Zagadnienia wstępne WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID



Podobne dokumenty
dr Artur Bartoszewski dr Artur Bartoszewski - Aplikacje mobilne - Wykład

Symulator doboru koloru i przetłoczenia bramy garażowej oraz wzoru drzwi wejściowych. do elewacji budynku klienta

Mobilna przyszłość biznesu. Błażej Marciniak Dyrektor Sprzedaży Usług IT CTM Mobiltek SA

BUDOWA APLIKACJI NA PLATFORMĘ IPHONE/IPAD. dr inż. Marcin Tomana

MOBILNA BANKOWOŚĆ potrzeba czy moda?

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Systemy operacyjne dla telefonów komórkowych i urządzeń typu smartphone

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 2 Platforma Maemo

WPAM. Wstęp do programowania aplikacji mobilnych. Piotr Gawrysiak.

Systemy operacyjne na platformach mobilnych 3 Wstęp do systemu Android

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense February 2018 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense June 2017 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Opis przedmiotu zamówienia, wymagania i warunki realizacji na dostawę Urządzeń GSM

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Minimalne parametry telefonów/modemów/tabletów. Grupa 1. Telefon podstawowy wymagania: (wymagane min. 2 modele, szacunkowa liczba dostaw: 27 szt.

Usługi mobilne ipko biznes

Tak działa dekoder M-T telewizja DVB-T w iphone i IPad

Agenda. Rys historyczny Mobilne systemy operacyjne

Wymagania systemowe dla Qlik Sense. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Mobilna r(e)wolucja w e-commerce. Bartosz Witoń

Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki, TWO/GE. Programowanie dla ios

Historia Platform Mobilnych

WYŚWIETLANIE OBRAZÓW RADIOLOGICZNYCH wybrane zagadnienia. Sławomir Szwed

DESKTOP Z WINDOWS 8 Dzięki błyskawicznemu rozruchowi i sprawnej pracy, Windows 8 wygrywa z najnowszym systemem Apple a.

Urządzenia mobilne Nowe szanse, nowe zagrożenia FWZQJAEHEPQABIRQS

TOP 10 to cotygodniowy przegląd rynku. Poradnik konsumencki stworzony we współpracy z ekspertami z danej dziedziny

Historia Platform Mobilnych

Najszybszy bezprzewodowy Internet teraz tak e w Twoim telefonie

KAM-TECH sklep internetowy

SmartBox. Nowy wymiar promocji

watermark TABLET LARK FreeMe GPS

Aplikacja do obsługi sklepu na urządzenia mobilne

Android - wprowadzenie. Łukasz Przywarty

Motorola Phone Tools. Krótkie wprowadzenie

PARAMETRY TECHNICZNE OFEROWANEGO SPRZĘTU

Różnice pomiędzy programowaniem dla różnych platform. Rafał Pieszczek IT Specialist, Symetria

Urzdzenia techniki komputerowej Identyfikacja i charakteryzowanie urzdze zewntrznych komputera

Piotr Orzechowski. Technologie Biznesu Elektronicznego

Sieciowe dyski wirtualne oraz VM platforma jako usługa. Bogusław Kaczałek Kon-dor GIS Konsulting

Historia Platform Mobilnych

GSMONLINE.PL. Twój smartfon Huawei może być jeszcze szybszy Akcja. partnerska

Telefonia internetowa Nowoczesny sposób na oszczędności

IFider. informacje pod ręką. Marcin Zyga tel

Historia Platform Mobilnych

REGULAMIN PROMOCJI: OFERTA STANDARDOWA W PLUSIE MIX ( REGULAMIN )

Elastyczność i mobilność w jednym, kompletnym pakiecie Panasonic UC Pro. Doskonała łączność gdziekolwiek się znajdujesz

Podział komputerów. Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

Z usługi można korzystać jednocześnie na kilku urządzeniach. Jakość sygnału dostosowuje się do prędkości łącza.

Microsoft Office 365 omówienie usług

GSMONLINE.PL. Nokia Lumia pierwszy tablet Nokii Nokia zaprezentowała dziś pierwszy tablet - Nokia Lumia 2520.

Klient poczty elektronicznej

Raport Specjalny Internet PL 20 lat Internetu w Polsce

Przewodnik po ING BusinessMobile

Wprowadzenie do Kaspersky Value Added Services for xsps

Co to jest smartfon?

