka i rekreacja

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Modelowanie 3D

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Metodyka i technika prowadzenia wycieczek D1-9

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje sieciowe w języku Java. D1_5

KARTA PRZEDMIOTU. Rolnictwo precyzyjne R.D2.6

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

KARTA PRZEDMIOTU. Mikroprocesory i mikrokontrolery sieciowe D1.6

KARTA PRZEDMIOTU. Podstawy logistyki R.D1.1

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Historia architektury i sztuki B1

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Seminarium dyplomowe i Praca dyplomowa D1_16

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

KARTA PRZEDMIOTU. Badanie jakości surowców rolniczych R.C15. studia pierwszego stopnia. stacjonarna, niestacjonarna

KARTA PRZEDMIOTU. Rachunkowość i finanse w rolnictwie R.C11

KARTA PRZEDMIOTU. Rolnictwo ekologiczne R.C12

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

KARTA PRZEDMIOTU. Ekonomika i organizacja gospodarstw rolniczych R.C13

1. Założenia i cele przedmiotu: 2. Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymaganiami wstępnymi:

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

zajęcia w pomieszczeniu Ćwiczenia laboratoryjne w dydaktycznym pracowni informatycznej

KARTA PRZEDMIOTU. Aplikacje sieciowe w języku Java. D1_4

Kierunkowy Wybieralny Polski Semestr V

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Technologie informacyjne Information technologies

WSTĘP DO INFORMATYKI. SYLABUS A. Informacje ogólne

Specjalnościowy Obowiązkowy Polski Semestr 5

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

ZARZĄDZANIE PROCESAMI LOGISTYCZNYMI W PRZEDSIĘBIORSTWIE

NOWOCZESNE KONCEPCJE MARKETINGU

Z-LOG-1034 Technologie internetowe Internet Technologies

ZARZĄDZANIE KAPITAŁEM OBROTOWYM FIRMY

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. 3. Bilans punktów ECTS. Terenoznawstwo D1-3

Transkrypt:

KARTA PRZEDMIOTU 1. Informacje ogólne Nazwa przedmiotu i kod (wg planu studiów): Nazwa przedmiotu (j. ang.): Kierunek studiów: Specjalność/specjalizacja: Poziom : Profil : Forma studiów: Obszar : Dziedzina: Dyscyplina nauki: Koordynator przedmiotu: Grafika w multimediach D1.11 Graphics in multimedia Informatyka Informatyka praktyczna studia I stopnia praktyczny (P) studia stacjonarne / studia niestacjonarne nauki techniczne nauki techniczne informatyka Mgr Mirosław Rymar 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu Przynależność do modułu: specjalnościowego/specjalizacyjnego Status przedmiotu: Do wyboru Język wykładowy: polski Rok studiów, semestr: III, IV, sem. 6, 7 Forma i wymiar zajęć według planu studiów: Interesariusze i instytucje partnerskie: (nieobowiązkowe) Wymagania wstępne / Przedmioty wprowadzające: stacjonarne - wykład h, ćw. laboratoryjne 60 h niestacjonarne - wykład h, ćw. laboratoryjne h Grafika komputerowa i komunikacja człowiek - komputer 1

