2. Ilekroć w Regulaminie użyte są niżej wymienione pojęcia, należy je rozumieć w następujący sposób:



Podobne dokumenty
Niniejszy regulamin określa zasady i warunki korzystania z usługi Ghost Game. Łowcy

Regulamin usługi Ghost Game

Regulamin usługi Czater

Regulamin usługi Czater

5. Użytkownik korzystający z Serwisów powinien zapoznać się z treścią Regulaminu, który ustanawia aktualne zasady i warunki korzystania z Serwisu.

Zasady promocji CHCĘ WYGRAĆ. I. Postanowienia ogólne

Szczegółowe warunki świadczenia drogą elektroniczną usług w zakresie rejestracji szkód.

Regulamin świadczenia serwisu MT ANTYWIRUS

Regulamin świadczenia serwisu MT KALORYNKA

REGULAMIN świadczenia usług Subskrypcja Premium MT przez Eurokoncept sp. z o.o.

Regulamin usługi Prenumerata świadczonej przez MobileFormats Sp. z o.o. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

Regulamin Serwisu Subskrypcja kodów świadczonej przez Avantis S.A.

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ ( Regulamin )

REGULAMIN PORTALU ROLNICZA CHMURA USŁUG. 1 Definicje

2. Użytkownik - osoba odwiedzająca stronę, która może korzystać z treści na niej zawartych w sposób zgodny z niniejszym regulaminem.

REGULAMIN KORZYSTANIA Z USŁUGI SMS MT RABAT / GRATIS. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin usługi Muzodajnia Open. (wersja z dnia r.)

POLITYKA PRYWATNOŚCI

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ ZA POŚREDNICTWEM SERWISU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin świadczenia usługi rozpatrywania roszczeń z tytułu Umowy ubezpieczenia drogą elektroniczną w ramach portalu WWW

Regulamin usług świadczonych drogą elektroniczną dla strony

Regulamin Konkursu VOUCHERY LIMANGO

Regulamin Usługi Onet Dysk w Play dla Abonentów Play obowiązuje od dnia r.

Regulamin świadczenia usługi IVR/SMS CHAT. 1 Postanowienia ogólne

Wyrażenia użyte w niniejszym regulaminie mają następujące znaczenie: b. Adres elektroniczny info@autocentrum.pl

REGULAMIN PLATFORMY EMERALD

REGULAMIN KORZYSTANIA Z PLATFORMY PROACTIVE. 1 Definicje. Terminom użytym w niniejszym Regulaminie nadaje się poniższe znaczenie:

Regulamin świadczenia serwisu MT OCHRONA

1. Postanowienia ogólne

Regulamin Programu Rekomendacyjnego Deltis energia

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU ROCKWOOL Pytanie dnia

Regulamin akcji promocyjnej AVON - Paczkomaty InPost 5 km

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 pkt za 500 zł. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin usługi Prenumerata świadczonej przez Agora S.A. na podstawie Oferty Promocyjnej usługi Przychodzący SMS/MMS specjalny

POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ W ZAPLO SP. Z O.O.

Regulamin Usługi Komunikaty obowiązuje od r.

Regulamin usługi Muzodajnia News. (wersja z dnia r.)

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

REGULAMIN UDOSTĘPNIANIA USŁUGI MOBILNY PARKING

Regulamin usługi FOTO DNIA

W rozumieniu Regulaminu świadczenia usług telekomunikacyjnych przez Polkomtel S. A. dla Użytkowników MixPlus. 3

Regulamin Promocji Bezpłatna Weryfikacja tożsamości

d) Prawo telekomunikacyjne - ustawa z dnia 16 lipca 2004 r. - Prawo telekomunikacyjne (Dz. U. Nr 171, poz z późn. zm.),

Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną

Regulamin serwisu Elang.net.pl oraz usługi SMS MT ELANG

Regulamin Sprzedaży Premiowej Złoty Pakiet na start w Posnanii

Regulamin usługi udostępniania obrazów faktur VAT i innych dokumentów w formie elektronicznej

Regulamin Sprzedaży Premiowej,,Koc lub kosz słodyczy lub walizka dla nowych Klientów

Regulamin świadczenia usługi natychmiastowych doładowań telefonów komórkowych w bankowości

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 200 punktów za rejestrację

Regulamin Serwisu wygrywa.pl

REGULAMIN NEWSLETTERA WYSYŁANEGO PRZEZ GREMI BUSINESS COMMUNICATION SP. Z O.O.