Jak budować potencjał edukacyjny urządzeń mobilnych?

Do użytku z aplikacjami z funkcją skanowania / czytania kodów QR

Gemini Cloud Project Case Study

Sposób funkcjonowania

Integral over IP. Integral over IP. SCHRACK SECONET POLSKA K.Kunecki FIRE ALARM

Emulacja maszyny. Program udaje zupełnie inną architekturę. Musi przetłumaczyć instrukcje emulowane na instrukcje platformy, na której działa

Tworzenie natywnych aplikacji na urządzenia mobilne - PhoneGap Tomasz Margalski

Unitek Y-5501 adapter WiFi do HDMI

FAQ. Dotyczące nowej bankowości mobilnej.

Połącz sprzęt AGD z przyszłością. Skrócona instrukcja obsługi

Od palmtopa do laptopa

Novell Messenger Mobile Szybki start

System operacyjny System operacyjny

Programowanie aplikacji na iphone. Wstęp do platformy ios. Łukasz Zieliński

Cloud Customers Relationships Wymagania wersja systemu:

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Spotkanie z komputerem

Przewodnik Google Cloud Print

Połącz sprzęt AGD z przyszłością.

GOCLEVER W MEDIACH Sierpień 2013

INSTRUKCJA INSTALACJI I AKTYWACJI KB TOKENA

Programowanie dla ios

Przedstawiamy produkt KASPERSKY ENDPOINT SECURITY FOR BUSINESS

OFERTA. Data: Dokument przygotowany przez zespół DC S.A. Odbiorca Klient Biznesowy

Matryca funkcjonalności systemu FAMOC

OSGi Agata Hejmej

Dla klientów biznesowych Microsoft przygotował dwie wersje systemu Windows Vista, w zależności od wielkości i skali działalności organizacji:

Elastyczność i mobilność w jednym, kompletnym pakiecie Panasonic UC Pro. Doskonała łączność gdziekolwiek się znajdujesz

Nawigacja po trasie wycieczki

CMS, CRM, sklepy internetowe, aplikacje Web

MATRYCA FUNKCJONALNOŚCI SYSTEMU MDM T-MOBILE (FAMOC V 3.21)

Android i Google Play są znakami towarowymi Google Inc. Apple App Store jest znakiem towarowym Apple Inc.

Przewodnik Google Cloud Print

Xylect. Xylect. Program doboru produktów Xylem

Aplikacja mobilna Novell Vibe Szybki start

MobileMerchant firmy Elavon Najczęstsze pytania

Smartfony Telecom Practice Group Nielsen Poland

Nielimitowane rozmowy i SMS-y do czterech sieci

SERWERY KOMUNIKACYJNE ALCATEL-LUCENT

REGULAMIN PROMOCJI: OFERTA SMARTFONOWA W PLUSIE MIX (SKLEP INTERNETOWY) ( REGULAMIN )

REGULAMIN PROMOCJI: OFERTA SMARTFONOWA W PLUSIE MIX (SKLEP INTERNETOWY) ( REGULAMIN )

Systemy operacyjne na urządzenia mobilne

Przewodnik AirPrint. Wersja 0 POL

ESET Mobile Security

Systemy wbudowane i mobilne

Transkrypt:

WSTĘP DO PROGRAMOWANIA APLIKACJI MOBILNYCH DLA SYSTEMU ANDROID Zagadnienia wstępne Wykorzystane materiały: SDJ (różne numery); mat. UW; StatCounter i inne

Co to jest urządzenie mobilne? Wikipedia: Przenośne urządzenie elektroniczne pozwalające na przetwarzanie, odbieranie oraz wysyłanie danych bez konieczności utrzymywania przewodowego połączenia z siecią Urządzenie mobilne może być przenoszone przez użytkownika bez konieczności angażowania dodatkowych środków Typowym zastosowaniem może być odbieranie i wysyłanie poczty elektronicznej oraz przeglądanie stron sieci WWW za pomocą aplikacji mobilnych

Co to jest aplikacja mobilna? Oprogramowanie, które jest przeznaczone dla urządzeń mobilnych: telefonów komórkowych (telefonów działających w oparciu o telefonię komórkową) palmtopów / PDA (komputerów kieszonkowych) smartfonów (połączenie telefonu komórkowego z komputerem kieszonkowym) tabletów (przenośnych komputerów z ekranem dotykowym) odtwarzaczy MP3/MP4 przenośnych konsoli do gier Z tej listy będą nas interesowały smartfony i tablety.

