Operator DTP - projektowanie i skład publikacji

Podobne dokumenty
Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej

Adobe InDesign - skład publikacji

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Kurs DTP - fotograf poligraficzny

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

niebieski jak photoshop

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Szkolenie MS Word i MS Excel

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

PROGRAM BLOKU SZKOLENIOWEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 6.0

Projektowanie publikacji drukowych

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Opis przedmiotu zamówienia

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Sylabus Moduł 2: Przetwarzanie tekstów

Program szkoleniowy. 16 h dydaktycznych (12 h zegarowych) NAZWA SZCZEGÓŁY CZAS. Skróty dostępu do narzędzi

Inkscape. Narzędzia informatyki

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;

INFORMATYKA KLASA IV

Podstawy Informatyki Wykład V

ECDL/ICDL Przetwarzanie tekstów Moduł B3 Sylabus - wersja 5.0

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

AKRO SOFT Dariusz Kordulasiński Ul. Kołłątaja 2a Toruń Tel./fax

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Dodatek A. Palety. QuarkXPress 4.1. Projekty praktyczne. Podstawowe palety

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Scenariusz szkolenia

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

ZAPYTANIE OFERTOWE. Kraków, r.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Opis przedmiotu zamówienia

SZKOLENIE. InDesign kurs podstawowy. tel: ; fax: ;

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

AKRO SOFT Dariusz Kordulasiński Ul. Kołłątaja 2a Toruń Tel./fax

Sylabus Moduł 4: Grafika menedżerska i prezentacyjna

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Podstawy obsługi arkusza kalkulacyjnego Excel

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

1. Zaczynamy! (9) 2. Edycja dokumentów (33)

Zakres tematyczny programu Microsoft Office Word

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

copyspace WEB2PRINT PROJEKTOWANIE I EDYCJA PRZEZ INTERNET

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO

Skorzystaj z Worda i stwórz profesjonalnie wyglądające dokumenty.

Edytor tekstu Microsoft Office 2007 przewodnik dla gimnazjalisty Autor: Dariusz Kwieciński nauczyciel ZPO w Sieciechowie

Warsztaty prowadzone są w oparciu o oficjalne wytyczne firmy Microsoft i pokrywają się z wymaganiami

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

Zapytanie ofertowe nr 3/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej Adobe Photoshop i CorelDraw)

Dofinansowane szkolenia graficzne CorelDRAW na Mazowszu

AKRO SOFT Dariusz Kordulasiński Ul. Kołłątaja 2a Toruń Tel./fax

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Transkrypt:

Operator DTP - projektowanie i skład publikacji PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Program szkolenia skierowany jest do osób pragnących wykonywać zawód Operatora DTP. Program szkolenia obejmuje wprowadzenie do nauki zawodu oraz naukę wykonywania prostych projektów i typowych prac jakimi na co dzień zajmuje się operator DTP. KORZYŚCI WYNIKAJĄCE Z UKOŃCZENIA SZKOLENIA Podczas tego szkolenia poznasz zasady i techniki pracy z wiodącymi programami Adobe niezbędnymi do pracy przy projektowaniu i składzie DTP: Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign. OCZEKIWANE PRZYGOTOWANIE SŁUCHACZY Dobra znajomość środowiska Windows. PRZYGOTOWANIE DO SZKOLENIA Wirtualna Klasa Poznanie trenera i grupy Sprawdzanie wiedzy - testy i quizy Wprowadzenie w temat zajęć WYKŁADY I WARSZTATY Sala szkoleniowa 1. Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop - wprowadzenie do programów dla DTP Funkcje i wykorzystanie wzajemne programów Adobe Creative Suite / Adobe Creative Cloud - wady i zalety Jak i do czego najlepiej wykorzystywać te programy komputerowe Praca na komputerach Mac/PC - podobieństwa i różnice 2. Grafika wektorowa a bitmapowa Poznajemy grafikę bitmapową oraz wektorową Grafika bitmapowa a wektorowa Zalety i wady grafiki bitmapowej 3. Adobe Photoshop - interface oraz zapoznanie się z programem Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Preferencje ogólne programu (co warto zmienić a co zostawić) Przestrzeń robocza, programu 1 / 7

