Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej PRZEZNACZENIE SZKOLENIA Szkolenie przeznaczone jest dla osób chcących poznać możliwości obróbki grafiki wektorowej w programie Adobe Illustrator. W programie kursu znalazło się omówienie od podstaw i zastosowanie narzędzi dostępnych w programie oraz wiele przydatnych ćwiczeń praktycznych. KORZYŚCI WYNIKAJĄCE Z UKOŃCZENIA SZKOLENIA Zdobycie wiedzy z zakresu projektowania grafiki wektorowej w programie Adobe Ilustrator Poznanie metod pracy graficznej, co pozwoli na efektywne wykonywanie firmowych projektów w krótszym czasie i bez potrzeby kosztownego angażowania zewnętrznych agencji projektowych Zdobycie umiejętności tworzenia poprawnej grafiki zawierającej elementy wektorowe, rastrowe i tekst.. OCZEKIWANE PRZYGOTOWANIE SŁUCHACZY Dobra znajomość środowiska Windows. PRZYGOTOWANIE DO SZKOLENIA Wirtualna Klasa Poznanie trenera i grupy Sprawdzanie wiedzy - testy i quizy Wprowadzenie w temat zajęć WYKŁADY I WARSZTATY Sala szkoleniowa 1. Adobe Illustrator - wprowadzenie do nauki programu Wersje programu i możliwości Adobe Creative Suite / Adobe Creative Cloud 2. Intrerface programu - możliwości usprawnienia pracy własnej Preferencje programu (co warto zmienić a co zostawić) Ergonomia pracy z programem Zarządzanie panelami i paletami dostosowanie do naszej pracy Zarządzanie narzędziami, dostosowanie do naszej pracy Panel sterowania, tryby ekranu 1 / 6
Skróty klawiaturowe i menu - metody na szybką pracę 3. Tworzymy nowy dokument - metody Omówienie okna i istotnych ustawień dla całej pracy Rodzaje dokumentów w pracy ilustratora/grafika (Workspace) przestrzeń robocza - jak ją ustawiać właściwie (Artboard) obszar roboczy/ilustracji - zastosowanie i przeznaczenie wg Adobe (Worktable) - stół roboczy - jak radzić sobie z dużymi bannerami Definiowanie obszaru roboczego/ilustracji Zarządzanie wielkością obszaru roboczego/ilustracji 4. Grafika wektorowa i bitmapowa - zalety i wady, różnice i zastosowanie Grafika wektorowa - gdzie i jak ją stosować Grafika Bitmapowa - gdzie i jak ją stosować Poznajemy natywną grafikę wektorową Obrys i wypełnienie kształtów graficznych 5. Narzędzia do pracy z grafiką wektorową - jak rysować ilustracje sprawnie wykorzystując zdefiniowane kształty Poznajemy narzędzia zaznaczania Opcje narzędzi zaznaczania Selection Tool (Czarna strzałka)- wykorzystanie techniki pracy Direct selection Tool biała strzałka) - przydatne narzędzie Rectangle, ellipse, star itp. narzędzia do szybkiego rysowania gotowych kształtów Rysujemy proste figury wektorowe Rysujemy kwadraty, prostokąty, wieloboki i gwiazdy Uczymy się modyfikowania kształtów zdefiniowanych Skalujemy i modyfikujemy obiekty 6. Tworzymy pierwsze prace uczymy się kolorować - stosując odpowiednie narzędzia i techniki Precyzyjne tworzenie wybranych kształtów Tworzymy pierwsze rysunki za pomocą zdefiniowanych kształtów Kolory w Illustratorze Tryby koloru 2 / 6
Zarządzamy wielkością i kolorem obiektów Barwa nasycenie i jasność koloru Techniki uzyskiwania odpowiedniego koloru 7. Krzywe Beziera - ścieżki dzięki którym narysujemy wszystko co wymyślimy Techniki tworzenia krzywych/ścieżek (z nich budujemy kształty) Narzędzia do rysowania i modyfikowania ścieżek Edytowanie ścieżek, składniki segmenty, punkty i węzły Punkty gładkie i narożne, konwertowanie Zaznaczamy i skalujemy ścieżki Obracanie ścieżek i obiektów Metody łączenia i dzielenia ścieżek Dobre praktyki w rysunkach - wykorzystanie kształtów symetrycznych Dodajemy kolor wypełnienia i obrysu Zarządzamy obrysem i wypełnieniem - opcje obrysów Outline - szkielet - poznajemy opcje podglądu kształtów - ułatwienie przy rysunkach kolorujemy nasze kształty w naszej pracy Tworzymy rysunki 8. Grupujemy i łączymy obiekty - wykonujemy transformacje modyfikacje na obiektach i grupach Zaznaczamy, kopiujemy i grupujemy obiekty Edytujemy elementy grupy - różne techniki Poznajemy efektywne sposoby zaznaczania Poznajemy narzędzie różdżka i lasso Poznajemy skuteczne techniki zaznaczania Grupowanie i rozgrupowywanie obiektów Edytujemy grupę i elementy grupy (tryb izolacji) Poznajemy Generator kształtów Łączymy obiekty wektorowe Tworzymy ścieżki o nieregularnych kształcie Poznajemy tajniki transformacji ścieżek - czyli wektorowe przekształcenia 9. Tworzymy logotypy budujemy piktogramy - komercyjne metody wykorzystania Illustratora Tworzymy logotypy korzystając z narzędzi łączenia i dzielenia ścieżek Poznajemy automatyczne mechanizmy łączenia wycinania dzielenia kształtów Budujemy złożone kształty wektorowe na bazie prostych figur geometrycznych Tworzymy piktogramy informacyjne Budujemy ikony programów komputerowych Narzędzie ołówek - poznajemy techniki pracy Przydatne techniki wykonywania rysunków Ołówek - Opcje ołówka - poznajemy metody wykorzystania tego narzędzia Rysowanie i wygładzanie ścieżek - uczymy się metod poprawiania rysunków własnych 3 / 6
