Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Podobne dokumenty
Operator DTP - projektowanie i skład publikacji

Grafik komputerowy - tworzenie i edytowanie grafiki komputerowej

Adobe InDesign - skład publikacji

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Kurs DTP - fotograf poligraficzny

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

ZAPROSZENIE do udziału w rozeznaniu rynku dot. zorganizowania i przeprowadzenia 3 kursów/szkoleń zawodowych dla uczestnika projektu Nowe możliwości

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Adobe InDesign CC/CC PL : oficjalny podręcznik / Kelly Kordes Anton, John Cruise. Gliwice, cop Spis treści

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ ARTYSTYCZNYCH - Grafika komputerowa dla klas II-III rok szkolny 2017/2018

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Opis przedmiotu zamówienia

Inkscape. Narzędzia informatyki

Kursy dla uczniów K urs grafii iomputerowej Grafia rastrowa Adobe Photoshop Grafia weitorowa CorelRaAW Grafia weitorowa Adobe Illustrator

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Opis przedmiotu zamówienia

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Microsoft SharePoint Współpraca bez barier oraz organizacja portalu intranetowego i obiegu dokumentów

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Zakres tematyczny dotyczący programu Microsoft Office PowerPoint

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

niebieski jak photoshop

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Szczegółowy program szkolenia:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Maskowanie i selekcja

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Warsztaty prowadzone są w oparciu o oficjalne wytyczne firmy Microsoft i pokrywają się z wymaganiami

Spis treści. Lekcja 1: PowerPoint informacje podstawowe 1. Lekcja 2: Podstawy pracy z prezentacjami 36. Umiejętności do zdobycia w tej lekcji 36

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

PROGRAM BLOKU SZKOLENIOWEGO

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Zapytanie ofertowe nr 3/2017 (dotyczy podstaw grafiki komputerowej Adobe Photoshop i CorelDraw)

KARTA INFORMACYJNA Z INFORMATYKI DO KLASY 4. Imię i nazwisko ucznia:

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - SWiSH Max2 i SWiSH Max3. Wprowadzenie... 9

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

SZCZEGÓŁOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

Spis treści. Księgarnia PWN: Roland Zimek - Swish Max3

Technikum Nr 2 im. gen. Mieczysława Smorawińskiego w Zespole Szkół Ekonomicznych w Kaliszu

Scenariusz szkolenia

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

SZKOLENIE: Projektant stron internetowych PROGRAM SZKOLENIA

ECDL/ICDL Edycja obrazów Moduł S4 Sylabus - wersja 2.0

Wydziałowa Pracownia Komputerowa WIŚGiE mgr Robert Piekoszewski Dr hab. Lidia Dąbek, prof. PŚk

INFORMATYKA KLASA IV

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych klasa IV rok szkolny 2014/2015

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

GRAFIK DTP - Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Wpisany przez Łukasz Nawrotek Poniedziałek, 04 Sierpień :00 - Zmieniony Poniedziałek, 04 Sierpień :01

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Photoshop. Interfejs graficzny programu

Transkrypt:

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poznać możliwości obróbki grafiki wektorowej w programie Adobe Illustrator. W programie kursu znalazło się omówienie od podstaw i zastosowanie narzędzi dostępnych w programie oraz wiele przydatnych ćwiczeń praktycznych. KORZYŚCI WYNIKAJĄCE Z UKOŃCZENIA SZKOLENIA Zdobycie wiedzy z zakresu projektowania grafiki wektorowej w programie Adobe Ilustrator Poznanie metod pracy graficznej, co pozwoli na efektywne wykonywanie firmowych projektów w krótszym czasie i bez potrzeby kosztownego angażowania zewnętrznych agencji projektowych Zdobycie umiejętności tworzenia poprawnej grafiki zawierającej elementy wektorowe, rastrowe i tekst.. OCZEKIWANE PRZYGOTOWANIE SŁUCHACZY Dobra znajomość środowiska Windows. PRZYGOTOWANIE DO SZKOLENIA Wirtualna Klasa Poznanie trenera i grupy Sprawdzanie wiedzy - testy i quizy Wprowadzenie w temat zajęć WYKŁADY I WARSZTATY Sala szkoleniowa 1. Adobe Illustrator - wprowadzenie do nauki programu Wersje programu i możliwości Adobe Creative Suite / Adobe Creative Cloud 2. Intrerface programu - możliwości usprawnienia pracy własnej Preferencje programu (co warto zmienić a co zostawić) Ergonomia pracy z programem Zarządzanie panelami i paletami dostosowanie do naszej pracy Zarządzanie narzędziami, dostosowanie do naszej pracy Panel sterowania, tryby ekranu 1 / 6

