Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?



Podobne dokumenty
Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

learningpanel - materiały pomocnicze - JAK ZROBIĆ... Jak zrobić...

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Komputery I (2) Panel sterowania:

1. Przypisy, indeks i spisy.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Tworzenie strony www - jako projektu z Mechaniki i budowy maszyn

Zmiana rozdzielczości ekranu

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Jak dodać własny szablon ramki w programie dibudka i dilustro

Dodawanie grafiki i obiektów

Włączanie/wyłączanie paska menu

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

Instrukcja - blogi OK zeszyt Logowanie

INSTRUKCJA OBSŁUGI BIULETYNU INFORMACJI PUBLICZNEJ

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Wstawianie nowej strony

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

3 Programy do tworzenia

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

1. Logowanie do Systemu BCW

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

6.4. Efekty specjalne

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Opis rozwiązań stosowanych podczas tworzenia prezentacji w programie PowerPoint

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Umieszczanie grafiki w dokumencie

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3

Edytor tekstu MS Word podstawy

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

dla gastronomii i hoteli S4H W PRAKTYCE DOPASUJ NASZE PROGRAMY DO POTRZEB TWOJEJ FIRMY S4H POS MODYFIKACJE EKRANU BONOWANIA

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Instrukcja obsługi systemu Sky CMS

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

INSTRUKCJA OBSŁUGI SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

KATEGORIE OBRAZKOWE REALIZACJA

Kadry Optivum, Płace Optivum

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Podstawowa instrukcja obsługi STRON stron internetowych serwisu zrealizowanych w systemie zarządzania treścią Wordpress.

Spis treści. Warto zapamiętać...2. Podstawy...3

Zadanie 8. Dołączanie obiektów

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Kategorie obrazkowe. Aplikacja Shoper Appstore Instrukcja obsługi. wersja instrukcji 2

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Jak posługiwać się edytorem treści

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Instrukcja obsługi programu MPJ6

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Wykorzystanie serwisów WMS w oprogramowaniu GEO-MAP

Lokalizacja jest to położenie geograficzne zajmowane przez aparat. Miejsce, w którym zainstalowane jest to urządzenie.

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

e-wsparcie Barbara Muszko Aktualizacja Twojej witryny internetowej tak prosta, jak obsługa Worda

Autokształtów Autokształt AUTOKSZTAŁTY Wstaw Obraz Autokształty Autokształty GDYNIA 2009

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

1. Dodawanie integracji

Wspólne Zaawansowana tabela

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Podstawy systemu operacyjnego Windows 7 i bezpieczne korzystanie z sieci Internet

Dodawanie stron do zakładek

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Zmiana rozdzielczości ekranu

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Dell Display Manager podręcznik użytkownika

4.5 OpenOffice Impress tworzenie prezentacji

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Typ danych. Karta ogólne. Rozmiar pola Liczba całkowita długa. Autonumerowanie. Rozmiar pola 50. Tekst. Rozmiar pola 50. Tekst. Zerowa dł.

SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER

Gimp - poznaj jego możliwości!

QElectroTech Wersja 0.3

6.4. Efekty specjalne

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

Dodawanie stron do zakładek

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

Tabele przestawne tabelą przestawną. Sprzedawcy, Kwartały, Wartości. Dane/Raport tabeli przestawnej i wykresu przestawnego.

Skaner Mustek Scan Express

Opis rozwiązań stosowanych podczas tworzenia prezentacji w programie PowerPoint

Transkrypt:

Grafika w aplikacjach lp W tym rozdziale znajdziesz informacje jak osadzić w tworzonym programie zdjęcia, rysunki, wykresy i inne elementy graficzne. W środowisku lp autor ma dostęp do następujących obiektów graficznych odpowiedzialnych za wyświetlanie grafiki: - tło okna aplikacji (może być jednorodne o zadanym kolorze lub graficzne - wczytana grafika dostosowuje się do okna aplikacji), - ilustracja, dostępna na każdym ekranie projektowanej aplikacji, - obrazki ekranowe, - grafiki aktywne (dwustanowe: jeden obrazek odpowiedzialny za stan normalny i jeden wyświetlany po najechaniu myszą), - grafiki osadzane w komponencie hipertekstowym (tekst HTML). Jak zmienić kolor tła? Podczas tworzenia projektu nowej aplikacji wszystkie ekrany mają domyślny kolor pobrany z sekcji kolor okna na zakładce Ustawienia. Kolor można wybrać z rozwijalnej listy lub za pomocą systemowego okna zmiany koloru otwieranego przyciskiem. Edycja kolejnych ekranów umożliwia zmianę kolorów wyświetlanych ekranów (przycisk Kolor tła ). Dzięki temu, docelowo, każdy ekran może mieć inny kolor. zakładka Ustawienia, sekcja okna wybór koloru okna z rozwijalnej listy

Jak ustawić motyw graficzny tła? Na każdym ekranie można ustawić tło graficzne pobrane z pliku graficznego poleceniem Dodaj plik lub Otwórz repozytorium. Grafika wczytana jako tło wyświetlana jest zawsze pod wszystkimi innymi obiektami danego ekranu (na samym spodzie = pozostałe obiekty są nad nią). Bez względu na jej rozmiar oryginalny jest ona wyświetlana na obszarze całego okna aplikacji (jeżeli rozmiar oryginalny jest inny od rozmiaru okna, to grafika zostanie odpowiednio rozciągnięta lub ściśnięta, w szczególności mogą zostać zaburzone jej proporcje). Wczytane tło graficzne zostaje automatycznie skopiowane do projektu aplikacji lp. Tło może mieć status jawności (tło jest widoczne) lub ukrytości (tło jest niewidoczne). Zmiany jawności dokonuje się za pomocą przełącznika Ukryj tło. menu kontekstowe wyświetlane po kliknięciu na miniaturze tła prawym klawiszem myszy Półprzezroczystość Na każdym ekranie można określić półprzezroczystość grafiki tła względem koloru ekranu (stopień przezroczystości od 0 do 255, 0=brak przezroczystości, 255 = pełna przezroczystość) - przycisk Wyświetl podgląd ilustracji (1:1). okno podglądu ilustracji z funkcjami ustawiania stopnia przezroczystości suwak do ustawiania stopnia przezroczystości; po zaznaczeniu pola Auto, zmiany będą uwzględniane automatycznie, w przeciwnym razie niezbędne jest kliknięcie przycisku Odśwież; przytrzymanie kursora nad suwakiem wyświetla informacje o ustawionym stopniu przezroczystości efekt przezroczystości tła graficznego (stopień przezroczystości ustawiony na 41)

Tło graficzne może być zmieniane w trakcie działania aplikacji za pomocą akcji zgrupowanych w sekcji: Obiekty Właściwości Okno. Dowolne zdarzenie wygenerowane w trakcie pracy programu np. załadowanie ekranu, kliknięcie przycisku, prawidłowe rozwiązanie zadania, tyknięcie zegara zegar tykacz), upływ zadanego czasu (zegar timer) może zmieniać następujące cechy tła: - kolor tła (tak naprawdę chodzi tu o kolor okna ekranu), - jawność (widoczne/ukryte), - wyświetlana grafika (ładowanie grafiki z zewnętrznego pliku), - półprzezroczystość grafiki tła względem koloru ekranu.

