My nie błagamy o wolność. My o nią walczymy.

Podobne dokumenty
dr Andrzej Zawistowski Naczelnik Wydziału Edukacji Historycznej BEP IPN

Bitwa o Anglię. 10 lipca października 1940

ASY POLSKIEGO LOTNICTWA W BITWIE O ANGLIĘ

Gra IPN 111 już w sprzedaży!

Arkady Fiedler DYWIZJON 303

DYWIZJON 303 BOHATERZY BITWY O ANGLIĘ

MARIAN BEŁC MIESZKANIEC WSI PAPLIN BOHATER BITWY O ANGLIĘ

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

Kryptonim: LEW MORSKI - Instrukcja gry -

Ulica majora pilota Jana Michałowskiego

Latające katamarany

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

2014 rok Rok Pamięci Narodowej

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Monte Cassino to szczyt wysokości 516m położony w skalistych masywach górskich środkowych Włoch, panujący nad doliną Liri i drogą Neapol-Rzym, na

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

gra Chińczyk dla 6 osób

II WOJNA ŚWIATOWA GRZEGORZ GRUŻEWSKI KLASA III G SZKOŁA PODSTAWOWA NR 19 GDAŃSK

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

LuftwaFFE kontra Januszewicz na niebie Zielonki

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

o przeprawę na rzece Rolin

Pomnik Lotnika. Osiągnięcia polskich lotników w II Rzeczypospolitej

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

MY NIE BŁAGAMY O WOLNOŚĆ. MY O NIĄ WALCZYMY.

Historisch-technisches Informationszentrum.

Instrukcja gry w Chińczyka

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

ZADANIA DO SPRAWDZIANU

Zadanie 1. NA PODSTAWIE UZYSKANYCH INFORMACJI PODCZAS ZWIEDZANIA EKSPOZYCJI I PRACY WŁASNEJ UDZIEL POPRAWNYCH ODPOWIEDZI.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Lotnictwo. Zmiana Program warty rozwoju Wojska Polskiego i jego realizacja

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Ostatni taki pilot. Franciszek Grabowski publicysta

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Załoga Liberatora EW 264 ze 178 dywizjonu bombowego brytyjskich sił powietrznych RAF

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

ELEMENTY GRY CEL GRY

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Pro Evolution Soccer 2008

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Kto jest kim w filmie Kurier

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

bez-nauki.pl ściągi, opracowania, testy 1

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

PODNIEBNE SHOW W RADOMIU [GALERIA]

Powstanie Warszawskie. Anna Strus 6a

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

1 marca Narodowy Dzień Pamięci Żołnierzy Wyklętych. Ponieważ żyli prawem wilka, historia o nich głucho milczy Zbigniew Herbert

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Nowy kształt Europy. Historia Polski Klasa VI SP

POWSTANIE WARSZAWSKIE

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Dobble? Co to takiego?

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

TEN POLSKI DYWIZJON. Marek Rogusz. Klęska i ewakuacja

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

CEL GRY. podłużne moduły zewnętrzne, oznaczone symbolami. AI do AV (na odwrocie BI BV) 5 szt. uzupełniające 4 szt

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Kształtowanie szybkości Starty w parach ze strzałem. U 14 U 16

kampanią wrześniową,

Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

innowacyjność i wynalazki

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Transkrypt:

instrukcja

My nie błagamy o wolność. My o nią walczymy. Nigdy w dziejach ludzkich konfliktów tak wielu nie zawdzięczało tak wiele tak nielicznym to najsłynniejsze zdanie wypowiedziane podczas drugiej wojny światowej padło z ust premiera Zjednoczonego Królestwa Wielkiej Brytanii i Irlandii Północnej Winstona Churchilla 20 sierpnia 90 r. W ten sposób honorował on lotników brytyjskiego RAF (Royal Air Force Królewskie Siły Powietrzne), którzy 3. dzień odpierali zmasowany atak lotnictwa niemieckiego (Luftwaffe) na Wielką Brytanię. Atak ten przeszedł do historii pod nazwą Bitwa o Anglię. W ciągu kilkunastu miesięcy, które poprzedzały wypowiedź Churchilla, Niemcy opanowali niemal połowę Europy. Zaanektowali Austrię, rozbili Czechosłowację, pokonali bohatersko broniącą się Polskę, w błyskawicznym ataku zajęli Danię, Norwegię, Belgię i Holandię oraz rzucili na kolana niepokonaną jak się wszystkim wydawało Francję. Ostatnim europejskim państwem, które mogło zatrzymać niemiecką machinę wojenną, była Wielka Brytania. Przywódca III Rzeszy Adolf Hitler nie chciał walczyć z Brytyjczykami, przeciwnie, liczył, że zaakceptują oni niemiecką hegemonię w Europie. W zamian oferował uznanie pozycji Londynu w świecie kolonialnym. Łącznie z wcześniejszymi porozumieniami III Rzeszy z Włochami, Japonią a także z ZSRS zapewniałoby to Hitlerowi panowanie nad znaczną częścią świata. Winston Churchill zdecydowanie odrzucił niemiecką ofertę. Odpowiedzią Hitlera był rozkaz ataku na Zjednoczone Królestwo. Pierwszą fazą miało być przeprowadzenie zmasowanej ofensywy lotniczej na niespotykaną dotąd w historii wojen skalę. Rozpoczęła się ona 8 sierpnia 90 r. Niemcy zaczęli bitwę z olbrzymią przewagą zarówno w ilości sprzętu, jak i pod względem poziomu doświadczenia pilotów. Niemal codziennie kilkaset niemieckich samolotów atakowało cele naziemne oraz samoloty RAF. W sierpniu atakowano żeglugę na kanale La Manche i stacje radarowe na wybrzeżu, na przełomie sierpnia i września lotniska brytyjskie i ośrodki przemysłowe, a od 7 września bezpośrednim celem nalotów stał się Londyn i inne duże miasta, głównie południowej Anglii. Niemcy napotykali zdecydowany, mądrze zorganizowany opór, a brytyjskie lotnictwo pomimo dotkliwych strat wciąż skutecznie chroniło wyspy przed Luftwaffe. RAF był wydatnie wspierany w walce przez 80 stacji radiolokacyjnych, 500 balonów zaporowych oraz gęstą sieć posterunków obserwacyjnych. Zmasowany atak niemiecki stawał się jednak coraz bardziej dotkliwy. W ciągu dwóch pierwszych tygodni blisko czwarta część myśliwców RAF została wyeliminowana z walki. Brytyjczycy zmuszeni byli wspomóc swe siły pilotami z innych krajów, m.in. Polakami. Służyli oni wówczas w czterech dywizjonach lotniczych: dwóch bombowych (300 i 30)