. Bilans punktów Całkowita liczba punktów : (A + B) (wg planu studiów; 1 punkt =2- godzin pracy studenta, w tym praca na zajęciach i poza zajęciami): A. Liczba godzin wymagających bezpośredniego udziału nauczyciela (kontaktowych, w czasie rzeczywistym, w tym testy, egzaminy etc) z podziałem na typy zajęć oraz całkowita liczba punktów osiąganych na tych zajęciach B. Poszczególne typy zadań do samo studenta (niewymagających bezpośredniego udziału nauczyciela) wraz z planowaną średnią liczbą godzin na każde i sumaryczną liczbą (np. praca w bibliotece, w sieci, na platformie e-learningowej, w laboratorium, praca nad projektem końcowym, przygotowanie ogólne; suma poszczególnych godzin powinna zgadzać się z liczbą ogólną) C. Liczba godzin praktycznych/laboratoryjnych w ramach przedmiotu oraz związana z tym liczba punktów (ta liczba nie musi być powiązana z liczbą godzin kontaktowych, niektóre zajęcia praktyczne/laboratoryjne mogą odbywać się bez udziału nauczyciela): 4. Opis przedmiotu Cel przedmiotu: Metody dydaktyczne: Treści 6 obecność na wykładzie obecność na ćwiczeniach audytoryjnych udział w konsultacjach dotyczących projektu końcowego przygotowanie ogólne praca nad sprawozdaniami/projektami przygotowanie do kolokwium zal/egzaminu praca w bibliotece, czytelni praca w sieci Ćwiczenia projektowe praca nad sprawozdaniami/projektami Stacjonarne 60 80 10 20 80 60 6 2, Niestacjonarne 10 2,2 2 100,8 6 2, Celem przedmiotu jest wykształcenie u studentów umiejętności tworzenia multimedialnych projektów graficznych w oparciu o narzędzia informatyczne, praktyczne przygotowanie studentów w zakresie umiejętności posługiwania się oprogramowaniem wspomagającym projektowanie animacji komputerowych i grafiki D Wykład informacyjny, pokaz, ćwiczenia przedmiotowe, ćwiczenia laboratoryjne Wykłady: Zaawansowane techniki tworzenia i obróbki obrazu bitowego. Grafika internetowa i animacja 2D. Projektowanie i tworzenie animacji poklatkowych. Wyświetlanie podglądu wideo i animacji. Zapisywanie i eksportowanie wideo oraz animacji. Formaty danych pliki audio, pliki dźwiękowe. Podstawy obsługi programów do tworzenia grafiki D. Modelowanie i animacja D - proste bryły, obiekty siatkowe, materiały. Budowanie sceny - modelowanie wnętrza, ustawienia kamery, oświe- 2

tlenie sceny. Animacja - Klucze i kontrolery animacji. Łączenie sekwencji ruchu, rendering Laboratorium Poszerzenie umiejętności tworzenia i obróbki obrazów bitowych - zestaw ćwiczeń. Wykonanie animacji poklatkowej, zapis i wyświetlenie animacji na stronie www. Ćwiczenia praktyczne wprowadzające do obsługi programów D Wykonanie modelu postaci D, Wykonanie modelu pomieszczenia i elementów wyposażenia. Realistyczne oświetlenie stworzonego modelu. Animacja projekt, renderowanie, zastosowanie dźwięku. y, sposoby weryfikacji i kryteria oceny y (w sumie wymienić ok. od do 9 efektów - podać numery efektów z listy dla danego kierunku/specjalności opublikowane na stronie uczelni; podać TYLKO te efekty (tam gdzie to możliwe i stosowne w trzech kategoriach, np. kompetencje społeczne mogą nie być realizowane w tym przedmiocie), na których osiągnięcie kładzie się nacisk w ramach przedmiotu, wybrane efekty kierunkowe powinny być bardziej szczegółowo sformułowane niż te dla całej specjalności, tak aby były weryfikowalne dlatego mają osobne symbole jako efekty przedmiotu) przedmiotu (kod przedmiotu + kod efektu ) D1.11_K_W01 D1.11_K_W02 D1.11_K _U01 D1.11_K _U0 D1.11_K _K01 Student, który zaliczył przedmiot (spełnił minimum wymagań) Wiedza: 1. Zna zasady tworzenia animacji dwuwymiarowych 2. Posiada wiedzę z zakresu geometrii niezbedną do tworzenia grafiki D. Wie jak zbudować, oświetlić i wykonać animację i stworzyć film Umiejętności 1. Projektuje i wykonuje animację 2D, potrafi dostosować ją do potrzeb prezentacji w internecie. 2. Tworzy bryły i układy brył w przestrzeni D. Wykonuje realistyczny model człowieka lub przedmiotu wraz z realistycznym oświetleniem i teksturą 4. Renderuje powstały obraz, tworzy animację Kompetencje społeczne Rozumie potrzebę pracy nad własną osobowością oraz dążenie do kształtowania pozytywnych cech charakteru, jak: obowiązkowość i zdyscyplinowanie, samodzielność, dokładność kierunkowy K_W06 K_W07 K_W08 K_W1 K_W14 K_U0 K_U0 K_U09 K_U18 K_U K_K0 K_K08

