inżynier I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

Podobne dokumenty
I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem:

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH

2/4. informatyka" studia I stopnia. Nazwa kierunku studiów i kod. Informatyka WM-I-N-1 programu wg USOS. Tytuł zawodowy uzyskiwany przez

Kierunkowe efekty kształcenia (wiedza, umiejętności, kompetencje) Kierunek Informatyka

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW INFORMATYKA. STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA - PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

2 Za realizację uchwały odpowiada Dziekan Wydziału Matematyczno-Przyrodniczego. Uchwała wchodzi w życie z dniem podjęcia przez Senat.

EFEKTY UCZENIA SIĘ DLA KIERUNKU INŻYNIERIA DANYCH W ODNIESIENIU DO EFEKTÓW UCZENIA SIĘ PRK POZIOM 6

Efekty kształcenia dla studiów I stopnia dla kierunku Informatyka w II UG studia niestacjonarne

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

Załącznik 2. Symbol efektu obszarowego. Kierunkowe efekty uczenia się (wiedza, umiejętności, kompetencje) dla całego programu kształcenia

Opis efektów kształcenia dla programu kształcenia (kierunkowe efekty kształcenia) WIEDZA. rozumie cywilizacyjne znaczenie matematyki i jej zastosowań

zna metody matematyczne w zakresie niezbędnym do formalnego i ilościowego opisu, zrozumienia i modelowania problemów z różnych

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: INFORMATYKA

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Efekt kształcenia. Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie algorytmów i ich złożoności obliczeniowej.

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW NAUCZANIE MATEMATYKI I INFORMATYKI

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Załącznik 1. Nazwa kierunku studiów: FIZYKA Techniczna Poziom kształcenia: II stopień (magisterski) Profil kształcenia: ogólnoakademicki Symbol

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Uniwersytet Śląski w Katowicach str. 1 Wydział Informatyki i Nauki o Materiałach

K A T E D R A IN F O R M A T Y K I I M E T O D K O M P U T E R O W Y C H UNIWERSYTET PEDAGOGICZNY W KRAKOWIE

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

Państwowa Wyższa Szkoła Techniczno-Ekonomiczna w Jarosławiu

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH ZMIENIONY PROGRAM STUDIÓW OBOWIĄZUJE OD ROKU AKADEMICKIEGO 2016/2017

Efekty kształcenia dla:

[1] [2] [3] [4] [5] [6] Wiedza

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Odniesienie do obszarowych efektów kształcenia Kierunkowe efekty kształcenia WIEDZA (W)

Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych (tabele odniesień efektów kształcenia)

Efekty kształcenia dla kierunku studiów CHEMIA studia pierwszego stopnia profil ogólnoakademicki

01, 02, 03 i kolejne numer efektu kształcenia. Załącznik 1 i 2

1. Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych z komentarzami. Kierunkowy efekt kształcenia - opis

WYDZIAŁ TRANSPORTU I INFORMATYKI INFORMATYKA I STOPIEŃ PRAKTYCZNY

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku

Efekty kształcenia dla: nazwa kierunku Fizyka Medyczna poziom kształcenia profil kształcenia

Załącznik nr 1 do uchwały Senatu PK nr 119/d/12/2017 z dnia 20 grudnia 2017 r.

Opis efektu kształcenia dla programu kształcenia

Efekty kształcenia dla kierunku studiów GEOINFORMATYKA studia pierwszego stopnia - profil praktyczny

Matryca efektów kształcenia zorientowana kierunkowo - Załącznik nr 3a

Efekty kształcenia wymagane do podjęcia studiów 2 stopnia na kierunku Informatyka

Efekty kształcenia dla kierunku studiów towaroznawstwo. Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia na kierunku towaroznawstwo absolwent:

UCHWAŁA NR 60/2013 Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 21 listopada 2013 roku

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/2016

Studia I stopnia, stacjonarne, inżynierskie 3,5 letnie. kierunek: INFORMATYKA. Specjalność: PROGRAMOWANIE. Rok immatrykulacji 2018

Uchwała obowiązuje od dnia podjęcia przez Senat. Traci moc Uchwała nr 144/06/2013 Senatu Uniwersytetu Rzeszowskiego z 27 czerwca 2013 r.