2 i dwóch myśliwskich (302 i 303). Kilkudziesięciu Polaków walczyło też w brytyjskich dywizjonach. sierpnia 90 r. do boju wszedł 302 Dywizjon Myśliwski Poznański, który otrzymał zadanie obrony środkowej Anglii. Nie był to jednak pierwszoplanowy teren działań wroga i Polacy walczyli jedynie sporadycznie. 303 Dywizjon Myśliwski Warszawski im. Tadeusza Kościuszki został natomiast włączony do Grupy Myśliwskiej, na której spoczywał ciężar obrony południowej Anglii i Londynu. Gotowość bojową przyznano mu 30 sierpnia, po zestrzeleniu w czasie treningowego (!) lotu Messerschmitta Bf-0. Już nazajutrz, w przeddzień pierwszej rocznicy ataku Niemiec na Polskę, Dywizjon wyruszył do pierwszego regularnego lotu na wroga. Już tego dnia piloci Dywizjonu 303 zestrzelili sześć messerschmittów, nie ponosząc przy tym żadnych strat. Także w kolejnych dniach polscy lotnicy odnosili wiele sukcesów. Dowództwo RAF zaliczyło dywizjonowi w czasie bitwy łącznie 26 zestrzeleń. Imponująca ilość zwycięstw i stosunkowo niewielkie straty zadecydowały, że 303 był najskuteczniejszym dywizjonem RAF w Bitwie o Anglię. W sumie polscy piloci, biorący udział w tej kampanii zniszczyli 203 samoloty wroga, czyli ok. 2 proc. wszystkich maszyn straconych wówczas przez Niemców. Czteromiesięczna bitwa zakończyła się klęską Niemiec. Jeszcze przez kilka jesiennych tygodni atakowali oni nocą brytyjskie miasta, ale to także nie przyniosło efektów. Bitwa o Anglię była pierwszą porażką Hitlera w drugiej wojnie światowej. Klęska ta spowodowała, iż Niemcy zwrócili swoją agresję przeciwko dotychczasowemu sojusznikowi ZSRS. Rozpoczęta w ten sposób w 9 r. wojna na dwa fronty przyniosła Niemcom ostateczną klęskę w 95 r. W 70. rocznicę lotniczych zmagań o brytyjskie niebo Biuro Edukacji Publicznej Instytutu Pamięci Narodowej przygotowało kolejną z serii planszowych historycznych gier edukacyjnych. Gra 303 nie tylko przenosi graczy w gorące dni bitewnych miesięcy 90 r., ale przede wszystkim upamiętnia udział w tej walce polskich i czechosłowackich lotników. Symbolem tego był wspominany Dywizjon 303. To właśnie w nim obok polskich pilotów walczył czeski as lotnictwa Josef František. Ci, pozbawieni wolnej Ojczyzny żołnierze, złożyli daninę krwi w walce ze wspólnym wrogiem. Kilkudziesięciu z nich zapłaciło najwyższą cenę. dr Andrzej Zawistowski Naczelnik Wydziału Edukacji Historycznej BEP IPN odznaka DywizJonU 303

