Lokalizacja Oprogramowania

Podobne dokumenty
Politechnika Poznańska Wydział Budowy Maszyn i Zarządzania

Programowanie obiektowe

- Narzędzie Windows Forms. - Przykładowe aplikacje. Wyższa Metody Szkoła programowania Techniczno Ekonomiczna 1 w Świdnicy

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Laboratorium 1 - Programowanie proceduralne i obiektowe

Programowanie w środowisku graficznym GUI

Dodanie nowej formy do projektu polega na:

Informatyka II. Laboratorium Aplikacja okienkowa

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

Politechnika Gdańska Katedra Optoelektroniki i Systemów Elektronicznych

5.4. Tworzymy formularze

Przykładowa dostępna aplikacja w Visual Studio - krok po kroku

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Rys. 1. Główne okno programu QT Creator. Na rysunku 2 oznaczone zostały cztery przyciski, odpowiadają kolejno następującym funkcjom:

Informatyka I : Tworzenie projektu

Instrukcja instalacji i obsługi modemu ED77 pod systemem operacyjnym Windows 98 SE (wydanie drugie)

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

Aplikacje WWW. Laboratorium z przedmiotu Aplikacje WWW - zestaw 01

Galileo v10 pierwszy program

Utworzenie pliku. Dowiesz się:

Prosta książka telefoniczna z wykorzystaniem zapisu do pliku

Dodawanie grafiki i obiektów

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

Baza danych część 8. -Klikamy Dalej

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Sposoby tworzenia projektu zawierającego aplet w środowisku NetBeans. Metody zabezpieczenia komputera użytkownika przed działaniem apletu.

Platformy Programowania

16) Wprowadzenie do raportowania Rave

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI: 2 CELE LEKCJI: 2.1 Wiadomości: 2.2 Umiejętności: 3 METODY NAUCZANIA: 4 ŚRODKI DYDAKTYCZNE:

Instrukcja obsługi systemu zarządzania treścią w MDK

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

2. Kliknij Insert->Userform. Jeżeli Toolbox nie pojawi się automatycznie, kliknij View -> Toolbox. Otrzymany widok powinien być jak poniżej.

CoDeSys 3 programowanie w języku CFC

PROBLEMY TECHNICZNE. Co zrobić, gdy natrafię na problemy związane z użytkowaniem programu DYSONANS

AZACO Eksporter. Instrukcja konfiguracji oraz automatycznego eksportu danych. Przygotowanie środowiska...2. Konfiguracja zadań eksportu danych...

Zdarzenia Zdarzenia onload i onunload

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

MentorGraphics ModelSim

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Przypisy i przypisy końcowe

Instrukcja laboratoryjna cz.3

Zadanie 1. Tworzenie nowej "strony sieci WEB". Będziemy korzystad ze stron w technologii ASP.NET.

Instrukcja ręcznej konfiguracji połączenia z Internetem przez. modem ED77 w systemie Windows XP

Laboratorium programowania urządzeń mobilnych

Zadanie 11. Przygotowanie publikacji do wydrukowania

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

Rys. 3. Kod elementów na stronie po dodaniu kontrolek podstawowych.

Leszek Stasiak Zastosowanie technologii LINQ w

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Windows Workflow Foundation (wprowadzenie - prosty przykład Sequential Workflow):

Instrukcja laboratoryjna nr.4

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

WSCAD. Wykład 5 Szafy sterownicze

Programowanie obiektowe

FAQ: /PL Data: 3/07/2013 Konfiguracja współpracy programów PC Access i Microsoft Excel ze sterownikiem S7-1200

Instrukcja użytkownika

Obiekty, własności, metody i zdarzenia

Utworzenie interfejsu graficznego za pomocą formularza użytkownika w VBA

Wybieramy File->New->Project Wybieramy aplikację MFC->MFC Application jak na rysunku poniżej:

Laboratorium - Harmonogramowanie zadania przy użyciu GUI i polecenia AT w systemie Windows 7

Rozdział 5. Administracja kontami użytkowników

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Cover sheet. WinCC (TIA Portal) FAQ Listopad 2012

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Kontrola topto. 1. Informacje ogólne. 2. Wymagania sprzętowe i programowe aplikacji. 3. Przykładowa instalacja topto. 4. Komunikacja.

1. Przypisy, indeks i spisy.

Analizując żądania za pomocą narzędzi developerskich można odczytać listę preferowanych języków, jak na poniższym przykładzie.

