Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Podobne dokumenty
Corel Paint Shop Pro X. Obróbka zdjeæ cyfrowych. Æwiczenia praktyczne

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Korzystanie z efektów soczewek

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Narzędzia programu Paint

Maskowanie obrazków. Omówione zagadnienia. Aby otworzyć obrazek

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Jak zamówić zdjęcia przez FotoSender?

Photoshop Podstawy obsługi

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Maskowanie i selekcja

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Przewodnik po obszarze roboczym

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Spis treści. strona 1 z 10

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Gimp - poznaj jego możliwości!

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

5.4. Tworzymy formularze

Edytor tekstu MS Word podstawy

Pokaz slajdów na stronie internetowej

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Spis treści. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego str. 1

MS Office Picture Manager

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Tworzenie i modyfikowanie wykresów

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Instalacja programu:

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Instalacja i użytkowanie programu Fotolabo 3.0

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Praca z układem projektu

Trik 1 Edycja wykresu bezpośrednio w dokumencie Worda

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Spis treści. Wstęp 5 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9. Rozdział 2. Proste poprawki 43. Rozdział 3. Korekcja i retusz zdjęć 75

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Retusz twarzy - efekt Glamour

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz maskę. Sprawdź czym różni się obszar maskowany od niemaskowanego.

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

Laboratorium Fotografii Cyfrowej BIULETYN

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

Okno logowania. Okno aplikacji. 1. Logowanie i rejestracja

UWAGA: poniższe procedury przygotowane zostały w oparciu o program HiTi PhotoDesiree 2 w wersji

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Transkrypt:

Spis treści Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9 Opis programu 9 Co nowego? 13 Instalacja programu 15 Uruchamianie 20 Okno programu 21 Podstawowe operacje na plikach 23 Otwieranie obrazu 23 Zapisanie zdjęcia 26 Eksportowanie zdjęcia 28 Kilka porad 31 Cofanie dokonanych zmian 31 Przywracanie ustawień domyślnych 33 Wyświetlenie ikon przy poleceniach górnego menu 35 Praca z oknami dialogowymi 36 Paleta podglądu 41 Pobieranie zdjęć z aparatu cyfrowego 43 Podłączenie aparatu cyfrowego do komputera 43 Importowanie zdjęć 44

4 Corel Paint Shop Pro X Ć wiczenia praktyczne Rozdział 2. Proste poprawki 47 Obracanie zdjęć 48 Obracanie zdjęć w poziomie 49 Obracanie o dowolny kąt 50 Kadrowanie zdjęć 51 Zmiana rozmiaru zdjęcia 55 Podstawowa korekcja zdjęć 57 Automatyczna korekcja 57 Szybka korekcja zdjęć 58 Automatyczne usuwanie szumu 60 Balans kolorów 61 Wyostrzanie zdjęć 64 Korekcja niedoświetlenia 65 Korekcja prześwietlenia 66 Automatyczne usuwanie efektu czerwonych oczu 67 Automatyczne usuwanie wad skóry 68 Automatyczne rozjaśnianie zębów 69 Automatyczne uzyskanie efektu opalenizny 70 Automatyczne usuwanie purpurowych obwódek 71 Rozdział 3. Korekcja i retusz zdjęć 73 Zaznaczanie fragmentów zdjęć 73 Proste zaznaczanie 74 Lasso 77 Magiczna różdżka 81 Modyfikacja zaznaczonych obszarów 84 Odwracanie ramki wyboru 84 Rozszerzenie lub pomniejszenie zaznaczonego obszaru 85 Zaznaczanie podobnych obszarów 86 Usuwanie plamek i luk 88 16-bitowa paleta kolorów 89 Usuwanie rys i zmarszczek 91 Poprawianie większych fragmentów zdjęć 93 Usuwanie obiektów 97 Usuwanie efektu czerwonych oczu 98 Rozjaśnianie zębów i oczu 103 Usuwanie ciemnych kręgów pod oczami 104 Wygładzanie skóry 105 Prostowanie horyzontu 106

