OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO

Podobne dokumenty
MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

OPIS MODUŁU JĘZYKA ANGIELSKIEGO

OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO SŁOWO POLSKIE DZIAŁANIA DZIECKA WERSJA DZIECKO:

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Wstęp. W ramach serii Angielski dla dzieci na rynku pojawiły się ponadto następujące zestawy:

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Język angielski. Gry i zabawy. Podróże dalekie i bliskie

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIESLKIEGO

klasa I moduł 11: WEEK

Lekcja 5. Rozdział 1 Lekcja 5. Rozpoczęcie lekcji. Zagrajcie w Disappearing words

Czym są karty obrazkowe?

Niepubliczne Przedszkole i Żłobek EPIONKOWO

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Camspot 4.4 Camspot 4.5

BABY BEETLES RING RING STYCZEŃ 2017

Czym są karty obrazkowe?

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA PROJEKTU KOSMOS (ZIEMIA I KOSMOS)

Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych?

Tychy, plan miasta: Skala 1: (Polish Edition)

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

2 The magic elf. Lesson 1. 1 Znajdź ukryte zabawki. Zakreśl je i nazwij. 2 Narysuj brakujące zabawki. Nazwij wszystkie zabawki w każdym rzędzie.

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM PODSTAWOWY

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM ROZSZERZONY (A1)

SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1. Fry #65, Zeno #67. like

klasa II moduł 25: SHOPS AND SHOPPING

Temat: There is a museum in my town. Słownictwo związanez nazwami budynków użyteczności publicznej. Struktura THERE IS/THERE ARE


Temat: Świat dzikich zwierząt. Utrwalenie nazw zwierząt. Wprowadzenie słownictwa dotyczącego zwyczajów zwierząt

1. PRESENT SIMPLE CZASY TERAŹNIEJSZE. Czasu Present Simple używamy: 1.Dla wyrażenia zwyczajów, sytuacji stałych i powtarzających się:

JUNIOREK. Pisemko Niepublicznego Przedszkola Juniorek w Inowrocławiu LADYBIRDS/BIEDRONECZKI

Stargard Szczecinski i okolice (Polish Edition)

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Innowacja pedagogiczna Doskonalenie umiejętności z języka angielskiego w klasie I. opracowała: mgr Małgorzata Wiland

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Język angielski. Poziom rozszerzony Próbna Matura z OPERONEM i Gazetą Wyborczą CZĘŚĆ I KRYTERIA OCENIANIA ODPOWIEDZI POZIOM ROZSZERZONY CZĘŚĆ I

klasa I moduł 26: EUROPE

WEWNĄTRZSZKOLNE ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III

Katowice, plan miasta: Skala 1: = City map = Stadtplan (Polish Edition)

klasa III moduł 08: MY DUTIES

Scenariusz nr 47 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 2

Mały przewodnik po Mikroobserwatorium.

Scenariusz zajęć języka angielskiego w klasie I Piosenka 1 What time is it?

METODA. Program składa się z czterech poziomów: Foundation 2 ( 4 5-latki) Foundation 3 (5 6-latki) Step Up 1 (6 7-latki) Step Up 2 (7 8-latki)

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

ZASADY OCENIANIA WEWNĄTRZSZKOLNEGO Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

poznawanie nowego słownictwa kształtowanie postaw proedukacyjnych i zainteresowania językiem obcym

Unia Europejska.

Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1: = City map (Polish Edition)

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat. Temat lekcji: Wild animals.

PLAN METODYCZNY LEKCJI JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE IV C

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

English Adventure 1 POZIOM KOMPETENCJI JĘZYKOWEJ WG CEF A1. Okres bezpodręcznikowy i sekcja Hello!

