Grafika 3D i multimedia

Podobne dokumenty
Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Grafika komputerowa i wizualizacja

Informatyczne fundamenty

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Liczba godzin w semestrze Ogółem Semestr 1 Semestr 2 Semestr 3 E Z Sh W C L S P W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA

Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Plan studiów dla kierunku:

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Narzędzia Informatyki w biznesie

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

KURSY KOMPETENCJI I UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWYCH 2016/2017

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

Plan studiów dla kierunku:

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

Opis przedmiotu zamówienia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

Podsumowanie wyników ankiety

Uchwała Nr./2012 Senatu Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej w Nowym Sączu z dnia 29 czerwca 2012 r.

PLAN STUDIÓW NA KIERUNKU: dziennikarstwo i komunikacja społeczna. FORMA STUDIÓW: niestacjonarne. SPECJALNOŚĆ: Produkcja medialna POZIOM: II

Projekcje multimedialne

Zespół Szkół i Placówek Kształcenia Zawodowego w Zielonej Górze

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Opis przedmiotu zamówienia

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Informatyka kl. 1. Semestr I

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Plan dla studiów prowadzonych w formie niestacjonarnej 2014/2015

Profil dyplomowania: Systemy multimedialne

Adres strony internetowej zamawiającego:

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania Systemy operacyjne

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy i sieci komputerowe, SSK studia niestacjonarne Dla rocznika:

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

Informatyka- studia I-go stopnia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16. zajęć w grupach A K L S P

Informatyka Studia II stopnia

Systemy Informatyki Przemysłowej

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Edukacja techniczno-informatyczna I stopień studiów. I. Pytania kierunkowe

Grafika komputerowa, fotografia i multimedia

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Rok akademicki: 2013/2014 Kod: CIM s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej

Rok akademicki: 2016/2017 Kod: CIM s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Informatyka Zapraszamy na studia!

Zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu 11 czerwca 2015 r.

Transkrypt:

Grafika 3D i multimedia Specjalność "Multimedia" jest odpowiedzią na stale zwiększający się popyt na specjalistów w zakresie projektowania i realizacji projektów multimedialnych. Multimedia przenikają do wszystkich dziedzin gospodarki i kultury. Specjalność wprowadza w zagadnienia z dziedziny multimediów, grafiki 2D i 3D, fotografii cyfrowej, nowoczesnych technik animacji, tworzenia gier oraz filmów. Do dyspozycji studentów zostaną oddane nowoczesne, w pełni wyposażone laboratoria multimedialne oraz elektroniki i techniki cyfrowej. Z tytułem inżyniera informatyka absolwent może znaleźć zatrudnienie w firmach zajmujących się produkcją i dystrybucją gier, studiach grafiki, agencjach reklamowych, firmach programistycznych, studiach telewizyjnych i radiowych. Ukończenie tej specjalności pozwala na budowanie kariery zawodowej absolwenta m. in. na stanowiskach: grafik komputerowy, webmaster, projektant i programista aplikacji w technologii Flash, specjalista od efektów specjalnych, montażysta materiałów multimedialnych, animator filmowy, projektant i programista gier komputerowych.

Program studiów Grafika na stronach WWW W części wykładowej kurs obejmuje teoretyczne podstawy wybranych dziedzin grafiki komputerowej związanej z budową stron WWW m. in. dotyczące teorii kolorów, schematów kolorów, typografii, układu elementów na stronach WWW, nawigacji, optymalizacji obrazków. W części ćwiczeniowej realizowane są praktycznie wybrane zagadnienia z zakresu tworzenia grafiki komputerowej na potrzeby stron WWW. Celem kursu jest wdrożenie znajomości zagadnień grafiki komputerowej pod kątem wykorzystania na stronach WWW. Są to m.in. umiejętność właściwej kompozycji tworzonej grafiki dla stron WWW oraz użycia barw. Ponadto celem kursu jest uzyskanie przez studentów bardziej zaawansowanej znajomości wybranego oprogramowania przeznaczonego do tworzenia elementów graficznych jak i całych stron WWW. Multimedia Celem kursu jest wprowadzenie studentów w zagadnienia z dziedziny multimediów: filmu dźwięku i obrazu. Kurs stanowi rozszerzenie tematyki omawianej w ramach przedmiotu "Grafika komputerowa". - Percepcja obrazów statycznych i ruchomych - Cyfrowe reprezentacje obrazów - Przetwarzanie i kompresja statycznych i ruchomych obrazów, systemy kompresji - Cyfrowa i analogowa reprezentacja dźwięku - Systemy kompresji dźwięku - Analogowe i cyfrowe systemy telewizji - Interaktywne systemy multimedialne - Formaty strumieni danych multimedialnych - Narzędzia stosowane w postprodukcji programów multimedialnych