Skróty klawiaturowe i menu - metody na szybką pracę 3. Tworzymy nowy dokument - metody Omówienie okna i istotnych ustawień dla całej pracy Rodzaje dokumentów w pracy ilustratora/grafika (Workspace) przestrzeń robocza - jak ją ustawiać właściwie (Artboard) obszar roboczy/ilustracji - zastosowanie i przeznaczenie wg Adobe (Worktable) - stół roboczy - jak radzić sobie z dużymi bannerami Definiowanie obszaru roboczego/ilustracji Zarządzanie wielkością obszaru roboczego/ilustracji 4. Grafika wektorowa i bitmapowa - zalety i wady, różnice i zastosowanie Grafika wektorowa - gdzie i jak ją stosować Grafika Bitmapowa - gdzie i jak ją stosować Poznajemy natywną grafikę wektorową Obrys i wypełnienie kształtów graficznych 5. Narzędzia do pracy z grafiką wektorową - jak rysować ilustracje sprawnie wykorzystując zdefiniowane kształty Poznajemy narzędzia zaznaczania Opcje narzędzi zaznaczania Selection Tool (Czarna strzałka)- wykorzystanie techniki pracy Direct selection Tool biała strzałka) - przydatne narzędzie Rectangle, ellipse, star itp. narzędzia do szybkiego rysowania gotowych kształtów Rysujemy proste figury wektorowe Rysujemy kwadraty, prostokąty, wieloboki i gwiazdy Uczymy się modyfikowania kształtów zdefiniowanych Skalujemy i modyfikujemy obiekty 6. Tworzymy pierwsze prace uczymy się kolorować - stosując odpowiednie narzędzia i techniki Precyzyjne tworzenie wybranych kształtów Tworzymy pierwsze rysunki za pomocą zdefiniowanych kształtów Kolory w Illustratorze Tryby koloru 2 / 6

Zarządzamy wielkością i kolorem obiektów Barwa nasycenie i jasność koloru Techniki uzyskiwania odpowiedniego koloru 7. Krzywe Beziera - ścieżki dzięki którym narysujemy wszystko co wymyślimy Techniki tworzenia krzywych/ścieżek (z nich budujemy kształty) Narzędzia do rysowania i modyfikowania ścieżek Edytowanie ścieżek, składniki segmenty, punkty i węzły Punkty gładkie i narożne, konwertowanie Zaznaczamy i skalujemy ścieżki Obracanie ścieżek i obiektów Metody łączenia i dzielenia ścieżek Dobre praktyki w rysunkach - wykorzystanie kształtów symetrycznych Dodajemy kolor wypełnienia i obrysu Zarządzamy obrysem i wypełnieniem - opcje obrysów Outline - szkielet - poznajemy opcje podglądu kształtów - ułatwienie przy rysunkach kolorujemy nasze kształty w naszej pracy Tworzymy rysunki 8. Grupujemy i łączymy obiekty - wykonujemy transformacje modyfikacje na obiektach i grupach Zaznaczamy, kopiujemy i grupujemy obiekty Edytujemy elementy grupy - różne techniki Poznajemy efektywne sposoby zaznaczania Poznajemy narzędzie różdżka i lasso Poznajemy skuteczne techniki zaznaczania Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów Edytujemy grupę i elementy grupy (tryb izolacji) Poznajemy Generator kształtów Łączymy obiekty wektorowe Tworzymy ścieżki o nieregularnych kształcie Poznajemy tajniki transformacji ścieżek - czyli wektorowe przekształcenia 9. Tworzymy logotypy budujemy piktogramy - komercyjne metody wykorzystania Illustratora Tworzymy logotypy korzystając z narzędzi łączenia i dzielenia ścieżek Poznajemy automatyczne mechanizmy łączenia wycinania dzielenia kształtów Budujemy złożone kształty wektorowe na bazie prostych figur geometrycznych Tworzymy piktogramy informacyjne Budujemy ikony programów komputerowych Narzędzie ołówek - poznajemy techniki pracy Przydatne techniki wykonywania rysunków Ołówek - Opcje ołówka - poznajemy metody wykorzystania tego narzędzia Rysowanie i wygładzanie ścieżek - uczymy się metod poprawiania rysunków własnych 3 / 6

