Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Wacki: kosmiczna rozgrywka

The Legend of Crystal Valley

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Katarzyna Michalec. Podnieś z ziemi i zrób

The Legend of Kyrandia

Peter-Paul Joopen ELEMENTY GRY

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Kajko i Kokosz: twierdza czarnoksiężnika

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Liath: spiralny świat

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Secret Files: Sam Peters

PORADNIK DO GRY THE FROSTRUNE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji LUTY PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Robo - instrukcja obsługi

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL

ZASADY GRY. Zawartość:

Trasa Czarna. poprzedzone wykrzyknikiem i podkreślone. Prosimy, aby poruszać się na tych odcinkach z dużą uwagą i ostrożnością.

EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza

BAŚŃ O DZIADKU MROZIE, IWANIE I NASTCE

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Epoka Lodowcowa 2: Odwilż. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) GRY-OnLine sp. z o.o.

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

gra Chińczyk dla 6 osób

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.

Baltie - programowanie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

What Makes You Tick?

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Lilly looking through

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula: Origin. autor: Jacek Stranger Hałas

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Zabawy z powietrzem. Cześć dzieciaki! ZAPRASZAM. Czy chcecie pobawić się powietrzem?

KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża

Poradnik do gry. Simon the Sorcerer. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

W jesiennej szacie otuleni. Gazetka szkolna w wersji elektronicznej dla klas I III

OGRÓD EDEN, WYGNANIE Z RAJU

EDK Wieluń - Praszka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Darkest of Days. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Hokus Pokus Różowa Pantera

OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

Quest Wyprawa Odkrywców Skarb Monastyra

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Trasa bł. Męczenników Podlaskich

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

OPIS TRASY EDK SULĘCIN 2017

LEGO Harry Potter: Lata 1-4

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Trasa Mała Pętla. Zasady poruszania się w czasie Ekstremalnej Drogi Krzyżowej"

Trasa EDK Karlsruhe. św. Tomasza z Akwinu

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Call of Juarez: Więzy Krwi

Amnesia: Mroczny Obłęd

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Dracula: Zmartwychwstanie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

OPIS TRASY. św. Jana Pawła II

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry CSI: NY. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Spis treści W grze można utknąć na dobre i nie zakończyć rozgrywki, jeśli nie zabierzemy dwóch orzechów i zaklęcia, a różę na początku gry zerwiemy, a nie zetniemy nożem. - Wejdź do chatki zabierz ze stołu nóż. 3

- Weź topór i użyj go na miotle. - Kijem od miotły zrzuć złotą obręcz w nosie tura, oraz lewy róg. - Wyjdź z chaty zerwij różę (pierwsza z brzegu) - Koło słonecznika rośnie roślina siły zetnij ją przy pomocy noża. - Idź w prawo do Lubawy. - Daj jej różę, gdy wejdzie do domu zabierz: dzbanek miodu (stoi w oknie), rękawicę ze 4

sznura, oraz gacie. - Wróć do domu, wrzuć pod palenisko resztki miotły. - Do kotła wrzuć roślinę siły i rękawicę. - Zabierz ze stołu rękawicę siły. - Idź do bramy, zabierz miecz, użyj 3x rogu. - Daj strażnikowi dzban miodu i wyjdź za bramę. - Użyj rękawicy siły na zbójcerzach. - Idź do przodu Oferma kryje się za drzewem, daj mu gacie Lubawy. - Koło drzewa z krzaka zerwij niebieski kwiatek, a z pod drogowskazu zabierz krzesiwo. 5

- Idź dwie plansze w prawo dotrzesz do rusałki. - Użyj rękawicy siły na kamieniu. - Weź wodę ze źródełka i podlej kiełki - jeden na dole po lewej stronie ekranu drugi po prawej. - Zerwij oba kwiaty, wróć się jedną planszę i napełnij dzbanecznik wodą. - Idź dwie lokacje i między korzeniami kasztanowca (dół ekranu) podnieś kasztana. - Z pod leszczyny zabierz dwa orzechy. 6

