Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Podobne dokumenty
Tworzenie gier na urządzenia mobilne (zaoczne)

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

GUI - projektowanie interfejsów

IRONCAD IRONCAD Skróty klawiaturowe

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Nr: 15. Tytuł: Kancelaris w systemie Windows 8 i Windows 8.1. Data modyfikacji:

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Zasoby. Musimy zaimportować zasoby dla gry z Asset Store

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Papyrus. Papyrus. Katedra Cybernetyki i Robotyki Politechnika Wrocławska

Podstawy 3D Studio MAX

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Laborki GUI. dr Przemysław Juszczuk. Katedra Inżynierii Wiedzy

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Unity. Platforma do tworzenia gier dla różnych systemów docelowych, m.in.: Windows, macos, ios, Android, Powstała w 2005 r., obecnie wersja 5.3.

Maskowanie i selekcja

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

PikoCNC skróty klawiaturowe

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

Rys Odtwarzacz filmu. Możemy także skorzystać z programów służących do odtwarzania filmów np. Windows Media Player.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Źródło:

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

CONDICO Trade v

LABORATORIUM INTELIGENTNYCH SYSTEMÓW ELEKTRYCZNYCH

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Techniki Multimedialne

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

BOC INFORMATION TECHNOLOGIES CONSULTING. Zadania. Przykład bankowy

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Programowanie gier komputerowych. Tomasz Martyn. Wykład 10. Różności: Cinamatics, Aktorzy kinematyczni, Prefabs, Archetypes

GUI - projektowanie interfejsów cz. II

Wprowadzenie do programu 3ds Max THEBRAIN

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski. Grafika Komputerowa. Laboratorium. 3dsmax podstawy modelowania

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Języki programowania imperatywnego

Instrukcja wpisywania ocen do protokołów w USOSWeb

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

ESSELTE EASY PRINT Pomoc

Instrukcja wpisywania ocen do protokołów w USOSWeb

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Spora część kodu programu jest dla nas nieprzydatna. Dokonaj zmian tak, aby kod miał postać:

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

Unreal Engine w 24 godziny : nauka tworzenia gier / Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler. Gliwice, cop Spis treści.

Grafika 3D program POV-Ray

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Unity 3D - własny ekran startowy i menu gry

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Kalendarz. Planuj lepiej. Po prostu.

Uniwersytet Zielonogórski. Kurs: Autodesk 3D Studio MAX Komputerowa grafika 3D. 3dsmax Tworzenie animacji 3D.

Grafika 3D: Blender, cz. II tryb obiektowy

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Instrukcja pracy w systemie USOSweb dla wykładowców PWSZ w Koninie - wpisywanie ocen -

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Jak zarejestrować użytkownika w bazie systemu UONET+?

Skrócony przewodnik OPROGRAMOWANIE PC. MultiCon Emulator

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

Autodesk 3D Studio MAX Animacja komputerowa i praca kamery

Przewodnik VECTORWORKS ARCHITEKTURA I WNĘTRZA

Początek pracy z programem 3D Studio Max

Praca z Inkscape. 1. Klonowanie obiektów.

Grafika 3D: Blender, cz. I interfejs

ArCADia-3D MAKER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER

Zaznaczenie wszystkich elementów danego typu: zaznaczyć dany element i wcisnąć Ctrl+A.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Tekstury 2. Ćwiczenie 2 (Budynek)

ArCADia-3D MAKER. Podręcznik użytkownika dla programu ArCADia- 3D MAKER

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Instrukcja obsługi programu

7. Modelowanie wałka silnika skokowego Aktywować projekt uŝytkownika

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Jak zarejestrować użytkownika w bazie systemu UONET+?

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

Instrukcja instalacji i obsługi systemu AR4vision (wersja 1.0.0)

Skrócony przewodnik OPROGRAMOWANIE PC. MultiCon Emulator

Poprawianie już stworzonego modelu XVIII wiecznego domu

Programowanie w Javie

Blender tworzenie prostej animacji szkieletowej autorzy: Sławomir Samolej, Piotr Szczerba, Politechnika Rzeszowska, Rzeszów 2013.