3 Jest 3 sierpnia 90 r. Od kilku tygodni trwa nieustanna walka powietrzna między Wielką Brytanią a III Rzeszą, która przejdzie do historii jako Bitwa o Anglię. Do pokoju operacyjnego dowództwa Grupy Myśliwskiej nadszedł komunikat, że liczne formacje niemieckich samolotów kierują się w stronę stolicy. Po tym, jak wczoraj, w czasie ćwiczebnego lotu, pilot polskiego Dywizjonu 303 zestrzelił niemiecki bombowiec, dowództwo RAF, praktycznie pozbawione rezerw, zdecydowało się wysłać do walki tę polską jednostkę. Spragnieni walki piloci niecierpliwie czekali na ten rozkaz. Właśnie mkną na spotkanie z niemiecką potęgą. Nareszcie mogą spotkać się z Luftwaffe, jak równy z równym, i odpłacić Niemcom za klęskę Polski sprzed roku. ELEMENTY GRY Plansza do gry, wzorowana na stole sztabowym Centrum Dowodzenia RAF. 2 dwustronnych żetonów z samolotami: 6 myśliwców RAF 5 myśliwców Luftwaffe bombowiec Luftwaffe 3 kości strzału, których boki oznaczają odpowiednio: x brytyjskie Królewskie Siły Powietrzne (RAF) x Polskie Siły Powietrzne (w ramach RAF) x Czechosłowackie Siły Powietrzne (w ramach RAF) 3 x Luftwaffe wskaźnik zużycia paliwa. 2 znaczników strzału. Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym.

PRZYGOTOWANIE DO GRY Rozłóżcie planszę na środku stołu. 2 Wybierzcie strony konfliktu, którymi będziecie grać. Gracz RAF siada po północnej stronie mapy, gracz Luftwaffe po południowej. 3 Ustawcie samoloty tak, jak pokazano na rysunku. Samoloty RAF umieszczone poza planszą symbolizują polskich pilotów i zostaną wprowadzone do walki w trakcie gry na lotnisku w Northolt. Wskaźnik zużycia paliwa ustawcie na polu licznika paliwa. 5 Znaczniki strzału oraz kostki połóżcie obok planszy, tak aby obaj gracze mieli do nich łatwy dostęp. 3 2 Gracz RAF Z NORTHOLT LONDON D 3 6 8 FORENESS 5 KENLEY BIGGIN HILL MANSTON A3 TANGMERE B DETLING C FAIRLIGHT RYE DUNKIRK LYMPNE DOVER HAWKINGE CALAIS ENGLISH CHANNEL POLING TRULEIGH PEVENSEY 3 BEACHY HEAD BOULOGNE Gracz Luftwaffe 2

5 CEL GRY Cel gry jest inny dla każdego gracza. Celem Luftwaffe jest zbombardowanie Londynu. Aby to osiągnąć, niemiecki bombowiec musi znaleźć się nad jednym z trzech pól oznaczających Londyn. Celem RAF jest niedopuszczenie do bombardowania, które można powstrzymać przez zestrzelenie bombowca lub opóźnienie jego lotu nad Londyn. NORTHOLT LONDON TURY ROZGRYWKI Piloci Dywizjonu 303 wykazywali się w walce błyskawicznym refleksem, spostrzegawczością i stalowymi nerwami. Zanim jednak usiedli za sterami myśliwców, uczyli się dyscypliny w twardej Szkole Orląt w Dęblinie. Nauka reguł gry zajmie Ci nieco czasu. Jednak dzięki wytrwałości możesz zostać lotniczym asem. Gra jest podzielona na osiem tur. Kolejne tury zaznacza się przy pomocy wskaźnika zużycia paliwa na liczniku paliwa widocznym w górnym lewym rogu planszy. Tura ma osiem faz. Zanim dojdzie do pierwszego powietrznego pojedynku, rozgrywa się TANGMERE tylko fazy 2,, 6 i 8 (poniżej zaznaczone pogrubionym tekstem).. Ewentualna naprawa myśliwców Luftwaffe (s. 3). 2. Ruch myśliwców Luftwaffe (s. 7). 3. Strzały myśliwców (s. 7 9) i bombowca Luftwaffe (s. 0).. Ruch bombowca (s. 0). 5. Ewentualna naprawa myśliwców RAF (s. 3). 6. Ruch myśliwców RAF (s. 7). 7. Strzały myśliwców RAF (s. 7 9). 8. Przesunięcie znacznika zużycia paliwa i w turze i 6 umieszczenie jednego samolotu RAF na lotnisku w Northolt. (s. 6). KONIEC GRY Gra 303 ma trzy warianty zakończenia: a) Gra kończy się wygraną Luftwaffe, jeżeli pilotowi bombowca uda się zbombardować Londyn, tj. umieścić żeton bombowca na jednym z trzech pól oznaczających Londyn. b) Gra kończy się wygraną RAF, jeżeli pilotom uda się zestrzelić bombowiec. c) Gra kończy się wygraną RAF także wtedy, jeżeli pilotom uda się przez osiem tur nie dopuścić bombowca nad Londyn.