Sposoby weryfikacji efektów (np. dyskusja, gra dydaktyczna, zadanie e-learningowe, ćwiczenie laboratoryjne, projekt indywidualny/ grupowy, zajęcia terenowe, referat studenta, praca pisemna, kolokwium, test zaliczeniowy, egzamin, opinia eksperta zewnętrznego, etc. Dodać do każdego wybranego sposobu symbol zakładanego efektu, jeśli jest ich więcej) Lp. przedmiotu 1 D1.11_K _W01 D1.11_K _W02 D1.11_K _W04 2 D1.11_K _U01 D1.11_K _U0 Sposób weryfikacji Ocena formująca przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Ocena końcowa przykładowe sposoby jej wystawienia poniżej Test zaliczeniowy Sprawdzian wiedzy kolokwium Ćwiczenia praktyczne Ocena projektu Średnia z ocen formujących, sprawdzających nabyte umiejętności D1.11_K _K01 Ćwiczenia praktyczne Ocena efektów samodoskonalenia studenta Ocena efektów samodoskonalenia studenta Kryteria oceny (oceny,0 powinny być równoważne z efektami, choć mogą być bardziej szczegółowo opisane): w zakresie wiedzy Na ocenę,0 Ogólnie omawia zasady i metody tworzenia animacji dwuwymiarowych, Posiada ogólną wiedzę związaną z obsługą oprogramowania do tworzenia grafiki D Zna ogólne zasady budowy i oświetlenia sceny oraz utworzenia prostej animacji przy użyciu dostępnego oprogramowania D1.11_K _W01 D1.11_K _W02 Na ocenę,0 Szeroko definiuje zasady i metody tworzenia animacji dwuwymiarowych z uwzględnieniem ich późniejszego zastosowania, Posiada szeroką i utrwaloną wiedzę związaną z obsługą oprogramowania do tworzenia grafiki D, Biegle omawia zasady i procedury budowy i oświetlenia sceny oraz animacji w zakresie umiejętności Na ocenę,0 Projektuje i wykonuje prostą animację 2D, Tworzy proste bryły i ich układy w przestrzeni D, Wykonuje uproszczony model człowieka lub przedmiotu wraz z realistycznym oświetleniem i teksturą, Wykonuje prostą animację utworzonego modelu Na ocenę,0 Projektuje i wykonuje rozbudowaną animację 2D, posiada oryginalną koncepcje scenariusza animacji, Tworzy rozbudowane układy form przestrzennych D, Wykonuje szczegółowy model człowieka lub przedmiotu wraz z D1.11_K _U01 D1.11_K _U0 4

Na ocenę,0 Na ocenę,0 realistycznym oświetleniem i teksturą, umie zaobserwować i odtworzyć detale modelu, Wykonuje skomplikowaną animację utworzonego modelu i jego poszczególnych elementów w zakresie kompetencji społecznych Rozumie potrzebę pracy nad własną osobowością oraz dążenie do kształtowania pozytywnych cech charakteru, jak: obowiązkowość i zdyscyplinowanie, samodzielność, dokładność Aktywnie i efektywnie pracuje nad własną osobowością oraz kształtuje pozytywne cechy charakteru, jak: obowiązkowość i zdyscyplinowanie, samodzielność, dokładność D1.11_K _K01 Kryteria oceny końcowej aktywność za zajęciach oraz obecność na konsultacjach 10%, samodzielne wykonanie ćwiczeń 20%, ocena z projektu 0%, kolokwia 20 % 6. Zalecana literatura Literatura podstawowa: Literatura uzupełniająca: 1. Radosław Jaworski Multimedia i grafika komputerowa. WSiP 2010 2. Joanna Pasek ds Max. Ćwiczenia praktyczne. Helion 2012. Dariush Derakhshani Maya 2011. Wprowadzenie. Helion, Gliwice 2011 1. Adobe Creative Team Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik. Wyd. Helion, Gliwice 201 Informacje dodatkowe: Dodatkowe obowiązki prowadzącego wraz z szacowaną całkowitą liczbą godzin: (np. indywidualne konsultacje, poprawa prac, przygotowanie projektu zaliczeniowego, egzaminu, przygotowanie ćwiczeń e- learningowych). Przykład poniżej Konsultacje 20 godzin Poprawa prac projektowych 20 godzin Przygotowanie projektu zaliczeniowego - 10 godzin Przygotowanie i poprawa egzaminu 0 godzin W sumie: 0 godzin