Bajki TV i gry komputerowe dobrodziejstwo czy zagrożenie??? Psycholog Anna Wałejsza



Podobne dokumenty
Szkodliwość gier komputerowych.

Pokochaj i przytul dziecko z ADHD. ADHD to zespół zaburzeń polegający na występowaniu wzmożonej pobudliwości i problemów z koncentracją uwagi.

W 2001 roku zostały przeprowadzone badania przez OBOP, z których wynika, co telewizja daje dzieciom:

Gry komputerowe. popularna forma rozrywki dla dzieci i młodzieży

Analiza wyników ankiety p.t. KOMPUTERY I ICH ZAGROŻENIA przeprowadzonej wśród uczniów klas młodszych (I III)

W roku 2015/2016 w przedszkolu

Wpływ ekranów na rozwój dzieci. opracowanie: psycholog szkolny Judyta Janic

Prof. dr hab. Mariusz Jędrzejko Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego Mazowieckie Centrum Profilaktyki Uzależnień. Small and Big Digital Native

Uzależnienia behawioralne

Gry komputerowe- korzyści czy zagrożenie społeczne?

Jak dzieci spędzają swój wolny czas? Dzieci po szkole wolne czy zajęte

WYBUCHAJĄCE KROPKI ROZDZIAŁ 1 MASZYNY

Poradnia Psychologiczno-Pedagogiczna ul. Dr. Józefa Rostka Bytom tel; ,

Praca z rodzicami dziecka i nastolatka z ADHD

na pobudzenie emocjonalne u dzieci i młodzieży

Zagrożenia związane z użytkowaniem komputera i dostępem do Internetu. materiały pomocnicze dla Rodziców

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

M E D I A. Instrukcja obsługi

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Sytuacja zawodowa pracujących osób niepełnosprawnych

BIEDRONKI MAJ. Bloki tematyczne: Polska Moja ojczyzna Jestem Europejczykiem Mieszkańcy łąki Święto mamy i taty

PROGRAM WYCHOWAWCZY SP NR 80

Ankietowani: Klasy uczniów. Klasy uczniów

Zagrożenia w Internecie. Zapobieganie-reagowanie.

Colorful B S. Autor: Alicja Wołk-Karaczewska. Wydawca: Colorful Media. Korekta: Marlena Fiedorow ISBN:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

mnw.org.pl/orientujsie

Wpływ siedzącego trybu życia na zdrowie i kondycję dziecka. Monika Kowalska- Wojtysiak

Temat zajęć: Agresja jak sobie z nią poradzić?

Negatywny wpływ gier komputerowych i sieciowych. Gry komputerowe mogą wpływać także niekorzystnie na odbiorcę. Wielu badaczy i

Liczba ankietowanych 61. nie; % B wyśmiewanie % C zaczepianie % D szturchanie % E kopanie

Dziecko przed ekranem. Telewizja i komputer mają bardzo duży wpływ na rozwój sfery emocjonalnej, intelektualnej i fizycznej dziecka.

CZŁOWIEK W ŚWIECIE RZECZYWISTYM I WIRTUALNYM

Warto przeczytać. - Sprawdzian szóstoklasisty. - 1% na Uczniowski Klub Sportowy WATRA Bezpiecznie w internecie

Magia komunikacji. - Arkusz ćwiczeń - Mapa nie jest terenem. Magia prostego przekazu

Koszmar Zdrady. Jak sprawdzić czy to już zdrada, czy jeszcze niewinny flirt? Odkryj szybki i potwierdzony sposób na sprawdzenie swoich obaw.

WPŁYW CZYTANIA NA ROZWÓJ

PROFILAKTYKA UZALEŻNIEŃ RODZIC - DZIECKO DZIECKO - RODZIC

PROJEKT SOCJALNY UZALEŻNIENIOM. Realizatorzy: Anna Osiewicz Aleksandra Zaborska Joanna Krzemińska Alicja Kowalska Joanna Trytek

prof. ndzw. dr hab. Mariusz Jędrzejko Wyższa Szkoła Biznesu w Dąbrowie Górniczej Mózg a nowe technologie cyfrowe

Zagrożenia cyberprzestrzeni

KL. I KL. II KL. III Metody realizacji

Scenariusz 2. Scenariusz lekcji do przeprowadzenia w klasach I - III. TEMAT: Jak sobie radzić z agresją i przemocą?

Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie

Spotkanie z rodzicami na temat Bezpiecznego korzystania z zasobów Internetu przez dzieci. Knurów, dnia r.

