Opis realizacji dla czterech zespołów (4 przypadki użycia)

Podobne dokumenty
Projektowanie oprogramowania. Termin zajęć: poniedziałek, a podstawie materiału ze strony.

Programowanie Zespołowe

forma cząstkowy grupy Dane Dane grupy Dane grupy

Główne założenia XP. Prostota (Simplicity) Komunikacja (Communication) Sprzężenie zwrotne (Feedback) Odwaga (Agressiveness)

Wprowadzenie do metodyki SCRUM. mgr inż. Remigiusz Samborski Instytut Informatyki Politechnika Wrocławska

Projektowanie oprogramowania

Scrum. Zwinna metodyka prowadzenia projektów

Projektowanie oprogramowania

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

Metodyki programowania. Tomasz Kaszuba 2015

Wskazówki projektowe. Programowanie Obiektowe Mateusz Cicheński

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Acceptance Test Driven Development wspierane przez narzędzie ROBOT Framework. Edyta Tomalik Grzegorz Ziemiecki

Podejście tradycyjne. plan wykonanie sekwencyjna natura wykonywanych zadań

Projektowanie oprogramowania

Usługa: Testowanie wydajności oprogramowania

SCRUM. Metodyka prowadzenia projektów. Na podstawie prezentacji B. Kuka i W. Sidora

Zarządzanie testowaniem wspierane narzędziem HP Quality Center

1. WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Karta opisu przedmiotu Zaawansowane techniki analizy systemowej oparte o modelowanie warsztaty

Zarządzanie i realizacja projektów systemu Microsoft SharePoint 2010

Feature Driven Development

Projekt dotyczy stworzenia zintegrowanego, modularnego systemu informatycznego wspomagającego zarządzanie pracownikami i projektami w firmie

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Zarządzanie projektami. Porównanie podstawowych metodyk

Podrozdziały te powinny zawierać informacje istotne z punktu widzenia przyjętego celu pracy

Analiza i projekt systemu pracy grupowej z zastosowaniem metodyki SCRUM w technologii SharePoint Karolina Konstantynowicz

Wykład 1 Inżynieria Oprogramowania

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

AUREA BPM HP Software. TECNA Sp. z o.o. Strona 1 z 7

Testowanie w procesie Scrum

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Scrum w praktyce. Michał Piórek

Wymagania: umiejętność modelowania systemów informatycznych z wykorzystaniem UML. umiejętność definiowania i kreatywnego rozwiązywania problemów

Podstawy programowania III WYKŁAD 4

Wykład VII. Programowanie III - semestr III Kierunek Informatyka. dr inż. Janusz Słupik. Wydział Matematyki Stosowanej Politechniki Śląskiej

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

Planowanie i realizacja zadań w zespole Scrum

Usługa: Audyt kodu źródłowego

Testowanie oprogramowania

Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)

Szkolenie wycofane z oferty

Programowanie zespołowe

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Dokument Detaliczny Projektu Temat: Księgarnia On-line Bukstor

Dodatkowo, w przypadku modułu dotyczącego integracji z systemami partnerów, Wykonawca będzie przeprowadzał testy integracyjne.

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Testujemy dedykowanymi zasobami (ang. agile testers)

Jak być agile w projekcie utrzymaniowym? JOANNA SIEMIŃSKA

Zasady organizacji projektów informatycznych

Grupy pytań na egzamin magisterski na kierunku Informatyka (dla studentów niestacjonarnych studiów II stopnia)

Co to jest jest oprogramowanie? 8. Co to jest inżynieria oprogramowania? 9. Jaka jest różnica pomiędzy inżynierią oprogramowania a informatyką?