Ekran wyboru menu główne

Scenariusz nr 3 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

klasa I moduł 16: TIME

KONSPEKT LEKCJI JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA V

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU

języka obcego i sprawności językowych. Korelacja języka angielskiego z innymi przedmiotami to

Scenariusz nr 56 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

PROGRAM ZAJĘĆ Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W GRUDNIU

gra Chińczyk dla 6 osób

BABY BEETLES ZOOM/SPLISH SPLASH GRUDZIEŃ 2016

INSTRUKCJA

JĘZYK ANGIELSKI KARTA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ 6., 7. i 8.

Evo s questions: Student s Worksheet 1 SNAKES AND LADDERS Grade Który wyraz nie pasuje do pozostałych?

klasa II moduł 09: SPORTS

[LEKCJA 1. W RESTAURACJI]

KONSPEKT LEKCJI JĘZYKA ANGIELSKIEGO KLASA VI

Kryteria ocen-język angielski- klasa II. Podręcznik: English Adventure - 2

Ocena Dobry. Uczeń: must, - rozróżnia zdania w czasie. Continuous, - rozróżnia przymiotniki krótkie i długie oraz zasady ich stopniowania i różnice.

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO LINGWISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

MaPlan Sp. z O.O. Click here if your download doesn"t start automatically

Scenariusz nr 40 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)

Język angielski klasa druga Wymagania na poszczególne oceny

MATERIAŁY DODATKOWE DLA UCZNIÓW O RÓŻNYCH POZIOMACH JĘZYKOWYCH I POTRZEBACH EDUKACYJNYCH

EGZAMIN MATURALNY 2012 JĘZYK ANGIELSKI

Gry i zabawy dla nauczycieli

Język angielski klasa 2 "Opisywanie ludzi"

Kryteria oceniania - język angielski. I etap edukacyjny klasa II. Zespół Szkół Publiczna Szkoła Podstawowa. w Minkowicach Oławskich

Nick Beare. Zeszyt c wiczen

Arkusz diagnozy wstępnej do przeprowadzenia w klasie II szkoły podstawowej w miesiącu wrześniu

EGZAMIN MATURALNY 2012 JĘZYK ANGIELSKI

Transkrypt:

OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO Projekt: KOSMOS (ZIEMIA W KOSMOSIE) Grupa wiekowa: 3-latki SŁOWNIK Cele ogólne: zapoznanie ze słownictwem polskim i angielskim dotyczącym tematu Kosmos, rozpoznawanie różnic pomiędzy dniem i nocą, rozpoznawanie zarysów Ziemi, Słońca i Księżyca, kształtowanie umiejętności artykułowania spółgłosek i samogłosek angielskich. Bank słów to zestaw kart ikon, których wygląd i układ podobny jest do znanej dzieciom i nauczycielom gry memory, w której jednak karty pozostają odkryte. Dostęp do nich jest możliwy na poziomie platformy, po wybraniu wersji polskiej lub angielskiej (odpowiednio flaga polska lub brytyjska). Grafiki w obu wersjach banku słów są identyczne dla danego projektu i określonej grupy wiekowej różnią się jedynie nagraniami słówek, które przygotowane zostały odpowiednio w języku polskim lub angielskim. Ikony zawierają głównie grafiki zaczerpnięte z animacji. Zawarte w nich obrazki przedstawiają elementy pojawiające się zarówno w części CASUM, jak i filmach A i B. Po kliknięciu na daną kartę słychać słowo wypowiedziane przez lektorkę po angielsku (wersja angielska) lub po polsku (wersja polska). CEL OPERACYJNY DZIECKO: Dokona wyboru wersji językowej przez naciśnięcie odpowiedniej ikony. DZIAŁANIA DZIECKA Dziecko wybiera polską lub angielską wersję językową na poziomie platformy przez naciśnięcie odpowiedniej ikony z flagą. Po pojawieniu się zestawu kart, dziecko klika na wybrany element i słyszy jego nazwę, po czym powtarza usłyszane słowo. W przypadku wersji angielskiej zalecane jest kilkukrotne wysłuchanie i powtarzanie słowa. SŁOWO POLSKIE WERSJA POLSKA Ziemia Księżyc Słońce gwiazda SŁOWO ANGIELSKIE WERSJA ANGIELSKA Earth Moon Sun star