Efekty kształcenia dla: nazwa kierunku

Do uzyskania kwalifikacji pierwszego stopnia (studia inżynierskie) na kierunku BIOTECHNOLOGIA wymagane są wszystkie poniższe efekty kształcenia

Informatyka, studia I stopnia (profil ogólnoakademicki) - wersja

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA Realizacja w roku akademickim 2016/17

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW

Program kształcenia na studiach I stopnia kierunku "Informatyka"

Efekty kształcenia dla kierunku inżynieria środowiska

PROGRAM KSZTAŁCENIA NA STUDIACH III STOPNIA Informatyka (nazwa kierunku)

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Efekt kształcenia. Wiedza

UCHWAŁA NR 26/2016. SENATU AKADEMII MARYNARKI WOJENNEJ im. Bohaterów Westerplatte z dnia 02 czerwca 2016 roku

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

UCHWAŁA NR 71/2017 SENATU UNIWERSYTETU WROCŁAWSKIEGO z dnia 31 maja 2017 r.

OPIS ZAKŁADANYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW: TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE

Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY

Załącznik 1. Nazwa kierunku studiów: FIZYKA Poziom kształcenia: II stopień (magisterski) Profil kształcenia: ogólnoakademicki Symbol

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW BUDOWNICTWO STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA PROFIL OGÓLNOAKADEMICKI

(nazwa kierunku musi być adekwatna do zawartości programu kształcenia a zwłaszcza do zakładanych efektów kształcenia)

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku analityka chemiczna i spoŝywcza

UCHWAŁA Nr 56/VI/II/2016 SENATU PAŃSTWOWEJ WYŻSZEJ SZKOŁY ZAWODOWEJ W KONINIE z dnia 23 lutego 2016 r.

ZARZĄDZANIE I INŻYNIERIA PRODUKCJI

ANKIETA SAMOOCENY OSIĄGNIĘCIA KIERUNKOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA

Po ukończeniu studiów pierwszego stopnia absolwent studiów I stopnia na kierunku fizyka techniczna: WIEDZA

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Umiejscowienie kierunku w obszarze kształcenia

Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych

PRODUCT & PROCESS MANAGEMENT

Efekty kształcenia. Odniesienie do efektów kształcenia w obszarze kształcenia w zakresie nauk ścisłych

MINIMALNY ZAKRES PROGRAMU STAŻU dla studentów kierunku Informatyka

EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW APLIKACJE INTERNETU RZECZY. magister

Kierunek studiów: (nazwa kierunku musi być adekwatna do zawartości programu kształcenia a zwłaszcza do zakładanych efektów kształcenia)

Opis kierunkowych efektów kształcenia Po zakończeniu studiów I stopnia Edukacja techniczno-informatyczna

1. Kierunek studiów: Fizyka. 2. Obszar kształcenia: nauki ścisłe. 3. Sylwetka absolwenta. 4. Cel studiów

Tabela odniesień kierunkowych efektów kształcenia do efektów obszarowych:

zakładane efekty kształcenia

Uchwała Nr 000-2/6/2013 Senatu Uniwersytetu Technologiczno-Humanistycznego im. Kazimierza Pułaskiego w Radomiu z dnia 21 marca 2013 r.

Odniesienie symbol II/III [1] [2] [3] [4] [5] Efekt kształcenia. Wiedza

Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent:

Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent :

WIEDZA zna na poziomie podstawowym co najmniej jeden pakiet oprogramowania, służący do obliczeń symbolicznych

Uniwersytet Rolniczy w Krakowie Wydział Inżynierii Produkcji i Energetyki

PROGRAM KSZTAŁCENIA dla kierunku Elektronika i Telekomunikacja studiów I stopnia o profilu ogólnoakademickim

Transkrypt:

Załącznik 1 EFEKTY KSZTAŁCENIA DLA KIERUNKU STUDIÓW Informatyka poziom kształcenia profil kształcenia tytuł zawodowy absolwenta studia pierwszego stopnia ogólnoakademicki inżynier I. Umiejscowienie kierunku w obszarze/obszarach kształcenia wraz z uzasadnieniem: Kształcenie na kierunku Informatyka w Instytucie Informatyki decyzją Rady Instytutu Informatyki z dn. 8.03.2012 zostało przypisane do obszaru nauk ścisłych. Za takim przypisaniem kierunku kształcenia do obszaru nauk przemawiają następujące przesłanki: Kadra naukowo-dydaktyczna Instytutu Informatyki daje gwarancję odpowiedniego przygotowania absolwentów studiów w zakresie nauk ścisłych, Kompetencje kadry naukowo-dydaktycznej innych instytutów Wydziału Matematyczno- Przyrodniczego, która prowadzi zajęcia dydaktyczne na kierunku Informatyka w Instytucie Informatyki odpowiadają wybranemu obszarowi nauk, Kształcenie na poziomie studiów pierwszego stopnia na kierunku odpowiadającym obszarowi nauk ścisłych stanowi przygotowanie absolwentów tych studiów do kontynuowania nauki na poziomie studiów drugiego stopnia na kierunku odpowiadającym obszarowi nauk ścisłych. Instytut Informatyki oraz inne instytuty Wydziału Matematyczno-Przyrodniczego Uniwersytetu Rzeszowskiego posiadają ofertę dydaktyczną studiów drugiego stopnia na kierunkach odpowiadających obszarowi nauk ścisłych, W regionie Polski południowo-wschodniej istnieje zapotrzebowanie na absolwentów studiów informatycznych o sylwetce określonej przez Instytut Informatyki, Rada Instytutu Informatyki wyraża przekonanie, że kształcenie informatyczne w zakresie nauk ścisłych wypełni lukę w ofercie dydaktycznej dla młodzieży, wobec spodziewanej oferty kształcenia informatycznego odnoszącego się do obszaru nauk technicznych przygotowanej przez inne uczelnie regionu. II. Efekty kształcenia Symbol kierunkowych efektów kształcenia Kierunkowe efekty kształcenia Po ukończeniu studiów absolwent : Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru (obszarów) kształcenia Wiedza K_W01 K_W02 Rozumie cywilizacyjne znaczenie informatyki a także społeczne konsekwencje jej rozwoju i zastosowań. Rozumie rolę i znaczenie dowodu w matematyce oraz w informatyce, potrafi rozpoznać sytuacje w których niezbędne jest przeprowadzenie dowodu i takie, gdzie dowód może być zastąpiony wnioskowaniem intuicyjnym lub starannym sprawdzeniem wybranych przypadków szczególnych. X1A_W02 K_W03 Zna elementy teorii matematycznych o szczególnym znaczeniu dla X1A_W02

K_W04 informatyki lub dyscyplin pokrewnych w stopniu niezbędnym do ich stosowania przy rozwiązywaniu typowych problemów informatycznych. Zna podstawowe metody, techniki oraz narzędzia informatyczne z zakresu wybranych obszarów zastosowań informatyki a także pakiety dedykowane zastosowaniom matematycznym (w tym umożliwiające prowadzenie obliczeń symbolicznych), zna ograniczenia tych programów. K_W05 Zna podstawowe zasady bezpieczeństwa, higieny i ergonomii pracy. X1A_W06 K_W06 Zna i rozumie wybrane zjawiska fizyczne ze szczególnym uwzględnieniem fizyki fal i elektromagnetyzmu. K_W07 Zna wybrane metody modelowania układów rzeczywistych. K_W08 K_W09 K_W10 K_W11 K_W12 Zna podstawy elektrotechniki i elektroniki w szczególności w aspekcie projektowania układów cyfrowych. Zna zasady formułowania i algorytmizacji zadań oraz podstawowe notacje zapisu algorytmów. Zna abstrakcyjne struktury danych oraz ich implementacje w przynajmniej jednym języku programowania, w tym stosy, kolejki, listy, drzewa, grafy, słowniki, haszowanie, kolejki priorytetowe, drzewa przeszukiwań binarnych. Zna notacje asymptotyczne, metody wykorzystywania ich do wyznaczania złożoności obliczeniowej algorytmów oraz podstawowe klasy złożoności obliczeniowej algorytmów. Zna podstawowe techniki i metody projektowania i implementowania algorytmów, w tym metodę dynamicznego przydziału pamięci, rekurencję, metodę brutalnej siły, metodę dziel i zwyciężaj, programowanie dynamiczne, algorytmy zachłanne, przeszukiwanie z nawrotami, algorytmy stochastyczne. K_W13 Zna wybrane metody weryfikacji poprawności algorytmów. K_W14 K_W15 K_W16 K_W17 Posiada wiedzę na temat organizacji systemu komputerowego oraz architektury mikroprocesora i innych podzespołów jednostki centralnej komputera. Posiada wiedzę z zakresu reprezentacji liczb w formacie stało- i zmiennoprzecinkowym w systemie komputerowym. Posiada wiedzę z zakresu praw i metod logiki Boole a, minimalizacji funkcji logicznych i syntezy logicznej. Posiada wiedzę z zakresu działania bramek logicznych oraz podstawowych układów cyfrowych: kombinacyjnych i sekwencyjnych. K_W18 Posiada podstawową wiedzę z zakresu technologii przewodowych i InzA_W01