4. Praca z nowym dokumentem - sposoby tworzenia nowego dokumentu Tworzymy nowy dokument i otwieramy zdjęcia - różnice Ustawienia nowego dokumentu Rozdzielczość (DPI/PPI) Głębia bitowa 5. Używamy programu Photoshop - pędzel i ołówek - główne narzędzia Poznajemy pędzel i ołówek oraz gumkę Ustawiamy odpowiednie opcje narzędzi Poznajemy zasady doboru i różne typy pędzla Uczymy się efektywnych technik pracy z pędzlem i ołówkiem 6. Rozdzielczość i interpolacja i skalowanie - co kiedy i jak stosować Image size - techniki próbkowania skalowania i redukcji fotografii Próbkowanie/interpolowanie Zarządzanie wielkością obszaru roboczego Zarządzanie wielkością i rozdzielczością obrazu 7. Formaty plików graficznych - czyli jaki format do czego użyć (jpg/png/tif/psd/psb) - czym się różnią Rodzaje dokumentów 8. Kolory i tryby kolorów - jak je odróżniać i który do czego stosować CMYK/RGB/LAB/GRAY Kolory bezpieczne, substraktywne i addytywne Wykorzystanie grafiki do różnych celów (www/druk/animacja) Poznajemy formaty graficzne Wykorzystanie przezroczystości 9. Selekcje - narzędzia do zaznaczania (selekcji/zaznaczenia) - jak pracować z fragmentami fotografii Poznajemy podstawowe narzędzia selekcji Ustalamy odpowiednie opcje narzędzi Metody i techniki tworzenia zaznaczeń Ustalamy odpowiednie opcję narzędzi Rozszerzamy i pomniejszamy zaznaczenia Edytujemy zaznaczenie (selekcję) 10. Uczymy się stosować warstwy - element niezbędny przy fotomontażach i retuszu Metody tworzenia warstw Tworzymy proste fotomontaże z użyciem warstw - ćwiczenia Kopiowanie i ustalanie opcji warstw Edycja warstw Kopiowanie i zaznaczanie warstw 2 / 7

Skalujemy i obracamy wybrane fragmenty obrazu 11. Tworzymy wizualizacje graficzne i pierwsze proste fotomontaże Wycinanie prostych obiektów z tła Korekta zaznaczenia Wycinanie złożonych obiektów z tła Usuwanie tła Tworzenie fotomontaży i prostych efektów specjalnych Dodawanie cieni Łączenie różnych obrazów Zniekształcenia i transformacje 12. Poznajemy tajniki retuszu i prostej korekty barwnej - podstawowe metody metody naprawiania zdjęć Poznajemy narzędzia do retuszu, Usuwamy plamki, przebarwienia i inne artefakty Usuwamy drobne detale - naprawiamy zdjęcia Poznajemy narzędzia korygujące 13. Ścieżki wycinające - wykorzystywanie obrysować (ścieżek) do wycinania fragmentów zdjęć w poligrafii Narzędzia kształtów Paleta path i metody jej użycia Krzywe Bezier a - rysowanie i przydatność Rysowanie krzywych i edycja - segmenty prostej i krzywej Zamiana krzywej zwykłej na ścieżkę wycinającą Wykorzystanie kształtów i ścieżek w fotografii reklamowej i komercyjnej 14. Adobe Illustrator - interface oraz zapoznanie się z programem Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Preferencje ogólne programu (co warto zmienić a co zostawić) Przestrzeń robocza, programu 15. Używamy programu Illustrator - główne narzędzia, nowy dokument, przestrzeń robocza Zarządzanie panelami i paletami dostosowanie do naszej pracy Zarządzanie narzędziami, dostosowanie do naszej pracy Panel sterowania, tryby ekranu Dostosowywanie skrótów klawiaturowych i menu - czyli metody na usprawnienie pracy Tworzymy nowy dokument - jak to zrobić odpowiednio do projektu Omówienie okna i istotnych ustawień dla całej pracy Rodzaje dokumentów w pracy ilustratora/grafika (Workspace) przestrzeń robocza - jak ją ustawiać właściwie (Artboard) obszar roboczy/ilustracji - zastosowanie i przeznaczenie wg Adobe 3 / 7