Smartfony Przenośne urządzenie telefoniczne integrujące w sobie m.in: telefon komórkowy e-mail organizer przeglądarka internetowa aplikacje biurowe często również aparat fotograficzny, akcelerometr, GPS itp.. Zazwyczaj posiadają systemy operacyjne umożliwiające instalację nowych aplikacji Pierwszy smartfon: IBM Simon (1992 r.) Pierwszy poważny smartfon: Nokia 9210 Communicator (2000 r.)

Smartfony c.d. Kamienie milowe w rozwoju smartfonów Nokia 9210 Communicator (2000 r.) Apple IPhone (2007) Apple itunes App Store (2008) Pierwsze smartofony oparte na Androidzie (2008/2009)

Tablety Przenośny komputer osobisty z ekranem dotykowym Zwykle nie posiada możliwości telefonowania, choć są modele posiadające gniazdo karty SIM w celu transmisji danych za pośrednictwem komórkowych sieci cyfrowych Pierwsze koncepcje powstały w XIX wieku (!), długo przed powstaniem pierwszych komputerów; pierwsze poważniejsze koncepcje: lata 60-te XX w. Kamienie milowe: Microsoft Tablet PC (2000) Apple Ipad 1 (2010) / 2 (2011) / 3 (planowany na marzec 2012) Motorola Xoom (początek 2011) Asus Transformer Prime (koniec 2011)

Użytkownicy urządzeń mobilnych Jeden system dla urządzeń skierowanych do różnych grup użytkowników: najczęściej jest to odbiorca masowy druga co do liczebności grupa: odbiorcy biznesowi Źródło: 2011 consumer report, nielsen

Użytkownicy tabletów 80% użytkowników tabletów uważa, że tablety poprawiły im proporcje praca / czas wolny 35% użytkowników tabletów używa ich w łazience :D Źródło: Staples, 2011

Oczekiwania użytkowników Dostępność system musi pozwalać wykonywać połączenia i wymieniać informacje funkcjonalności te muszą być dostępne w każdej chwili krótki czas startu systemu a tak naprawdę system nie powinien się nigdy wyłączać długi czas działania na baterii Niezawodność urządzenie mobilne jest dużo bardziej osobiste niż komputer nie można pozwolić na utratę danych system nie powinien się zawieszać ani wyrzucać poważnych błędów za wszelką cenę unikanie restartu urządzenia

Oczekiwania użytkowników c.d. Bezpieczeństwo Nikt nie ukradnie osobistych danych Dane nie zostaną zniszczone przez żaden złośliwy program Programy będą ze sobą dobrze koegzystować Interaktywność wygodny, prosty i estetyczny interfejs duża responsywność ekranów dotykowych wskazane różne gadżety - akcelerometr, GPS... łatwa i intuicyjna obsługa podstawowych funkcjonalności możliwość rozszerzania funkcjonalności - instalowania nowych aplikacji w możliwie prosty sposób prosta synchronizacja danych z PC i innymi urządzeniami mobilnymi

Wymagania użytkowników a ograniczenia techniczne Wymagania wobec urządzeń mobilnych: niewielka waga i rozmiary brak konieczności częstego ładowania szybkie ładowanie niska cena Odpowiedź na wymagania: stosunkowo niska rozdzielczość ekranów mało pamięci RAM procesor o niedużej wydajności (najczęściej ARM RISC)

Systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych 2011 r. Źródło: StatCounter, opracowanie danych: http://www.pingdom.com

Systemy operacyjne dla urządzeń mobilnych sprzedaż urządzeń w III kwartale 2011 Źródło: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1848514

Symbian OS Wywodzi się z systemu EPOC dla palmtopów firmy PSION Psion, Nokia, Ericsson i Motorola założyli w 1999 r. firmę Symbian Pierwszy Symbian 6.0 w 2000 roku (numerek odziedziczył po EPOCu) W 2008 Nokia przejęła większość udziałów i przekształciła firmę w fundacje Symbian Najnowsza wersja: Nokia Belle Podstawowe języki programowania: do 2010 r: Symbian C++ od 2010: standardowy C++ wraz z Qt można używać też innych języków (Python, Java ME,.NET )