Regulamin promocji Samsung Smart TV 52 POWODY

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ NEWSLETTER

1. Usługa MusicShop Muzodajnia dla Abonentów Polkomtel ( Usługa ) świadczona

Niniejszym potwierdzamy aktywację usługi Porn Club oraz jednego z wskazanych serwisów MT: PORN, XXX.

REGULAMIN Niniejszy Regulamin określa warunki i zasady świadczenia usług drogą elektroniczną polegających na:

Regulamin promocji Samsung Smart TV Najlepsze filmy i seriale

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 4x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin promocji Samsung Smart TV 52 POWODY

REGULAMIN SERWISU 1. Definicje pojęć użytych w regulaminie

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN. Niniejszy "Regulamin gry Leposy", zwany dalej "Regulaminem", określa zasady udziału w grze Leposy (zwanej dalej "Grą").

Regulamin Serwisu redme.pl

Regulamin świadczenia serwisu MT ANTYWIRUS

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ. I. Postanowienia ogólne

Regulamin świadczenia usługi natychmiastowych doładowań telefonów komórkowych w serwisie

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 1000 pkt za 500 zł. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 3x więcej w dniu urodzin. 1. Postanowienia ogólne

1 Postanowienia ogólne

Regulamin Newslettera Klub Ekspertek ofeminin.pl

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 2x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

Regulamin. świadczenia usług w postaci elektronicznej dla Użytkowników systemu MultiSMS

Regulamin Konkursu 12 nagród na 12. urodziny mbanku. I. Organizator Konkursu

Regulamin Promocji Raty z kartą kredytową Abra Mastercard

REGULAMIN SPRZEDAŻY PREMIOWEJ 3x więcej u partnerów. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN SERWISU INTERNETOWEGO FIRMOWI.PL

Regulamin świadczenia serwisów multimedialnych prezentowanych przez Digital Virgo S.A. 1. Postanowienia ogólne

REGULAMIN USŁUGI CZAT SMS i PARTY LINE

Regulamin promocji Zimowe brzmienia z Muzą bez limitu w ramach usługi Muzyka Tu i Tam" obowiązuje od dnia 27 grudnia 2014 r.

Regulamin Sprzedaży Premiowej Parasolka za wypłatę gotówki z karty. 1 Postanowienia ogólne. 2 Definicje

1. Niniejszy regulamin obowiązuje od dnia do

REGULAMIN ŚWIADCZENIA USŁUG DROGĄ ELEKTRONICZNĄ

Regulamin. korzystania z Krajowego Systemu Ostrzegania (KSO.pl) 1 Postanowienia ogólne. Terminy użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają:

Regulamin świadczenia serwisu MT OCHRONA

Regulamin szkolenia Poranek z marketingiem organizowanego przez FRESHMAIL SP. Z O. O.

1. Uwagi ogólne. 1. Usługa Serwis Premium SMS/MMS MT (dalej Usługa) jest dostępna dla wszystkich użytkowników sieci T-MOBILE, PLUS, ORANGE, PLAY.

Regulamin świadczenia usługi PlayMax oraz serwisów multimedialnych MT

REGULAMIN KONKURSU. Polecam Znajomego 2015 odsłona 2 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin usługi Centralka Firmy

Regulamin Promocji Prowizja 0% za udzielenie kredytu samochodowego online

REGULAMIN z dnia I. Podstawowe pojęcia

Regulamin Usługi dostępu do usługi Kolekcja Orange oferowanej poprzez aplikację mobilną Audiobooki Tu i Tam

Regulamin programu Samsung GUARD Platinum. Definicje

Regulamin Konkursu Bezpieczeństwo ruchu drogowego

Regulamin usługi SMS MT MODA

Transkrypt:

Regulamin usługi Ghost Game dla sieci PLUS Niniejszy regulamin określa zasady i warunki korzystania z usługi Ghost Game. Łowcy Duchów (dalej: "Regulamin"), w sieci telekomunikacyjnej zapewnianej przez Polkomtel sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy ul. Postępu 3, o numerze KRS: 0000419430, kapitał zakładowy: 3.510.300.000 zł, NIP 527-10-37-727 (dalej: Polkomtel ). Usługa Ghost Game. Łowcy Duchów zwana jest dalej także: Usługa, Serwis lub Gra. Usługę świadczy firma: DIGITAL VIRGO S.A. z siedzibą przy ul. Królewskiej 16, 00-103 Warszawa, akta rejestrowe w Sądzie Rejonowym dla m.st. Warszawy, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, nr KRS: 0000253675, NIP: 527-23-17-216, kapitał zakładowy/kapitał wpłacony: 500.000,00PLN. I. Informacje ogólne 1. Usługa dostępna jest dla wszystkich użytkowników telefonów komórkowych sieci Plus zwanych dalej "Klientami" lub "Użytkownikami" lub Graczami, którzy zarejestrowali się i korzystają z Usługi. 2. Ilekroć w Regulaminie użyte są niżej wymienione pojęcia, należy je rozumieć w następujący sposób: a) SMS (Short Message Service) - krótka wiadomość tekstowa, składająca się z maksimum nie więcej niż 160 znaków (litery, cyfry, znaki szczególne), którą można przesłać na dowolny telefon komórkowy, zawierająca treść wpisaną przez nadawcę oraz umożliwiająca identyfikację numeru telefonu komórkowego jej nadawcy; b) MMS - (Multimedia Messaging Service) wiadomość multimedialna przesyłana z i na telefony komórkowe; c) Usługa/Serwis/Gra/Łowcy Duchów/Ghost Game oznacza usługę Ghost Game, świadczoną drogą elektroniczną na podstawie niniejszego Regulaminu poprzez DIGITAL VIRGO S.A. polegającą na wysyłaniu i odbieraniu danych za pomocą systemów teleinformatycznych (w tym również telefonów komórkowych), na indywidualne żądanie Użytkownika, bez jednoczesnej obecności stron, przy czym dane te są transmitowane za pośrednictwem sieci publicznych w rozumieniu Prawa telekomunikacyjnego;

d) Użytkownik/Gracz/Klient osoba fizyczna, posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych korzystająca z Usługi na podstawie niniejszego Regulaminu. Użytkownikami mogą być osoby o ograniczonej zdolności do czynności prawnych pod warunkiem wyrażenia zgody przez przedstawiciela ustawowego, a także osoby nieposiadające zdolności do czynności prawnych, pod warunkiem działania w ich imieniu przedstawiciela ustawowego; e) System teleinformatyczny - oznacza zespół współpracujących ze sobą urządzeń informatycznych i oprogramowania, zapewniający przetwarzanie i przechowywanie, a także wysyłanie i odbieranie danych poprzez sieci telekomunikacyjne za pomocą właściwego dla danego rodzaju sieci urządzenia końcowego w rozumieniu Prawa telekomunikacyjnego. 3. Rejestracja w Usłudze polega na zgłoszeniu chęci uczestnictwa w Usłudze, w sposób opisany w pkt. II Regulaminu. Rejestracja w Usłudze oznacza zawarcie umowy o świadczenie usług drogę elektroniczną. 4. Digital Virgo S.A. nieodpłatnie udostępnia Regulamin w sposób, który umożliwia pozyskanie, odtwarzanie i utrwalanie treści Regulaminu za pomocą systemu teleinformatycznego, którym posługuje się Digital Virgo S.A., a więc przede wszystkim na stronie www pod adresem ghostgame.pl. 5. Użytkownik powinien zapoznać się z treścią Regulaminu, który ustanawia aktualne zasady i warunki korzystania z Usługi. 6. Każdy Użytkownik powinien zapewnić sobie we własnym zakresie spełnienie następujących minimalnych wymagań technicznych w celu korzystania z Usługi, obu wymienionych urządzeń: 1) telefon komórkowy lub inne urządzenie wyposażone w funkcjonalności umożliwiające korzystanie z Usługi, w szczególności posiadający możliwość obsługi wiadomości SMS oraz wiadomości MMS; 2) Komputer, lub urządzenie mobilne (smarphone, tablet) który umożliwi dostęp do Internetu i poprawnie wyświetli stronę internetową w szczególności stronę z regulaminem usługi www.ghostgame.pl lub inną podaną w materiałach reklamowych. 7. Gra polega na wysyłaniu za pomocą wiadomości SMS komend o treści i na numer podany w pkt. II Regulaminu. Usługa świadczona jest na zasadzie subskrypcji, tj. w ramach opłaty, o której mowa w pkt. V Regulaminu Użytkownik może wysłać określoną liczbą wiadomości SMS zawierających komendy z pakietu