(Worktable) - stół roboczy - jak radzić sobie z dużymi bannerami Definiowanie obszaru roboczego/ilustracji Zarządzanie wielkością obszaru roboczego/ilustracji 16. Narzędzia do pracy z grafiką wektorową - jak rysować ilustracje wykorzystując zdefiniowane kształty Poznajemy narzędzia zaznaczania Opcje narzędzi zaznaczania Selection Tool (Czarna strzałka)- wykorzystanie techniki pracy Direct selection Tool biała strzałka) - przydatne narzędzie Rectangle, ellipse, star itp. narzędzia do szybkiego rysowania gotowych kształtów Rysujemy proste figury wektorowe Rysujemy kwadraty, prostokąty, wieloboki i gwiazdy Uczymy się modyfikowania kształtów zdefiniowanych Skalujemy i modyfikujemy obiekty 17. Krzywe Beziera - ścieżki dzięki którym narysujemy wszystko co wymyślimy Techniki tworzenia krzywych/ścieżek (z nich budujemy kształty) Narzędzia do rysowania i modyfikowania ścieżek Edytowanie ścieżek, składniki segmenty, punkty i węzły Punkty gładkie i narożne, konwertowanie Zaznaczamy i skalujemy ścieżki Obracanie ścieżek i obiektów Metody łączenia i dzielenia ścieżek Dobre praktyki w rysunkach - wykorzystanie kształtów symetrycznych Dodajemy kolor wypełnienia i obrysu Zarządzamy obrysem i wypełnieniem - opcje obrysów Outline - szkielet - poznajemy opcje podglądu kształtów - ułatwienie przy rysunkach Kolorujemy nasze kształty w naszej pracy Tworzymy rysunki 18. Uczymy się stosować warstwy - element wspomagający szybką pracę Metody tworzenia warstw Edycja warstw Kopiowanie i zaznaczanie warstw Skalujemy i obracamy wybrane fragmenty rysunku Warstwa i subwarstwa Metody przenoszenia elementów pomiędzy warstwami 19. Tworzymy pierwsze prace w Illustratorze - uczymy się posługiwać barwą Precyzyjne tworzenie wybranych kształtów Tworzymy pierwsze rysunki za pomocą zdefiniowanych kształtów Kolory w Illustratorze, palety i narzędzia Zarządzamy wielkością i kolorem obiektów Tworzenie prostych grafik wektorowych Rysujemy Ikony internetowe i inne elementy graficzne Tworzymy Edytujemy symbole 20. Adobe InDesign - interface oraz zapoznanie się z programem 4 / 7

Narzędzia i palety, menu, tryby ekranu Podstawowe skróty klawiaturowe Preferencje ogólne programu (co warto zmienić a co zostawić) Przestrzeń robocza, programu - inaczej niż w Photoshopie i Illustratorze 21. Intrerface programu InDesign - możliwości usprawnienia pracy własnej Ergonomia pracy z programem - ustawienia programu a wygoda pracy Zarządzanie panelami i paletami dostosowanie do naszej pracy Zarządzanie narzędziami, dostosowanie do naszej pracy Omówienie panelu sterowania, trybów ekranu Skróty klawiaturowe - metody na szybką pracę Dostosowanie menu - metody na szybką pracę Preferencje programu (co warto zmienić a co zostawić) Korzystanie z menu kontekstowego 22. Tworzymy nowy dokument - metody Omówienie okna i istotnych ustawień dla dokumentu i całego programu (różnice) Rodzaje dokumentów w pracy Operatora DTP/grafika (Workspace) przestrzeń robocza - jak ją ustawiać właściwie (Page) obszar roboczy/dokumentu/strony - zastosowanie i przeznaczenie wg Adobe (Worktable) - stół roboczy - jak radzić sobie z dużymi bannerami Definiowanie obszaru strony Dodawanie linii pomocniczych Inteligentne linie pomocnicze (Smart Guides) Kolumny, marginesy, spady Opcje podglądu dokumentu Zarządzanie wielkością i rozmiarem dokumentu Dokument jednostronicowy Dokument jedno i wielokolumnowy - wstęp do składania gazet i czasopism 23. Ramki w InDesignie - zrozumienie podstawowej filozofii programu do składu Metody tworzenia ramek i ich rodzaje Konwertowanie ramek Narzędzia selekcji ramek i selekcji zawartości ramek Obrysy (stroke) i wypełnienia (fill) różnice wobec Illustratora 5 / 7