Windows CE -> Mobile -> Phone Protoplasci: Windows CE (1996, rozwijany do dziś), Pocket PC 2000-2002 (2000) Windows Mobile 2003, Windows Mobile 5 (2005), 6 (2007), 6.5 (2010) Wersja dla smartfonów: Windows Phone 7 (2010) niekompatybilny z wcześniejszymi używa interfejsu METRO Języki programowania: C#, VB Sliverlight XNA Wgrany pakiet Office

Windows 8 Planowany na 2012 r. Wspólny system dla komputerów desktopowych i urządzeń mobilnych (na tych drugich ma być używany interfejs METRO) Nie oznacza to, że aplikacje desktopowe nagle zaczną działać na urządzeniach mobilnych wymagana będzie rekompilacja dla procesorów ARM Planowana rezygnacja z menu start Consumer preview: luty 2012

ios Wywodzi się z systemu Mac Os X, do 2010 r. iphone OS Oryginalnie powstał dla iphone a, później rozszerzony do obsługi ipoda, ipada i Apple TV Najnowsza wersja: ios 5 (jesień 2011) Zamknięty system, brak możliwości instalacji aplikacji spoza AppStore (można to obejść jailbreakingiem ) Dość kosztowna możliwość dystrybucji aplikacji (99 USD rocznie) Język programowania: Objective-C Wymagany komputer Mac z procesorem Intela Prosty, czytelny, bardzo sprawnie działający interfejs użytkownika

Android W lipcu 2005 roku Google kupuje firmę Android Inc., produkującą oprogramowanie dla urządzeń mobilnych Premiera systemu i pierwsze smartfony: połowa 2008 Oparty na Linuksie, z własną maszyną wirtualną Dalvik Język programowania: Java, z możliwością wstawek w C++ System otwarty, umożliwia instalowanie aplikacji spoza Marketu Dostępne źródła systemu Wersje 3.x przeznaczone wyłącznie na tablety Najnowsza wersja: 4.03 ujednolicenie systemu dla smartfonów i tabletów

Inne systemy / platformy RIM BlackBerry OS uzależniony od usługi (BIS / BES) u operatora sieci komórkowej przeznaczony głównie do zastosowań biznesowych Bada OS dla smartfonów Samsunga z serii Wave MeeGo zastosowany w Nokii N9 ma być zastąpiony przez Tizen (2012) Bada dla smartfonów Samsunga z serii Wave webos początkowo (2009) stosowany w smartfonach Palm w 2010 przejęty przez HP i stosowany w tabletach tej firmy

Dlaczego Android (w kontekście dewelopera)? Jeden z nowszych systemów, intensywnie się rozwijający Stosunkowo mało dobrych aplikacji (w porównaniu z ios), szczególnie na tablety duża (niepowtarzalna?) szansa na wykorzystanie luki rynkowej! Tani dostęp do konta deweloperskiego (25USD), umożliwiającego dystrybucję aplikacji poprzez Market Możliwość swobodnej dystrybucji aplikacji bez pośrednictwa Marketu SDK działa pod różnymi systemami (Win/Mac/Linux) Duże możliwości dostosowywania UI (widżety, ikony) Stosunkowo tanie urządzenia największa dynamika wzrostu liczby urządzeń Stosunkowo łatwy i popularny język programowania JAVA Duża i dobrze zorganizowana społeczność Często istnieje możliwość instalacji alternatywnych ROM-ów Na złość Apple owi ;)

Dlaczego NIE Android (w kontekście dewelopera)? Mnogość wersji SDK, niespójna numeracja Mnogość konfiguracji sprzętowych Aplikacje zwykle są dość tanie trudno zarobić Android rzadko jest kojarzony z zastosowaniami biznesowymi Aplikacje stosunkowo łatwo scrackować i instalować bez pośrednictwa Marketu Często nie lubiany język programowania Nie najlepsza dokumentacja SDK (choć nie jest aż tak źle) Czasem konieczność stosowania dziwnych (z punktu widzenia programisty jednowątkowego ) konstrukcji programistycznych Powolny emulator urządzenia, dużo łatwiej testować na rzeczywistym urządzeniu