Transkrypt:

Katedra Inżynierii Wiedzy Ćwiczenia 1

e-mail: przemyslaw.juszczuk@ue.katowice.pl Konsultacje: na stronie katedry + na stronie domowej Pokój 202c budynek A pjuszczuk.pl

Warunki zaliczenia Kolokwium z części teoretycznej (materiały z wykładów) - 30 % oceny; Projekt (projekty) realizowany w grupach (minimum 2-osobowych) rozliczany indywidualnie - 70 % oceny. Wymagane jest wyraźne wskazanie części projektu zrealizowanego przez daną osobę. Ćwiczenia obejmują wykonanie maksymalnie 4 projektów. Szczegóły projektów podane będą z wyprzedzeniem wraz z dokładnym opisem wymagań. Termin zdania projektu ustalany będzie na zajęciach. Materiały z wykładów oraz ćwiczeń wraz z opisem projektów dostępne będą online.

Wprowadzenie do silników gier Scena, kamera i oświetlenie Prototypowanie i rzeźba terenu Programowanie zdarzeniowe w C# GUI Interakcje w grze Gry 2D a 3D Fizyka i efekty Pliki XML i trwałość danych Systemy cząstek

Projekty Wirtualny spacer - przygotowanie rzeźby terenu z elementami dodatkowymi z AssetStore; Platformówka 3D - platformówka z przeszkodami w środowisku 3D (teren, lub prototyp poziomu) - praca w grupie; Pinball - klasyczny stół do pinballa z elementami fizyki; Platformówka 2D - gra platformowa 2D z przeszkodami oraz zbieraniem elementów.

Scena i praca kamery - ćwiczenie 0 Budowa interfejsu. Scena i praca kamery - ćwiczenie 1 Przy pomocy myszki i klawiatury przemieszczaj się po scenie. Przydatne skróty klawiszowe związane z kamerą alt + LPM - obrót sceną; alt + PPM - przybliżenie/oddalenie widoku; ŚPM - przesuwanie sceny; PPM - obrót kamery w miejscu (obrót wokół własnej osi); PPM + WASD - poruszanie się po scenie; ustawienie widoku wzdłuż osi X, Y lub Z - kliknięcie w odpowiedni element w prawym górnym rogu sceny; możliwość zmiany widoku na widok perspektywiczny lub izometryczny.

Scena i obiekty - ćwiczenie 2 Dodaj dowolny obiekt na scenie, a następnie sprawdź jak działa każda z transformacji (przesunięcie, rotacja, skalowanie). Następnie spróbuj przemieścić (przeskalować, obrócić) go o wartości dyskretne zdefiniowane wcześniej przy pomocy Snap Settings. Przydatne skróty klawiszowe związane z obiektami f - focus na wybranym obiekcie; ctrl + d - duplikowanie obiektu; W - na wybranym obiekcie ustawia opcję przesuwania; E - to opcja obrotu; R - to opcja skalowania. Przytrzymanie CTRL pozwala na przemieszczanie obiektu po scenie o określoną stałą wartość (analogicznie dla rotacji i skalowania).

Obiekty i dziedziczenie - ćwiczenie 3 Dodaj do sceny kilka obiektów oraz pusty GameObject. Następnie połącz obiekty w grupy (układając je w strukturę drzewiastą w oknie Hierarchy). Jak zachowują się obiekty poddane transformacji połączone w grupy?

Obiekty i dziedziczenie - ćwiczenie 3 Dodaj do sceny kilka obiektów oraz pusty GameObject. Następnie połącz obiekty w grupy (układając je w strukturę drzewiastą w oknie Hierarchy). Jak zachowują się obiekty poddane transformacji połączone w grupy? Obiekty i dziedziczenie - ćwiczenie 4 Dla grupy obiektów utworzonych w poprzednim ćwiczeniu zmień domyślne oświetlenie sceny (jego wysokość, kolor).

Obiekty i dziedziczenie - ćwiczenie 5 Przy pomocy obiektu Cube (opcjonalnie innych obiektów podstawowych) zbuduj prostą scenę 3D - pamiętaj o dosunięciu poszczególnych obiektów do siebie tak, aby pomiędzy podłogą a ścianami nie było pustych przestrzeni.