- INNOWACJA Z PROGRAMOWANIA - pomysł na pełną klasę uczniów na zajęciach dodatkowych w szkole podstawowej i nie tylko

Podobne dokumenty
PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Innowacja pedagogiczna

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Innowacja pedagogiczna

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

P R O J E K T E U R O P E J S K I P R O M O W A N Y P R Z E Z :

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Roboty grają w karty

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Informatyka Szkoła podstawowa

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Nauczyciele języka polskiego w szkołach podstawowych Zrozumieć znaczy polubić w drodze do samodzielności uczniowskiej w interpretacji różnych tekstów

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Programowanie i techniki algorytmiczne

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Programowanie w środowisku Baltie

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

PROGRAM DEDYKOWANYCH SZKOLEŃ DLA NAUCZYCIELI ORAZ KADR PEDAGOGICZNYCH REALIZACJA RZĄDOWEGO PROGRAMU AKTYWNA TABLICA

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Podniesienie jakości edukacji matematycznej, przyrodniczej i informatycznej

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

OFERTA SZKOLENIOWA NAUCZYCIEL KOMPETENTNY CYFROWO

Rozwijanie kreatywności i autonomii ucznia

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Dojrzałość matematyczna w przedszkolu - kluczem do sukcesu Mathematic maturity in preschool the key to success

Informacja w sprawie projektu

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA NA LEKCJI MATEMATYKI W I KLASIE GIMNAZJUM.

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

RAPORT Z FGI. Innowacyjny program nauczania matematyki z wykorzystaniem TIK w gimnazjach. Opracowała dr Paulina Sobiczewska

Innowacji pedagogicznej na zajęciach dodatkowych Programowanie obiektowe robotów

FERIE Z ROBOTAMI - PÓŁKOLONIE

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Harmonogram szkoleń: kwiecień czerwiec 2019 r.

Nauka programowania przez zabawę

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

1. Zajęcia pozalekcyjne Logomocja. 2. Zajęcia pozalekcyjne - Robotyka

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Transkrypt:

- INNOWACJA Z PROGRAMOWANIA - pomysł na pełną klasę uczniów na zajęciach dodatkowych w szkole podstawowej i nie tylko Otaczająca nas rzeczywistość zmienia się w zatrważającym tempie, człowiek nie ma czasu na powolne, dogłębne poznawanie towarzyszących nam, coraz to nowocześniejszych, osiągnięć techniki. Interpretacja wielu sytuacji staje się intuicyjna, pobieżna, mechaniczna. Podobnie uczniowie w edukacji wykorzystują coraz to nowocześniejsze zdobycze techniki, ale często myślą schematycznie. Postrzegają różne aspekty problemów przez pryzmat testowy zero jedynkowy, formułują odpowiedzi stereotypowo, bez konkretnej argumentacji. Brakuje głębokiej analizy, rozumowania przyczynowo skutkowego. Wyniki sprawdzianów i egzaminów zewnętrznych wskazują na wyraźne trudności u uczniów z analizą złożonych zagadnień matematycznych, wymagających łączenia faktów i wyciągania wniosków. Wnioskując, nauka wymaga stosowania przez nauczycieli coraz to bardziej nowatorskich i skutecznych form i metod nauczania, sięgania po treści ciekawe i bliskie uczniowi. Ważne pytanie edukacyjne dla współczesnego nauczyciela to w jaki sposób dotrzeć do ucznia, skłonić do myślenia, jak rozwijać logiczne rozumowanie, kreatywność, samodzielność w podejmowaniu i rozwiązywaniu zadań? Jakim sposobem nauczyć młodego człowieka właściwego analizowania i rozwiązywania problemów? Odpowiedź może być prosta - wdrożyć innowację z nauki programowania.