Zmiana rozmiarów i kształtów ramek - różne metody ręczne Zarządzanie narożnikami ramek w sposób prosty i złożony Oblewanie ramki (grafiki) tekstem (warp tekst) Poznajemy metody wyrównywania i porządkowania ramek 24. Zagadnienia typograficzne - potęga możliwości zarządzania tekstem w profesjonalnym składzie Font i rodziny czcionek Style czcionek Zalety czcionek OpenType - bogactwo edycji Formatowanie znaków Znaki specjalne Glyphs Ligatury i Firety - zrozumienie metodologii poprawnego składu Interlinia, tracking i kerning Akapit i justowanie Jednostki i miary typograficzne Wcięcia i odstępy Wyrównanie akapitu Inicjały, tabulatory 25. Formatowanie tekstu i akapitu Formatowanie tekstu za pomocą palety i panelu Tworzenie i przenoszenie formatowania Formatowanie akapitów Formatowanie znaków 26. Wykorzystujemy warstwy w publikacjach - element wspomagający szybką pracę Metody tworzenia warstw Powielanie warstw Drukowanie i ukrywanie poszczegolnych warstw Warstwa i subwarstwa Metody przenoszenia elementów pomiędzy warstwami 27. Umieszczanie zdjęć - grafika rastrowa Sposoby umieszczania plików graficznych w programie Import zdjęć i elementów graficznych Rodzaje stosowanych plików zalety i wady stosowanych formatów Szybkie pozyskiwanie informacji o umieszczanych zdjęciach (info) Zarządzanie podglądem zdjęcia Ilustracje wektorowe i rastrowe Metody zarządzania umieszczonymi zdjęciami i grafikami 28. Tworzymy projekty DTP - wykorzystujące naszą wiedzę Tworzymy Plakaty i reklamy i fotomontaże 6 / 7

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Budujemy Prosta grafikę komercyjną 29. Tworzymy reklamy i ulotki itp. - czyli jak to zrobić dobrze - warsztaty krok po kroku Zalecane zasady przy pracy z plikami graficznymi Wykorzystywanie technik praktycznych przy pracy z tekstem Dobre praktyki operatora DTP - spad i profilowanie barw Przygotowanie i zapis plakatu do druku offsetowego 30. Działania produkcyjne na dokumencie DTP - czyli jak przygotować dokument do produkcji/publikacji Ustawienia dokumentu produkcyjnego Zapisywanie pracy i tworzenie kompletu materiałów dla wydawnictwa lub archiwum Sprawdzanie poprawności pliku Preflight Przygotowywanie dokumentów do druku Dopasowanie i spady i znaczników cięcia Sprawdzenie poprawności przygotowania pracy do druku 31. Przygotowanie pliku pdf Jak przygotować plik do eksportu Na co zwrócić uwagę przed eksportem pliku do formatu pdf Techniki eksportu do formatu PDF ustawienia Plik PDF - różne techniki przygotowania Plik PDF - różne parametry ustawień wpływające na przeznaczenie WSPARCIE I ROZWÓJ PO SZKOLENIU Portal Altkom Akademii Dostęp do materiałów szkoleniowych i uzupełniających Opieka trenera Kontakt ze społecznością SZKOLENIE OBEJMUJE 5 dni pracy z trenerem (35h) Kod szkolenia DTP Poziom Średnio zaawansowany Autoryzacja Altkom 7 / 7