6 LONDON licznik Paliwa Jednym z większych problemów Niemców w czasie Bitwy o Anglię był ograniczony zasięg ich samolotów myśliwskich. Brak wystarczającej ilości paliwa zmuszał Luftwaffe do unikania długich starć z myśliwcami RAF lub wręcz do rezygnacji z prowadzenia osłony bombowców atakujących cele w głębi Wielkiej Brytanii, co dawało aliantom strategiczną przewagę wynikającą z bliskości własnych lotnisk. FORENESS 6 8 Z NORTHOLT NORTHOLT LONDON D GRAVESEND 6 8 FORENESS Z NORTHOLT NORTHOLT LONDON D GRAVESEND 6 CALAIS 8 FORENESS TANGMERE CALAIS Zużycie paliwa zaznaczane jest co turę na wskaźniku zużycia paliwa umieszczonym w rogu BOULOGNE planszy. Pod koniec każdej tury gracz RAF przesuwa wskaźnik zużycia paliwa na kolejne pole. Gdy wskaźnik znajdzie się na polu oznaczonym na czerwono (w turze i 6), RAF BOULOGNE otrzymuje jeden samolot, który od razu ustawia się na lotnisku w Northolt. W przypadku gdy na polu z lotniskiem leży już jakiś żeton, nowo wyprodukowany samolot trzeba dostarczyć na inne lotnisko. Jeżeli wszystkie lotniska są zajęte przez żetony samolotów, do- TANGMERE stawa sprzętu dla RAF przepada. CALAIS MYŚLIWCE Angielskie i niemieckie samoloty myśliwskie były zwrotne i szybkie. Najskuteczniejszy w BOULOGNE obliczu przewagi nieprzyjaciela był klasyczny niespodziewany atak z wysokości, od strony słońca. Piloci Dywizjonu 303 często atakowali zbliżając się do samolotu przeciwnika tak, aby zobaczyć białka oczu przeciwnika. Zwiększało to celność i skuteczność strzału, ale po jego oddaniu zmuszało do gwałtownego zwrotu, by uniknąć zderzenia. W trakcie pojedynków przy prędkości ponad 500 km na godzinę można było w ciągu zaledwie kilku sekund znaleźć się w centrum pola walki lub daleko poza nim. Ponieważ w powietrzu odbywało równocześnie wiele indywidualnych pojedynków, to nigdy nie było wiadomo, z której strony może nastąpić atak oraz gdzie szukać wroga.

TANGMERE Faza ruchu W ciągu jednej tury każdy myśliwiec może, ale nie musi, wykonać ruch o jedno, dwa lub trzy pola w dowolną stronę. Przez pole, na którym stoi żeton innego samolotu, nie można przelatywać, ani na nim stanąć. W fazie ruchu przez puste pole może przelecieć dowolna ilość samolotów. Gracz sam decyduje o kolejności ruchu myśliwców, musi jednak pamiętać, że po ruchu wszystkimi samolotami i przejściu do fazy strzału nie będzie mógł zmieniać położenia żetonów. NORTHOLT D Faza strzału LONDON W czasie jednej tury jeden myśliwiec może zaatakować tylko jeden samolot przeciwnika. Atak można jednak przeprowadzić przy użyciu dwóch lub więcej maszyn. O skuteczności ataku decyduje rzut kośćmi strzału. Uwaga: im dalej samolot poleci, tym mniej czasu pozostanie mu na ostrzał! Oznacza to, że myśliwiec, który przeleciał trzy pola, nie może już strzelać (a co za tym idzie, przelecieć na drugą stronę atakowanego por. s. 9). Jeżeli ruszył się o dwa pola może strzelać jedną kostką. Po ruchu o jedno pole może użyć dwóch kości strzału. Jeżeli nie musiał wykonywać ruchu, gdyż żeton przeciwnika znajdował D GRAVESEND PEVENSEY DETLING C FAIRLIGHT EASTCHURCH DUNKIRK LYMPNE MANSTON się na sąsiednim polu, może rzucać wszystkimi trzema kośćmi (patrz rysunek). Ponieważ rzuty kością wykonuje się dopiero po ruchu wszystkimi myśliwcami, zapamiętanie, kto ma strzelać, do kogo i z jaką siłą, bywa kłopotliwe (zwłaszcza jeżeli gracz zdecydował się na atak wszystkimi samolotami). Dlatego, dla ułatwienia, do gry dołączono 2 znaczników strzału. W fazie ruchu możesz na atakującym samolocie położyć znaczniki strzału, dzięki czemu w fazie strzału będziesz wiedział iloma kośćmi masz rzucać. Rozstrzygając kolejne strzały, w wybranej przez ciebie kolejności, zdejmuj znaczniki strzału z atakujących samolotów. Używanie znaczników strzału nie jest obowiązkowe, ale znacznie upraszcza rozgrywanie skomplikowanych ataków. RYE DOVER 7 ENGLISH C

8 Rozstrzygnięcie strzału Strzały rozstrzyga się przy pomocy kości strzału. Wyrzucenie na kościach symbolu swoich wojsk krzyża w przypadku Luftwaffe, bądź jednego z symboli aliantów w przypadku RAF oznacza trafienie. Żeton trafionego myśliwca należy odwrócić na stronę uszkodzony. Dwa trafienia oznaczają zestrzelenie samolotu i usunięcie go z gry. Nadliczbowe trafienia przepadają. Przykładowe rozstrzygnięcia strzałów możesz prześledzić na rysunku poniżej. Przykładowe ataki RAF (zestrzelenie) (uszkodzenie) (pudło) Przykładowe ataki Luftwaffe (zestrzelenie) (uszkodzenie) (pudło)