Wybierze ikonę w zestawie grafik. Wysłucha nazw elementów zobrazowanych w kafelkach. Powtórzy polskie lub angielskie słowa. Jeśli materiał graficzny nie wystarcza dziecku w zrozumieniu znaczenia angielskiego słowa, można cofnąć się do poziomu platformy i wybrać polską wersję językową, co ułatwi pełne wyjaśnienie znaczenia ikony. dom niebo noc dzień planeta Droga Mleczna morze house sky night day planet Milky Way sea ludzie people duży dom big house mały dom small house WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Zanim dzieci zaczną powtarzać słowa, powinny mieć możliwość przysłuchiwania się nagraniom. 2. Dobrze jest zachęcić dzieci, aby angielskie słowa powtarzały grupowo oraz indywidualnie. 3. W przypadku, gdy zrozumienie znaczenia słowa angielskiego jest zbyt trudne dla dziecka, możliwe jest przejście do polskiej wersji słownika. Szczególnie w pierwszych fazach projektu nauczyciel powinien pomóc dzieciom przejść do poziomu platformy i otworzyć bank polskich słów. 4. Jeśli zrozumienie wymowy poszczególnych słów w wersji angielskiej stwarza problemy dzieciom oraz nauczycielowi, zalecane jest skorzystanie z dobrych słowników internetowych wszystkich głównych wydawców, w celu sprawdzenia znaczenia słowa lub dodatkowego przećwiczenia jego wymowy. 5. Słowa i grafiki zamieszczone w słownikach pochodzą głównie z animacji, a ich powtarzanie i osadzenie w kontekście przyrodniczym prowadzi do bardziej efektywnego zapamiętywania znaczeń. Dzieci mogą korzystać z banku słów zarówno w końcu 1 tygodnia projektu, jak i w drugim, trzecim i czwartym tygodniu. Częstotliwość powtórzeń sprzyja opanowaniu języka obcego.

OPIS GIER JĘZYKOWYCH GRA HOPSCOTCH Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z tematem Kosmos; poznanie nazw elementów otoczenia dziecka; poznanie nazw składników krajobrazu; kształtowanie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Hopscotch (pol.: Gra w klasy) Opis grafiki Ta popularna wśród dzieci gra znana z zabaw na powietrzu lub w sali gimnastycznej, posłużyła za wzór dla gry językowej. Tłem gry jest scena w kosmosie. W kratkach/ kafelkach znajdują się obrazki z animacji. Nad pierwszą kratką z napisem START pojawia się Tadek. Dzieci klikają na kwadrat (START) i słyszą pierwsze słowo. Ich zadaniem jest naciśnięcie obrazka reprezentującego usłyszany wyraz. Kolejne usłyszane słowa dotyczą ikon z następnych poziomów. Wybrany element uwypukla się, jeżeli jest poprawny, i słychać Correct! (pol.: dobrze, prawidłowo). W przypadku, gdy element został błędnie wybrany, słychać Try again! (pol.: spróbuj ponownie). Próba kliknięcia na obrazki z poziomów wyżej nie skutkuje żadną reakcją, tj. nie ma komentarza czy podświetlenia. Jeśli dziecko wybrało prawidłową ikonę, pozostałe kratki w rzędzie stają się klikalne i po ich naciśnięciu słychać nazwę poszczególnych elementów. Dzieci mają możliwość ponownego przejścia gry z innym doborem wyrazów po naciśnięciu na ikonę w prawym dolnym rogu ekranu. Kolejna ścieżka zawiera słowa ułożone w innej kolejności. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze ikonę rozpoczynającą grę. ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie ikony START; powtórzenie usłyszanego słowa; wybranie ikony przedstawiającej element, którego nazwę podano; SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE Earth Moon TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI Ziemia Księżyc