wiadomości SMS na numer podany w pkt. II Regulaminu. Opłaty za kolejne pakiety wiadomości SMS są naliczane do momentu zgłoszenia przez Użytkownika rezygnacji z Usługi. Użytkownik może zrezygnować z Usługi czyli wyrejestrować się z Usługi (co oznacza rozwiązanie umowy o świadczenie usług drogą elektroniczną) w każdym czasie przez wysłanie wiadomości SMS o treści STOP DUCHY na numer 60255 (koszt takiej wiadomości 0zł) 8. Akcje w Grze wykonuje się poprzez wysłanie wiadomości SMS zawierającej komendę na numer usługi wskazany w pkt. II Regulaminu. Wszystkie komendy mogą być wpisane wielkimi lub małymi literami. Wszystkie komendy dostępne w Grze będą przedstawione Użytkownikowi w wysyłanych do niego komunikatach SMS. Ewentualne dodatkowe opis dotyczące zasad Gry czy jej funkcjonalności dostępne będą na stronie WWW pod adresem ghostgame.pl II. Zasady Gry 1. Gra dostępna jest dla wszystkich Klientów, którzy dokonali rejestracji tj. wyrazili chęć uczestnictwa w Grze a tym samym uczestnictwa w subskrypcji, poprzez wysyłanie SMS o treści: START DUCHY, DUCHY na numer 60255 (bezpłatnie). 2. Gra rozgrywana jest poprzez komendy wysyłane w kanale SMS, w odpowiedzi Gracz otrzymuje komunikaty SMS lub MMS. 3. Numer SMS, na który Uczestnik wysyła komendy w Grze to 80414. 4. Gracz może wysyłać dowolną ilość wiadomości SMS w grze na numer 80414 pod warunkiem, iż jest aktywnym Użytkownikiem subskrypcji. 5. Zadaniem każdego Gracza jest wcielić się w łowcę duchów poprzez łapanie duchów oraz wykonywanie rozmaitych zadań, misji. Misje polegają w szczególności na pomocy osobom zaatakowanym przez duchy, rozmowie z duchem, rywalizacji z innymi Graczami. 6. W czasie Gry Gracz zdobywa punkty, dzięki którym jego postać awansuje na kolejne poziomy wtajemniczenia, dzięki czemu może wybierać nowe przedmioty, umiejętności. 7. Szczegółowe informacje na temat Gry, w tym informacje o komendach, które służą do sterowania postacią, Gracz otrzymuje w wiadomościach SMS. 8. Użytkownik zarejestrowany w Grze może otrzymywać co pewien czas, dodatkowe wiadomości dotyczące gry GhostGame.

9. Gra nie jest konkursem. Organizator może jednak zorganizować konkurs w oparciu o Grę. W takim przypadku zasady konkursu zostanie opisany w osobnym regulaminie. III. Zobowiązania Klienta 1. Klienci nie powinni w trakcie korzystania z Usługi używać zwrotów lub elementów, które mogą urazić psychicznie, uczuciowo lub moralnie osobę trzecią, przy czym do oceny charakteru takich elementów zastosowanie będą miały w szczególności przepisy ustawy o radiofonii i telewizji z 29 grudnia 1992 r. (Dz. U. 2001, Nr 101, poz. 1114 późniejszymi zmianami), pod rygorem wyłączenia Użytkownika z możliwości korzystania z Usługi. 2. Zabronione jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym oraz podejmowanie działań mogących negatywnie wpłynąć na stabilność systemów informatycznych, a także na jakość usług świadczonych przez Digital Virgo S.A. oraz Polkomtel sp. z o.o. IV. Zakres odpowiedzialności Digital Virgo 1. W przypadku, jeśli Klient poda Digital Virgo w związku z korzystaniem z Usługi dane osobowe, dane te będą przetwarzane zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997r. (Dz.U. 2002, Nr 101, poz. 926 z późn. zm.). Dane te będą wykorzystywane w związku z korzystaniem przez Klienta z Usługi, w tym w celu rozpatrzenia reklamacji. Administratorem danych osobowych jest Digital Virgo S.A. siedzibą przy ul. Królewskiej 16, 00-103 Warszawa. Podanie danych osobowych jest dobrowolne. Klientowi przysługuje prawo do wglądu do treści swoich danych oraz do ich poprawiania. 2. Organizator zobowiązuje się usuwać w możliwie najszybszym technicznie terminie nieprawidłowości w działaniu infrastruktury technicznej uniemożliwiające lub utrudniające korzystanie z Usługi. V. Opłaty 1. Wysłanie wiadomości SMS o treści START DUCHY, DUCHY lub STOP DUCHY na numer 60255 jest bezpłatne. 2. Wysłanie wiadomości SMS na numer: 80414 jest bezpłatne. 3. Klient, który wyraża chęć uczestnictwa w Usłudze, poprzez wysłanie SMS o treści START DUCHY, DUCHY na numer 60255, zapisuje się do subskrypcji płatnej. W momencie zapisania do subskrypcji płatnej do Użytkownika zostaje