RAPORT Z ANALIZY ANKIET SKIEROWANYCH DO UCZNIÓW ORAZ RODZICÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ: WYKORZYSTANIE NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII"

Jak pomóc w rozwoju swojemu dziecku? I NIE POPEŁNIAĆ BŁĘDÓW WIĘKSZOŚCI RODZICÓW

KARTA ZGŁOSZENIA DZIECKA DO PRZEDSZKOLA

Czytanie z dzieckiem. 3-4 lata. booktrust.org.uk

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

MOTYWACJA, czyli jak oswoić własną siłę?

WYZWANIE POZNAJ SIEBIE NA NOWO KROK 2

Rola i znaczenie czytania w ogólnym rozwoju dziecka. Maja Adamkiewicz

Scenariusz lekcji 11 1/3

Mariusz Z. Jędrzejko. Technologie cyfrowe a rozwój edukacyjny i emocjonalny (pobudznie, agresja) dzieci nastolatków

Pedagogizacja rodziców na temat: Niebezpieczeństwa szklanego ekranu 1

Nasza edukacja nie skończyła się wraz z otrzymaniem dyplomu ze studiów czy szkoły średniej Uczymy

Jak uchronić dziecko przed cyberprzemocą? Opracowała:Joanna Dembowa

SKALA ZDOLNOŚCI SPECJALNYCH W WERSJI DLA GIMNAZJUM (SZS-G) SZS-G Edyta Charzyńska, Ewa Wysocka, 2015

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

Szkoła Podstawowa im. Jakuba Szelesta w Dębskiej Woli BEZPIECZNA +

Złość. by skutecznie rozmawiać z dzieckiem. Agresja. Złość, agresja, przemoc co warto wiedzieć

Od juniora do seniora Program Edukacji Ekonomicznej

Świetlica szkolna w opinii rodziców ze Szkoły Podstawowej Nr 8 w Tarnowie w roku szkolnym 2010/2011( drugi okres)

ĆWICZENIA ŻYWIOŁ ZIEMI ŻYWIOŁ ZIEMI. Cz. III

SPRAWOZDANIE Z WYKONANIA ZADANIA NR 10. Cyberprzemoc

Przyjazne dziecku prawodawstwo: Kluczowe pojęcia

10. Czy uważasz, że masz problem z którąś z używek?

ANKIETY (ZESTAWIENIE): Z MŁODZIEŻĄ O KOMUNIKACJI I WIELOZADANIOWOŚCI NA CO TO MA WPŁYW?

Bezpieczny Internet, bezpieczne dziecko. Autor: mgr Łukasz Wolner

Obrona przed pornografią

Spis treści. Od Petki Serca

PROGRAM PROFILAKTYKI ZAGROŻEŃ

ĆWICZENIE: MAPA DZIENNYCH PRIORYTETÓW

Dlaczego nasz Klub nazywa się Jeż

Jak mówić, żeby dzieci nas słuchały. Jak słuchać, żeby dzieci do nas mówiły.

Copyright 2015 Monika Górska

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

BEZPIECZNY MALUCH NA DRODZE Grażyna Małkowska

KWESTIONARIUSZ DZIĘKUJĘ ZA POŚWIĘCONY CZAS!

WYCHOWANIE OD A DO Z

OPRACOWANIE ANKIETY DLA UCZNIÓW 2012/2013. Czas wolny a zagrożenie uzależnieniem od komputera

Kontrola niesportowego zachowania się uczestników zawodów. WS PZPS Komisja szkolenia

Bawię się i uczę się czytać

Zagrożenia, na jakie narażone są dzieci w Internecie:

Drogowskaz dla rodzin kontynuacja. Przeciwdziałanie przemocy wobec dzieci Projekt MOPR w Bytomiu i Policji

Człowiek jest wielki nie przez to, co ma, nie przez to, kim jest, lecz przez to, czym dzieli się z innymi Jan Paweł II

Warsztaty grupowe z zakresu kluczowych umiejętności społeczno - zawodowych istotnych z punktu widzenia rynku pracy

BAW SIĘ I BĄDŹ BEZPIECZNY! GRA EDUKACYJNA

Spis treści. Spis treści. Wstęp... Jak wspierać rozwój przedszkolaka?... Jak ćwiczyć dziecięcy umysł?...

Wpisany przez Agata Ladra piątek, 19 października :19 - Poprawiony piątek, 19 października :23

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Anselm Grün OSB i Piotr Marek Próba. Ćwiczenia do seminariów: Jak być szczęśliwym... Singlem, Świeckim, Zakonnikiem, Księdzem, Siostrą.

