Bajki TV i gry komputerowe dobrodziejstwo czy zagrożenie??? Psycholog Anna Wałejsza
MAŁY TEŚCIK: CO WIEM O MOIM DZIECKU?? 1) Jak najczęściej moje dziecko spędza czas wolny? 2) Jak często moje dziecko ogląda telewizję? raz w tygodniu 2-3 razy w tygodniu 4-5 razy w tygodniu Codziennie 3) Ile czasu jednorazowo moje dziecko poświęca na oglądanie TV? - 1-2 godz. - 2-3 godziny - 4-5 godzin - Więcej, ile?...
MAŁY TEŚCIK c.d. 4) Co ogląda moje dziecko? jakie bajki/ programy?. 5) Jak często moje dziecko spędza czas przed komputerem? raz w tygodniu 2-3 razy w tygodniu 4-5 razy w tygodniu Codziennie 6) Ile czasu jednorazowo moje dziecko poświęca na granie w gry komputerowe? - 1-2 godz. - 2-3 godziny - 4-5 godzin - Więcej, ile?... 7) W jakie gry gra moje dziecko?
PLUSY I MINUSY. PLUSY OGLĄDANIA BAJEK I GRANIA W GRY MINUSY OGLĄDANIA BAJEK I GRANIA W GRY
WARTO WIEDZIEĆ KU PRZESTRODZE Każda czynność, jeśli jest wykonywana przez kilka godzin dziennie i kilkadziesiąt godzin tygodniowo ma ogromny wpływ na wykonującego go człowieka
WARTO WIEDZIEĆ c.d TELEWIZJA I KOMPUTER ZASTĘPUJĄ NIE TYLKO RZECZYWISTOŚĆ, ALE TEŻ KONTAKT Z DRUGĄ OSOBĄ DZIECI MOGĄ STAĆ SIĘ LĘKOWE, NADPOBUDLIWE, AGRESYWNE LUB APATYCZNE I OBOJĘTNE, MOGĄ MIEĆ KŁOPOT Z KONCENTRACJĄ UWAGI DZIECKO W OKRESIE AŻ DO WIEKU DORASTANIA OGLĄDA W TELEWIZJI KILKANAŚCIE TYSIĘCY MORDERSTW, A - KORZYSTAJĄC Z GIER - SAMO DOKONUJE KILKUNASTU TYSIĘCY SYMULOWANYCH MORDERSTW. STAJE SIĘ NIE TYLKO OBSERWATOREM PRZEMOCY, ALE I JEJ EGZEKUTOREM.
DZIECKO OGLĄDAJĄC AGRESJĘ W TELEWIZJI/ W BAJKACH jest najczęściej nieruchome, siedzi w nieprawidłowej pozycji, zbyt blisko telewizora niebezpiecznie oswaja się z aktami agresji stają się one normą, śmieszą, dziecko obojętnieje emocjonalnie na widok takich scen, zmniejsza się jego wrażliwość moralna traci granicę między dobrem a złem, często czuje chęć do naśladowania bohaterów filmów: Przecież jest kilka żyć - mówi chłopiec pani w przedszkolu, która przestrzega go, że może zrobić krzywdę koledze, jak będzie go bił Tatusiu, przecież później mnie poskładasz odpowiedział chłopczyk, który wszedł pod koła samochodu, zapytany, czy nie zdawał sobie sprawy z tego, co się stanie Dlaczego nie powiedziałaś mi, że nie umiem latać? zapytało matkę dziecko, które wyskoczyło przez okno i przeżyło
Cytaty z recenzji gier "Postal 2" w głównej mierze nastawiony jest na zabijanie z brakiem jakiegokolwiek uzasadnienia wobec kogokolwiek, a już z pewnością samego siebie. Zapamiętajcie to dobrze, w tej grze nie ma jakichkolwiek moralnych zasad, a sam bohater w chwili popełniania samobójstwa (poprzez wyciągnięcie zawleczki granatu i umieszczeniu go w swoich ustach) mówi I regret nothing
Cytaty z recenzji gier c.d. Nasz główny bohater (którym sterujemy z perspektywy pierwszej osoby) nie ma imienia ani nazwiska, wszyscy nazywają go po prostu Koleś. Koleś zamieszkuje małe, spokojne amerykańskie miasteczko Paradise. Jak się wkrótce przekonamy, właśnie w tej mieścinie rozpęta się największe dotychczasowe piekło Ameryki. Gra jest podzielona na 5 dni (od poniedziałku do piątku), podczas których nasz nieustraszony podejmuje się wykonywania różnych, najczęściej najbardziej przyziemnych zadań. I tak mamy odebrać zaległą pensje w pracy, kupić mleko w najbliższym sklepie, ukraść z lasu choinkę na Święta Bożego Narodzenia (w środku lata), a nawet wyspowiadać się w kościele. Wszędzie dookoła spotykamy zwykłych, szarych ludzi zaabsorbowanych własnymi sprawami. Naszym oczom ukazują się drobne przestępstwa, kradzieże na ulicy i towarzysząca im interwencja policji. W tym momencie nasuwa się pytanie gdzie w tym wszystkim zabawa?. Cały trik polega na tym, iż Koleś nie jest do końca zrównoważony. Posiada niezwykłą zdolność chwytania w swoje ręce wszystkiego co może być wykorzystane w najbardziej brutalnych morderstwach, ba potrafi nawet rozpiąć rozporek przed funkcjonariuszem organów ścigania i bez żadnych skrupułów nasikać na niego. Zabić można każdego, w tym wielkie paradujące po zagrodzie słonie. Asortyment broni, które przy tym wykorzystamy, przerasta umysł niejednego psychola. Od prostej pałki, baseballa po samonaprowadzającą wyrzutnię rakiet, napalmu, snajperkę jak i kanister z benzyną i zapas zapałek firmy make me hot baby.
