Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Podobne dokumenty
Retusz twarzy - efekt Glamour

Retusz i kolorowanie starej fotografii

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Co nowego w GIMP-ie v 2.4 cz.iv

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Spis treści. strona 1 z 10

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Instrukcja instalacji programu serwisowego NTSN krok po kroku

Jeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy.

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Jak zmniejszać rozmiar fotografii cyfrowych dr Lech Pietrzak

Gimp - poznaj jego możliwości!

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Grafika. Celem ćwiczenia jest opanowanie umiejętności przetwarzania plików graficznych z zastosowaniem programu Gimp.

Tworzenie napisu i obrysu.

Temat: Kopiowanie katalogów (folderów) i plików pomiędzy oknami

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Narzędzia programu Paint

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Odbicie na szkłach okularów

Praca w programie Power Draft

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

netster instrukcja obsługi

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Wstęp. Skąd pobrać program do obsługi FTP? Logowanie

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Współpraca Integry z programami zewnętrznymi

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost

Maskowanie i selekcja

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Problemy techniczne. Jak umieszczać pliki na serwerze FTP?

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Informacje o członkach WSRM na

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Operacje na Wielu Arkuszach

ALBUM FOTOGRAFICZNY KROK PO KROKU

Praca w programie Power Draft

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Windows Commander (WinCmd)

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Polsko-Niemiecka Współpraca MłodzieŜy Podręcznik uŝytkownika Oprogramowania do opracowywania wniosków PNWM

INSTRUKCJA IMPORTOWANIA

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Praca w programie Power Draft

Inżynieria obrazów cyfrowych. Ćwiczenie 8. GIMP montaż, retusz, ścieżki i ich zastosowanie

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 2 Ćwiczenie to polega na retuszu twarzy. Ćwiczenie nie naleŝy do trudnych, ale wymaga wprawy w posługiwaniu się narzędziami oraz cierpliwości gdyŝ dobry retusz jest czasochłonny. Na początku naleŝy skopiować na swój dysku zdjęcie woman.jpg z folderu cwiczenie2, które będziemy edytować. Po skopiowaniu do wybranej lokalizacji otwieramy plik ze zdjęciem poprzez program GIMP. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka, lasso - słuŝy do zaznaczania dowolnych obszarów obrazka i dokonywania zmian tego zaznaczenia np. rozjaśniania/ściemniania, zmiany barw, rozmywanie lub wyostrzanie - przydatne narzędzie po zastosowaniu np. stempla gdzie retuszowany fragment róŝni się ostrością od reszty obrazka, rozsmarowanie obrazu - narzędzie tworzy smugi, pędzel - przydatny np. w robieniu makijaŝu, aerograf - podobne narzędzie do pędzla z tym, Ŝe im większy nacisk tym bardziej intensywny kolor. Bardzo waŝną opcją tych narzędzi (oprócz lassa) jest rodzaj pędzla się cała lista typów i rozmiarów pędzla, co widać na rysunku.. Po jego naciśnięciu rozwija nam

W ćwiczeniu będziemy korzystać ze stempla z pędzlem (Circle Fuzzy) o róŝnych rozmiarach. Podczas retuszu powinniśmy wybierać jak najbardziej łagodny pędzel, gdyŝ tylko wtedy uzyskamy miękkie przejścia między kopiowanymi fragmentami obrazka. W programie najbardziej miękkim pędzlem jest Circle Fuzzy, o którym juŝ wspominałem, inne pędzle o bardziej ostrych krawędziach nie nadają się do retuszu. Bardzo istotną opcją stempla jest tzw. krycie wyraŝane w procentach. 100% oznacza, Ŝe kopiowany fragment obrazka jest przenoszony w inne miejsce z z taką samą intensywnością barw. 50% oznacza, Ŝe tylko połowa intensywności barw zostanie skopiowana w inną część obrazka. Krycie pozwala na bardzo delikatne przenoszenie fragmentów obrazka. W jaki sposób korzystać ze stempla? Aby pozbyć się plamki naleŝy wybrać z przybornika stempel (wybieramy stempel, pędzel Circle Fuzzy (19) (19x19) oraz krycie na 70%), ustawić go w pobliŝu plamki (tak jak na zdjęciu poniŝej) i nacisnąć klawisz Ctrl oraz kliknąć lewy klawisz myszy. Zostanie ustalony punkt (o promieniu jak na rysunku powyŝej), z którego barwy będą przenoszone w inne części obrazka. Wystarczy teraz najechać stemplem na plamkę, którą trzeba usunąć i kliknąć lewym klawiszem myszy (tak jak na rysunku poniŝej).

Mały krzyŝyk oznacza skąd jest pobierany fragment obrazka, natomiast czarna strzałka i symbol stempla pokazuje miejsce nakładania pobranego fragmentu obrazka. Aby plamka na twarzy całkowicie zniknęła wystarczy kliknąć na niej kilka razy lewym klawiszem myszy. Tak samo robimy z resztą plamek na innych częściach twarzy pamiętając, o pobieraniu fragmentów obrazu z najbliŝszego otoczenia kaŝdej plamki. Tak wygląda policzek po usunięciu dwóch niewielkich plam.

Na zdjęciu znajduje się napis, który teŝ naleŝy usunąć poprzez zastosowanie tego samego narzędzia (stempla). Podczas usuwania napisu HIGH naleŝy dobrać odpowiedniej wielkości końcówkę pędzla oraz intensywności krycia, gdyŝ jest tu więcej szczegółów. Jest to trudny do wyretuszowania fragment obrazka, gdyŝ oprócz barwy skóry dochodzą nam ciemne włosy.

Na początku retuszujemy łatwiejsze fragmenty napisu stosując największą końcówkę pędzla, a do trudniejszych miejsc przejdziemy za chwilę. Na rysunku poniŝej widać zastosowanie stempla o końcówce pędzla Circle Fuzzy (19) (19x19) oraz krycia na 40%.

Teraz zmniejszamy końcówkę pędzla Circle Fuzzy na (9) (9x9), krycie nadal jest ustawione na 40% i retuszujemy włosy na jednolity kolor. Przypominam, aby litera nachodząca na włosy została poprawnie wyretuszowana naleŝy najpierw pobrać fragment włosów w pobliŝu litery i dopiero wtedy nanosić pobrany kolor.

Tak wygląda poprawnie wyretuszowany fragment obrazka. W podobny sposób naleŝy wyretuszować całe zdjęcie.

Na sam koniec zapisujemy plik (Menu Plik -> Zapisz jako) pod nazwą cwiczenie2.jpg. Zdjęcie przed i po retuszu.