9 Koniec starcia Walka myśliwców była bardzo dynamiczna, a sytuacja w powietrzu zmieniała się w ciągu sekund. Bywało tak, że piloci w śmiertelnych pojedynkach schodzili niemal do pułapu ziemi. NORTHOLT Owe ewolucje oglądali z ziemi cywile i często nagradzali brawami, gdy niemiecka maszyna spadała w płomieniach. LONDON Choć ten element rozgrywki może z początku sprawiać pewne trudności, jednak dobrze pokazuje dynamikę walki w powietrzu. Po strzale samolot mija cel i niezależnie od wyniku starcia musi przelecieć na pole leżące dokładnie po jego przeciwnej stronie. Na rysunku NORTHOLT pokazano sytuację, w której po strąceniu Messerschmitta gracz RAF przelatuje na drugą stronę strąconej maszyny. LONDON EASTCHURCH MANSTON TANGMERE W sytuacji, gdy po przeciwnej stronie celu znajduje się inny samolot lub krawędź planszy, należy wybrać jedno z dwóch pól sąsiadujących zarówno z celem, jak i polem po przeciwnej stronie celu (pole 2 lub 3 ) Jeżeli i te pola są zajęte, należy wybrać jedno z dwóch pól sąsiadujących z celem i miejscem rozpoczęcia strzału (pole lub 5 ). Jeżeli natomiast wszystkie pięć pól sąsiadujących z celem jest zajętych, samolot po strzale nie rusza się z miejsca (zostaje na polu 6 ). DETLING C 2 3 EASTCHURCH DUNKIRK 5 6 LYMPNE MANSTON TANGMERE

0 BOMBOWIEC Do eskortowania bombowców wysyłano jednocześnie wiele myśliwców, gdyż bombowce były wolniejsze i mniej zwrotne. Ale nawet bez eskorty nie były całkowicie bezbronne. Ogień strzelców pokładowych celną serią mógł zmusić siedzącego im na ogonie przeciwnika do wyskoczenia z płonącej maszyny. NORTHOLT Strzał bombowca 6 Bombowiec strzela zawsze tylko jedną kostką strzału i w przeciwieństwie do myśliwca po starciu nie przelatuje na drugą stronę przeciwnika. Bombowiec strzela 8 LONDON w tej samej fazie co myśliwce, ale ruch wykonuje dopiero po rozstrzygnięciu wszystkich strzałów, to jest w fazie następnej. Ruch bombowca Ruch bombowca jest ostatnią czynnością w turze gracza Luftwaffe. Bombowiec może poruszać się z prędkością jednego lub dwóch pól na turę. TANGMERE C FAIRLIGHT RYE LYMPNE DOVER HAWKINGE C CALAIS FAIRLIGHT RYE ENGLISH CHANNEL LYMPNE DOVER HAWKINGE ENGLISH Zestrzelenie bombowca Bombowiec jest silnie opancerzonym samolotem i dlatego żeby go zestrzelić, należy trafić go przynajmniej dwukrotnie w ciągu jednej tury. Trafienia może otrzymać od kilku samolotów. Jeżeli bombowiec otrzyma w czasie jednej tury tylko jedno trafienie, nic się nie dzieje. Dwa trafienia w bombowiec w jednej turze automatycznie kończą grę. Trafienia z poprzednich tur nie liczą się w następnych. BOULOGNE

RE RE NORTHOLT Poniżej pokazano kulminacyjny moment przykładowej gry (faza 6). Po swoim ruchu w fazie 2 gracz Luftwaffe nie mógł strzelać do alianckich myśliwców, sam jednak znalazł się LONDON w ich zasięgu. Gracz RAF zdecydował się na frontalny atak wszystkimi czterema samolotami. Zwróć uwagę, że samoloty i 2 wspólnie atakują jeden cel. BIGGIN HILL MANSTON DETLING NORTHOLT B DUNKIRK C DOVER 3 2 LONDON LYMPNE HAWKINGE FAIRLIGHT ISH L G EN RYE N A CH PEVENSEY BEACHY HEAD W fazie 7 myśliwcom i 2 udało się uszkodzić Messerschmitta. Samolot 3 trafił dwa razy i wyeliminował wrogą maszynę z gry. Pilot spudłował. Zwróć uwagę, dokąd musiały przelecieć po starciu samoloty RAF. W fazie 8 gracz RAF przesuwa wskaźnik zużycia paliwa na następne pole. DETLING DUNKIRK C LYMPNE HAWKINGE 3 2 FAIRLIGHT BEACHY HEAD DOVER RYE ISH E L NG N A CH

2 ANGMERE NGMERE Kolejną turę gry rozpoczyna gracz Luftwaffe. Obok widzimy fazę 2, w której kontratakuje on wszystkimi sprawnymi maszynami (, 3,, 5 ). UszkoNORTHOLT dzony samolot 2 wycofuje się z pola walki. DETLING LONDON C FAIRLIGHT DOVER 2 LYMPNE HAWKINGE H 3 RYE EN C ISH GL 5 PEVENSEY BEACHY HEAD DETLING W fazie strzału Luftwaffe (faza 3) myśliwcowi udało się zadać jedno trafienie i uszkodzić maszynę RAF. Samolot 3 spudłował. Wspólnym wysiłkiem myśliwca 3 i bombowca 5 udało się zestrzelić Hurricane a. W swoim ruchu (faza ) bombowiec musi jednak PEVENSEY zboczyć z kursu na Londyn. DUNKIRK C DOVER 5 2 LYMPNE HAWKINGE H FAIRLIGHT BEACHY HEAD Jakie są szanse RAF na zakończenie gry jeszcze w tej turze? GL C ISH EN RYE