Część I - Załącznik nr 7 do SIWZ. Warszawa. 2011r. (dane Wykonawcy) WYKAZ OSÓB, KTÓRYMI BĘDZIE DYSPONOWAŁ WYKONAWCA DO REALIZACJI ZAMÓWIENIA

Zarządzanie Projektami Plan kursu

MODELE CYKLU ŻYCIA OPROGRAMOWANIA (1) Model kaskadowy (często stosowany w praktyce do projektów o niewielkiej złożonoś

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Etapy życia oprogramowania

Inżynieria oprogramowania II

Zofia Kruczkiewicz - Modelowanie i analiza systemów informatycznych 2

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

Wykaz osób w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego nr 32-CPI-WZP-2244/13. Podstawa do dysponowania osobą

Szablon Planu Testów Akceptacyjnych

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE. Jacek Panachida

Web frameworks do budowy aplikacji zgodnych z J2EE

I. Opis przedmiotu zamówienia

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

Testowanie oprogramowania. Piotr Ciskowski

Maciej Oleksy Zenon Matuszyk

Grupa treści kształcenia, w ramach której przedmiot jest realizowany Przedmiot kierunkowy

Specyfikowanie wymagań przypadki użycia

ECDL ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

CASE STUDIES TEST FACTORY

Strategia testów mająca doprowadzić do osiągnięcia pożądanych celów

Załącznik nr 19 do Umowy nr... z dnia... Plan Testów Systemu. Projekt ZEFIR 2

IBM Rational Software Architect uproszczona instrukcja użytkowania

1/ Nazwa zadania: Dostawa, wdrożenie i serwis informatycznego systemu zarządzania projektami dla Urzędu Miejskiego Wrocławia wraz ze szkoleniem.

KARTA PRZEDMIOTU. 1) Nazwa przedmiotu: INŻYNIERIA SYSTEMÓW I ANALIZA SYSTEMOWA. 2) Kod przedmiotu: ROZ-L3-20

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

I. Raport wykonywalności projektu

Budowa aplikacji ASP.NET z wykorzystaniem wzorca MVC

KARTA PRZEDMIOTU. Projekt zespołowy D1_10

Zapewnij sukces swym projektom

AIDoc. System wspomagania zarządzaniem wizytami medycznymi oraz przechowywaniem rodzinnej dokumentacji medycznej.

Zapytanie ofertowe

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

REQB POZIOM PODSTAWOWY PRZYKŁADOWY EGZAMIN

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Programowanie usług sieciowych

EMPIRYZMSCRUM DOŚWIADCZENIE + PODEJMOWANIE DECYZJI = WIEDZA

Zarządzaj projektami efektywnie i na wysokim poziomie. Enovatio Projects SYSTEM ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI

Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB

Piotr Ślęzak. Gdzie się podziała jakość

PROJEKT INŻYNIERSKI I

Projekt INP Instrukcja 2. Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

Transkrypt:

Projektowanie oprogramowania Termin zajęć: czwartek, sala L2.6, C16 7.30-9.00, 9.15-10.45 Na podstawie materiału ze strony http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/ Przebieg realizacji projektu (tabela 1) Nr tygodnia Opis realizacji dla czterech zespołów (4 przypadki użycia) Sprint Spotkanie Uwagi dotyczące realizacji Zespoły składające się z 4-6 studentów studentów- przystąpienie do kolejnego Daily Scrum po zaliczeniu poprzedzającego 1 1 Sprint planning meeting (90 min) Zajęcia organizacyjne ( podział na grupy, przydzielenie ról projektowych, uzyskanie dostępu do wymaganych narzędzi) Sprint Backlog - Opracowanie modelu biznesowego systemu Wypożyczalni sprzętu sportowego (grupa 7.30-9.00) oraz systemu ProjectPortfolio (grupa 9.15-10.45) udział wszystkich grup projektowych. Każda grupa projektowa otrzymuje ogólny opis procesów biznesowych, ale opracowuje dokładnie wybrany fragment opisu biznesowego Sprint Backlog - zdefiniowanie wymagań funkcjonalnych i niefunkcjonalnych udział wszystkich grup projektowych. Każda grupa dokładnie opracuje część wymagań funkcjonalnych wynikających z otrzymanego fragmentu opisu świata rzeczywistego Definicja PU (przypadku użycia): opis słowny wg standardowego formularza scenariusz należy wykonać za pomocą diagramu aktywności (ewentualnie diagramu sekwencji i diagramu stanów). Każda grupa opracowuje przypadki użycia Liczba punktów (do oceny) 3-5 Zadania kierownika zespołów (Scrum Master)