Wysłucha i powtórzy nazwę kolejnego elementu. Naciśnie ikonę z elementem, którego nazwę podano. Powtórzy kolejne nagrane słowa i naciśnie odpowiednie ikony. naciśnięcie ikony z prawidłowym elementem; powtórzenie kolejnego słowa; wybór odpowiedniej ikony z następnego poziomu; przejście do ostatniego rzędu w schemacie zgodnie z podanymi słowami. Sun people field forest star house continent sea Słońce ludzie pole las gwiazda dom kontynent morze sky niebo planet planeta WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci mogą eksperymentować z grą, oswajając się z jej działaniem i zasadami. 2. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne wybieranie odpowiednich ikon w kolejnych rzędach gry. 3. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im dokonywać wyboru ikony, jeśli na początku jest to dla nich zbyt trudne. 4. Dobrze jest zachęcić dzieci do korzystania z gry w domu. 5. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można dodatkowo użyć jednego z dobrych słowników internetowych.

GRA DRAG AND DROP Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa angielskiego związanego z tematem Kosmos; zapoznanie ze słownictwem dotyczącym dnia i nocy; opanowanie i doskonalenie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Drag and drop (pol.: przeciągnij i upuść) Opis gry U dołu ekranu, w jednym rzędzie, znajdują się grafiki odpowiadające przedmiotom pasującym do dnia lub nocy. Góra planszy neutralne tło; na nim dwie ilustracje: po lewej stronie ilustracja dnia, po prawej stronie ilustracja nocy. Dziecko klika na ilustrację przedmiotu u dołu ekranu i słyszy jego nazwę w języku angielskim: moon, sun, bat, itd. Dziecko przeciąga ikony na odpowiednie ilustracje dnia lub nocy. Jeśli wybrany obrazek pasuje do miejsca pozostaje na ilustracji odpowiednio dnia lub nocy i słychać głos lektora: Correct!. Jeśli wybrany obrazek nie pasuje, wraca na dół ekranu i słychać głos lektora: Try again!. Po zakończeniu, kiedy wszystkie elementy zostały poprawnie przeniesione, uwypuklają się i dziecko słyszy: Well done! Congratulations!. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze dowolną ikonę przedstawiającą element pasujący do dnia lub nocy. Wysłucha i powtórzy nazwę ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie ikony przedstawiającej dane słowo; powtórzenie usłyszanego słowa; przesunięcie wybranej ikony na ilustrację dnia lub nocy; w przypadku popełnienia błędu, przesunięcie ikony nad odpowiednią ilustrację; wybór kolejnej ikony; powtórzenie usłyszanego słowa; SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE moon lamp owl bat sun TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI księżyc lampka nocna sowa nietoperz słońce

danego elementu. Przesunie wybraną ikonę na ilustrację dnia lub nocy. Umieści wszystkie elementy na odpowiednich ilustracjach. umieszczenie wszystkich ikon na odpowiednich ilustracjach; rozpoczęcie gry od nowa. ball kite juice piłka latawiec sok WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 6. Należy zachęcić dzieci, aby podczas zajęć w przedszkolu eksperymentowały z grą, oswajając się zarówno z jej działaniem jak i zasadami. 7. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne przeciąganie ikon. 8. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im przesunąć ikonę, jeśli na początku jest to dla nich zbyt trudne. 9. Dobrze jest zachęcić dzieci do eksperymentowania z grą w domu. 10. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można wykorzystać jeden z dobrych słowników internetowych. GRA MEMORY Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z tematem Kosmos; poznanie nazw kolorów; opanowanie umiejętności odszukiwania identycznych obrazów; rozwijanie umiejętności zapamiętywania obrazu;