- Organizacja i zapis materiałów multimedialnych Programowanie grafiki i dźwięku Przedmiot stanowi wprowadzenie w tematykę programowania grafiki. Stanowi rozszerzenie treści zawartych w kursie "Grafika komputerowa". Studenci na przykładzie biblioteki graficznej OpenGL i wybranej biblioteki dźwiękowej programują elementy sceny oraz wybrane animacje. Kurs obejmuje również elementy programowania dźwięku z wykorzystaniem bibliotek Direct X. Celem przedmiotu jest opanowanie przez studentów podstawy programowania grafiki 2 i 3 wymiarowej w tym: definiowanie sceny, obiektów, wykonywanie przekształceń graficznych w reprezentacji macierzowej. Studenci poznają również elementy zaawansowanych metod i technik grafiki jak: definiowanie efektów związanych z oświetleniem sceny i własnościami materiałów, mieszanie kolorów i efekt przeźroczystości z wykorzystaniem kanału alfa czy teksturowanie. Animacja komputerowa i film animowany W ramach przedmiotu studenci poznają rozwój technik animacyjnych. Główny nacisk położony jest na wykorzystanie technik informatycznych w procesie animacji. W ramach ćwiczeń i praktycznych wykładów studenci poznają narzędzia i etapy realizacji krótkiego filmu animowanego (stanowiącego projekt końcowy), począwszy od scenariusza, przez scenopis obrazkowy do praktycznej animacji, montażu i udźwiękowienia. Celem przedmiotu jest przekazanie studentom umiejętności posługiwania się narzędziem 3ds Max w animacji komputerowej. Student poprzez wykonanie szeregu ćwiczeń omawianych w ramach wykładu nabywa odpowiednich umiejętności do realizacji projektu w postaci krótkiego filmu animowanego.

Matematyka w grafice komputerowej Celem kursu jest zapoznanie studentów z podstawowymi problemami i metodami cyfrowego przetwarzania obrazów. Zajęcia obejmują wykład i implementacje wybranych algorytmów dyskretyzacji obrazów analogowych oraz przetwarzania, poprawy jakości i kompresji obrazów cyfrowych. 1) Powtórka z rachunku wektorowego na płaszczyźnie i w przestrzeni. Powtórka algebry liczb zespolonych. 2) Przekształcenia na płaszczyźnie: translacja, obrót. Zadajemy zbiór punktów oraz parametry przekształcenia (wektor translacji oraz kąt obrotu), a następnie program wykonuje zadane przekształcenia. To samo dla prostokąta. 3) Ruch punktu materialnego w zadanym polu sił. Wykorzystanie dwóch metod obliczania trajektorii: zwykła metoda Eulera oraz algorytm Verleta. Ruch punktu materialnego w polu grawitacyjnym. 4) Ruch oscylacyjny wahadła matematycznego w ośrodku stawiającym opór. Trajektoria obliczana metodą Eulera oraz algorytmem Verleta. 5) Generowanie obrazów fraktalnego. Zbioru Mandelbrota. Układy odwzorowań iterowanych. 6) Ogólny problem zdarzenia idealnie sprężyste dwóch kul bilardowych na płaszczyźnie. 7) Algorytm rysowanie okręgu i linii prostej. Krzywe Beziera na płaszczyźnie Symulacje i gry komputerowe Na zajęciach studenci poznają szereg zagadnień związanych z symulacjami komputerowymi oraz programowanie gier, począwszy od historii gier i pisania scenariuszy, matematyki i fizyki w grach, poprzez elementy grafiki i animacji komputerowej aż po zastosowanie sztucznej inteligencji. Studenci będą własnoręcznie tworzyli od podstaw lub modyfikowali proste gry w oparciu o środowisko flash i język programowania ActionScript oraz z użyciem biblioteki OpenGL lub środowiska Unity3d.