Reagowanie na agresję u dzieci młodszych

Program wychowawczy Przedszkola Nr 131 w Poznaniu

"Profilaktyczny Program Zachowań Prozdrowotnych " uczniów klas IV - VI Szkoły Podstawowej

Transkrypt:

Bajki TV i gry komputerowe dobrodziejstwo czy zagrożenie??? Psycholog Anna Wałejsza

MAŁY TEŚCIK: CO WIEM O MOIM DZIECKU?? 1) Jak najczęściej moje dziecko spędza czas wolny? 2) Jak często moje dziecko ogląda telewizję? raz w tygodniu 2-3 razy w tygodniu 4-5 razy w tygodniu Codziennie 3) Ile czasu jednorazowo moje dziecko poświęca na oglądanie TV? - 1-2 godz. - 2-3 godziny - 4-5 godzin - Więcej, ile?...

MAŁY TEŚCIK c.d. 4) Co ogląda moje dziecko? jakie bajki/ programy?. 5) Jak często moje dziecko spędza czas przed komputerem? raz w tygodniu 2-3 razy w tygodniu 4-5 razy w tygodniu Codziennie 6) Ile czasu jednorazowo moje dziecko poświęca na granie w gry komputerowe? - 1-2 godz. - 2-3 godziny - 4-5 godzin - Więcej, ile?... 7) W jakie gry gra moje dziecko?

PLUSY I MINUSY. PLUSY OGLĄDANIA BAJEK I GRANIA W GRY MINUSY OGLĄDANIA BAJEK I GRANIA W GRY

WARTO WIEDZIEĆ KU PRZESTRODZE Każda czynność, jeśli jest wykonywana przez kilka godzin dziennie i kilkadziesiąt godzin tygodniowo ma ogromny wpływ na wykonującego go człowieka

WARTO WIEDZIEĆ c.d TELEWIZJA I KOMPUTER ZASTĘPUJĄ NIE TYLKO RZECZYWISTOŚĆ, ALE TEŻ KONTAKT Z DRUGĄ OSOBĄ DZIECI MOGĄ STAĆ SIĘ LĘKOWE, NADPOBUDLIWE, AGRESYWNE LUB APATYCZNE I OBOJĘTNE, MOGĄ MIEĆ KŁOPOT Z KONCENTRACJĄ UWAGI DZIECKO W OKRESIE AŻ DO WIEKU DORASTANIA OGLĄDA W TELEWIZJI KILKANAŚCIE TYSIĘCY MORDERSTW, A - KORZYSTAJĄC Z GIER - SAMO DOKONUJE KILKUNASTU TYSIĘCY SYMULOWANYCH MORDERSTW. STAJE SIĘ NIE TYLKO OBSERWATOREM PRZEMOCY, ALE I JEJ EGZEKUTOREM.

DZIECKO OGLĄDAJĄC AGRESJĘ W TELEWIZJI/ W BAJKACH jest najczęściej nieruchome, siedzi w nieprawidłowej pozycji, zbyt blisko telewizora niebezpiecznie oswaja się z aktami agresji stają się one normą, śmieszą, dziecko obojętnieje emocjonalnie na widok takich scen, zmniejsza się jego wrażliwość moralna traci granicę między dobrem a złem, często czuje chęć do naśladowania bohaterów filmów: Przecież jest kilka żyć - mówi chłopiec pani w przedszkolu, która przestrzega go, że może zrobić krzywdę koledze, jak będzie go bił Tatusiu, przecież później mnie poskładasz odpowiedział chłopczyk, który wszedł pod koła samochodu, zapytany, czy nie zdawał sobie sprawy z tego, co się stanie Dlaczego nie powiedziałaś mi, że nie umiem latać? zapytało matkę dziecko, które wyskoczyło przez okno i przeżyło

Cytaty z recenzji gier "Postal 2" w głównej mierze nastawiony jest na zabijanie z brakiem jakiegokolwiek uzasadnienia wobec kogokolwiek, a już z pewnością samego siebie. Zapamiętajcie to dobrze, w tej grze nie ma jakichkolwiek moralnych zasad, a sam bohater w chwili popełniania samobójstwa (poprzez wyciągnięcie zawleczki granatu i umieszczeniu go w swoich ustach) mówi I regret nothing

