Zadanie 1 Zamiana kolorów maskowanie

Podobne dokumenty
Maskowanie i selekcja

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

Spis treści. strona 1 z 10

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Odbicie na szkłach okularów

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Inkscape. Narzędzia informatyki

Systemy multimedialne 2015

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Projekt witryny pt. Oko

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Spis treści. strona 1 z 11

Narzędzia programu Paint

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Korzystanie z efektów soczewek

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Grafika komputerowa. Zajęcia V

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Projekt architektoniczny

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Praca z układem projektu

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

SUBLIMACJA - DRUK NA WYKROJACH

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Retusz i modyfikacja nieba na zdjęciu krajobrazu

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Przewodnik po obszarze roboczym

Adam Dudek, Systemy Multimedialne 2015

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Jeśli chcemy usunąć ze zdjęć niewielkie obszary 'brudów' powstałych w wyniku np. zanieczyszczeń obiektywu lub matrycy.

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Tworzenie infografik za pomocą narzędzia Canva

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

PROGRAM KÓŁKA MŁODY TECHNIK prowadzący Mariusz Domaradzki CZAS REALIZACJI: KAŻDY PONIEDZIAŁEK GODZ SALA 19 I.

PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT

CorelDRAW. wprowadzenie

Photoshop Podstawy obsługi

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Tworzenie zaproszenia

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Photoshop. Tworzenie tekstu

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Zbyt ciemne i przebarwione białka oczu. Mało wyraziste tęczówki. Przebarwienia skóry, jest zbyt czerwona na nosie i policzkach

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Transkrypt:

Klonowanie, maskowanie, warstwy, retusz, fotomontaż wybrane techniki przetwarzania map bitowych Projektowanie logo firmy projektowanie graficzne z wykorzystaniem narzędzi wektorowych i bitmapowych Corel Photo-Paint (+CorelDRAW) Zadanie 1 Zamiana kolorów maskowanie zdjęcie: Butelki.jpg Zadanie polega na zamianie kolorów płynów w trzech butelkach. W drugiej butelce od lewej strony na kolor zielony, w trzeciej na niebieski, a w piątej na jasny szary. Selekcję butelek wykonać należy za pomocą właściwych narzędzi maskujących (Przybornik-narzędzie Maska, opcja Maska, tryby dla operacji na maskach). Do selekcji butelek należy wykorzystać narzędzia maskujące takie jak: Różdżka, Lasso, Maska odręczna oraz tryby dodawania i odejmowania obszarów masek. Przydatna może być opcja wykonująca inwersję maski (Maska Dopełnienie) oraz opcja służąca do rozmywania granic maski (Maska Kontur maski Wtapianie). Opcje programu, które przydatne będą przy wykonywaniu zamiany kolorów to: Dopasowanie Barwa-Nasycenie-Jasność, Zmniejsz nasycenie do zera, Balans próbka/wynik, Krzywa tonalna, Gamma. Zadanie 2 Fotomontaż maskowanie, obiekty zdjęcia: Pendower100802.jpg, Mounts_Bay010802.jpg Należy wykonać fotomontaż ze zdjęć Pendower100802.jpg i Mounts_Bay010802.jpg tak, aby ze zdjęcia wykonanego przy pogodnym niebie otrzymać zdjęcie na którym nad plażą znajdują się chmury burzowe.