10. Zaawansowane narzędzia przekształcania - uczymy się jak wykorzystać różne możliwości programu Adobe Illustrator Obracanie i pochylanie kształtów orz ścieżek Wykonujemy złożone i Inne przekształcenia Powtarzanie podobnych modyfikacji metodą na szybki rysunek 11. Efekty i flirty niesamowite możliwości wektorowych kształtów Nakładamy efekty - modyfikujemy kształty proste Edytujemy efekty i nakładamy nowe Usuwamy, dodajemy i modyfikujemy efekty za pomocą narzędzi i palet Efekty do zwykłych rysunków i pracy codziennej 12. Poznajemy proste i niezwykle efektowne techniki rysowania - wykorzystujemy technikę blendowania (tworzenia przejść) Tworzymy przejścia i rozmieszczamy obiekty Poznajemy narzędzie dedykowane do tworzenia przejść Blend Tool W szybki sposób tworzymy niezmiernie efektowne rysunki Rozmieszczamy obiekty Tworzymy różnorodne przejścia Poznajemy sposoby rozmieszczania i wyrównywania obiektów 13. Pracujemy z kolorem Poznajemy rodzaje kolorów w programie Illustrator Tworzymy i modyfikujemy kolory Odkrywamy ogromne możliwości biblioteki kolorów Wykorzystujemy palety kolor i próbki by tworzyć barwy na wiele sposobów 14. Używamy symbole (proste rysunki - cliparts) we własnych ilustracjach - uczymy się technik szybkiego tworzenia złożonych ilustracji własnych i grafik Poznajemy techniki wykorzystywania i tworzenia symboli Uczymy się edycji symboli Zarządzamy symbolami Poznajemy narzędzia pracy z symbolami Tworzymy własne symbole Wykorzystujemy biblioteki symboli 15. Pędzle (narzędzia) w Illustratorze - zwiększają one realizm naszych grafik i rysunków Poznajemy rodzaje pędzli Używamy pędzli do tworzenia wektorowych ilustracji Malujemy z użyciem różnych typów pędzla Biblioteki pędzli Tworzenie własnych pędzli Wykorzystujemy pędzle do tworzenia ilustracji 16. Poznajemy maski 4 / 6
Dodajemy maski wektorowe używamy maski do wycinania kształtów Edycja maski oraz jej zawartości 17. Praca ze zdjęciami i grafiką bitmapową Importujemy zdjęcia i grafiki bitmapowe Poznajemy zasady importu zdjęcia (rozmiar, rozdzielczość itp.) Tworzymy rysunki ze zdjęć za pomocą narzędzi tradycyjnych (kalkomania) 18. Wektoryzujemy zdjęcia Zarządzamy elementami bitmapowymi Przekształcamy zdjęcia i obrazy w grafikę wektorową Poznajemy zasady wektoryzacji fotografii Wykorzystujemy wektoryzowane pliki w praktycznych pracach Tworzenie rysunków za pomocą wektoryzacji zdjęć 19. Grupa Aktywne malowanie - metoda tworzenia rysunków grafik i ilustracji z kresek i linii Tworzymy grupę aktywnego malowania Uczymy się szybkiego kolorowania grupy Używamy odpowiednich narzędzi do kolorowania i szybkiej wymiany barw 20. Używamy i tworzymy wzorki do wypełnień - to technika dzięki której możemy tworzyć tkaniny i ciekawe wypełnienia obiektów Wykorzystujemy gotowe wzorki wypełnień Tworzymy własne Edytujemy wzorki 21. Typografia - wprowadzanie tekstu do ilustracji, poznajemy różne techniki używania tekstu, Wstawiamy teksty do Illustratora - różne techniki i zastosowanie Poznajemy różne rodzaje tekstów wprowadzanych do programu Dodajemy teksty artystyczne i akapitowe Zamieniamy teksty na krzywe Edytujemy teksty Ustawiamy parametry typograficzne (akapitu) Zapoznajemy się z zasadami edycji i formatowania tekstu Uczymy się przelewać tekst pomiędzy ramkami Tworzymy złożone projekty Wpisujemy tekst w obiekty Tworzymy projekty z użyciem zdjęć, tekstów i grafiki wektorowej (reklamy ulotki itp.) 22. Zapisujemy efekty naszej pracy - poznajemy metody zapisu plików Illustratora w zależności od przeznaczenia i wykorzystania Zapisujemy jako Adobe Illustrator (AI) - wady zalety Tworzenie i zapisywanie plików PDF 5 / 6
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Zapis grafiki jako SVG Efektywne metody i przygotowanie plików do pracy z innymi programami i grafikami WSPARCIE I ROZWÓJ PO SZKOLENIU Portal Altkom Akademii Dostęp do materiałów szkoleniowych i uzupełniających Opieka trenera Kontakt ze społecznością SZKOLENIE OBEJMUJE 3 dni pracy z trenerem (21h) Kod szkolenia AIL Poziom Średnio zaawansowany Autoryzacja Altkom 6 / 6