rozwijanie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Memory (pol.: gra pamięciowa) Opis gry Format gry wykorzystuje zasadę planszowej gry pamięciowej memory, która jest dobrze znana zarówno dzieciom jak i nauczycielom. W centrum ekranu umieszczone są karty kafelki zawierające ilustracje, jednak są one zakryte. Na ekranie widnieje 12 kart, po dwie z określonym, identycznym rysunkiem. Dziecko przyciska wybrane pole, a wówczas obrazek odwraca się i słychać angielską nazwę ukazanego elementu. Naciśnięcie następnego pola powoduje odwrócenie kolejnego obrazka. Jeśli tak wybrane dwa obrazki tworzą parę, pozostają widoczne, a dziecko słyszy słowo: Correct (pol.: dobrze, prawidłowo). Jeśli wybrane karty nie stanowią pary, zostają ponownie odwrócone i słychać nagrane polecenie: Try again! (pol.: spróbuj ponownie). Gra trwa do czasu odkrycia wszystkich par obrazków, kiedy to gracz słyszy oklaski oraz gratulacje ( Congratulations! ). Po zakończeniu gry dziecko może przystąpić do niej ponownie. Następuje wtedy zmiana konfiguracji ikon. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze ikonę w zestawie 12 kart. Odsłucha nazwę ukazanego na niej elementu i powtórzy ją. Naciśnie kolejną dowolnie wybraną kartę w ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie dowolnej ikony w zestawie 12 kart; powtórzenie usłyszanego słowa; wybranie kolejnej karty; powtórzenie nazwy przedstawionego przedmiotu lub substancji; naciśnięcie kolejnych kart, jeśli wybór nie był poprawny; odnalezienie wszystkich par kart w zestawie 12 elementów; ponowne rozpoczęcie gry. SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE blue rocket green rocket yellow rocket white rocket TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI niebieska rakieta zielona rakieta żółta rakieta biała rakieta

zestawie. brown rocket brązowa rakieta Powtórzy usłyszane słowo. Odkryje kolejną silver rocket srebrna rakieta kartę. Odnajdzie wszystkie pary elementów w zestawie 12 kart. WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci powinny mieć możliwość eksperymentowania z grą, aby mogły dobrze poznać jej działanie i zasady. 2. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne wybieranie i dopasowywanie identycznych ikon w ukazanym zestawie 12 kart. 3. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im odszukiwać takie same elementy, jeśli na początku jest to dla nich zbyt trudne. 4. Dzieci powinny być zachęcane do korzystania z gry w domu. 5. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można dodatkowo wykorzystać jeden z dobrych słowników internetowych, aby ułatwić dzieciom zapamiętywanie brzmienia słówek. Takie działanie jest zalecane przede wszystkim w sytuacji, gdy nauczyciel nie zna języka angielskiego. TUTORIAL A Do you know which planet we live on? Where is it? The planet we live on is called the Earth. The Earth is very, very large. That s why all the people, including us, can live here. Our houses are on the Earth, the cities we live in, all the countries, and even huge oceans and continents. There is enough space for all of this on the planet Earth. The shape of the Earth is similar to a ball. That s why it s called the globe. Our planet is located in space, which is enormous. You need a rocket for space travel.

Apart from the Earth, there are also other planets in the solar system. Venus, Mars, Jupiter, Mercury, Saturn, Uranus, and Neptune. There are also stars in space. The Sun is a star, and it shines so bright. The universe is huge and still has many mysteries. What else can you say about outer space? TUTORIAL B Have you ever wondered why it s bright during the day and dark at night? The Earth goes round and round all the time. We say it revolves around its own axis. This means that it moves constantly in the same direction. The Earth is always lit by the Sun. Because the Earth rotates, the Sun first lights one side of the earth, and then the other. When the place we live is lit by the Sun, it s daytime. When the Earth turns, night falls. Remember that the Earth always rotates and never stops, even for a moment. That s why, we always have either day, or night. Day and night. Day and night. What else can you say about the Earth?