Spis treś ci 5 Korygowanie perspektywy 107 Korekcja zniekształceń beczkowych, poduszkowych i efektu rybiego oka 108 Likwidacja aberracji chromatycznej 110 Usuwanie szumu 112 Histogram 115 Oczyszczanie histogramu 120 Nasycenie kolorów 121 Regulacja poziomów wejściowych 123 Krzywe tonalne 125 Usuwanie artefaktów 127 Miękkie zdjęcie 128 Efekty 130 Zdjęcia czarno-białe 133 Zdjęcia w sepii i w odcieniach innych kolorów 136 Zdjęcia z filtrem podczerwonym 137 Negatyw zdjęcia 138 Maska wyostrzająca 139 Rozmycie tła 141 Dodanie szumu 144 Ramki 145 Rozdział 4. Praca z wieloma zdjęciami i warstwami 149 Praca z kilkoma zdjęciami 149 Praca na warstwach 150 Klonowanie obiektów 153 Wstawianie półprzezroczystych obrazków 154 Kopiowanie obiektów pomiędzy zdjęciami 157 Kopiowanie obiektów z wtapianiem ich w tło 162 Usuwanie tła 164 Poprawianie nieba 167 Zdjęcie w zdjęciu 170 Przekształcanie zdjęcia w obraz namalowany ręcznie 173 Panorama 176 Usuwanie obiektów 180 Dodawanie tekstu 183

4 Praca z wieloma zdjęciami i warstwami Olbrzymią zaletą programu Paint Shop Pro jest to, iż pozwala na pracę z wieloma zdjęciami równocześnie. W ten sposób można na przykład kopiować fragmenty jednej fotografii do innej. Dobrym pomysłem może być skopiowanie do zdjęcia pamiątkowego postaci osoby, która robiła tę fotografię. Praca z kilkoma zdjęciami Po wczytaniu do programu kilku zdjęć pozostają one otwarte aż do momentu ich zamknięcia lub też zakończenia pracy z programem. W trakcie pracy można się przełączać pomiędzy nimi. Zawsze aktywne pozostaje tylko jedno zdjęcie, co oznacza, że dokonując jakichkolwiek poprawek, nanosi się je jedynie na fotografię w otwartym oknie, natomiast pozostałe obrazy nie ulegają zmianie. Aby wybrać do edycji jedno z otwartych uprzednio zdjęć, należy rozwinąć menu Window (rysunek 4.1). W dolnej części menu są wymienione ponumerowane kolejno ich nazwy. Wystarczy kliknąć nazwę właściwego pliku, aby go uaktywnić.

150 Corel Paint Shop Pro X Ć wiczenia praktyczne Rysunek 4.1. Wybór do edycji jednego z otwartych zdjęć Praca na warstwach Warstwę można sobie wyobrazić jako przezroczystą folię. Na niej może znajdować się zdjęcie lub jego dowolna część. Takich folii z różnymi obiektami może być kilka w obrazku, nad którym pracujemy. Obiekty leżące na wyższej warstwie zasłaniają te leżące na niższej. Fragmenty warstw, na których nie znajdują się żadne obiekty, są przezroczyste, dzięki czemu widoczne są obiekty leżące na niższych warstwach. Domyślnie, nowe zdjęcie po wczytaniu będzie się składało tylko z jednej warstwy. Zarządzanie warstwami jest możliwe dzięki palecie Layers (rysunek 4.2). Wyświetlone są na niej w postaci hierarchicznej wszystkie warstwy, z których składa się dany obraz. Warstwy znajdujące się na wyższych pozycjach zasłaniają warstwy leżące niżej. Na przykładowym rysunku 4.2 są widoczne trzy warstwy o nazwach: Background, Raster 1 i Raster 2. Warstwa Background znajduje się najniżej i będzie zasłaniana przez wszystkie obiekty na warstwach leżących wyżej. Większość zmian edycyjnych i efektów można dokonywać na obiektach znajdujących się na aktywnej warstwie. Wybór aktywnej warstwy dokonuje się poprzez kliknięcie jej nazwy w palecie Layers. Można także w każdej chwili przekonać się, jak wygląda dana warstwa wraz z obiektami, które się na niej znajdują, umieszczając na