2 Daily Scrum 3 Daily Scrum 4 Daily Scrum jako specyfikację tych wymagań funkcjonalnych, które opracowała w poprzednich krokach. Podczas 1-tygodnia wynik prac umieszczane są w repozytorium java,net i są być oceniane przez prowadzących zajęcia Przedstawienie wyników prac z 1 tygodnia Projekt PU (wersja początkowa): diagram klas, diagramy sekwencji, diagramy aktywności diagramy stanów raport wygenerowanie dokumentacji, zawierającej wymienione wyżej elementy identyfikowane na podstawie PU, wykorzystanie wzorców projektowych(zalecane) Podczas 2-tygodnia wyniki prac umieszczane są w repozytorium java,net i są być oceniane przez prowadzących zajęcia Przedstawienie wyników prac z 2 tygodnia Projekt PU (wersja końcowa): diagram klas, diagramy sekwencji, diagramy aktywności diagramy stanów integracja raportów wygenerowanie dokumentacji zawierającej wymienione wyżej elementy identyfikowane na podstawie PU, wykorzystanie wzorców projektowych (zalecane). Podczas 3-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanego modelu do implementacji Implementacja1 PU (warstwa biznesowa): kod warstwy biznesowej na podstawie modelu wykonanego w tygodniach 1-3, koncepcja i kod testów jednostkowych i integracyjnych wykonanych za pomocą JUnit usuwanie błędów 3-5 Integrowanie projektów PU opracowanych przez diagramu przypadków użycia, eliminacja redundancji w projekcie, Analiza raportów inspektorów, ocena wpływu zidentyfikowanych problemów na przebieg projektu 4-10 Integrowanie projektów PU opracowanych przez diagramu klas, eliminacja redundancji w projekcie, Analiza raportów inspektorów, ocena wpływu zidentyfikowanych problemów na przebieg projektu 3-5 Włączenie się do zespołów wykonawców i wspomaganie prac.

5 Daily Scrum pomiar metryk oprogramowania za pomocą narzędzia CKJM ewentualna refaktoryzacja kodu w celu poprawy nieprawidłowych wartości metryk (w szczególności RFC, LCOM3) powtórzenie testów jednostkowych w przypadku refaktoryzacji kodu Podczas 4-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanego oprogramowanie na podstawie modelu wykonanego w 1-3 tygodniach Implementacja2 PU (warstwa prezentacji i klienta): opracowanie wspólnego szablonu tworzonych formularzy, ujednolicenie funkcjonalności formularzy w zakresie ich obsługi i walidacji danych kod warstwy prezentacji i klienta (technologia JSF lub/i Enterprise Application Client), koncepcja i kod testów akceptacyjnych (Selenium lub ręcznych) Podczas 5-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanej implementacji do integracji przez wydzielony zespół 4-10 Kontrola przyjętego standardu formularzy, 6 2 Scenariusz dla trzech zespołów Scenariusz dla jednego zespołu Sprint review meeting & Sprint planning meeting (90 min) Wszystkie grupy Rozbudowa diagramu PU (Sprint Backlog): planowanie nowych PU, uwzględnienie wniosków z raportów opracowanych przez Scrum Master z wykonanych PU. Rozdział nowych PU do 3 grup wykonawców Definicja PU (przypadku użycia): opis słowny wg standardowego formularza scenariusz należy wykonać za pomocą diagramu aktywności (ewentualnie diagramu sekwencji i diagramu stanów). Każda grupa opracowuje przypadki użycia 3-5 Integracja 4 projektów typu EE (wg podanego tutorialu), dostarczonych po zakończeniu 5 tygodnia etap 1-y Ocena 3-5