3 USZKODZENIA I NAPRAWA W trakcie Bitwy o Anglię ekipy mechaników dokonywały cudów, by podziurawione kulami maszyny były jak najszybciej z powrotem gotowe do walki. Jeżeli w trakcie walki myśliwiec zostanie trafiony, należy obrócić żeton samolotu na drugą stronę. Uszkodzony myśliwiec jest niezdolny do walki i nie może atakować innych samolotów. Nie jest jednak stracony pod warunkiem, że graczowi uda się go naprawić na swoim lotnisku. N W celu naprawienia samolotu należy zakończyć ruch na lotnisku. 6 8 EASTCHURCH FORENESS N Samolot można odwrócić na stronę sprawny w następnej turze. Naprawiany samolot może zostać zaatakowany przez samolot przeciwnika. EASTCHURCH FORENESS 6 CALAIS 8 N Naprawiony samolot jest od razu gotowy do dalszej walki. Na rysunku świeżo naprawiony myśliwiec RAF strzela do przeciwnika na polu obok z pełną siłą strzału. Na lotnisku może znajdować się tylko jeden samolot na raz. EASTCHURCH FORENESS 6 8 BOULOGNE CALAIS BOULOGNE

Zestrzelenia oficjalnie zaliczone w czasie wojny WITOLD URBANOWICZ (908 996) Polski pilot myśliwski. Przed wojną był instruktorem w lotniczej Szkole Orląt w Dęblinie, gdzie, ze względu na surowość, zyskał przydomek Kobra. Brał udział w kampanii wrześniowej 939 r. Dostał się do sowieckiej niewoli, skąd zbiegł, unikając w ten sposób losu tysięcy polskich oficerów, zamordowanych wiosną 90 r. w Katyniu. Przedostał się do Francji, gdzie przyłączył się do grupy polskich pilotów zaproszonych do RAF. Początkowo latał w brytyjskim Dywizjonie 5, od 2 sierpnia 90 r. był polskim dowódcą eskadry A Dywizjonu 303, a od 7 września dowódcą dywizjonu. W czasie Bitwy o Anglię strącił 5 niemieckich samolotów. W 9 r. został wysłany do USA z misją pozyskiwania żołnierzy do wojska polskiego, następnie objął stanowisko zastępcy attaché przy Ambasadzie RP w Waszyngtonie. W 93 r. ochotni- czo służył w amerykańskim 75 Dywizjonie Lotniczym Latające Tygrysy. W jego składzie walczył z Japończykami na froncie chińskim, zestrzeliwując dwa samoloty wroga. W 96 r. wrócił do Polski, gdzie został aresztowany przez UB. Po zwolnieniu natychmiast uciekł na Zachód i osiadł w USA, gdzie pracował w liniach lotniczych i przemyśle lotniczym do 99 r. W 995 r. awansowany przez Prezydenta RP Lecha Wałęsę do stopnia generała brygady. Sarkastyczny wpis Witolda Urbanowicza z 5 września 90 r. do półoficjalnej kroniki Dywizjonu 303, prowadzonej przez ppor. Mirosława Fericia. Bitwy były dwie, normalnie spotykaliśmy około 200 messerschmittów 09 i kilkadziesiąt [samolotów] bombowych. Solowe maszyny mam dwie zestrzelone Me-09 i Ju-88. Zestrzeliłem w warunkach następujących: kiedy czerwona kropka celownika była na ogonie, nacisnąłem guzik, karabiny wypuściły dużą ilość pocisków i po Niemcu. Co do ilości pocisków, to musiało ich być dużo fachowcy mówią, że mnóstwo na minutę. Zbiory Instytutu Polskiego i Muzeum gen. Sikorskiego w Londynie

5 JOHN ALEXANDER KENT (9 985) Zestrzelenia oficjalnie zaliczone w czasie wojny Urodzony w Winnipeg w Kanadzie. Licencję pilota uzyskał w 933 r., stając się najmłodszym zawodowym pilotem kanadyjskim. W 935 r. wstąpił do RAF. 2 sierpnia 90 r. został mianowany angielskim dowódcą eskadry A Dywizjonu 303. W czasie Bitwy o Anglię strącił 7 niemieckich samolotów (2 w czasie całej wojny). Polscy piloci, doceniając jego wysiłki na- uczenia się polskich słów (by móc ich używać w czasie lotu, zapisał je fonetycznie na kolanie) nazywali go Johny Kentowski. Po służbie w Dywizjonie 303 mianowany dowódcą angielskiego Dywizjonu 92, gdzie w krótkim czasie podniósł dycyplinę i sprawność jednostki. W 9 r. mianowany dowódcą Polskiego Skrzydła Myśliwskiego. Potem dowodził jednostkami szkoleniowymi RAF, walczył też na Bliskim Wschodzie. Po wojnie pozostawał w służbie RAF do emerytury, na którą przeszedł w 956 r. Fragment raportu Johna Kenta z 27 września 90 r. dla oficera brytyjskiego wywiadu. Dywizjon wystartował z Northolt i, połączywszy się z kanadyjskim Dywizjonem, leciał na południe, patrolując niebo. Bardzo wysoko dostrzegliśmy samoloty, które okazały się Messerschmittami 09. Skręciwszy na północny wschód, zobaczyliśmy dużą formację, około 30 0 bombowców, wylatującą ze słońca. Czekałem na atak Dywizjonu, ale ponieważ wysłali tylko dwa klucze, skierowałem mój dywizjon na tył bombowców. Leciały bardzo szybko, w kierunku południowym, na wysokości ok. 000 stóp (200 m). Jeden z nich zostawał w tyle. Gdy się do niego zliżyłem był to Ju-88 albo Heinkel zaczął nurkować, by ukryć sie w chmurze nad wybrzeżem. Zanurkowałem za nim i otworzyłem ogień z odległości ok. 00 jardów (360 m). Tylny strzelec odpowiedział ogniem, ale celował za wysoko. Strzelałem do niego krótkimi seriami. Ostatnia z nich trafiła w silnik, który po odstrzeleniu mu jakichś części zaczął dymić. Zbiory Instytutu Polskiego i Muzeum gen. Sikorskiego w Londynie