K_W19 K_W20 bezprzewodowych sieci komputerowych LAN i ich konsolidacji z Internetem, protokołów sieciowych standardów TCP/IP oraz OSI, routingu, DNS, bezpieczeństwa w sieciach, metod projektowania sieci komputerowych i adresowania sieci. Zna środowiska systemów operacyjnych rodziny Windows oraz Unix/Linux. Zna strukturę i polecenia co najmniej jednego systemu operacyjnego oraz zasady tworzenia w nim skryptów. K_W21 Zna narzędzia typu CAD. K_W22 K_W23 K_W24 Zna narzędzia oraz podstawowe metody i techniki tworzenia, reprezentowania, przetwarzania i analizowania grafiki komputerowej 2 i 3 wymiarowej. Zna wybrane metody i narzędzia do tworzenia interfejsów graficznych w co najmniej jednym języku programowania oraz metody oceny i testowania ich użyteczności w praktycznych zastosowaniach. Zna wybrane metody i narzędzia projektowania, wytwarzania, walidacji i testowania oprogramowania. K_W25 Zna wybrane narzędzia zespołowego wytwarzania oprogramowania. K_W26 K_W27 K_W28 Dobrze zna co najmniej jeden język programowania orientowanego obiektowo. Zna podstawowe paradygmaty programowania oraz co najmniej jeden język programowania niskiego poziomu, imperatywnego, skryptowego, funkcyjnego, programowania w logice w stopniu umożliwiającym pisanie prostych programów użytkowych. Zna podstawowe metody poszukiwania rozwiązań problemów metodami sztucznej inteligencji. K_W29 Zna istotę i architekturę systemu ekspertowego. K_W30 K_W31 K_W32 K_W33 K_W34 Zna wybrane metody tworzenia aplikacji sieciowych z uwzględnieniem zachowania bezpieczeństwa w sieciach. Dobrze zna podstawowe metody projektowania relacyjnych baz danych oraz ma świadomość błędów, które mogą się pojawić przy projektowaniu. Dobrze zna język SQL oraz co najmniej jedną technologię dostępu do relacyjnych baz danych. Ma wiedzę (także pozainformatyczną) niezbędną do realizacji projektów informatycznych związanych z wybranym modułem specjalnościowym i przygotowywaniem pracy dyplomowej. Zna podstawowe metody, techniki oraz narzędzia informatyczne w zakresie związanym z wybranym modułem specjalnościowym. X2A_W01 K_W35 Zna przepisy dotyczące prawa własności intelektualnej, rodzaje X1A_W08

K_W36 K_W37 K_W38 K_W39 K_W40 Umiejętności K_U01 K_U02 K_U03 K_U04 K_U05 K_U06 K_U07 K_U08 K_U09 utworów podlegające ochronie; potrafi korzystać z zasobów informacji patentowej. Zna typy i podstawowe funkcjonalności systemów wspomagających zarządzanie przedsiębiorstwem, zna co najmniej jedną metodykę zarządzania projektami, wie na czym polega zarządzanie ryzykiem i jakością w projekcie. Zna rodzaje podmiotów gospodarczych, potrafi wskazać najważniejsze elementy różnicujące je; wie na czym polegają techniki negocjacji. Zna elementy prawa handlowego, podatkowego i prawa pracy konieczne do prowadzenia działalności gospodarczej; zna cykl działań służący rejestracji, prowadzeniu i likwidacji działalności gospodarczej, także w odniesieniu do spółek typu spin-off i spin-out. Rozumie rolę i zna cechy dobrej dokumentacji technicznej zadania informatycznego. Ma pogłębioną wiedzę z wybranego obszaru informatyki, zna genezę, wyzwania i perspektywy rozwoju tego obszaru. Potrafi posługiwać się formalizmem matematycznym do budowy i analizy prostych modeli matematycznych dla problemów informatycznych oraz inżynierskich. Potrafi w sposób zrozumiały w mowie i na piśmie prezentować rozumowania matematyczne, formułować definicje, hipotezy. Umie prowadzić nieskomplikowane dowody z użyciem zasady indukcji zupełnej (w tym służące analizie własności algorytmów). Stosuje odpowiednie parametry statystyki opisowej jednej i dwóch cech w ocenie danych statystycznych. Stosuje pakiety wspomagające obliczenia matematyczne i języki programowania do zadań o średnim poziomie złożoności, przy tym zachowuje krytycyzm wobec uzyskanych w ten sposób wyników mając świadomość ograniczeń programów komputerowych i metod numerycznych. Umie ułożyć i analizować (w tym śledzić) algorytm zgodny ze specyfikacją i zapisać go w wybranym języku programowania oraz w tzw. pseudojęzyku. Potrafi wykonywać badania doświadczalne na prostych układach elektronicznych oraz analizować ich wyniki a następnie wyciągać wnioski oraz rozwiązywać typowe zadania z zakresu elektroniki i elektrotechniki. Posiada umiejętność modelowania i symulacji zjawisk fizycznych i technicznych. Wykonuje doświadczenia fizyczne i elektroniczne w oparciu o przygotowaną dokumentację; potrafi analizować otrzymane wyniki oraz wyciągać z nich wnioski. X1A_W09 X1A_W07 X1A_W09 X1A_U06 X1A_U07 InzA_W01 InzA_W03 InzA_W04 InzA_W03 InzA_W04 InzA_W03