Celem kursu jest wprowadzenie studentów w problematykę modelowania i symulacji komputerowych głównie zjawisk fizycznych związanych z ruchem i animacją oraz przybliżenie tematyki tworzenia gier komputerowych. Modelowanie 3D (3DS Max) Kurs "Modelowanie 3D i wizualizacja" obejmuje praktyczne wykorzystanie narzędzi do tworzenia grafiki 3D i wizualizacji oraz podstawy animacji komputerowej w oparciu o jeden z najpopularniejszych programów 3DS Max. Grafika 3D jest powszechnie wykorzystywana w filmach, reklamach telewizyjnych czy grach komputerowych. Trudno teraz wyobrazić sobie efektowną reklamę czy film bez użycia spektakularnych efektów specjalnych czy zaawansowanych animacji komputerowych. Wsparcie ze strony programów graficznych jest tak duże, że nieraz cały film powstaje wyłącznie na komputerze, a aktorzy udzielają tylko głosu. Rynek programów do tworzenia grafiki 3D jest ogromny jednak programy tylko kilku firm zdobyły największą popularność i są w tym przemyśle powszechnie stosowane, jednym z nich jest właśnie 3DS Max, którego nauczenie się stanowi cel tego kursu. Zdecydowany nacisk położony zostanie na opanowanie umiejętności tworzenia/modelowania obiektów nieorganicznych (organicznych w podstawowym zakresie) oraz wizualizacje m.in. architektoniczne. Kurs podzielony jest na wykład, ćwiczenia i laboratorium. Celem wykładu (praktycznego, prowadzonego w pracowni) jest przybliżenie studentom zasad działania programu do modelowania 3D, tworzenia scen z wykorzystaniem kamer, sposobów oświetlenia, tworzenia materiałów/tekstur. Wszystkie zagadnienia poparte będą praktycznymi przykładami.

Fotografia i obróbka zdjęć cyfrowych (Photoshop) Kurs wprowadza studentów w świat fotografii cyfrowej, komputerowej obróbki obrazów rastrowych oraz fotomontażu cyfrowego. Kurs prowadzony w oparciu o program Photoshop. Środowisko programu Photoshop Skalowanie i kadrowanie Korekcja kolorów i zawartości obrazu: - histogramy - wyostrzanie, rozmywanie - retusz komputerowy Operacje na warstwach Mieszanie i przenikalność Maskowanie i selekcja fragmentów obrazu Obsługa narzędzi rysunkowych Nakładanie i formatowanie tekstu Tworzenie zaawansowanych kompozycji Przygotowanie obrazu do publikacji w Internecie, kompresja obrazu Obróbka plików filmowych i dźwięków Przedmiot stanowi wprowadzenie w zagadnienia praktyczne związane z tworzeniem i edycją danych multimedialnych w postaci montażu filmów, dźwięku oraz tworzenia efektów specjalnych i animacji dla potrzeb produkcji wideo. Podstawowym celem kursu jest nabycie przez studentów praktycznych umiejętności tworzenia i montażu treści audiowizualnych z wykorzystaniem profesjonalnego pakietu Adobe Production Premium CS3, w szczególności Adobe Premiere, Adobe After Effect, Adobe Soundbooth.

Grafika inżynierska Kursu obejmuje zagadnienia z: podstaw geometrii wykreślnej, podstaw rysunku technicznego, zasad perspektywy, wymiarowania, rzutowania, tworzenia przekrojów, wizualizacji. Zaznajamia z możliwościami programów do wspomagania projektowania (CAD). Nabycie umiejętności projektowania inżynierskiego z uwzględnieniem grafiki inżynierskiej i wspomagania komputerowego.