wysłana pierwsza płatna widomość SMS MT w cenie 2zł bez VAT / 2,46zl z VAT. Kolejne płatne wiadomości SMS MT będą wysyłane do Użytkownika w poniedziałek, środę oraz piątek ok godziny 15:00, aż do momentu rezygnacji z Usługi. 4. W ramach subskrypcji płatnej wraz z otrzymaniem każdej płatnej wiadomości SMS MT Użytkownik otrzymuje pakiet 200 wiadomości SMS do wykorzystania aż do momentu otrzymania kolejnej wiadomości SMS MT. Pakiet 200 wiadomości SMS jest przyznawany w celu wykonywania akcji w Grze (pula SMS subskrypcyjnych). Niewykorzystane wiadomości SMS, kasują się z momentem otrzymania kolejnej wiadomości SMS MT. 5. Po wykorzystaniu puli 200 wiadomości SMS przysługujących Użytkownikowi w ramach subskrypcji Użytkownik może dokupić dodatkowy pakiet 200 SMS poprzez wysłanie SMS o treści: DOLADUJ na numer 72555, koszt 2zl bez VAT / 2,46zl z VAT. Wiadomości SMS z pakietów pochodzących z dodatkowych doładowań, mogą być wykorzystane przez Użytkownika do momentu rezygnacji z Usługi. W przypadku, gdy Gracz posiada dwie pule SMSów: subskrypcyjną i dodatkową, w pierwszej kolejności wykorzystywane są wiadomości subskrypcyjne. 6. Subskrypcja Usługi odnawiana jest w każdy poniedziałek, środę oraz piątek, co wiąże się z wysłaniem wiadomości SMS MT na numer telefonu komórkowego Klienta, koszt: 2 zł bez VAT/2,46 z VAT, do momentu rezygnacji z Usługi. Użytkownik może zrezygnować z Usługi w każdym czasie przez wysłanie wiadomości SMS: STOP DUCHY na 60255 (koszt wiadomości 0zł). 7. Usługa nie jest dostępna w Roamingu. VI. Pomoc i reklamacje 1. Niezależnie i bez wpływu na przewidzianą przepisami powszechnie obowiązującego prawa odpowiedzialność Digital Virgo S.A. wobec konsumenta oraz uprawnienia przysługujące konsumentowi w zakresie zgłaszania i dochodzenia roszczeń, Użytkownik ma prawo składać Digital Virgo S.A. wszystkie reklamacje dotyczące Usługi do Digital Virgo S.A. 2. W celu usprawnienia procesu zgłaszania i rozpatrywania reklamacja Użytkownika może zostać przesłana pisemnie na adres: Digital Virgo S.A., ul. Królewska 16, 00-103 Warszawa lub drogą elektroniczną na adres:

reklamacje@avantis.pl Dla ułatwienia identyfikacji Użytkownika oraz zgłaszanych problemów i żądań, rekomendowane jest, by reklamacja określała: nazwę usługi, numer telefonu, z którego dokonano rejestracji w Usłudze, imię oraz nazwisko osoby wnoszącej reklamację, adres do korespondencji oraz dokładnie opisaną przyczynę reklamacji. 3. Reklamacja powinna zostać zgłoszona w terminie 30 dni od dnia wystąpienia zdarzenia będącego podstawą reklamacji. 4. Digital Virgo rozpatruje reklamacje w terminie 14 dni od ich otrzymania i powiadamia Klienta o rozstrzygnięciu pisemnie na adres wskazany przez Klienta lub drogą elektroniczną na adres e-mail, z którego wysłano reklamację lub który został wskazany przez Klienta jako właściwy w celu udzielenia odpowiedzi na reklamację. 5. Uwagi i pytania dotyczące funkcjonowania Usługi można wysyłać na adres email: reklamacje@avantis.pl. VII. Postanowienia końcowe 1. W zakresie nieuregulowanym w niniejszym Regulaminie zastosowanie mają stosowne przepisy prawa powszechnie obowiązującego, w tym Kodeks Cywilny. 2. Poniższa Gra przedstawia wizję naszego świata w sposób inny niż historia czy wszelkie religie. Wykorzystane są w niej postacie mityczne, rzeczywiste, jak i reprezentująca różne odłamy wiary oraz różne organizacje. Świat przedstawiony w grze to tylko i wyłącznie fantazja.