K_U10 Potrafi dokonać minimalizacji funkcji logicznych i syntezy układów cyfrowych: kombinacyjnych i sekwencyjnych. K_U11 Potrafi zaprojektować prostą sieć komputerową i dokonać konfiguracji parametrów wybranych protokołów sieciowych oraz stosować w praktyce oprogramowanie do analizy połączeń sieciowych. InzA_U06 K_U12 Umie korzystać z poleceń systemowych co najmniej jednego systemu operacyjnego i tworzyć w nim skrypty a także dokonać jego krytycznej analizy w kontekście zastosowań praktycznych. InzA_U05 K_U13 Potrafi używać oprogramowanie typu CAD w prostych zadaniach inżynierskich. K_U14 Potrafi zastosować abstrakcyjne typy danych do rozwiązywania problemów z użyciem języka programowania. K_U15 Potrafi zastosować standardowe biblioteki programistyczne do tworzenia oprogramowania w wybranym języku programowania. K_U16 Potrafi wyznaczać złożoność obliczeniową algorytmów przy wykorzystaniu notacji asymptotycznych, rozumie jej znaczenie dla tworzenia efektywnego oprogramowania oraz potrafi dokonać doboru algorytmów celem zaimplementowania efektywnego pod względem złożoności obliczeniowej systemu komputerowego. K_U17 Potrafi wykorzystać podstawowe techniki i metody projektowania i implementowania algorytmów, w tym metodę dynamicznego przydziału pamięci, rekurencję, metodę brutalnej siły, metodę dziel i zwyciężaj, programowanie dynamiczne, algorytmy zachłanne, przeszukiwanie z nawrotami, algorytmy stochastyczne. Rozumie ich zalety i wady oraz potrafi dobrać metodę do konstrukcji algorytmu rozwiązującego dany problem z uwzględnieniem złożoności, efektywności i jakości utworzonego rozwiązania. K_U18 Umie stosować podstawowe algorytmy sortowania, wyszukiwania i przeszukiwania grafów, oraz potrafi dokonać ich wyboru na potrzeby rozwiązywania konkretnego problemu z uwzględnieniem złożoności, efektywności i jakości utworzonego rozwiązania. K_U19 Potrafi przeprowadzić weryfikację poprawności prostych algorytmów. K_U20 Potrafi tworzyć, reprezentować, przetwarzać i analizować obrazy cyfrowe 2 i 3 wymiarowe. X1A_U07 K_U21 Potrafi tworzyć interfejsy graficzne w co najmniej jednym języku programowania oraz potrafi ocenić ich użyteczność w praktycznych zastosowaniach. K_U22 Umie stosować wybrane metody i narzędzia projektowania, wytwarzania, walidacji i testowania oprogramowania. InzA_U06 K_U23 Umie stosować wybrane narzędzia zespołowego wytwarzania oprogramowania.