Cytaty z recenzji gier c.d. Nasz główny bohater (którym sterujemy z perspektywy pierwszej osoby) nie ma imienia ani nazwiska, wszyscy nazywają go po prostu Koleś. Koleś zamieszkuje małe, spokojne amerykańskie miasteczko Paradise. Jak się wkrótce przekonamy, właśnie w tej mieścinie rozpęta się największe dotychczasowe piekło Ameryki. Gra jest podzielona na 5 dni (od poniedziałku do piątku), podczas których nasz nieustraszony podejmuje się wykonywania różnych, najczęściej najbardziej przyziemnych zadań. I tak mamy odebrać zaległą pensje w pracy, kupić mleko w najbliższym sklepie, ukraść z lasu choinkę na Święta Bożego Narodzenia (w środku lata), a nawet wyspowiadać się w kościele. Wszędzie dookoła spotykamy zwykłych, szarych ludzi zaabsorbowanych własnymi sprawami. Naszym oczom ukazują się drobne przestępstwa, kradzieże na ulicy i towarzysząca im interwencja policji. W tym momencie nasuwa się pytanie gdzie w tym wszystkim zabawa?. Cały trik polega na tym, iż Koleś nie jest do końca zrównoważony. Posiada niezwykłą zdolność chwytania w swoje ręce wszystkiego co może być wykorzystane w najbardziej brutalnych morderstwach, ba potrafi nawet rozpiąć rozporek przed funkcjonariuszem organów ścigania i bez żadnych skrupułów nasikać na niego. Zabić można każdego, w tym wielkie paradujące po zagrodzie słonie. Asortyment broni, które przy tym wykorzystamy, przerasta umysł niejednego psychola. Od prostej pałki, baseballa po samonaprowadzającą wyrzutnię rakiet, napalmu, snajperkę jak i kanister z benzyną i zapas zapałek firmy make me hot baby.

Cytaty z recenzji gier c.d Trójka, redukcja, trzask, wycieraczki, krew spływa po szybach, a pot po czole. Znowu ostry zakręt, krzyki rozjeżdżanych i chlupot krwi i wnętrzności na kołach, oby do przodu oby zwyciężyć. Nie ma policji, nie ma sędziego, nie ma zasad. Taką oto zabawę przygotowali nam twórcy niegdyś już głośnego Carmageddonu. W Carmageddonie nie liczy się kto pierwszy wjeżdża na metę, tu bonusuje się za liczbę rozbitych aut i rozjechanych ludzi. Jeżeli jesteś jeszcze w stanie wykonać to w sposób fantazyjny lub niesamowicie wyszukany dostaniesz dodatkowe soczyste premie. Myślisz, przecież to nie dopuszczalne, nie martw się tu nie jesteś karany za swoje najdziksze poczynania, tu Cię tylko nagrodzą. Twoim celem w grze (poza cieszeniem się z tego co wpadnie Ci pod koła) jest poprowadzić samochód, ścigać się i dojść do ostatniej misji gry.

WIĘKSZOŚĆ GIER AKCJI OPIERA SIĘ NA AGRESJI: zabawa polega na walce z różnymi istotami - ludźmi, zwierzętami lub ze stworzeniami fantastycznymi do walki używa się rozmaitego typu uzbrojenia: dzid, rewolwerów, pił tarczowych, maczug, broni laserowej. Gry są tak skonstruowane, że w polu widzenia uczestnika znajdują się przeciwnicy, a także jego ręka z bronią, np. rewolwerem, widłami. Animacja jest zróżnicowana - od prostej, jak w filmach rysunkowych, do realistycznej z udziałem aktorów włącznie. Często możliwe jest włączenie różnorodnych dodatkowych opcji, na przykład pozwalających na ponowne obejrzenie zabitego przeciwnika z różnych punktów widzenia, spojrzenie mu w oczy, podeptanie zwłok nogami i zostawienie krwawych śladów przy odchodzeniu od ofiary. Seans uzupełnia odpowiednio dobrany dźwięk: muzyka, krzyki, jęki, odgłosy wybuchów itp. grając dziecko samo dokonuje aktów przemocy i agresji!!! dzieci zmniejszają swoją wrażliwość emocjonalną, nie przeżywają poczucia winy, kiedy robią coś złego

WIĘKSZOŚĆ GIER AKCJI OPIERA SIĘ NA AGRESJI: występuje tutaj zasada stosowania przemocy i agresji za to jest nagroda, osiąga się sukces, zdobywa punkty, im więcej zła, tym większe zadowolenie z siebie gracz identyfikuje się z agresorem i wygrywa, jeżeli skutecznie stosuje przemoc oraz przyzwyczaja się do niej, gdyż czynność jest powtarzana wiele razy im więcej dziecko zabija, tym bardziej znieczula się na widok przemoc, potrzebuje tym silniejszych bodźców, drastyczniejszych scen, żeby się pobudzić i poruszyć emocjonalnie w grach komputerowych dziecko wielokrotnie zadając cierpienia, uczy się agresji, którą w późniejszym swoim życiu może przenieść do realnego świata

RODZICU ZAPAMIĘTAJ!!! PSYCHOPATA: TO CZŁOWIEK NIEWRAŻLIWY MORALNIE O PODWYŻSZONYM POZIOMIE AGRESYWNOŚCI..

Dziękuję za uwagę Psycholog Anna Wałejsza