Programowanie Nauczyciele na ogół obawiają się podjęcia nauczania programowania myśląc, że wymaga ono szczególnych umiejętności oraz znajomości środowiska programistycznego. Tak naprawdę, programowanie należy kojarzyć z rozumieniem, analizowaniem i rozwijaniem problemu szczególnie na początkowym etapie nauczania w szkole podstawowej. Programowanie to sposób myślenia, umiejętność rozłożenia danego problemu na czynniki pierwsze w celu jak najsprawniejszego jego rozwiązania. Programowanie uczy zaradności, odpowiedzialności za podejmowane decyzje, samodzielności w rozwiązywaniu problemów, a przede wszystkim - kreatywności. Istotne jest, że nauczania programowania, szczególnie na etapie szkoły podstawowej, mogą się podjąć nauczyciele niekoniecznie ścisłych przedmiotów. Wskazują na to moje doświadczenia, wynikające z dydaktycznego procesu realizowania innowacji z programowania, z udziału w szkoleniach, na których spotykałem nauczycieli przedmiotów humanistycznych, którzy świetnie dawali sobie radę z intuicyjnym oprogramowaniem dedykowanym tak naprawdę dzieciom. Opracowanie innowacji Opracowanie innowacji nie jest trudnym zadaniem, wystarczy dobry pomysł, odrobina czasu i właściwa baza dydaktyczna, którą znajdziemy np. w sieci internetowej. W sieci natrafimy na ogrom materiałów dotyczących pomysłów na prowadzenie zajęć z nauki programowania, począwszy już od szkoły podstawowej. Wyspecjalizowane portale internetowe oferują gotowe scenariusze w formie pdf, pomysły, metody pracy, praktyczne przykłady do wykorzystania na zajęciach. Innowacyjność może dotyczyć sposobów i form pracy, metod i zadań dla uczniów, jak i samej tematyki zajęć. Innowacje możemy zaplanować na zajęcia dodatkowe w formie kółka informatycznego; działania innowacyjne możemy również wprowadzać na lekcjach informatyki; one znacznie ożywią tok lekcji. Przykładowy opis prowadzonej przeze mnie innowacji znajduje się na stronie WODN Sieradz w zakładce Nowatorstwo Pedagogiczne. Dużą pomocą dla nauczyciela stawiającego pierwsze kroki w programowaniu jest udział w szkoleniach, kursach z zakresu programowania, których coraz więcej w związku ze zwiększającym się na nie zapotrzebowaniem. Szczególnie cenne były dla mnie szkolenia organizowane przez Kuratorium Oświaty w Łodzi. Trzydniowy cykl pod okiem profesjonalnych trenerów ukierunkował moje dalsze działania. Po zaplanowaniu innowacji, możemy przystąpić do pierwszych działań. Na dobry początek Swoją przygodę z programowaniem można zacząć od manualnych ćwiczeń praktycznych: zabaw, układanek, zagadek logicznych, rebusów - rozwijających logiczne myślenie.

Ćwiczenia te mają na celu pobudzenie umysłu ucznia do myślenia abstrakcyjnego, przyczynowo skutkowego. Uczą przewidywania, planowania, w późniejszym etapie - ułatwiają zrozumienie zasad działania algorytmu, funkcjonowania danego programu czy też aplikacji. Propozycji jest wiele, a najciekawsze to oczywiście: tangram, układanki wyrazowe, gra w szachy, zadania i łamigłówki logiczne online, np. na stroniewww.pazyl.pl. Pamiętajmy, że większość gier i zabaw logicznych uczniowie mogą uruchomić w wersji elektronicznej na swoich komputerach, tabletach, czy też smartfonach, co może być dla nich interesujące. Kodowanie Co dalej? W dalszym toku można wprowadzić pojęcie kodowania. Warto podkreślić, że szczególnie na początkowym etapie edukacyjnym - szkoła podstawowa - programowanie należy utożsamiać z pojęciem kodowania, czyli nauką zapisywania prostego kodu programistycznego. Kodowanie należy wiązać z umownym przedstawianiem prostych czynności, np. ruchów rąk i nóg - przy pomocy symboli, kolorów. Następnie możemy przystąpić do pisania instrukcji, czyli podziału czynności na proste elementy, w których potem poszukamy powtarzalnych cykli, czyli ciągów. W nauce powstawania kodu programistycznego sprawdzą się zabawy:

Programowanie drogi - zabawa grupowa, podczas której uczniowie formułują instrukcje naprowadzające wybranego ucznia do wyznaczonego miejsca na przygotowanej na podłodze macie. Uczeń ma zawiązane oczy, wykonuje proste polecenia grupy. Podstawowe instrukcje to: idź prosto n kroków, skręć w prawo/lewo itp. Programowanie budowli z kubków - uczniowie w grupach budują proste budowle z plastikowych kubeczków, ciąg instrukcji na kartce. Grupy wymieniają się zapisanymi instrukcjami i próbują odbudować zaszyfrowane kodem budowle. Kod może składać się ze strzałek odpowiadających kolejnym czynnościom. W dalszych działaniach możemy przejść do pracy z komputerem. Praca z komputerem Podstawą nauki programowania jest praca w obiektowych środowiskach programistycznych.najbardziej popularnymi są: Baltie, Logomocja oraz Scratch. Pierwsze kroki w nauce programowania uczniowie mogą stawiać w środowisku Logo, w którym nauczą się podstawowych komend i poleceń programistycznych, kolejne - w bardziej rozbudowanym wizualnie programie Baltie, kończąc na ulubionym przez uczniów narzędziu do nauki programowania - programie Scratch. Atrakcyjność tych propozycji podnosi fakt, że zarówno Baltie jak i Scratch są oprogramowaniami zupełnie darmowymi. Wszystkie programy znajdziemy na dedykowanych im stronach internetowych. Każde ze środowisk ma specyficzną budowę, charakterystykę pracy oraz szerokie możliwości programistyczne. Środowiska te są bardzo intuicyjne, co istotne - zawierają w sobie przewodniki, samouczki, dzięki którym można samodzielnie rozwiązać większość problemów. Na uwagę zasługuje obudowa graficzna, interfejs, który zachęca ucznia do działania. Wystarczy kilka zajęć, aby uczniowie przystąpili do tworzenia pierwszych elementarnych aplikacji, prostych animacji, następnie konstruowali bardziej rozbudowane programy, by w efekcie finalnym stworzyć swoje pierwsze gry. Uczniowie mają okazję sprawdzić działanie autorsko napisanych programów, obserwować ich efekt końcowy oraz prezentować je na forum klasy czy też na portalach internetowych. Wykonane prace