7 Daily Scrum jako specyfikację tych wymagań funkcjonalnych, które opracowała w poprzednich krokach. Podczas 6-tygodnia wynik prac umieszczane są w repozytorium java,net i są oceniane przez prowadzących zajęcia Przedstawienie wyników prac z 6 tygodnia Projekt PU (wersja końcowa): diagram klas, diagramy sekwencji, diagramy aktywności diagramy stanów integracja raportów wygenerowanie dokumentacji zawierającej wymienione wyżej elementy identyfikowane na podstawie PU, wykorzystanie wzorców projektowych (zalecane). Podczas 7-tygodnia wyniki prac umieszczane są w repozytorium java,net i mogą być oceniane przez prowadzących zajęcia 8 Przedstawienie wyników prac z 7 tygodnia Projekt PU (wersja końcowa): diagram klas (integracja przez Scrum Master diagramów klas z 7 tygodnia) diagramy sekwencji, diagramy aktywności diagramy stanów integracja raportów wygenerowanie dokumentacji zawierającej wymienione wyżej elementy identyfikowane na podstawie PU, wykorzystanie wzorców projektowych (zalecane). Podczas 8-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanego modelu do implementacji 9 Daily Scrum Implementacja1 PU (warstwa biznesowa) rozwój oprogramowania wykonanego w 1-ym sprincie i zintegrowanego przez zespół czwarty w tygodniu 7: kod warstwy biznesowej na podstawie modelu z 6-8 tygodnia koncepcja i kod testów jednostkowych i 3-5 Integrowanie PU opracowanych przez diagramu PU 4-10 Integrowanie projektów PU opracowanych przez diagramu klas, eliminacja redundancji w projekcie, Analiza raportów inspektorów, ocena wpływu zidentyfikowanych problemów na przebieg projektu 3-5 Włączenie się do zespołów wykonawców i wspomaganie prac Integracja 4 projektów typu EE (wg podanego tutorialu) etap 2-i Wykonanie warstwy integracji opartej na technologii JPA etap 1-y Wykonanie warstwy integracji opartej na technologii JPA etap 2-i 3-5 4-10 3-5

10 Daily Scrum 11 3 Sprint review meeting & Sprint planning meeting (90 min) integracyjnych wykonanych za pomocą JUnit usuwanie błędów pomiar metryk oprogramowania za pomocą narzędzia CKJM ewentualna refaktoryzacja kodu w celu poprawy nieprawidłowych wartości metryk (w szczególności RFC, LCOM3) powtórzenie testów jednostkowych w przypadku refakatoryzacji Podczas 9-tygodnia wyniki prac umieszczane są w Włączenie się do zespołów wykonawców i wspomaganie prac.repozytorium java,net i i muszą być zatwierdzone przez prowadzących zajęcia w celu przekazania wykonanego oprogramowanie na podstawie modelu wykonanego w 6-8 tygodni Implementacja2 PU (warstwa prezentacji i klienta): opracowanie wspólnego szablonu tworzonych formularzy, ujednolicenie funkcjonalności formularzy w zakresie ich obsługi i walidacji danych kod warstwy prezentacji i klienta (technologia JSF lub/i Enterprise Application Client), koncepcja i kod testów akceptacyjnych (Selenium lub ręczne), Podczas 10-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanej implementacji do integracji przez wydzielony zespół Scenariusz dla trzech zespołów Wszystkie grupy Rozbudowa diagramu PU (Sprint Backlog): planowanie nowych PU, uwzględnienie wniosków z raportów opracowanych przez Scrum Master z wykonanych PU. Rozdział nowych PU do 3 grup wykonawców Definicja PU (przypadku użycia): opis słowny wg standardowego formularza scenariusz należy.4-10 Kontrola przyjętego standardu formularzy, Wykonanie testów projektu typu EE Scenariusz dla jednego zespołu 5-10 Integracja 3 projektów, typu EE (wg podanego tutorialu) dostarczonych w 10 tygodniu, etap 1-y 4-10 Ocena 5-10