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

,Aplikacja Okazje SMS

Wykład 8: klasy cz. 4

CitiDirect BE Portal Eksport

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Microsoft.NET: ASP.NET MVC + Entity Framework (Code First)

Budowa aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika - GUI (Graphic User Interface)

Visual Studio instalacja

netster instrukcja obsługi

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

CoDeSys 3 programowanie w języku drabinkowym LD

Laboratorium 1 Temat: Przygotowanie środowiska programistycznego. Poznanie edytora. Kompilacja i uruchomienie prostych programów przykładowych.

Defekty Mr Buggy 4. Znane, nieznane i literówki (wybrane)

Założenia projektu: Projekt ma zadanie pokazać praktyczne zastosowanie App Inventor 2, poprzez stworzenie prostej aplikacji do nauki słówek.

Ćwiczenia 9 - Swing - część 1

Transkrypt:

mgr inż. Anton Smoliński anton.smolinski@zut.edu.pl Lokalizacja Oprogramowania 02/12/2016 Wykład 5 Lokalizacja interfejsów użytkownika

Agenda Programiści i tłumacze w procesie lokalizacji Tworzenie GUI (Windows Forms C#) Lokalizowanie GUI (Visual Studio) Sposoby zapisu tekstów w formularzach UI

Lokalizacja oprogramowania

Problemy przy lokalizacji GUI Równoważniki zdań bądź pojedyncze słowa Brak kontekstu (gdzie użyto, w jakim celu) Różnice w długościach tekstu Ograniczony rozmiar interfejsu przeznaczony na tekst Przyjęte konwencje nazewnictwa Nietłumaczalne zwroty bądź utarte schematy (kliknij, start, touchpad-gładzik)

Zadania programistów Programowanie w językach programowania Korzystanie ze środowisk developerskich Korzystanie z narzędzi takich jak biblioteki Myślenie algorytmiczne Niewielka wiedza lingwistyczna Priorytetem jest sposób działania aplikacji a nie jej odbiór przez użytkowników Posługują się specjalistycznym słownictwem

Zadania tłumaczy Korzystają z narzędzi CAT Nie znają języków programowania ani specyfiki wytwarzania oprogramowania Dobrze znają język źródłowy i docelowy Rozumieją dziedzinę tekstu Priorytetem jest zrozumienie treści przez użytkownika końcowego

Sposób współpracy przy projekcie lokalizacji oprogramowania Kto tworzy GUI? Kto decyduje o nazewnictwie funkcji i poszczególnych opisach? Kto jest obarczany winą za niezrozumiałe nazewnictwo?

Tworzenie GUI

Historycznie Różne wersje przycisków na różne okazje Tekst wpisany w obrazek Obecnie nakładanie warstw (w czym warstw z tekstem nie będącym obrazkiem)

Windows Forms Application Prosty interfejs programowania aplikacji graficznych w ramach frameworku.net, wykorzystujący wbudowane elementy systemu Windows Wbudowany typ projektu w MS Visual Studio Sugerowany język programowania do obsługi: C#

Pierwsze okienko New Project -> Windows Forms Application

Tworzenie kontrolek Panel Toolbox umożliwia za pomocą metody drag & drop umieszczanie w wybranych miejscach odpowiednich kontrolek Gdy panel jest schowany można go uruchomić za pomocą View-> toolbox

Właściwości kontrolek Po umieszczeniu kontrolki można (należy) ustawić jej właściwości Properties Należy najpierw zaznaczyć kontrolkę (kliknąć), wówczas zostaną wyświetlone jej właściwości panelu

Właściwości kontrolek cd. Text tekst wyświetlany na danej kontrolce (np. przycisku) Cursor rodzaj kursora po najechaniu myszką na daną kontrolkę Dock pozycja kontrolki przy skalowaniu okna Enabled aktywna czy nieaktywna Font rodzaj i wielkość czcionki Size rozmiar kontrolki (w px) TextAlign pozycja tekstu

Akcje Dwukrotne kliknięcie na kontrolkę powoduje utworzenie metody uruchamianej przy kliknięciu na dany przycisk (w aplikacji) Metoda ta tworzona jest w pliku Form1.cs (nazwa formularza) Z poziomu kodu programu do właściwości poszczególnych kontrolek można odwoływać się za pomocą ich ID (jedna z właściwości kontrolki) this.button1.text = Nowy tekst";

Uruchomienie aplikacji Uruchomić aplikację można klikając na opcję START lub wciskając klawisz F5 Po udanej kompilacji uruchomi się okienko programu

Aplikacja z kilkoma oknami Do aplikacji można dodawać dowolną ilość Okien Z solution explorer należy na projekcie kliknąć prawym przyciskiem myszy a następnie wybrać Add-> windows Form