10. Zaawansowane narzędzia przekształcania - uczymy się jak wykorzystać różne możliwości programu Adobe Illustrator Obracanie i pochylanie kształtów orz ścieżek Wykonujemy złożone i Inne przekształcenia Powtarzanie podobnych modyfikacji metodą na szybki rysunek 11. Efekty i flirty niesamowite możliwości wektorowych kształtów Nakładamy efekty - modyfikujemy kształty proste Edytujemy efekty i nakładamy nowe Usuwamy, dodajemy i modyfikujemy efekty za pomocą narzędzi i palet Efekty do zwykłych rysunków i pracy codziennej 12. Poznajemy proste i niezwykle efektowne techniki rysowania - wykorzystujemy technikę blendowania (tworzenia przejść) Tworzymy przejścia i rozmieszczamy obiekty Poznajemy narzędzie dedykowane do tworzenia przejść Blend Tool W szybki sposób tworzymy niezmiernie efektowne rysunki Rozmieszczamy obiekty Tworzymy różnorodne przejścia Poznajemy sposoby rozmieszczania i wyrównywania obiektów 13. Pracujemy z kolorem Poznajemy rodzaje kolorów w programie Illustrator Tworzymy i modyfikujemy kolory Odkrywamy ogromne możliwości biblioteki kolorów Wykorzystujemy palety kolor i próbki by tworzyć barwy na wiele sposobów 14. Używamy symbole (proste rysunki - cliparts) we własnych ilustracjach - uczymy się technik szybkiego tworzenia złożonych ilustracji własnych i grafik Poznajemy techniki wykorzystywania i tworzenia symboli Uczymy się edycji symboli Zarządzamy symbolami Poznajemy narzędzia pracy z symbolami Tworzymy własne symbole Wykorzystujemy biblioteki symboli 15. Pędzle (narzędzia) w Illustratorze - zwiększają one realizm naszych grafik i rysunków Poznajemy rodzaje pędzli Używamy pędzli do tworzenia wektorowych ilustracji Malujemy z użyciem różnych typów pędzla Biblioteki pędzli Tworzenie własnych pędzli Wykorzystujemy pędzle do tworzenia ilustracji 16. Poznajemy maski 4 / 6

Dodajemy maski wektorowe używamy maski do wycinania kształtów Edycja maski oraz jej zawartości 17. Praca ze zdjęciami i grafiką bitmapową Importujemy zdjęcia i grafiki bitmapowe Poznajemy zasady importu zdjęcia (rozmiar, rozdzielczość itp.) Tworzymy rysunki ze zdjęć za pomocą narzędzi tradycyjnych (kalkomania) 18. Wektoryzujemy zdjęcia Zarządzamy elementami bitmapowymi Przekształcamy zdjęcia i obrazy w grafikę wektorową Poznajemy zasady wektoryzacji fotografii Wykorzystujemy wektoryzowane pliki w praktycznych pracach Tworzenie rysunków za pomocą wektoryzacji zdjęć 19. Grupa Aktywne malowanie - metoda tworzenia rysunków grafik i ilustracji z kresek i linii Tworzymy grupę aktywnego malowania Uczymy się szybkiego kolorowania grupy Używamy odpowiednich narzędzi do kolorowania i szybkiej wymiany barw 20. Używamy i tworzymy wzorki do wypełnień - to technika dzięki której możemy tworzyć tkaniny i ciekawe wypełnienia obiektów Wykorzystujemy gotowe wzorki wypełnień Tworzymy własne Edytujemy wzorki 21. Typografia - wprowadzanie tekstu do ilustracji, poznajemy różne techniki używania tekstu, Wstawiamy teksty do Illustratora - różne techniki i zastosowanie Poznajemy różne rodzaje tekstów wprowadzanych do programu Dodajemy teksty artystyczne i akapitowe Zamieniamy teksty na krzywe Edytujemy teksty Ustawiamy parametry typograficzne (akapitu) Zapoznajemy się z zasadami edycji i formatowania tekstu Uczymy się przelewać tekst pomiędzy ramkami Tworzymy złożone projekty Wpisujemy tekst w obiekty Tworzymy projekty z użyciem zdjęć, tekstów i grafiki wektorowej (reklamy ulotki itp.) 22. Zapisujemy efekty naszej pracy - poznajemy metody zapisu plików Illustratora w zależności od przeznaczenia i wykorzystania Zapisujemy jako Adobe Illustrator (AI) - wady zalety Tworzenie i zapisywanie plików PDF 5 / 6

Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Zapis grafiki jako SVG Efektywne metody i przygotowanie plików do pracy z innymi programami i grafikami WSPARCIE I ROZWÓJ PO SZKOLENIU Portal Altkom Akademii Dostęp do materiałów szkoleniowych i uzupełniających Opieka trenera Kontakt ze społecznością SZKOLENIE OBEJMUJE 3 dni pracy z trenerem (21h) Kod szkolenia AIL Poziom Średnio zaawansowany Autoryzacja Altkom 6 / 6