12 Daily Scrum wykonać za pomocą diagramu aktywności (ewentualnie diagramu sekwencji i diagramu stanów). Każda grupa opracowuje przypadki użycia jako specyfikację tych wymagań funkcjonalnych, które opracowała w poprzednich krokach. Podczas 11-tygodnia wynik prac umieszczane są w repozytorium java,net i są oceniane przez prowadzących zajęcia Przedstawienie wyników prac z 11 tygodnia Projekt PU (wersja końcowa): diagram klas (integracja przez Scrum Master diagramów klas z 11 tygodnia) diagramy sekwencji, diagramy aktywności diagramy stanów integracja raportów wygenerowanie dokumentacji zawierającej wymienione wyżej elementy identyfikowane na podstawie PU, wykorzystanie wzorców projektowych (zalecane). Podczas 12-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanego modelu do implementacji 3-5 Integrowanie PU opracowanych przez diagramu PU Integrowanie projektów PU opracowanych przez diagramu klas, eliminacja redundancji w projekcie, Analiza raportów inspektorów, ocena wpływu zidentyfikowanych problemów na przebieg projektu Integracja 4 projektów typu EE (wg podanego tutorialu) etap 2-i 3-5 13 Daily Scrum Implementacja1 PU (warstwa biznesowa) rozwój oprogramowania wykonanego w 2-ym sprincie i zintegrowanego przez zespół czwarty w tygodniu 12: kod warstwy biznesowej na podstawie modelu z 11-12 tygodnia koncepcja i kod testów jednostkowych i integracyjnych wykonanych za pomocą JUnit usuwanie błędów pomiar metryk oprogramowania za pomocą narzędzia CKJM ewentualna refaktoryzacja kodu w celu poprawy 2-5 Włączenie się do zespołów wykonawców i wspomaganie prac Rozwój warstwy integracji opartej na technologii JPA 2-5

14 Daily Scrum 15 Sprint review meeting & Sprint retrospective meeting (1.5h) nieprawidłowych wartości metryk (w szczególności RFC, LCOM3) powtórzenie testów jednostkowych w przypadku refakatoryzacji Podczas 13-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanego oprogramowanie na podstawie modelu wykonanego w 11-12 tygodni Implementacja2 PU (warstwa prezentacji i klienta): opracowanie wspólnego szablonu tworzonych formularzy, ujednolicenie funkcjonalności formularzy w zakresie ich obsługi i walidacji danych kod warstwy prezentacji i klienta (technologia JSF lub/i Enterprise Application Client), koncepcja i kod testów akceptacyjnych (Selenium lub ręczne), Podczas 14-tygodnia wyniki prac umieszczane są w wykonanej implementacji do integracji przez wydzielony zespół Podsumowanie 4-10 Kontrola przyjętego standardu formularzy, Wykonanie testów projektu typu EE 4-10 Stosowany proces wytwarzania oprogramowania - Scrum Stosowany będzie proces wytwarzania oprogramowania wzorowany na metodyce Scrum. Z metodyki tej zaczerpnięte zostały następujące elementy: Daily Scrum - krótkie spotkanie dotyczące aktualnego statusu projektu, w trakcie którego następuje synchronizacja prac wykonywanych przez poszczególne zespoły. W spotkaniu bierze udział prowadzący, Scrum Master i dokładnie jeden przedstawiciel każdej grupy projektowej, pozostali członkowie grup projektowych mogą brać udział w spotkaniu tylko jako obserwatorzy. W trakcie spotkania przedstawiciel zespołu powinien udzielić odpowiedzi na następujące trzy pytania: o Co zespół zrobił od poprzedniego Daily Scrum? o Co zespół planuje zrobić do następnego Daily Scrum?