Chmury znajdujące się na zdjęciu Pendower100802.jpg należy zamienić na chmury burzowe pobrane ze zdjęcia Mounts_Bay010802.jpg. Efekt końcowy powinien być taki jak na bitmapie Pendower100802_p.jpg. Pracę należy rozpocząć od utworzenia maski obejmującej obszar nieba i chmur (maska Różdżka z dobraną właściwą tolerancją działania narzędzia). Ewentualne dziury powstałe w masce można usunąć korzystając z opcji Maska Kontur maski Usuń dziury. Następnie należy utworzyć nowy obiekt z dolnej części bitmapy obejmującej plażę i morze (opcja Maska dopełnienie, opcja Obiekt Utwórz Obiekt: Wytnij zaznaczenie). Stosując maskę prostokątną należy z bitmapy Mounts_Bay010802.jpg pobrać niebo z chmurami burzowymi i wkleić je do pliku Pendower100802.jpg umieszczając ten obiekt pod obiektem z plażą i morzem. Widać, iż ląd jest zbyt jasny i słoneczny przy tak ciemnych, burzowych chmurach. Dlatego obiekt zawierający bitmapę z lądem należy przyciemnić, najlepiej zmniejszając współczynnik Gamma. Aby podnieść realizm zdjęcia można je jeszcze dodatkowo przyciemnić w lewym, dolnym rogu. Można to osiągnąć tworząc maskę rozmytą (o przejściach tonalnych). Utworzenie takiej maski pozwala na wprowadzanie zmian w wybranych obszarach zdjęcia w sposób stopniowy. Maski rozmyte można rysować w trybie malowania maski (Maska Maluj maskę) i w tym trybie stosować narzędzie Interakcyjne wypełnienie z przybornika. Zadanie 3 Retusz zdjęcia klonowanie zdjęcie: Ristorante-da-Remo-before.jpg Korzystając z narzędzi z grupy klonowania (Klonowanie, Klonowanie korygujące, Pędzel poprawek) należy wykonać retusz zdjęcia, polegający na usunięciu ze zdjęcia: zabrudzenia na elewacji, znajdującego się nad drzwiami (pozostałego najpewniej po znajdującej się tam kiedyś tablicy) numeru 22 budynku, znajdującego się koło drzwi przewodów energetycznych, dochodzących do budynku. Zmiany w treści zdjęcia powinny zostać wykonane tak, aby przeciętny obserwator tego zdjęcia nie zauważył ingerencji w jego zawartość. Przy stosowaniu narzędzia klonującego, istotny jest wybór właściwego obszaru z którego powielane/wykorzystywane będą piksele oraz rozmiar narzędzia.

Efekt końcowy powinien być taki, jak na bitmapie Ristorante-da-Remo-after.jpg. Zadanie 4 Wykonanie logo studia filmowego New Line Cinema Logo studia filmowego New Line Cinema należy wykonać korzystając z obu programów: CorelDRAW i Corel Photo-Paint. W pierwszej części ćwiczenia kontur logo wykonuje się w technice wektorowej. Część drugą ćwiczenia rozpoczyna się od rasteryzacji wersji wektorowej, a potem stosując przekształcenia bitmapowe uzyskuje się wersję ostateczną logo. CorelDRAW Rysowanie konturu symbolu graficznego studia filmowego należy rozpocząć od narysowania dwóch prostokątów: mniejszego i większego. Mniejszy prostokąt należy powielić i rozmieścić w równych odstępach (opcja Rozmieszczenie Transformacje lub Rozmieszczenie Wyrównywanie i Rozkład). Następnie korzystając z operacji boolowskich (opcja Rozmieszczenie Kształtowanie) uzyskuje się pożądany kształt konturu. Corel Photo-Paint Drugą część ćwiczenia realizowaną w programie Corel Photo-Paint należy rozpocząć od utworzenia nowej mapy bitowej o rozmiarze 720x360 pikseli, rozdzielczości 96 dpi, trybie kolorów RGB i czarnym kolorze tła. Następnie po odpowiednim wyskalowaniu symbolu w