Jak wstawić obrazek na ekran aplikacji? Do szybkiego wyświetlania obrazków na ekranach aplikacji lp służy obiekt ILUSTRACJA. Ilustrację można załadować ze wskazanego pliku (przycisk Dodaj plik) na zakładce Ekrany lub dynamicznie poprzez akcję Wczytaj grafikę z pliku. Można określić następujące właściwości obiektu ilustracja: - kolor przezroczystości (przycisk Określanie przezroczystości obrazka) - półprzezroczystość - dostępna tylko za pomocą akcji (stopień przezroczystości od 0 do 255, 0=brak przezroczystości, 255 = pełna przezroczystość) - jawność (widoczne/ukryte), - wyświetlana grafika (ładowanie grafiki z zewnętrznego pliku), - rozmiar (szerokość i wysokość ustawiane w trybie Podgląd - pozycjonowanie obiektów...), - położenie ustawiane w trybie Podgląd - pozycjonowanie obiektów... Jak wstawić kilka obrazków na ekran aplikacji? Wstawienie nieograniczonej liczby obrazków na dowolnym ekranie jest możliwe dzięki repozytorium graficznemu dostępnemu w trybie edycji obiektów ekranowych (podgląd i pozycjonowanie obiektów). Tryb Podgląd i pozycjonowanie obiektów dostępny po kliknięciu na przycisku ekranowym lub za pomocą polecenia w menu górnym: Edycja ekranów Podgląd i pozycjonowanie obiektów, obiekty sterujące Repozytorium wyświetla obrazki osadzone w lekcji (lokalizacja, pliki lekcji) lub z dowolnej, wskazanej przez użytkownika, lokalizacji (lokalizacja, pliki zewnętrzne). Obrazki z repozytorium można przeciągać i umieszczać w dowolnym miejscu na ekranie. Jeżeli źródłowy obrazek nie był pobrany z zasobów lekcji (lokalizacja, pliki lekcji), to po wstawieniu na ekran jego kopia zostanie umieszczona w katalogu zasobów lekcji.

wstawia na ekran lekcji zaznaczony obrazek Wyświetlane w repozytorium obrazki mogą pochodzić wyłącznie ze wskazanego katalogu (wyłączona opcja uwzględniaj podkatalogi na zakładce ustawienia) lub ze wskazanego katalogu i wszystkich jego podkatalogów (włączona opcja uwzględniaj podkatalogi na zakładce ustawienia) odświeża miniatury w repozytorium przycisk odpowiedzialne za dodanie pliku do zasobów lekcji (+) i usunięcie zaznaczonego pliku z repozytorium lekcji informacja o liczbie wyświetlanych miniatur klawisz Escape przerywa długotrwałe operacje wczytywania miniatur. miniatury reprezentują obrazki, które można wstawić na ekran lekcji metodą przeciągnij i upuść lub klikając przycisk Wstaw na ekran, po uprzednim zaznaczeniu potrzebnego obrazka (w przykładzie zaznaczono obrazek biz_11.jpg obrazek wstawiony na ekran, po wybraniu obrazka, zostaną wyświetlone punkty kontrolne umożliwiające skalowanie obiektu Uwaga: wskazanie lokalizacji z rozbudowaną strukturą podkatalogów i wielką liczbą plików może utrudniać pracę z generatorem, ze względu na długi czas ładowania i odświeżania miniatur w oknie repozytorium. Czasochłonną procedurę ładowania miniatur można przerwać klawiszem Esc (Escape). Operację przeciągania obrazków na ekran należy zaczynać dopiero po załadowaniu wszystkich miniatur do repozytorium (ładowanie sygnalizowane jest kursorem klepsydry).