aplikacje, gry z łatwością udostępnimy online, czy też umieścimy na szkolnej stronie internetowej. To jeszcze bardziej zachęci uczniów do działań programistycznych i będzie zarazem doskonałą promocją ich działań w Internecie. Ciekawymi projektami, które uczniowie mogą wykonać w programie Logomocja są: wielokąt, rozeta, mozaika, zegar. W środowisku Baltie można stworzyć program imitujący budowę domu, ponadto liczne animacje, np.: ruchu drzwi, tańczącej myszki, gaszenia światła, latającego ptaka czy też obracającej się gwiazdy. W programie Scratch uczniowie mogą wykonać swoje pierwsze gry: labirynt, kot goni mysz, gra w piłkę, wyścigi samochodowe, zgadywanie liczby; stworzą animowaną kartkę świąteczną. Możliwości są nieograniczone. Praca na tablecie Doskonałym uzupełnieniem pracy na komputerach mogą być ćwiczenia wykonywane na tablecie lub smartfonie w aplikacjach dedykowanych na system Android, tj. w: Scratch junior, Light Bot, Bit by bit, Run Marco. Ćwiczenia są szczególnie interesujące dla uczniów młodszych. Dzięki nim uczniowie ćwiczą przede wszystkim sposób powstawania kodu programistycznego, ponadto z aplikacją Quiver mogą kształtować wyobraźnię przestrzenną, ponieważ aplikacja emituje wykonane przez uczniów obrazki w trój wymiarze. Jeśli szkoła nie posiada tabletów, uczniowie mogą wykorzystywać osobisty sprzęt tablety lub smart fony; w innych przypadkach można zastosować emulator systemu Android na komputer PC, czyli program zainstalowany na komputerze, który symuluje system mobilny. Ciekawą propozycją do wykorzystania na zajęciach jest również gra interaktywna Scottiego!- edu. Wiąże ona ćwiczenie manualne- układanie kodu programistycznego w formie puzli - z aplikacją elektroniczną na system android. Ułożony przez uczniów program w postaci kartonowych klocków, zostaje zeskanowany i zamieniony na animację na tablecie.

Gra jest szczególnie atrakcyjna dla młodszych uczniów i doskonale przygotowuje do nauki programowania. Baza on-line Polecam wszystkim aktywność na stronach internetowych dedykowanych nauce programowania. Strony logomocja.pl, sgpsys.com, scratch.mit.edu zawierają instruktaż pracy w programach, opis środowiska, przykładowe projekty, propozycje do samodzielnego wykonania oraz samo oprogramowanie. Szybko zweryfikujemy, który program będzie dla młodzieży najciekawszy, najbardziej użyteczny. Jedną z najciekawszych stron ze scenariuszami zajęć do nauki programowania jest portal wiki.mistrzowiekodowania.pl. Portal zawiera propozycje zadań do realizacji zarówno dla najmłodszych jak i młodzieży starszej. Oferta scenariuszy jest ogromna. Znajdziemy tu realizacje dla takich programów jak: Scratch junior, Scratch, AppInventor, Java, C++, również propozycje zajęć z wykorzystaniem robotów. Równie atrakcyjną propozycją jest godzinakodowania.pl - portal oferujący szereg łamigłówek z postaciami z gier i zabaw, których rozwiązanie polega na ułożeniu programów z gotowych bloczków. Jednogodzinne samouczki do nauki kodowania są dostępne dla wszystkich od 4 do 104 lat, niezależnie od doświadczenia. Do dzieła Programowanie i jego nauka to bardzo szeroki temat. Nie sposób przedstawić wszystkich narzędzi i zasobów wspomagających nauczyciela czy ucznia w tym zakresie. Najważniejsze, aby zainteresować się tą przyszłościową tematyką i podjąć działania. Mam nadzieję, że, przedstawiony w artykule, materiał będzie pomocny i zachęci Państwa do działalności innowacyjnej z zakresu nauki programowania. Na podstawie własnych obserwacji mogę stwierdzić, że uczniowie chętnie uczestniczą w tego typu zajęciach, gdyż ich specyfika daje możliwość wyboru: sposobu wykonania danego projektu oraz wyboru formy wykonania. Uczniowie mogą zrealizować dane zadanie z pomocą nauczyciela lub też całkowicie samodzielnie według swojego pomysłu, a efektem kreatywnej pracy mogą pochwalić się na forum klasy. Obserwacje wskazują, że szybko można znaleźć przykłady uczniów szczególnie zainteresowanych tematyką programowania, uczniów z dużą pomysłowością w realizacji projektów, często pracujących samodzielnie, wykonujących dodatkowe projekty w domu, czy też wspomagających innych uczestników zajęć w ich realizacji. Zajęcia tego typu mogą pomóc uczniowi odkryć nową pasję, jaką jest programowanie. Podsumowując - Innowacja z programowania 3 razy TAK! mgr Krzysztof Łuczak Zespół Szkół i Przedszkola w Ożarowie