o Co przeszkadza zespołowi w realizowaniu zaplanowanych zadań? Product Owner - rola pełniona przez prowadzącego. Product Owner decyduje o priorytetach poszczególnych zadań, tym samym do niego należy rozstrzygający głos odnośnie zestawu zagadnień wybieranych do Sprint Backlog w trakcie Sprint planning meeting. Product Owner decyduje również o tym, czy dane zagadnienie zostało zrealizowane w wystarczającym stopniu i z wystarczającą jakości, aby mogło zostać uznane za zaliczone. Scrum Master - rola pełniona przez 3 studentów każdy przez okres jednego sprintu. Powinni oni w miarę możliwości rozwiązywać problemy zagrażające sukcesowi sprintu. Administrują systemem java.net. Pewne zadania zostały wyspecyfikowane w tabeli 1. Sprint - ograniczona czasowo do 4-5 tygodni iteracja (patrz Tab. Przebieg realizacji projektu) w trakcie której zespoły pracują nad przekształceniem przydzielonych przypadków użycia w nadającą się do przekazania klientowi funkcjonalność. Sprint Backlog - lista błędów, zadań i przypadków użycia z przypisanymi punktami odzwierciedlającymi ich trudność, które mają zostać zrealizowane w trakcie sprintu. Powstaje w systemie java.net w trakcie Sprint planning meeting. Sprint planning meeting - 70 minutowe spotkanie rozpoczynające każdy sprint. W trakcie spotkania definiuje się Sprint Backlog. W spotkaniu biorą udział Product Owner, Scrum Master, administrator i przynajmniej jeden przedstawiciel każdej grupy projektowej. Sprint retrospective meeting - spotkanie podsumowujące projekt. W trakcie spotkania powinna odbyć się dyskusja dotycząca możliwości usprawnienia stosowanego procesu wytwarzania oprogramowania. Sprint review meeting - 20 minutowe spotkanie podsumowujące sprint. W trakcie spotkania prezentowane oraz omawiane są funkcjonalności zrealizowane w trakcie kończącego się sprintu. Przepływ pracy Przepływ pracy w projekcie wynika bezpośrednio z przedstawionego harmonogramu w tabeli 1: Przebieg realizacji projektu. Cały projekt jest podzielony na 3 sprinty. Każdy sprint składa się z takich samych elementów. Zaczyna się spotkaniem Sprint planning meeting, w trakcie którego wybierana są zagadnienia do zrealizowania w trakcie sprintu, a kończy się spotkaniem Sprint review meeting, w trakcie którego prezentowane są uzyskane wyniki. W trakcie sprintu, raz w tygodniu odbywają się spotkania Daily Scrum, na których raportowany jest aktualny status. Najważniejszym zadaniem w trakcie sprintu jest rozwiązywanie zaplanowanych na sprint zagadnień, czyli błędów, zadań i przypadków użycia. Każdy wynik prezentowany podczas Daily Scrum jest oceniane za pomocą przydzielanych punktów, podanych w tabeli 1, zarówno zespołowi, jak i kierownikowi (Scrum Master) Realizacja przypadku użycia może być stosunkowo zawiła i obejmuje zazwyczaj wiele różnych aktywności. W związku z tym zaleca się, aby kierownik zespołu wprowadził w systemie java.net zadania składające się na realizację danego przypadkiem użycia i poprzydzielał je członkom zespołu. Role projektowe Jeden projekt będzie realizowany przez wszystkich studentów zapisanych na dany termin, czyli zespół projektowy będzie się składał z około 19-22 osoby. Podział na 4-6-osobowe podgrupy o Programista / modelarz 2-3 osoby w podgrupie, odpowiedzialne za specyfikowanie wymagań, projektowanie aplikacji, programowanie i testowanie na poziomie testów jednostkowych o Kierownik - 1 osoba w podgrupie, odpowiedzialna za koordynowanie prac wewnątrz podgrupy (np. definiowanie niepunktowanych podzadań w java.net), osoba kontaktowa w komunikacji między podgrupami, równocześnie pełni rolę programisty / modelarza