Położenie, rozmiar, rozmiar oryginalny Obrazki wstawione na ekran można dowolnie pozycjonować i skalować (zmieniać szerokość i wysokość) jak również ustawiać w określonej kolejności w kierunku prostopadłym do ekranu (polecenia przesuń na wierzch, przesuń pod spód ). Wstawionym obrazkom można przywrócić ich pierwotny rozmiar - Panel właściwości obiektów, sekcja położenie i rozmiar, przycisk Rozmiar oryginalny (1:1). Przezroczystość Każdy obrazek może mieć określony kolor przezroczystości (właściwości obiektu, obrazek, kolor przezroczysty). Po kliknięciu na przycisku otworzy się okno do wskazywania koloru przezroczystego. Jawność/ukrycie obrazka Zaznaczenie pola przy obrazku na liście obiektów dostępnych na ekranie decyduje o widoczności danego obrazka na aktywnym ekranie (brak zaznaczenia oznacza ukrycie obiektu). Zdarzenie kliknięcia na obrazek Do każdego obrazka można przypisać akcję lub zestaw akcji (lista akcji) wraz z parametrami. Jeżeli obrazkowi została przyporządkowana jakaś akcja, to kursor myszy nad tym obrazkiem zmieni swoją postać. Użytkownik lekcji może klikać na obrazki myszą. Właściwości dostępne za pomocą akcji: - położenie, - rozmiar, - podpowiedź, - akcja, - wczytaj grafikę z pliku, - wyczyść grafikę, - pokaż obrazek, - ukryj obrazek. za pomocą tego okna można precyzyjnie określać położenie i rozmiar, wzajemne przesłanianie obrazków (przesuń pod spód, przesuń na wierzch) kolor przezroczysty, jawność bądź ukrytość obiektu oraz przyporządkować akcję lub listę akcji wraz parametrami realizowaną po kliknięciu myszą na obrazku przez użytkownika lekcji Jak zmienić obrazek nie zmieniając ekranu aplikacji? Podczas pracy programu możliwa jest zmiana wyświetlanej grafiki. Najprostszy sposób to przyporządkowanie do jakiegoś zdarzenia np. kliknięcia przycisku, akcji ładującej nową grafikę z konkretnej lokalizacji lub z pobranej z katalogu dodatków do aplikacji (Obiekty Właściwości Ilustracja ILUSTRACJA - wczytaj z pliku). Inna metoda polega na wykorzystaniu mechanizmu tabeli plików. Tabele plików to pojemniki na pliki określonego typu - oddzielnie przechowywane są grafiki, dźwięki, filmy i teksty, niezależnie dla poszczególnych ekranów. W tabeli obowiązuje określony porządek - pliki numerowane są kolejno. Współpraca z tabelami plików polega na ładowaniu do obiektu ilustracyjnego pliku odpowiadającego aktywnemu numerowi w tabeli. Po załadowaniu pliku należy przesunąć wskaźnik aktywnego numeru do następnej pozycji. Jeżeli do zdarzenia pochodzącego od kliknięcia przycisku podłączymy listę akcji zawierającą: - akcję wczytania grafiki z pliku o aktywnym numerze - Tabele plików Ilustracja wczytaj aktualną pozycję do Ilustracji (domyślnie aktywny jest pierwszy numer) oraz

- akcję przesuwającą pozycję w tabeli o jeden (następna pozycja w tabeli), to przyciskanie jednego przycisku będzie wyświetlało na ekranie kolejną grafikę. Analogicznie można skonstruować automatyczne wyświetlanie grafik. W tym celu jako źródło akcji wykorzystamy zegar tykacz (zegar, w którym ważne jest zdarzenie tyknięcia zachodzące co pewien stały, określony przez autora czas nazywany interwałem). Obiekt zegar-tykacz jest dostępny w inspektorze obiektów w trybie Podgląd i pozycjonowanie obiektów... Do tyknięcia przypisujemy listę akcji opisaną powyżej. Musimy tylko pamiętać, że domyślnie ten zegar jest wyłączony. Należy, zatem aktywować go akcją Systemowe zegar włącz obiekt zegar tykacz przypisaną do wybranego zdarzenia, którym może być zdarzenia ładowania ekranu (przycisk Zaawansowane na zakładce Ekrany) lub kliknięcie jakiegoś obiektu ekranowego. Obsługiwane formaty Wszystkie obiekty graficzne obsługują formaty: - bmp - jpeg - wmf, emf Grafiki osadzane w sekcji tekstowej HTML obsługują dodatkowo: - gif Obiekt Pole przeglądarki IE umożliwia wyświetlenie na ekranie aplikacji lp wszystkich plików graficznych obsługiwanych przez przeglądarkę IE zainstalowaną na komputerze użytkownika. Przydatne informacje Grafika wyświetlana na ekranie aplikacji lp traktowana jest jako bitmapa, bez względu na to, jaki był jej pierwotny format.