K_U24 K_U25 K_U26 Potrafi programować w języku programowania imperatywnego oraz w co najmniej jednym języku programowania orientowanego obiektowo. Potrafi pisać proste programy użytkowe w co najmniej jednym języku programowania skryptowego, funkcyjnego, programowania w logice. Potrafi dobierać i stosować do rozwiązania konkretnego problemu podstawowe metody poszukiwania rozwiązań problemów z zakresu sztucznej inteligencji. X1A_U07 K_U27 Potrafi budować proste systemy ekspertowe. K_U28 K_U29 K_U30 K_U31 K_U32 K_U33 K_U34 K_U35 Potrafi projektować relacyjne bazy danych, programować w języku SQL oraz tworzyć aplikacje w wybranym języku programowania mające dostęp do relacyjnej bazy danych. Potrafi stosować podstawowe metody, techniki oraz dobierać narzędzia odpowiednie do rozwiązywania problemów w wybranych obszarach informatyki, w szczególności w zakresie związanym z modułem specjalnościowym i przygotowywaniem pracy dyplomowej. Posługuje się językiem obcym w mowie i piśmie zarówno w sytuacjach dnia codziennego jak i wynikających ze specyfiki zawodu informatyka. Potrafi przygotować 15-30 minutowe wystąpienie w języku polskim i obcym na zadany temat informatyczny, któremu towarzyszy pokaz multimedialny oraz zaprezentować je przestrzegając zasad odnoszących się do wystąpień naukowych i publicznych. Potrafi przygotować komplet dokumentów niezbędnych dla zarejestrowania działalności gospodarczej. Potrafi przygotować biznesplan nieskomplikowanego projektu informatycznego. Samodzielnie opracowuje specyfikację problemu, harmonogram jego rozwiązania, dobiera metody i narzędzia prowadzące do jego rozwiązania. Potrafi sporządzić dokumentację zadania informatycznego oraz wykorzystać istniejącą w celu wykonania lub modyfikacji rozwiązania w niej opisanego. Kompetencje społeczne K_K01 Zna ograniczenia własnej wiedzy i umiejętności; rozumie potrzebę ciągłego wszechstronnego rozwoju, ze szczególnym uwzględnieniem X2A_U01 X2A_U02 X2A_U03 X1A_U10 X1A_U09 X1A_U10 X1A K01 InzA_U05 InzA_U05 InzA_U07 InzA_U04 InzA_U03 InzA_U06 InzA_U08

K_K02 K_K03 K_K04 K_K05 K_K06 K_K07 K_K08 K_K09 K_K10 kształcenia specjalistycznego. Potrafi precyzyjnie formułować pytania, służące pogłębieniu własnego zrozumienia danego tematu lub odnalezieniu brakujących elementów rozumowania. Rozumie i docenia znaczenie uczciwości intelektualnej w działaniach własnych i innych osób; postępuje etycznie. Rozumie potrzebę popularnego przedstawiania laikom wybranych osiągnięć informatyki. Potrafi samodzielnie wyszukiwać informacje w literaturze, także w językach obcych. Potrafi formułować opinie na temat podstawowych zagadnień informatycznych. Potrafi odpowiednio określić priorytety realizacji poszczególnych podzadań służących realizacji określonego zadania o wyższej złożoności. Rozumie potrzebę odpowiedzialnego wykorzystywania wiedzy i umiejętności zawodowych; rozumie konieczność rozwoju społeczeństwa informacyjnego dla podnoszenia konkurencyjności gospodarki i wyższego standardu życia obywateli; przy tym ma świadomość konsekwencji ekspansywnej informatyzacji życia np. niosącej zagrożenie wykluczenia cyfrowego części społeczeństwa. Potrafi współpracować w zespole nad przedsięwzięciem informatycznym, przyjmując w nim różne role; dostrzega wagę systematycznej pracy w zadaniach, które mają długofalowy charakter. Zna zasady tworzenia biznesplanu i zarządzania projektami; uwzględnia je przy podejmowaniu złożonych przedsięwzięć informatycznych X1A K01 X1A K02 X1A K03 X1A_K04 X1A K05 X1A_K01 X1A_K06 X1A K03 X1A_K04 X1A_K06 X1A_K07 X1A_K02 X1A_K03 X1A_K04 X1A_K07 InzA_02 OBJAŚNIENIA Symbol efektu tworzą: litera K dla wyróżnienia, że chodzi o efekty kierunkowe, znak _ (podkreślnik), jedna z liter W, U lub K dla oznaczenia kategorii efektów (W wiedza, U umiejętności, K kompetencje społeczne), numer efektu w obrębie danej kategorii, zapisany w postaci dwóch cyfr (numery 1-9 należy poprzedzić cyfrą 0).