ZASADY GRY WSTĘP Roundnet jest sportem zespołowym, w którym naprzeciwko siebie stają dwa dwuosobowe zespoły. Drużyny stają tak, aby sprzęt do gry znajdował się na środku pomiędzy graczami przeciwnych zespołów. Gra zaczyna się gdy piłka uderzona przez gracza serwującego odbija się od siatki w kierunku odbierającego przeciwnika znajdującego się naprzeciwko. Celem gry jest odbicie piłki od siatki w taki sposób, aby drużyna przeciwna nie zdołała jej odebrać. Drużyna ma do dyspozycji trzy dotknięcia piłki. W momencie gdy piłka dotyka siatki zmienia się jej posiadanie na rzecz drużyny przeciwnej. Wymiana trwa dopóki jedna z drużyn nie będzie w stanie odbić jej od siatki zgodnie z przepisami. Gracze mogą dowolnie poruszać się wokół siatki, o ile fizycznie nie przeszkadzają przeciwnikom w rozgrywaniu piłki.
PODSTAWY rysunek 1: ustawienie Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie. 2 Piłka powinna być napompowana tak, aby mieć między 29-30 cm obwodu. Napięcie siatki powinno być takie samo na całej powierzchni. Piłka zrzucona z wysokości 90 cm powinna odbić się na wysokość 30-46 cm. 1 serwujący 183 cm 183 cm 183 cm 3 dowolnie 4 odbierający Zwycięzca gry w papier, kamień i nożyczki wybiera serwis/odbiór lub stronę po której zaczyna. obwód: 29-30 cm W CZASIE GRY: Wszyscy gracze z wyjątkiem odbierającego muszą stać w odległości minimum 183 cm od siatki. - Odbierający może stać w dowolnej odległości od siatki. W momencie uderzenia piłki przez serwującego wszyscy gracze mogą się dowolnie poruszać. Posiadanie piłki między zespołami zmienia się w momencie odbicia się piłki od siatki. Drużyna ma do dyspozycji trzy dotknięcia piłki w czasie każdego posiadania. Gracze ustalają pomiędzy sobą kolejność serwisu, która będzie obowiązywać w czasie meczu. - Kolejność można zmieniać między kolejnymi setami tego samego meczu W celu wyeliminowania czynniku wiatru i/lub słońca gracze mogą zmieniać swoje startowe pozycje o 90 zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. PUNKTACJA Punkt może być zdobyty zarówno przez drużynę serwującą jak i odbierającą. Mecz (lub set) zazwyczaj jest rozgrywany do 11, 15 lub 21 punktów. Na turnjach organizator decyduje o długości meczów. Mecz musi być wygrany różnicą dwóch punktów, o ile zasady turnieju lub umowa między graczami nie stanowi inaczej.
Wymiana kończy się przyznaniem punktu jednej z drużyn gdy: - Piłka dotknie ziemi lub trzy kontakty nie wystarczą, aby została celnie uderzona w siatkę. - Piłka w jakimkolwiek momencie dotknie obręczy, również przy serwisie (zasada nie dotyczy uderzeń roll-up, patrz rozdział Wymiany). - Piłka po dotknięciu siatki spada ponownie na siatkę lub obręcz. - Piłka wyraźnie przetoczy się po siatce. SERWIS Jeżeli punkt zdobyła drużyna odbierająca, następny serwis należy do gracza według ustalonej na początku kolejności. Jeżeli punkt zdobyła drużyna serwująca, wówczas serwuje ten sam gracz, ale zamienia się miejscami ze swoim partnerem/partnerką, tak aby odbierał innym gracz drużyny przeciwnej. Drużyna odbierająca pierwsza ustawia się na swoich pozycjach. Gracz serwujący powinien stać dokładnie naprzeciwko odbierającego - jedynego gracza, który może przyjąć serwis. Serwis może być wykonany z dowolną siłą; krótkie serwisy są dozwolone. Jeżeli serwujący popełni dwa błędy serwisowe punkt zdobywa drużyna obierająca. Naruszenie którejkolwiek z poniższych zasad jest uznawane jako błąd serwisowy: - Serwujący przed uderzeniem piłki musi ją podrzucić na minimum 5cm.. - Jeżeli Serwujący podrzucił piłkę, musi ją uderzyć. - Upuszczenie, złapanie lub nie trafienie w piłkę jest uznawane za błąd serwisowy. - Stopy Serwującego muszą w całości znajdować się za linią serwisu (jeśli jest narysowana) lub przynajmniej 183cm (6 stóp) od siatki w momencie uderzenia piłki. - Serwujący nie może pochylić się ani upaść do przodu w celu uderzenia bliżej siatki. - Serwujący, jeśli chce wykonać nabieg za linią serwisu, nie może zmieniać jego kierunku. - Serwujący może uderzyć piłkę z jedną nogą w powietrzu, pod warunkiem, że stopa dotknęła ziemi w odległości minimum 183cm (6 stóp) przed podniesieniem. - Piłka po serwisie nie może odbić się wyżej niż na wysokość pionowo wyprostowanych do góry rąk obierającego.