6 JOSEF FRANTIŠEK (9 90) Zestrzelenia oficjalnie zaliczone w czasie wojny Czechosłowacki pilot myśliwski; po zajęciu ojczyzny przez Niemców uciekł do Polski, gdzie wziął udział w kampanii wrześniowej 939 r. Latał na samolotach rozpoznawczych, m.in. atakując Niemców ręcznie rzucanymi granatami. Po kampanii wrześniowej trafił do Europy Zachodniej. Nie zdecydował się jednak na wstąpienie do odtwarzanego na emigracji lotnictwa czechosłowackiego pozostając w Wojsku Polskim. Opracował oryginalną metodę walki, polegającą na samotnym polowaniu na wracających do Francji na resztkach paliwa Niem- ców. W ten sposób w ciągu zaledwie miesiąca został najlepszym myśliwcem całego RAF. Metoda Františka była ze względu na samowolne odłączanie się od jednostki przed walką niebezpieczna dla innych pilotów, stąd też kilkakrotnie otrzymywał z tego powodu nagany od dowództwa (kłopoty z dyscypliną miał jeszcze w przedwojennym lotnictwie czechosłowackim, gdzie był z tego powodu zdegradowany). Dowództwo Dywizjonu 303, nie mogąc sobie pozwolić ani na utratę twarzy, ani na utratę tak znakomitego pilota, nadało Františkowi status gościa dywizjonu. Pod koniec września 90 r. František wykazywał nasilające się objawy wyczerpania psychicznego, które prawdopodobnie było przyczyną jego śmierci w wypadku lotniczym 8 października 90 r. Relacja Josefa Františka z walki powietrznej 9 września 90 r. Leciałem w ostatnim kluczu patrolującym. Po przylocie do nieprzyjaciela zaatakowały nas Me-09, jednego zapaliłem, ale następne dwa Me-0 zaczęły mnie atakować, dlatego wleciałem w chmurę, w której goniliśmy się jakieś 7 minut. W końcu wyleciałem z chmury, o mały włos nie wpadłem na He-, był jakieś dziesięć metrów przede mną, puściłem w jego kierunku serię, cały stanął w płomieniach, ale znowu zjawiły się Me-0, więc z powrotem w chmury. Chmura przemieszczała się w kierunku Francji, na końcu z chmury zakręciłem w prawo ku Anglii, i w tym momencie dostałem trzema pociskami z daleka w chłodnicę, lewy zbiornik i w radio. Przeleciałem przez Kanał i wylądowałem na pagórku koło Brighton. Tego dnia miałem 2 zestrzelenia. Zbiory Instytutu Polskiego i Muzeum gen. Sikorskiego w Londynie.

7 SAMOLOTY RAF Hawker HURRICANE (Huragan) Mk.I Podstawowy myśliwiec RAF, będący na wyposażeniu 38 z 7 dywizjonów myśliwskich, biorących udział w Bitwie o Anglię, w tym polskich dywizjonów 302 i 303 oraz czechosłowackich 30 i 32. Samolot, pieszczotliwie nazywany przez pilotów garbus, był łatwy w pilotażu, i miał konstrukcję prostą, tanią i odporną na uszkodzenia. Najwolniejszy, ale za to najzwrotniejszy z myśliwców biorących udział w bitwie. Dlatego też w rękach doświadczonego pilota samoloty te mogły prowadzić równorzędną walkę myśliwską ze znacznie szybszym Bf-09. Pomimo legendy, jaka otacza Spitfire a, to Hurricane y przyjęły na siebie główny ciężar Bitwy o Anglię, zestrzeliwując więcej maszyn Luftwaffe, niż wszystkie inne brytyjskie samoloty razem wzięte. W następnych latach wojny były stopniowo wycofywane z dywizjonów myśliwskich, ale znakomicie sprawdzały się jako np. lekkie samoloty szturmowe. Ciekawostką jest fakt, że kilka egzemplarzy Hurricane a zakupiło tuż przed wojną Wojsko Polskie. Niestety, wysłane drogą morską, nie dotarły do Polski przed wrześniową klęską. Supermarine SPITFIRE (Złośnica) Mk.I Samolot przez wielu uznawany za najlepszy i najpiękniejszy myśliwiec drugiej wojny światowej. Nowocześniejszy i szybszy od Hurricane a, był jedynym brytyjskim myśliwcem, mogącym nawiązać w każdych warunkach równorzędną walkę z Bf-09. Po wycofaniu Hurricane a ze służby myśliwskiej stał się podstawowym myśliwcem RAF. Sprawdzał się także jako samolot pokładowy (startujący z lotniskowców) czy rozpoznawczy. Był tak udaną konstrukcją, że nowe wersje powstawały nawet po zakończeniu wojny. Legenda Spitfire a zaczęła się już w czasie Bitwy o Anglię, pomimo że walczyło na nich tylko 9 z 7 dywizjonów myśliwskich, biorących w niej udział.