programie CorelDRAW przenosimy go przez schowek systemowy do programu Corel Photo- Paint. Po wklejeniu symbolu ze schowka należy utworzyć dwie jego kopie. Pierwszemu obiektowi nadajemy kolor czarny, drugiemu biały, a trzeciemu jasny niebieski. Obiekt biały należy lekko rozmyć, korzystając z rozmywania gaussowskiego. Obiekt niebieski należy poszerzyć z wykorzystaniem maski (tworzymy maskę z obiektu, poszerzamy ją o kilka pikseli i wypełniamy tak poszerzoną maskę tym samym kolorem jaki posiada obiekt). Następnie po usunięciu maski należy rozmyć gaussowsko ten obiekt w stopniu o wiele większym niż rozmyty był obiekt biały. Na koniec pozostaje tylko dodać trzy obiekty: tekst New Line Cinema (wydłużony w pionie), tekst A Time Warner Company oraz rozdzielającą je kreskę. Dla obu tekstów zastosowano pogrubioną czcionkę Times New Roman. Zadanie 5 Wykonanie logo koncernu motoryzacyjnego Volkswagen Tak jak w poprzednim zadaniu kontur logo należy wykonać w programie CorelDRAW, a pozostałe prace graficzne w programie Corel Photo-Paint. CorelDRAW Pracę należy rozpocząć od narysowania prostokąta o proporcjach 1:7,5, który pochylono o kąt 23,5 0. Następnie utworzono jego kopie i odbicia lustrzane. Po dodaniu małego prostokąta, który będzie rozdzielał litery V i W wykonano operacje boolowskie. Następnie usunięto cztery węzły krzywej łamanej znajdujące się na dole litery W. W kolejnym kroku narysowano dwa współśrodkowe okręgi i dodano cztery węzły u góry litery W, a usunięto cztery inne. Po wykonaniu tych operacji litera W nie wychodzi już poza obrys większego okręgu. Na koniec wykonano właściwe operacje boolowskie.

Corel Photo-Paint Pracę w programie Corel Photo-Paint należy rozpocząć od utworzenia nowej bitmapy o rozmiarze 250x250 pikseli, rozdzielczości 96 dpi, trybie kolorów RGB i białym kolorze tła. Następnie należy ustawić następujące kolory: pierwszego planu (R,G,B)=(130,180,225) i wypełnienia (0,45,100). Posiłkując się prowadnicami narysowano okrąg, jako nowy obiekt, o średnicy 200 pikseli i o środku znajdującym się w środku bitmapy. Maską utworzoną z kształtu obiektu zablokowano działanie narzędzia interakcyjnego wypełnienia tylko do obiektu-okręgu. Dla wypełnienia interakcyjnego ustawiono typ: Radialne, styl: Farba Przezroczystość. Dopełnieniem maski utworzonej z obiektu i poszerzonej o 4 piksele, przyciemniono zewnętrzną warstwę okręgu (np. zmniejszając współczynnik gamma). Następnie utworzono nową maskę eliptyczną tak, aby obejmowała dolną część okręgu. Potem utworzono dopełnienie tej maski i w jej zakresie rozjaśniono trochę górny fragment obiektu. Teraz już czas na przeniesienie przez schowek systemowy logo VW opracowanego w wersji wektorowej. Logo należy wkleić w rozmiarze 170 pikseli i umieścić na środku mapy bitowej. Następnie utworzyć maskę z obiektu, kolor pierwszego planu ustalić na biały, kolor tła na (R,G,B)=(178,178,178) i utworzyć interaktywne wypełnienie - typ: Radialne, styl: Farba Papier. Kolejnym krokiem jest utworzenie cienia dla obiektu VW i ustawienie dla niego właściwego przesunięcia i przezroczystości. Ostatnim etapem jest utworzenie nowego obiektu, który będzie białym rozbłyskiem na lewych krawędziach tekstu VW. W tym celu utworzono maskę z obiektu VW i w trybie Transformacji maski (drugi wariant narzędzia Wskaźnik obiektów) przesunięto ją o dwa piksele w lewo. Następnie należy przełączyć program w tryb odejmowania dla operacji na maskach, i ponownie utworzyć maskę z obiektu. Na koniec należy utworzyć nowy obiekt, wypełnić go kolorem białym i przesunąć w prawo o dwa piksele.