Rozdział 4. Praca z wieloma zdję ciami i warstwami 151 Rysunek 4.2. Paleta Layers jej nazwie wskaźnik myszy. Po chwili pojawi się miniaturka z podglądem wskazanej warstwy. W razie potrzeby można zmienić kolejność warstw, tym samym zmienić kolejność obiektów, które będą zasłaniane przez inne, leżące na wyższych warstwach. Ć WICZENIE 4.1 Zmiana kolejności warstw Aby zmienić kolejność warstw, należy: 1. Kliknąć nazwę warstwy (rysunek 4.3). 2. Przytrzymując wciśnięty lewy przycisk myszy, przeciągnąć warstwę, w zależności od potrzeby, wyżej lub niżej na liście warstw. 3. Zwolnić lewy przycisk myszy. W trakcie przeciągania warstwy obserwuj grubą linię rozgraniczającą dwie warstwy. Wskazuje ona, między którymi dwiema warstwami zostanie umieszczona przeciągana warstwa po zwolnieniu lewego przycisku myszy. Zbędne warstwy można usunąć. Wiąże się to oczywiście z usunięciem wszystkich obiektów, które się na niej znajdowały.

152 Corel Paint Shop Pro X Ć wiczenia praktyczne Rysunek 4.3. Zmiana kolejności warstw Ć WICZENIE 4.2 Usuwanie warstwy Usunąć warstwę można w następujący sposób: 1. Kliknij nazwę usuwanej warstwy (rysunek 4.4). Rysunek 4.4. Usuwanie warstwy 2. Kliknij przycisk Delete Layer, widoczny na pasku palety Layers. 3. Jeżeli jesteś zdecydowany usunąć warstwę, kliknij przycisk Yes, widoczny w wyświetlonym oknie dialogowym Delete Layer (rysunek 4.5). Rysunek 4.5. Wyrażenie zgody na usunięcie warstwy

Rozdział 4. Praca z wieloma zdję ciami i warstwami 153 Klonowanie obiektów Zaznaczenie obiektu umożliwia jego wielokrotne wykorzystanie w tym samym obrazie. Wystarczy jedynie skopiować wybrany obiekt i wkleić go jako nową warstwę. Ć WICZENIE 4.3 Klonowanie obiektów Wybrany obiekt klonuje się w następujący sposób: 1. Użyj narzędzia wybierania do zaznaczenia nim wybranego obiektu (rysunek 4.6). Rysunek 4.6. Zaznaczenie obiektu 2. Wybierz polecenie Copy z menu Edit. 3. Ponownie kliknij menu Edit, następnie wybierz polecenie Paste As New Layer. 4. Użyj narzędzia zaznaczania i zlikwiduj ramkę wyboru, klikając zdjęcie prawym przyciskiem myszy. 5. Wybierz narzędzie Pick Tool (rysunek 4.7). 6. Chwyć lewym przyciskiem myszy wnętrze zaznaczonego obiektu i przeciągnij go do wybranego miejsca. 7. Ponownie wybierz menu Edit, a następnie polecenie Paste As New Layer. 8. Przesuń kolejny obiekt na wybrane miejsce.

154 Corel Paint Shop Pro X Ć wiczenia praktyczne Rysunek 4.7. Zmiana położenia warstwy W ten sposób można wkleić do zdjęcia dowolną liczbę zaznaczonych fragmentów obrazów (rysunek 4.8). Jeżeli zdarzy się, iż jeden z nich zasłania inny, który także został skopiowany, można zmienić ich kolejność, modyfikując położenie odpowiedniej warstwy na palecie Layers. Rysunek 4.8. Wielokrotne klonowanie wybranego obiektu