o Inspektor / tester 1-2 osoby w podgrupie, odpowiedzialne za przeglądanie i weryfikowanie wymagań oraz modelu (przygotowują raport inspektora) oraz za testy akceptacyjne. Listy kontrolne dla inspektora: Lista kontrolna diagramów hierarchii okien http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/lista_kontrolna_diagramu_hierarchii_okien.html Lista kontrolna opisów PU http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/pliki/lista_kontrolna_opis_pu.pdf Lista kontrolna diagramów klas http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/pliki/lista_kontrolna_diagram_klas.pdf Lista kontrolna diagramów sekwencji http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/pliki/lista_kontrolna_diagram_sekwencji.pdf Lista kontrolna diagramów stanów http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/pliki/lista_kontrolna_stany.pdf Szablon raportu inspektora http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/raportinspektora.html Administrator 1 osoba w całym projekcie, odpowiedzialne za przygotowywanie i konserwowanie środowiska programistycznego ze szczególnym uwzględnieniem systemu ciągłej integracji oraz za raportowanie i przypisywanie błędów znalezionych przy pomocy systemu ciągłej integracji. Funkcja cykliczna, kadencja trwa 1 sprint, każdy kolejny administrator powinien pochodzić z innej 4-6-osobowej podgrupy. Scrum Master. Funkcja cykliczna, kadencja trwa 4-5 tygodnie, jedna osoba w projekcie. Każdy kolejny Scrum Master powinien pochodzić z innej 3-osobowej podgrupy. Scrum Master oprócz swojej funkcji powinien wykonywać zadania związane z implementacją realizowanego przez jego grupę przypadku użycia. Administruje systemem java.net, w szczególności ma uprawnienia do zmieniania osoby przypisanej do błędu. Jak wybrać kierownika oraz inspektora http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/pliki/kierowanie.pdf Przygotowywane artefakty Faza modelowania o scenariusz PU, najlepiej w postaci diagramu aktywności, czas życia dokumentu - czas trwania całego projekt o specyfikacja testów akceptacyjne do PU, czas życia dokumentu - czas trwania całego projekt albo do momentu zautomatyzowania w postaci wykonywalnej w systemie ciągłej integracji o diagram sekwencji do PU o diagram klas do PU o diagram stanów (jeżeli jest potrzebny) do PU o raport inspektora (można generowac z Java.net albo przygotowywać ręcznie na podstawie wspomnianego powyżej szablonu) Faza implementacji o kod (działająca aplikacja) obowiązkowa separacja kodu warstwy biznesowej od warstwy prezentacji o zautomatyzowane testy jednostkowe (JUnit) o uruchomione manualnie lub zautomatyzowane w wybranym narzędziu testy akceptacyjne Dokumenty wytwarzane poza fazami, czas życia dokumentu - czas trwania całego projekt

o o diagram PU diagramy ilustrujące architekturę całego systemu, np.: diagram klas domenowych, diagram ilustrujący podział systemu na komponenty Czas życia dokumentu wynosi 1 sprint (kodu i zautomatyzowanych testów nie zaliczamy do dokumentów), chyba że napisano w opisie dokumentu inaczej. Dokumenty o czasie życia wynoszącym 1 sprint nie muszą być aktualizowane po zakończeniu sprintu, w którym żyły. Pozostałe dokumenty muszą być aktualizowane aż do końca projektu. Odpowiedzialna za aktualizację dokumentu jest grupa, która wprowadziła zmianę, w efekcie której dokument musi zostać zaktualizowany. Zalecane narzędzia UML 2.1 - Visual Paradigm 12.0 Community Edition (każdy diagram powinien powstawać w osobnym pliku) Netbeans 8.02, Java SE 8, Java EE 7 Hudson - na potrzeby systemu ciaglej integracji został udostępniony serwer: http://snow.iiar.pwr.wroc.pl:8080/hudson/ SonarQube do oceny jakości oprogramowania: http://snow.iiar.pwr.wroc.pl:8081/ Maven 4.27.1 SVN : https://www.java.net JUnit 4: FitNesse, Selenium lub inne narzędzie do testów funkcjonalnych: http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/fitnesse.html Warunki zaliczania i metoda oceniania Ocena końcowa będzie zależeć od liczby zrealizowanych i zaliczonych zagadnień (zagadnienie może być przypadkiem użycia, zadaniem albo błędem), które wcześniej zostały zgłoszone na www.java.net. Liczba punktów zależy głównie od liczby wykonanych zagadnień i ich znaczenia w projekcie. Waga wykonanych zagadnień będzie omawiana podczas poszczególnych spotkań w ramach każdego sprintu. Warunkiem uzyskania danej oceny jest zdobycie odpowiedniej liczby punktów, wg tabeli 2: Tabela 2 Ocena Punkty 3,0 42-49 3,5 50-59 4,0 60-69 4,5 70-79 5,0 80-90 Literatura: http://gromit.iiar.pwr.wroc.pl/p_inf/literatura.html