8 SAMOLOTY LUFTWAFFE Messerschmitt BF-09 E Podstawowy myśliwiec Lufwaffe do 9 r. Szybki i zwrotny, był groźną bronią nawet w rękach mniej doświadczonych pilotów. W czasie Bitwy o Anglię wyszły jednak na jaw jego największe wady, czyli niewielki zasięg, za słabe uzbrojenie wczesnych wersji i brak opancerzenia kabiny pilota. Samoloty te mogły przebywać nad Anglią najwyżej pół godziny, co bardzo ograniczało ofensywne możliwości Luftwaffe. Heinkel HE- H Podstawowy bombowiec Lufwaffe przez większą część wojny. Ze względu na charakterystyczne szerokie skrzydła zyskał przydomek latająca łopata. W myśl doktryny panującej w połowie lat 30. projektowany jako samolot szybki, mogący skutecznie uciekać wrogim myśliwcom. Wywodził się od samolotu pasażerskiego, szybko przeprojektowanego na bombowiec. Jednak w starciu z nowoczesnymi myśliwcami, jak Hurricane czy Spitfire, miał niewielkie szanse ucieczki; pilotów ratowała jedynie mocna konstrukcja samolotu, odporna nawet na ciężkie uszkodzenia oraz lot koszący (tuż przy powierzchni ziemi), ewentualnie ucieczka w chmury. W grze 303 biorą udział oczywiście tylko wybrane, podstawowe samoloty, jakimi dysponowały walczące strony. RAF używał ponadto dwumiejscowych myśliwców Boulton Paul Defiant i Bristol Beaufighter, dwupłatowców Gloster Gladiator oraz bombowców Fairey Battle, Bristol Blenheim, czy Vickers Wellington. W Luftwaffe latały także ciężkie myśliwce Messerschmitt Bf-0, bombowce Junkers Ju-87 (słynny stukas ), Ju-88 i Dornier Do-7.

9 PORÓWNANIE SAMOLOTÓW Hurricane Mk. I Prędkosć maksymalna 529 km/h Uzbrojenie 8 karabinów maszynowych 7,69 mm Spitfire Mk. I 572 km/h 8 karabinów maszynowych 7,69 mm Bf-09 E 560 km/h lub karabiny 2 karabiny maszynowe 7,92 mm maszynowe 7,29 mm i 2 działka 20 mm BITWA W LICZBACH* RAF Stan wyjściowy (lipiec 90 r.) Luftwaffe Liczba wyprodukowanych samolotów (lipiec październik 90 r.) Straty (lipiec październik 90 r.) * Ze względu na trudności w weryfikacji wojennych statystyk, przedstawiono jedynie dane orientacyjne. Jedna sylwetka symbolizuje 00 samolotów. W zestawieniu uwzględniono wszystkie typy samolotów biorących udział w bitwie.

20 Autorzy gry: Współpraca: Konsultacja naukowa: Redakcja i korekta: dr Tomasz Ginter, Karol Madaj Paweł Rokicki dr Władysław Bułhak Anna Piekarska Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do powstania tej gry, a w szczególności: Za udostępnienie modeli samolotów Wojciechowi i Krystianowi Szczepańskim (Hurricane), Zbigniewowi Sochajowi (Spitfire), Dariuszowi Tymińskiemu (Messerschmitt), oraz Piotrowi Ostaszewskiemu (Heinkel). Za pomoc w opracowaniu instrukcji do gry Łukaszowi Zielińskiemu oraz Katarzynie Cegiele, Bogdanowi Jakubkowi, Dominice Krzykowskiej, Agacie Madaj, Łukaszowi Madajowi, Krzysztofowi Rudzińskiemu, Kamili Sachnowskiej i Andrzejowi Zawistowskiemu, oraz uczestnikom forum gry-planszowe.pl i gamesfanatic.pl (zephyr, jarzynek i inni). Za testowanie gry pracownikom Biura Edukacji Publicznej IPN i ich dzieciom, grupie testerów z kawiarni Monsoon: Jarosławowi Basałydze, Patrykowi Blokowi, Robertowi Buciakowi, Witoldowi Janikowi, Filipowi Miłuńskiemu oraz Krzysztofowi Bińkowskiemu, Agacie Madaj, Łukaszowi Madajowi, Pawłowi Myszakowi i Adrianowi Rynkowskiemu. Druk: TEAM Serwis Poligraficzny A. Łukaszczyk-Dukaczewska s.j.

Przygotowanie do gry RAF Z NORTHOLT D LONDON EASTCHURCH FORENESS KENLEY BIGGIN HILL MANSTON A TANGMERE DUNKIRK DETLING C B LYMPNE DOVER HAWKINGE FAIRLIGHT RYE POLING TRULEIGH PEVENSEY BEACHY HEAD Luftwaffe ENGLISH CHANNEL 6 8 CALAIS BOULOGNE