- Jeśli odbierający może odbić piłkę bez potrzeby podskoku, serwis jest poprawny. Jeśli nie, drużyna odbierająca może powiedzieć błąd serwisowy przed drugim kontaktem z piłką lub jej kontaktem z ziemią. Drużyna odbierająca może również zdecydować się na kontynuowanie gry bez komunikowania błędu serwisowego. - Piłka powinna czysto odbić się od siatki. - Jeśli piłka odbiła się w nieprzewidywalny sposób (sytuacja określana jako pocket ) i/lub uderza w siatkę aby później przetoczyć się i dotknąć obręczy (sytuacja określana jako roll-up ) drużyna odbierająca może powiedzieć błąd serwisowy przed drugim kontaktem z piłką lub jej kontaktem z ziemią. Drużyna odbierająca może również zdecydować się na kontynuowanie gry bez komunikowania błędu serwisowego. Jeśli piłka uderzy w fragment siatki znajdujący się blisko serwującego (sytuacja określana jako near-net ) zazwyczaj odbija się mocno i nisko, ale bez nieprzewi dywalnej zmiany kierunku - serwis jest uznawany za poprawny. Jeśli serwis nie trafi w siatkę, uderzy bezpośrednio w obręcz lub piłka po odbiciu się spadnie ponownie na siatkę lub obręcz, punkt zdobywa drużyna odbierająca. WYMIANY Kontakty z piłką muszą następować naprzemiennie między zawodnikami tej samej drużyny. Dwa kontakty z piłką tego samego zawodnika z rzędu powodują stratę punktu. Piłka musi być wyraźnie uderzona - nie wolno jej łapać, ani utrzymać kontaktu zbyt długo ( niesiona ). Piłka musi być uderzona jedną częścią ciała. - Piłki nie wolno uderzać dwoma rękami. Jeśli piłka uderza bezpośrednio w siatkę, a następnie odbija się od obręczy lub spada ponownie na siatkę wymiana kończy się punktem dla drużyny odbierającej. W czasie wymiany (po serwisie) każde nietypowe odbicie (np. pocket), które nie dotyka obręczy jest zgodne z zasadami i nie przerywa wymiany. Uderzenie, które trafia w siatkę, a piłka dotyka obręczy bezpośrednio po kontak cie z siatką (np. roll-up) jest traktowane jako pocket, a nie jako bezpośrednie uderzenie w obręcz. Jeśli drużynom nie udaje się porozumieć w kwestii danego uderzenia i jego zgodności z zasadami, należy powtórzyć punkt.
PRZEWINIENIA Pamiętaj: bezpieczeństwo graczy jest najważniejsze. Broniący zawodnik musi umożliwić drużynie będącej w posiadaniu piłki jej swobodne rozgrywanie. Jeśli zawodnik atakujący zderzy się z zawodnikiem broniącym, lub pozycja bro niącego uniemożliwi rozegranie piłki, gracz atakujący może powiedzieć hinder na skutek czego punkt rozgrywany jest jeszcze raz. Następujące przewinienia powodują utratę punktu: - Broniący zawodnik zagrywa piłkę poza swoją kolejnością. - Zawodnik uderza piłką w siebie lub partnera z drużyny. - Drużyna broniąca nie była w stanie odebrać piłki, punkt powinien zostać przyznany drużynie atakującej. - Zawodnik dotyka którykolwiek z elementów trampoliny (siatka, obręcz, nogi) przesuwając go lub zmieniając trajektorie lotu piłki.