Cytaty z recenzji gier c.d Trójka, redukcja, trzask, wycieraczki, krew spływa po szybach, a pot po czole. Znowu ostry zakręt, krzyki rozjeżdżanych i chlupot krwi i wnętrzności na kołach, oby do przodu oby zwyciężyć. Nie ma policji, nie ma sędziego, nie ma zasad. Taką oto zabawę przygotowali nam twórcy niegdyś już głośnego Carmageddonu. W Carmageddonie nie liczy się kto pierwszy wjeżdża na metę, tu bonusuje się za liczbę rozbitych aut i rozjechanych ludzi. Jeżeli jesteś jeszcze w stanie wykonać to w sposób fantazyjny lub niesamowicie wyszukany dostaniesz dodatkowe soczyste premie. Myślisz, przecież to nie dopuszczalne, nie martw się tu nie jesteś karany za swoje najdziksze poczynania, tu Cię tylko nagrodzą. Twoim celem w grze (poza cieszeniem się z tego co wpadnie Ci pod koła) jest poprowadzić samochód, ścigać się i dojść do ostatniej misji gry.
WIĘKSZOŚĆ GIER AKCJI OPIERA SIĘ NA AGRESJI: zabawa polega na walce z różnymi istotami - ludźmi, zwierzętami lub ze stworzeniami fantastycznymi do walki używa się rozmaitego typu uzbrojenia: dzid, rewolwerów, pił tarczowych, maczug, broni laserowej. Gry są tak skonstruowane, że w polu widzenia uczestnika znajdują się przeciwnicy, a także jego ręka z bronią, np. rewolwerem, widłami. Animacja jest zróżnicowana - od prostej, jak w filmach rysunkowych, do realistycznej z udziałem aktorów włącznie. Często możliwe jest włączenie różnorodnych dodatkowych opcji, na przykład pozwalających na ponowne obejrzenie zabitego przeciwnika z różnych punktów widzenia, spojrzenie mu w oczy, podeptanie zwłok nogami i zostawienie krwawych śladów przy odchodzeniu od ofiary. Seans uzupełnia odpowiednio dobrany dźwięk: muzyka, krzyki, jęki, odgłosy wybuchów itp. grając dziecko samo dokonuje aktów przemocy i agresji!!! dzieci zmniejszają swoją wrażliwość emocjonalną, nie przeżywają poczucia winy, kiedy robią coś złego
WIĘKSZOŚĆ GIER AKCJI OPIERA SIĘ NA AGRESJI: występuje tutaj zasada stosowania przemocy i agresji za to jest nagroda, osiąga się sukces, zdobywa punkty, im więcej zła, tym większe zadowolenie z siebie gracz identyfikuje się z agresorem i wygrywa, jeżeli skutecznie stosuje przemoc oraz przyzwyczaja się do niej, gdyż czynność jest powtarzana wiele razy im więcej dziecko zabija, tym bardziej znieczula się na widok przemoc, potrzebuje tym silniejszych bodźców, drastyczniejszych scen, żeby się pobudzić i poruszyć emocjonalnie w grach komputerowych dziecko wielokrotnie zadając cierpienia, uczy się agresji, którą w późniejszym swoim życiu może przenieść do realnego świata
RODZICU ZAPAMIĘTAJ!!! PSYCHOPATA: TO CZŁOWIEK NIEWRAŻLIWY MORALNIE O PODWYŻSZONYM POZIOMIE AGRESYWNOŚCI..
Dziękuję za uwagę Psycholog Anna Wałejsza