- Idź dalej w prawo dojdziesz do domku Jagi. - Daj jej niebieskiego kwiatka, a potem dzbanecznik. - Zabierz dzbanecznik i zaklęcie. - Wróć do drogowskazu i idź do karczmy. - Daj woźnicy złotą obręcz i wsiądź na wóz. - Użyj topór na chaszczach po prawej stronie. - Idziemy w prawo z drzewa zerwij pnącze. - Użyj powoju na dziurze. - Zerwij płatki z kwiatka paproci i zjedz (Kajko i Kokosz), zerwij gniazdo os (Kokosz). - Idź w prawo zjawia się Zgryz, daj mu z dzbanecznika wodę życia, dostaniesz gwizdek. - Po chwili nadlatuje Dźgola przy pomocy rękawicy wyprostuj mu dziób. - Wykręć Wawaja z drzewa, dostaniesz korzeń - sen. - Wracaj na poprzednią planszę i nabierz wody do dzbanecznika. - Idzie dwie plansze do przodu, na suchej gałęzi po prawej powieś puste gniazdo os. 7

- Podejdź do dziupli i zabierz plaster miodu. - Kijem od szczotki zrzuć hubę i włóż ją pośrodku polany na palenisko. - Połóż krzesiwo obok gałęzi. - Zapalonym polanem dotknij komin na grzbiecie ślimaka. - Dostaniesz za to nasionko plączowoju. - W ognisku podpal korzeń-sen. - Idzi na kolejną planszę daj podpalony korzeń sen Dźgolwi. - Gdy Bugi zaśnie rzuć na niego nasionko plączowoju i polej wodą. - Zabierz z jego głowy piórko i wracaj do strumienia, by ponownie napełnić dzbanecznik. - Idź aż do jeziora, zerwij gałąź przy pomocy rękawicy. - Podnieś gałąź i użyj gwizdka. - Wsiądź na kłodę i przy pomocy złamanej gałęzi przepłyń jezioro. - Połóż koło niedźwiedzia plaster miodu, potem na to korzeń snu, tak przyprawionym miodem nakarm niedźwiedzia. - Zerwij groszek i przywiąż kłodę, idź w prawo. 8

- Na polanie stoi wielkie drzewo to Pani Przyroda. - Podlej drzewo wodą z dzbanecznika. - Potrzebujesz dwa liście z drzewa, ale ich nie możesz zerwać. - Daj wiewiórce orzech podnieś liść, a potem powtórz czynność. - Idź dalej w prawo z sterty kamieni wyjmij słoik z mazią. - Słoikiem kliknij na jezioro, wróć do kłody. - Posmaruj kłodę mazią, a potem użyj zaklęcia. - Idź w lewo z ziemi koło wilczych jagód podnieś mały kamyk. 9

- Idź do dziada borowego, który śpi przy moście. - Połaskocz go piórkiem, dostaniesz przepis na ziarno przemiany. - Musisz zapamiętać cztery składniki potrzebne do tego, jeśli się zdarzy, że potrzebujesz szyszki. - Koło Dziada borowego leży gałąź w kształcie procy kliknij na nią kwiatem gumiakiem i celuj w szyszkę na choince. - Wracaj do domku Jagi. 10

- Nad paleniskiem połóż kij od miotły, powieś na nim kociołek. - Podpal palenisko pod kociołkiem, napełnij dzbanecznik wodą z jeziora. - Do kociołka włóż wszystkie cztery składniki i zalej je wodą. - Wyleci niebieskie ziarnko - zabierz je. - Napełnij dzbanecznik wodą i idź do planszy, gdzie była nora kreta. - Do nory wrzuć ziarno, podlej je wodą z dzbanecznika. - Zerwij dwa owoce przemiany. - Idź na skrzyżowanie i Ofermie daj nóż, a uzyskasz informacje. - Podejdź do bramy i Kajko i Kokosz zjedzą owoce przemiany. - Wchodź przez bramę, na stercie ziemi użyj topora, potem listka od Pani Przyrody. - Idź do studni wrzuć do niej kolejny listek i zakończ grę. Koniec 11