Uruchomienie nowego okna Aby uruchomić nowo utworzone okno należy w kodzie (np. metodzie uruchamianej przy kliknięciu przycisku) utworzyć obiekt typu nowego okna, a następnie wywołać na nim metodę Show() np.: private void button1_click(object sender, EventArgs e) { this.button1.text = "Zmiana"; Form2 nowe_okno = new Form2(); nowe_okno.show(); } Program jest tożsamy z pierwszym oknem (zamknięcie jego wyłącza program), zamknięcie innych okien wyłącza tylko dane okno. Otwarcie nowego okna nie powoduje schowania starego

Inne akcje kontrolek Aby oprogramować inną akcję kontrolki (nie tylko wciśnięcie) należy w panelu właściwości (properties) wybrać ikonkę Events a następnie dwukrotnie kliknąć na wybraną akcję

Lokalizowanie GUI

Lokalizacja Windows Forms Po wybraniu okienka w oknie właściwości (properties) pojawiają się m.in. właściwość: Localizable Language Zmiana wartości localizable na true pozwala na prostą lokalizację treści kontrolek Należy wybrać język (właściwość Language) a następnie zmienić treść którejś z kontrolek. Utworzony zostaje plik zasobu Form1.pl-PL.resx zawierający tłumaczenia dla zmienionych tekstów Plik zasobu Form1.tesx zawiera treści wszystkich kontrolek (domyślne)

Pliki zasobów W projekcie WFA automatycznie każde okno tworzy plik zasobów.resx Umieszczane są tam pewne właściwości kontrolek W przypadku braku właściwości którejś kontrolki w jednym pliku zasobu (np. pl-pl) brana jest właściwość z pliku domyślnego (nie ma więc potrzeby duplikować właściwości) Każdy język tworzy dla każdego okna osobny plik zasobów (gdy jest potrzebny, środowisko nie tworzy pustych plików)

Pliki zasobów

Uruchamianie w innym języku Aplikacja Windows Form domyślnie uruchamia się w języku systemu Aby wymusić inną wersję językową należy skorzystać z instrukcji: Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("de-DE"); Stworzone już ikonki nie zostaną przetłumaczone, chyba że się odświeży widok okna (refresh) aby zostały stworzone na nowo: this.controls.clear(); this.initializecomponent();

Sposoby zapisu tekstu

Tekst hardcodowany Tekst i kod programu nie są oddzielone, np.: this.button1.text = "Zmiana"; MessageBox.Show("hello"); Tłumaczenie takiego tekstu jest niemal niemożliwe, gdyż wymaga ingerencji w kod programu, tworzenie dodatkowych zmiennych sprawdzających język itp. Teksty powinny być przechowywane osobno od kodu np. pliki zasobów

Pliki zasobów Automatycznie tworzone na podstawie właściwości kontrolek w WFA. Każde okno i każdy język mają osobny plik zasobów. Odwołanie do zasobu z pliku: ResourceManager res = new ResourceManager(typeof(Form1)); MessageBox.Show(res.GetString("strMessage"));

Pliki zasobów cd. Dzięki oddzieleniu mamy możliwość tłumaczenia i przełączania języków bez ingerencji tłumaczy bezpośrednio w kod aplikacji. Domyślne rozwiązanie wymaga jednak pilnowania dużej ilości plików i poprawności ich wczytywania Można tworzyć również własne pliki zasobów i wczytywać je niezależnie od aktualnego okna

Tekst dynamiczny Jak wyświetlić/zapisać tekst który może się zmieniać? Witaj! Godzina: xx:xx Liczba punktów: x 1. Łączenie ciągów 2. Placeholdery

Łączenie ciągów W języku C# konkatenacja ciągów odbywa się za pomocą operatora + Łańcuchy dynamiczne można więc tworzyć jako: MessageBox.Show(res.GetString("strMessage") + imie); Problem: Szyk zdań (kolejność elementów) w różnych językach może być inna Np. zdobyłeś x punktów albo zdobyłeś punktów x.

Placeholdery Aby korzystać z placeholderów należy zdudować łańcuch znaków za pomocą metody String.Format Za pomocą znaków {X} wstawia się zmienną, gdzie X jest numerowaną od 0 zmienną wymienioną po przecinku, np. String.Format( Cześć {0}, imie); Dodając zmienną z zasobów wykorzystanie placeholderów wygląda następująco: MessageBox.Show(String.Format(res.GetString("strMessage"), imie));

Placeholdery W języku C aby wypisać na ekran zmienne również korzystało się z placeholderów (w starym formacie), np. printf( x = %d, y = %d, x, y); Gdzie należało podać w odpowiedniej kolejności typ zmiennej (%d, %f, %s) Nowy format {x} nie wymaga znajomości formatu danych oraz umożliwia wyświetlania zmiennych w dowolnej kolejności Zmienne w placeholderach traktowane są jako łańcuchy znaków

Koniec mgr inż. Anton Smoliński